Kocky a ich rozdelenie. Online kocky

Mnoho hier používa kocky, najmä stolové hry. A v tomto článku by som vám chcel povedať všetko o kockách: mýty, kde boli spomenuté, prečo sa nazývajú „kocky“ a zaujímavé fakty.

kocky (kocky), jeden z najpopulárnejších a najpoužívanejších zdrojov náhodnosti v stolových hrách. Nazývajú sa aj „kocky“. V Strednej Ázii a na Kaukaze sa nazývajú zary. Všetky typy kociek sú označené napríklad písmenom „d“ (kocka), alebo písmenom „k“ (kocka). Za nimi je napísaný počet strán: 4, 8, 10, 12. Napríklad: d4, d8, k4, k8, k12 atď. Môžete sa stretnúť s názvom d% - „percentuálna kocka“. Predstavuje dve kocky s desiatimi stranami. Rozumie sa, že jeden z nich určí počet desiatok v hre a druhý určí počet jednotiek, takže sa získa číslo až sto.

Kocky sú rozdelené do 2 typov:

  1. nepravidelný tvar (mnohostranný),
  2. kocky s rôznymi symbolmi, ktoré pomáhajú zvýšiť počet konečných výsledkov, s výnimkou čísel od 1 do 6.

V hazardných hrách možno použiť kocky s nasledujúcimi názvami:

  • štvorsten (4 tváre),
  • kocka (6 plôch),
  • osemsten (8 tvárí),
  • dvanásťsten (12 tvárí),
  • dvadsaťsten (20 tvárí),
  • zoccihedron (100 tvárí) atď.

Kocku zoccihedron vytvoril Lou Zocchi, dátum vytvorenia momentálne nie je známy. Na získanie čísel od 1 do 100 je však najvhodnejšie použiť dve kocky s 10 stranami.

História kociek

Kocky boli vytvorené pre zábavu už dávno. Ľudia s nimi mali radi hry, a preto sa tým, že prežili dodnes, zmenilo len málo.

  • Najstaršie kocky, ktoré sa našli v sumerskom meste pri vykopávkach kráľovskej hrobky, boli datované do obdobia 3 000 rokov pred naším letopočtom. Boli vyrