Dice at ang pamamahagi nito. Dice online

Maraming laro ang gumagamit ng dice, lalo na ang mga board game. At sa artikulong ito nais kong sabihin sa iyo ang lahat tungkol sa mga dice: mga alamat, kung saan sila nabanggit, kung bakit sila tinawag na "dice" at mga kagiliw-giliw na katotohanan.

Dice (dice), isa sa pinakasikat at ginagamit na mapagkukunan ng randomness sa mga board game. Tinatawag din silang "dice". Sa Gitnang Asya at Caucasus sila ay tinatawag na - zary. Ang lahat ng uri ng mga cube ay itinalaga, halimbawa, sa pamamagitan ng letrang "d" (dice), o sa pamamagitan ng letrang "k" (dice). Pagkatapos nito, ang bilang ng mga panig ay nakasulat: 4, 8, 10, 12. Halimbawa: d4, d8, k4, k8, k12 at iba pa. Maaari mong makita ang pangalang d% - "percentage cube". Ito ay kumakatawan sa dalawang cube na may sampung panig. Ito ay nauunawaan na ang isa sa kanila ay tutukuyin ang bilang ng sampu sa laro, at ang isa ay tutukoy sa bilang ng mga yunit, upang ang isang numero hanggang sa isang daan ay makukuha.

Ang paglalaro ng dice ay nahahati sa 2 uri:

  1. hindi regular na hugis (multifaceted),
  2. dice na may iba't ibang simbolo upang makatulong na mapataas ang bilang ng mga huling resulta, hindi kasama ang mga numero mula 1 hanggang 6.

Sa pagsusugal, maaaring gamitin ang mga dice na may mga pangalan:

  • tetrahedron (4 na mukha),
  • kubo (6 na mukha),
  • octahedron (8 mukha),
  • dodecahedron (12 mukha),
  • icosahedron (20 mukha),
  • zokkiedr (100 mukha), atbp.

Dice "zokkihedron", nilikha ni Lou Zocchi, ang petsa ng paglikha ay hindi alam ngayon. Ngunit, upang makakuha ng mga numero mula 1 hanggang 100, pinaka-maginhawang gumamit ng dalawang cube na may 10 mukha bawat isa.

Kasaysayan ng dice

Ang dice ay nilikha para sa libangan matagal na ang nakalipas. Nagustuhan ng mga tao ang mga laro sa kanila, at samakatuwid, na nakaligtas hanggang sa araw na ito, ito ay nagbago nang kaunti.

  • Ang pinakalumang dice na natagpuan sa lungsod ng Sumerian sa panahon ng paghuhukay ng libingan ng hari ay napetsahan pabalik sa 3 libong taon BC. Gawa sila sa bato - na may pangalang lapis lazuli. Mayroon silang hugis ng isang pyramid na may 4 na gilid, dalawang sulok nito ay pinalamutian ng mga espesyal na dekorasyon noong mga panahong iyon.
  • Sa Chinese at Egyptian libing sa XX - VI siglo BC., natagpuang dice, ay halos magkapareho sa ating mga modernong. Sa kanilang mga mukha, ang mga tuldok ay madalas na inilalarawan sa anyo ng isang naka-istilong "mata ng ibon".
  • Ang mga dice sa pagsusugal mula sa panahong Hellenistic na may 20 panig ay nasa koleksyon na ngayon ng Metropolitan Museum of Art. Ang mga natuklasan na ito ay napetsahan ika-2 siglo BC – ika-4 na siglo AD
  • Dice at isang set para sa paglalaro ng backgammon, na natagpuan mga 5200 taon na ang nakalilipas sa Iran sa panahon ng mga paghuhukay ng lungsod ng Shanri-Sukhta, halos hindi naiiba sa mga kasalukuyang.
  • Mga paghuhukay ng kabihasnang Indian na umiral sa XX siglo BC, ipahiwatig ang pinagmulan ng South Asian ng mga dice mula sa laro.
  • Batay sa mga tradisyon ng Griyego, nilikha ni Palamedes ang mga buto para sa mga sundalong naghihintay sa labanan malapit sa Troy, upang hindi na sila magsawa sa isang nakakapagod na kapaligiran. Ang mga larong ito ng pagkakataon ay ang pinakasikat na uri ng mga laro sa Greece, lalo na sa matataas na strata ng lipunan. Wala ni isang maharlikang kapistahan ang ginanap nang walang mga tradisyunal na dice na ito.
  • Ang nakawiwiling larong ito ay karaniwan din sa Roma, lalo na sa panahon ng kasagsagan ng imperyong ito. Pagkatapos ng lahat, ang mga Romano ay masigasig na mga manlalaro, ito ay lubhang nakakahumaling. Bagama't nagustuhan nila ang larong ito, ipinagbabawal ito, ngunit hindi nito napigilan ang mga Romano. Ang pagbabawal ay inalis lamang sa oras ng Saturnalia, sa sandaling iyon ay ipinagdiwang ng lahat ng mga Romano ang kapistahan ng Saturn. Hindi sa panahon natin may dayaan. May mga propesyonal na manloloko sa Roma, na sadyang nagpapabigat ng dice para sa kanilang sariling paggamit, upang manalo. Ang ilan sa mga buto na ito, na mahusay na napreserba, ay itinatago sa mga museo.
  • Ang mga bagay na parang dice na may katulad na mga simbolo ay madalas na matatagpuan sa lugar at sa mismong Roman Empire, ngunit ang partikular na aplikasyon at mga panuntunan ng larong ito ay nababalot pa rin ng misteryo.
  • Sa Byzantium, sa XI, isang sining ang naimbento na hinulaan ang hinaharap sa tulong ng mga ordinaryong buto na ito.
  • Sa Middle Ages, ang mga laro na may ganitong mga dice ay naging isang adored libangan, lalo na para sa mga kabalyero. Gayundin sa Middle Ages mayroong mga paaralan at guild kung saan ang mga manlalaro sa hinaharap ay nag-aral at nagsasanay. Ang mga tao, ang mga landsknecht, ay nagsimulang makakuha ng hindi masyadong magandang reputasyon bilang pinaka-iskandalo na mga manlalaro, ito ay kaagad pagkatapos ng pagbagsak ng pyudalismo. Ang kanilang mga cube ay pinalamutian ng mahusay na mga ukit na naglalarawan ng mga tao o hayop.
  • Sa bagong France, ang laro ng pagkakataon na may dice ay nilalaro ng mga kabalyero at kababaihan na hindi napigilan ng muling paglitaw ng mga batas na nagbabawal sa maraming bagay, kabilang ang pagbabalik ng mga pagbabawal ng St. Louis noong 1254-56.

Bakit sila tinawag na "buto"?

Ang kanilang pangalan ay tumutugma sa materyal ng kanilang paglikha. Noong nakaraan, ang mga dice para sa mga laro ay ginawa mula sa mga buto ng hayop, kadalasan mula sa mga buto ng tupa. Halimbawa, kinuha nila ang joint ng binti ng isang hayop sa itaas ng hoofed na bahagi, pagkatapos ay tinawag nila itong "lola". Ginamit ang mga buto dahil itinuturing silang isa sa pinakamatibay at pinakamatibay na materyales.

Kung sila ay gawa sa kahoy, pagkatapos ay mabilis silang nahulog sa pagkasira, basag, at nabura. Ang mga dice, na nilikha mula sa buto ng isang tupa, bilang isang katangian sa bahay, ay itinuturing na isang simbolo ng kasaganaan. Ang mga mahihirap, na hindi makalikha mula sa mga buto, ngunit mahilig maglaro, ay sinubukang muling likhain ang mga buto ng hayop mula sa iba't ibang mga materyales, hanggang sa paggamit ng mga buto ng prutas.

Sa mga kamakailang panahon, ang mga pangil ng elepante ay ginamit upang lumikha ng mga buto. At ang mga mayayamang tao ay kayang bumili ng mga dice na gawa sa mga semi-mahalagang bato, tulad ng onyx, agata o amber.

Ang bentahe ng isang online dice generator sa regular na dice ay kitang-kita - hinding-hindi ito mawawala! Ang virtual na kubo ay makakayanan ang mga pag-andar nito nang mas mahusay kaysa sa tunay - ang pagmamanipula ng mga resulta ay ganap na hindi kasama at maaari ka lamang umasa para sa Kanyang Kamahalan ang kaso. Ang online dice ay, bukod sa iba pang mga bagay, mahusay na libangan sa iyong bakanteng oras. Ang pagbuo ng resulta ay tumatagal ng tatlong segundo, na nagpapainit sa kaguluhan at interes ng mga manlalaro. Upang gayahin ang mga dice roll, kailangan mo lamang pindutin ang "1" na pindutan sa keyboard, na nagbibigay-daan sa iyo na hindi magambala, halimbawa, mula sa isang kapana-panabik na board game.

Bilang ng mga cube:

Bumuo ng dice roll

Mangyaring tulungan ang serbisyo sa isang pag-click: Sabihin sa iyong mga kaibigan ang tungkol sa generator!

Kapag narinig natin ang ganitong parirala bilang "Dice", pagkatapos ay ang asosasyon ng casino ay agad na darating, kung saan hindi nila magagawa nang wala sila. Upang magsimula, tandaan lamang natin ng kaunti kung ano ang paksang ito.

Ang mga dice ay mga dice, sa bawat panig kung saan ang mga numero mula 1 hanggang 6 ay kinakatawan ng mga tuldok. Kapag inihagis natin ang mga ito, palagi tayong umaasa na ang eksaktong numero na ating pinili at nais ay mahuhulog. Ngunit may mga pagkakataon na ang kubo, na bumabagsak sa gilid, ay hindi nagpapakita ng numero. Nangangahulugan ito na ang naghagis nito ay maaaring pumili ng anuman.

Nangyayari rin na ang kubo ay maaaring gumulong sa ilalim ng kama o aparador, at kapag ito ay inalis mula doon, ang numero ay nagbabago nang naaayon. Sa kasong ito, ang buto ay itinapon muli upang malinaw na makita ng lahat ang numero.

Dice roll online sa 1 click

Sa isang larong kinasasangkutan ng mga ordinaryong dice, napakadaling manloko. Upang makuha ang tamang numero, kailangan mong ilagay ang bahaging ito ng kubo sa itaas at i-twist ito upang manatiling pareho (tanging bahagi lamang ang umiikot). Ito ay hindi isang kumpletong garantiya, ngunit ang panalong porsyento ay magiging pitumpu't limang porsyento.

Kung gumamit ka ng dalawang dice, kung gayon ang mga pagkakataon ay nabawasan sa tatlumpung, ngunit ito ay isang malaking porsyento. Dahil sa pagdaraya, maraming mga kampanya ng manlalaro ang hindi gustong gumamit ng dice.

Pareho lang, ang aming napakagandang serbisyo ay gumagana nang eksakto upang maiwasan ang mga ganitong sitwasyon. Imposibleng manloko sa amin, dahil ang online dice roll ay hindi mape-peke. Ang isang numero mula 1 hanggang 6 ay lilitaw sa pahina sa isang ganap na random at hindi nakokontrol na paraan.

Maginhawang cube generator

Ang isang napakalaking kalamangan ay ang online na dice generator ay hindi maaaring mawala (lalo na dahil ito ay maaaring i-bookmark), at ang isang ordinaryong maliit na dice ay madaling mawala sa isang lugar. Gayundin ang isang malaking plus ay ang katotohanan na ang pagmamanipula ng mga resulta ay ganap na hindi kasama. Ang generator ay may isang tampok na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili mula sa isa hanggang tatlong dice upang gumulong sa parehong oras.

Ang online dice generator ay isang napaka-kagiliw-giliw na libangan, isa sa mga paraan upang bumuo ng intuwisyon. Gamitin ang aming serbisyo at makakuha ng agaran at maaasahang mga resulta.

4.9 sa 5 (mga rating: 113) dais). Sa Gitnang Asya at Caucasus, tinatawag silang zary (zariki); yunit - zarik. Ang karaniwang pangalan ay "kubo".

Ang isang die (sa Ingles na "dice", na nagmula sa Old French dé, at gayundin sa Latin na datum, na nangangahulugang "ibinigay; kung ano ang ibinibigay o nilalaro") ay isang maliit na bagay na, kapag ibinagsak sa isang patag na ibabaw, ay sumasakop sa isa sa ilang posibleng matatag na probisyon. Ang mga dice ay ginagamit bilang isang paraan ng pagbuo ng mga random na numero sa mga laro ng pagkakataon. Malawak din silang ginagamit sa board at role-playing games.

Ang tradisyonal na dice ay isang dice, bawat isa sa anim na mukha nito ay minarkahan ng mga numero mula 1 hanggang 6. Ang layunin ng dice ay magpakita ng random na tinutukoy na integer mula isa hanggang anim, na ang bawat isa ay pantay na posible dahil sa tama geometric na hugis. Mayroong isang malaking bilang ng mga uri ng dice: sa hugis - dice ay maaaring polyhedral o hindi regular sa hugis, sa mga tuntunin ng nilalaman ng impormasyon - mga simbolo sa halip na mga numero ay maaaring ilapat sa kanilang mga mukha. Ang mga pagkakaibang tulad nito ay nagbibigay-daan sa paggamit ng mga dice upang makagawa ng mga resulta na naiiba sa klasikong 1-2-3-4-5-6 na pattern. Mayroon ding mga dice na tinitimbang sa isang gilid o sa iba pang mga pagbabago na hindi nakikita ng mata, na idinisenyo upang i-rig ang mga resulta. Ang layunin ng naturang mga dice ay upang linlangin ang ibang mga manlalaro para sa kapakanan na manalo ng pera o para lamang sa kasiyahan, tulad ng mga trick.

Ang isang die ay karaniwang ginagawa sa anyo ng isang kubo na may mga numero mula 1 hanggang 6 na minarkahan sa mga gilid nito (karaniwan silang nakaayos upang ang kabuuan ng mga numero sa magkabilang panig ay 7). Ang isang dice ay maaaring ituring bilang isang random na generator ng numero sa isang integer na pagitan na may halos parehong posibilidad na mahulog sa lahat ng mga numero sa pagitan. Ang ganitong mga generator ay tinutukoy ng 1dN.

Kaya, halimbawa, ang isang regular na mamatay ay 1d6; ang paghahagis ng barya ay ang gawain ng 1d2 generator, at iba pa.

Ang pagdadaglat na MdN ay kumakatawan sa kabuuan ng M na aplikasyon ng 1dN. Dapat tandaan na ang MdN ay nagbibigay ng mga integer sa pagitan . Ang posibilidad ng isang numero na bumagsak sa pagitan na ito ay lumalaki habang papalapit ka sa gitna nito (tingnan ang binomial distribution).

Kaya, halimbawa, gamit ang isang d4 die at i-roll ito ng dalawang beses, nakakakuha kami ng 2d4 generator na nagbibigay ng mga sumusunod na opsyon:

Zocchiedron

Isang halimbawa ng generator na hindi nasa ilalim ng kahulugan ng MdN: isang deck ng mga card kung saan walang ibinalik na mga card na iginuhit. Ito ay magiging 1dN lamang para sa unang pagtatangka, ang mga pamamahagi ng kasunod na mga pagtatangka ay depende sa mga nakaraang resulta.

Ang iba pang mga paghuhukay ng mga sinaunang libing ng kabihasnang Indus ay tumutukoy sa pinagmulan ng mga dice sa Timog Asya. Ang laro ng dice ay binanggit bilang isang larong Indian sa Rig Veda, Atharva Veda, at sa listahan ng mga laro ni Buddha na hindi niya lalaruin. Sa epiko ng India na Mahabharata, sina Yudhishthira at ang mga Kaurava ay nagdice sa hilagang punong-guro ng Hastinapura, kung saan nagsimula ang isang digmaan.

Ayon sa tradisyon ng mga Griyego, ang dice ay naimbento ni Palamedes upang aliwin ang mga naiinip na sundalong Greek na naghihintay ng labanan malapit sa Troy.

Ang mga modernong dice ay may utang sa kanilang pinagmulan sa sinaunang laro ng kasanayang tinatawag na "mga lola", na pangunahing nilalaro ng mga kababaihan at mga bata. Ang gameplay ay binubuo ng paghahagis ng maliliit na buto ng mga ungulates, mga lola, kung saan lumitaw ang pangalan ng laro. Ang apat na panig na hugis ng pastern ang naging unang hugis ng dice sa kasaysayan, at ang materyal na ginamit sa paggawa nito ay nagbigay ng pangalan na ginagamit pa rin natin ngayon - "buto". Ginagamit pa rin ng mga modernong Mongol ang gayong tetrahedral na "step" dice para sa mga laro at hula. Bilang karagdagan sa mga klasikal na buto ng mga alagang hayop, ang mga materyales tulad ng garing, kahoy at plastik - cellulose acetate - ay ginagamit upang gumawa ng mga modernong dice. Sa mga makasaysayang salaysay, ang mga laro ng dice at pera ay madalas na nalilito, ngunit ang bawat isa sa kanila ay may sariling paraan mula pa noong sinaunang panahon at sikat pa rin hanggang ngayon.

Ang pagsusugal na may dalawa o tatlong dice ay isang napakasikat na anyo ng entertainment sa Greece, lalo na sa mga matataas na klase. Palagi silang nilalaro sa panahon ng mga kapistahan.

Noong Middle Ages, ang dice ay isang paboritong libangan ng mga kabalyero; may mga paaralan ng laro at mga guild ng mga manlalaro. Pagkatapos ng pagbagsak ng pyudalismo, ang Landsknechts ay nakakuha ng isang reputasyon bilang ang pinaka-iskandalosong mga manlalaro ng dice noong araw; ang mga cube ay pinalamutian ng mga mahuhusay na ukit na naglalarawan sa mga tao at hayop. Sa France, parehong naglaro ng dice ang mga kabalyero at babae, sa kabila ng mga bago at bagong batas, kabilang ang mga pagbabawal ng St. Louis noong 1254 at 1256.

Ang mga marka sa Chinese domino ay nagbago mula sa mga marka sa dice.

Device

Ang karaniwang dice ay maliliit na dice, kadalasang 1.6 cm ang lapad, na ang mga mukha ay binibilang mula isa hanggang anim, kadalasang may mga bilog na tuldok na tinatawag na mga puntos. Ayon sa kaugalian, ang magkasalungat na gilid ng kubo ay nagdaragdag ng hanggang pito, na may mga mukha 1, 2, at 3 na may isang karaniwang vertex, ang mga mukha na ito ay maaaring matatagpuan sa clockwise o counterclockwise na may kinalaman sa vertex. Kung ang mga mukha 1, 2 at 3 ay pumunta sa counterclockwise, ang die ay tinatawag na kanan at vice versa. Ang Western dice ay kadalasang kanang kamay habang ang Chinese dice ay kaliwang kamay.

Ang mga puntos sa dice ay nakaayos sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod, tulad ng ipinapakita sa figure sa kanan. Sa Asian dice, ang pagkakasunod-sunod ng pagmamarka ay katulad ng European, ngunit ang pagmamarka ay mas malapit sa gitna ng mukha; ang isang punto ay mas malaki kaysa sa iba, at apat na puntos ang kulay pula. Sa ilan sa mga lumang set, ang isang punto ay ipinahiwatig ng isang indentation na walang paglamlam. Ang itim na mukha ng "isa" at ang kumbinasyon ng itim at puting mga kulay sa mukha ng "apat" ay itinuturing na malas, kaya ang pula, ang kulay ng suwerte sa kulturang Tsino, ay dapat na neutralisahin ang sign na ito. Ang salita para sa apat (四 si) sa Chinese ay parang salita para sa kamatayan (死 si) at itinuturing na malas. Malamang na ang pulang "fours" ay nagmula sa Indian.

Ang resulta ng paghagis ng dice ay itinuturing na random, dahil may mga hindi tiyak na salik sa prosesong ito gaya ng paggalaw ng kamay ng tagahagis at ang posisyon ng die bago ang paghagis. Kaya, ang dice ay maaaring ituring na prototype ng random number generator. Ang ilang mga tao ay naniniwala na ang mga baso na may istilong dice ay nagdudulot ng bahagyang pagkiling, ngunit walang pananaliksik na ginawa upang suportahan ang ideyang ito. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay maaaring totoo para sa Asian dice na may pinalaki na imahe ng isang punto. Ang mga dice ng casino ay ginawa na may mga punong marka, na nagpapatunay sa pantay na pamamahagi ng mga random na numero.

Dais

Tradisyunal na dice

Zocchihedron

Dais- isang sikat na pinagmumulan ng randomness sa mga board game (lalo na sa laro ng parehong pangalan). Sa mga role player, karaniwan din ang pangalang "dice". dais).

Ang dice ay karaniwang ginagawa sa anyo ng isang anim na panig na die na may mga numero mula 1 hanggang 6 na inilapat sa mga gilid nito, at ang kabuuan ng mga numero sa magkabilang mukha ay dapat na katumbas ng pito. Ang isang dice ay maaaring tingnan bilang isang random na generator ng numero sa isang integer interval na may parehong posibilidad ng lahat ng mga numero sa pagitan ng lagas. Ang ganitong mga generator ay tinutukoy ng 1dN. Kaya, halimbawa, ang isang regular na anim na panig na mamatay ay 1d6; ang paghahagis ng barya ay ang gawain ng 1d2 generator, at iba pa.

Ang pagdadaglat na MdN ay kumakatawan sa kabuuan ng M na aplikasyon ng 1dN. Dapat tandaan na ang MdN ay nagbibigay ng mga integer sa pagitan . Ang posibilidad ng isang numero na bumagsak sa pagitan na ito ay lumalaki habang papalapit ka sa gitna nito (tingnan ang binomial distribution).

Kaya, halimbawa, gamit ang isang d4 die at i-roll ito ng dalawang beses, nakakakuha kami ng 2d4 generator na nagbibigay ng mga sumusunod na opsyon:

Bilang ng mga puntos Probability ng Resulta %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Isang halimbawa ng generator na hindi nasa ilalim ng kahulugan ng MdN: isang deck ng mga card kung saan walang ibinalik na mga card na iginuhit. Ito ay magiging 1dN lamang para sa unang pagtatangka, ang mga pamamahagi ng kasunod na mga pagtatangka ay depende sa mga nakaraang resulta.

Isang set ng dice para sa D&D games. Ang huling dalawa ay "percentage dice" d100 para sa mga unit at sampu

Gumagamit ng mga dice na may 4 (tetrahedron), 6 (cube), 8 (octahedron), 12 (dodecahedron), 20 (icosahedron) at iba pang bilang ng mga mukha ang mga larong role-playing (gaya ng mga nakabatay sa mga panuntunan ng Dungeons & Dragons). Inimbento ni Lowe Zocchi ang zochchihedron, isang 100-panig na dice. Gayunpaman, upang makakuha ng isang numero mula 1 hanggang 100, dalawang 10-panig na dice ang mas madalas na ginagamit.

Sa kapaligiran ng roleplaying, ang uri ng die ay madalas na tinutukoy ng titik na "d" ( d yelo) o "sa", ( Upang awns) pagkatapos kung saan ang bilang ng mga panig ay ipinahiwatig. Bilang karagdagan sa anim na panig na dice (d6) na pamilyar sa marami, apat- (d4), walong- (d8), sampu- (d10), labindalawa- (d12) at dalawampu't-panig (d20) na dice ang ginagamit. Ginagamit din ang pagtatalaga ng d100, d% o "porsyento na kubo", na dalawang decahedron, ang isa ay ginagamit upang matukoy ang bilang ng sampu, at ang pangalawa - mga yunit.

Asian bones (itaas) at Western (ibaba)

Kwento

Ang eksaktong petsa ng paglitaw ng mga dice ay hindi alam. Gayunpaman, ito ay itinatag na ang larong backgammon, kung saan ang mga sinaunang random na generator ng numero ay dapat na ginamit, ay higit sa 5 libong taong gulang.

Noong ika-11 siglo, nabuo ang astragalomancy sa Byzantium - ang sining ng paghula sa hinaharap sa pamamagitan ng dais.


Wikimedia Foundation. 2010 .

Tingnan kung ano ang "Dice" sa iba pang mga diksyunaryo:

    PROBABILITY, isang numero sa hanay mula sa zero hanggang isa, kasama, na kumakatawan sa posibilidad na mangyari ang kaganapang ito. Ang posibilidad ng isang kaganapan ay tinukoy bilang ang ratio ng bilang ng mga pagkakataon na maaaring mangyari ang isang kaganapan sa kabuuang bilang ng posibleng ... ... Pang-agham at teknikal na encyclopedic na diksyunaryo

    At, genus. pl. shek, ganun. shkam, w. ibuka 1. Isang dugtong na nakausli sa isang anggulo kapag ang kamay ay nakatiklop sa isang kamao o ang mga daliri ay nakayuko. Tinapik ng batang babae ang kanyang tuyong buko sa mesa. Shukshin, Walanghiya. 2. Isang maliit na bagay na karaniwang gawa sa buto, plastik, atbp... Maliit na Akademikong Diksyunaryo

    ako 1. Isang hiwalay na bahagi ng balangkas ng tao at mga vertebrates. 2. trans. ibuka Uri ng katawan. II mabuti. Fangs ng ilang mga hayop (elepante, walrus, atbp.) na ginagamit para sa iba't ibang mga crafts. III. Paglalaro ng dice o record sa orihinal ... ...

    ako ibuka 1. Ang joint ng daliri, nakausli sa isang anggulo kapag nakatungo. 2. Ang nakausli na buto ng katawan. II mabuti. ibuka Isang maliit na piraso ng buto [buto II]. III. ibuka Ang dice o plato ay orihinal na gawa sa buto na may pagtatalaga ng mga numero o puntos; … Modernong paliwanag na diksyunaryo ng wikang Ruso na Efremova encyclopedic Dictionary

    Inaasahang halaga- (Kahulugan ng populasyon) Ang inaasahan sa matematika ay ang pamamahagi ng probabilidad ng isang random na variable Pag-asa sa matematika, kahulugan, inaasahan sa matematika ng mga discrete at tuloy-tuloy na random na variable, pumipili, inaasahan ng kondisyon, pagkalkula, ... ... Encyclopedia ng mamumuhunan

    buko- At; pl. genus. shek, ganun. shkam; at.; ibuka 1) Isang kasukasuan na nakausli sa isang anggulo kapag ang kamay ay nakatiklop sa isang kamao o ang mga daliri ay nakayuko. I-tap ang iyong mga buko sa mesa. 2) Isang maliit na bagay na karaniwang gawa sa buto, plastik, atbp. (dice, butones, atbp.) ... ... Diksyunaryo ng maraming expression


dais). Sa Gitnang Asya at Caucasus, tinatawag silang zary (zariki); yunit - zarik.

Ang dice (sa Ingles na "dice", na nagmula sa Old French dé, at gayundin sa Latin na datum, na nangangahulugang "ibinigay; kung ano ang ibinibigay o nilalaro") ay isang maliit na bagay na, kapag ibinagsak sa isang patag na ibabaw, kumukuha ng isa sa ilang posibleng posisyon sa isang gilid pataas. Ang mga dice ay ginagamit bilang isang paraan ng pagbuo ng mga random na numero sa mga laro ng pagkakataon. Malawak din silang ginagamit sa board at role-playing games.

Ang tradisyunal na dice ay isang dice na may anim na panig na minarkahan ng mga numero mula 1 hanggang 6 sa bawat isa. Mayroong isang malaking bilang ng mga uri ng dice: sa hugis - dice ay maaaring polyhedral o hindi regular sa hugis, sa mga tuntunin ng nilalaman ng impormasyon - mga simbolo sa halip na mga numero ay maaaring ilapat sa kanilang mga mukha. Ang mga pagkakaibang tulad nito ay nagbibigay-daan sa paggamit ng mga dice upang makagawa ng mga resulta na naiiba sa klasikong 1-2-3-4-5-6 na pattern. Mayroon ding mga dice na tinitimbang sa isang gilid o sa iba pang mga pagbabago na hindi nakikita ng mata, na idinisenyo upang i-rig ang mga resulta. Ang layunin ng naturang mga dice ay upang linlangin ang iba pang mga manlalaro para sa kapakanan na manalo ng pera o para lamang sa kasiyahan, halimbawa, bilang mga trick.

Ang isang die ay karaniwang ginagawa sa anyo ng isang kubo na may mga numero mula 1 hanggang 6 na minarkahan sa mga gilid nito (karaniwan silang nakaayos upang ang kabuuan ng mga numero sa magkabilang panig ay 7). Ang isang dice ay maaaring ituring bilang isang generator ng mga random na numero sa isang integer na pagitan na may halos parehong posibilidad na mahulog sa lahat ng mga numero sa pagitan. Ang ganitong mga generator ay tinutukoy ng 1dN.

Kaya, halimbawa, ang isang regular na mamatay ay 1d6; ang paghahagis ng barya ay ang gawain ng 1d2 generator, at iba pa.

Ang pagdadaglat na MdN ay kumakatawan sa kabuuan ng M na aplikasyon ng 1dN. Dapat tandaan na ang MdN ay nagbibigay ng mga integer sa pagitan . Ang posibilidad ng isang numero na bumaba sa pagitan na ito ay tumataas habang papalapit ka sa gitna nito (tingnan ang binomial distribution).

Kaya, halimbawa, gamit ang isang d4 die at i-roll ito ng dalawang beses, nakakakuha kami ng 2d4 generator na nagbibigay ng mga sumusunod na opsyon:

Bilang ng mga puntos Probability ng Resulta %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Isang halimbawa ng generator na hindi nasa ilalim ng kahulugan ng MdN: isang deck ng mga card kung saan walang ibinalik na mga iginuhit na card. Ito ay magiging 1dN lamang para sa unang pagtatangka, ang mga pamamahagi ng kasunod na mga pagtatangka ay depende sa mga nakaraang resulta.

Ang iba pang mga paghuhukay ng mga sinaunang libing ng kabihasnang Indus ay tumutukoy sa pinagmulan ng mga dice sa Timog Asya. Ang laro ng dice ay binanggit bilang isang larong Indian sa Rig Veda, Atharva Veda, at sa listahan ng mga laro ng Buddha na hindi niya lalaruin; Sa epiko ng India na Mahabharata, sina Yudhishthira at ang mga Kaurava ay nagdice sa hilagang punong-guro ng Hastinapura, kung saan nagsimula ang isang digmaan.

Ayon sa tradisyon ng mga Griyego, ang dice ay naimbento ni Palamedes upang aliwin ang mga naiinip na sundalong Greek na naghihintay ng labanan malapit sa Troy.

Ang mga modernong dice ay may utang sa kanilang pinagmulan sa sinaunang laro ng kasanayang tinatawag na "mga lola", na pangunahing nilalaro ng mga kababaihan at mga bata. Ang gameplay ay binubuo ng paghahagis ng maliliit na buto ng mga ungulates, mga lola, kung saan lumitaw ang pangalan ng laro. Ang apat na panig na hugis ng pastern ang naging unang hugis ng dice sa kasaysayan, at ang materyal na ginamit sa paggawa nito ay nagbigay ng pangalan na ginagamit pa rin natin ngayon - "buto". Ginagamit pa rin ng mga modernong Mongol ang gayong tetrahedral na "step" dice para sa mga laro at hula. Para sa paggawa ng mga modernong dice, bilang karagdagan sa mga klasikong buto ng mga alagang hayop, ang mga materyales tulad ng garing, kahoy at plastik - cellulose acetate ay ginagamit. Sa mga makasaysayang salaysay, ang mga laro ng dice at pera ay madalas na nalilito, ngunit ang bawat isa sa kanila ay may sariling paraan mula pa noong sinaunang panahon at sikat pa rin hanggang ngayon.

Mayroong ilang mga biblikal na sanggunian sa paghagis ng mga buto, halimbawa, sa Awit 21 (""). Ang katotohanang ito ay nagpapakita na ang laro ng dice ay laganap sa Palestine noong panahon ng paghahari ni Haring David [ ] .

Ang pagsusugal na may dalawa o tatlong dice ay isang napakasikat na anyo ng entertainment sa Greece, lalo na sa mga matataas na klase. Palagi silang nilalaro sa panahon ng mga kapistahan.

Noong Middle Ages, ang dice ay isang paboritong libangan ng mga kabalyero; may mga paaralan ng laro at mga guild ng mga manlalaro. Pagkatapos ng pagbagsak ng pyudalismo, ang Landsknechts ay nakakuha ng isang reputasyon bilang ang pinaka-iskandalosong mga manlalaro ng dice noong araw; ang mga cube ay pinalamutian ng mga mahuhusay na ukit na naglalarawan sa mga tao at hayop. Sa France, parehong naglaro ng dice ang mga kabalyero at babae, sa kabila ng mga bago at bagong batas, kabilang ang mga pagbabawal ng St. Louis noong 1254 at 1256.

Ang mga marka sa Chinese domino ay nagbago mula sa mga marka sa dice.

Device

Ang karaniwang dice ay maliliit na dice, kadalasang 1.6 cm ang lapad, na ang mga mukha ay binibilang mula isa hanggang anim, kadalasang may mga bilog na tuldok na tinatawag na mga puntos. Ayon sa kaugalian, ang magkasalungat na gilid ng kubo ay nagdaragdag ng hanggang pito, na may mga mukha 1, 2, at 3 na may isang karaniwang vertex, ang mga mukha na ito ay maaaring matatagpuan sa clockwise o counterclockwise na may kinalaman sa vertex. Kung ang mga mukha 1, 2 at 3 ay pumunta sa counterclockwise, ang die ay tinatawag na kanan at vice versa. Ang Western dice ay kadalasang kanang kamay habang ang Chinese dice ay kaliwang kamay.

Ang mga puntos sa dice ay nakaayos sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod, tulad ng ipinapakita sa figure sa kanan. Sa Asian dice, ang pagkakasunod-sunod ng pagmamarka ay katulad ng European, ngunit ang pagmamarka ay mas malapit sa gitna ng mukha; ang isang punto ay mas malaki kaysa sa iba, at apat na puntos ang kulay pula. Sa ilan sa mga lumang set, ang isang punto ay ipinahiwatig ng isang indentation na walang paglamlam. Ang itim na mukha ng "isa" at ang kumbinasyon ng itim at puting mga kulay sa mukha ng "apat" ay itinuturing na malas, kaya ang pula, ang kulay ng suwerte sa kulturang Tsino, ay dapat na neutralisahin ang sign na ito. Ang salitang Tsino para sa apat (四 si) ay parang salita para sa kamatayan (死 si) at itinuturing na malas. Malamang na ang pulang "fours" ay nagmula sa Indian.

Ang resulta ng paghagis ng dice ay itinuturing na random, dahil may mga hindi tiyak na salik sa prosesong ito gaya ng paggalaw ng kamay ng tagahagis at ang posisyon ng die bago ang paghagis. Kaya, ang dice ay maaaring ituring na prototype ng random number generator. Ang ilang mga tao ay naniniwala na ang mga baso na may istilong dice ay nagdudulot ng bahagyang pagkiling, ngunit walang pananaliksik na ginawa upang suportahan ang ideyang ito. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay maaaring totoo para sa Asian dice na may pinalaki na imahe ng isang punto. Ang mga dice ng casino ay ginawa na may mga punong marka, na nagpapatunay sa pantay na pamamahagi ng mga random na numero.

Ang mga sulok ng ilang mga dice ay bilugan para sa isang kadahilanan: ang mga dice ay nakakakuha ng isang bahagyang spherical na hugis, ang pag-slide sa ibabaw ng talahanayan ay tumataas, ito ay gumulong halos tulad ng isang bola, at ang pamamahagi ng mga probabilidad ng pagbagsak ng ilang mga numero ay nagiging pare-pareho.

Ang mga dice ay inihahagis nang isa-isa o sa mga grupo, mula sa kamay o mula sa isang aparato na dinisenyo para sa layuning ito, papunta sa isang patag na ibabaw. Sa mukha ng die, na magiging tuktok pagkatapos nito huminto, makikita mo ang halaga ng roll. Ang isang tipikal na laro ng dice ngayon ay craps, kung saan ang dalawang dice ay pinagsama sa parehong oras at ang mga taya ay inilalagay sa kabuuan ng mga puntos ng dalawang dice. Ang mga dice ay kadalasang ginagamit upang matukoy ang bilang ng mga galaw sa pisara. Ang isang katulad na paraan ng pagtukoy sa distansya na nilakbay ng mga chips ng player sa playing field ay ginagamit sa sikat na board game na Monopoly.

Para sa mga board game, maaaring gamitin ang mga resulta ng dice roll na binuo ng computer. Ang mga halaga ay karaniwang tinutukoy gamit ang isang pseudo-random na generator ng numero at pagkatapos ay ipinapakita sa screen bilang isang uri ng facet ng isang die. Posible rin ang kabaligtaran, kapag ang mga dice roll ay nagbibigay ng henerasyon ng mga random na numero para sa mga computer.



Nagustuhan ang artikulo? Ibahagi ito
Nangunguna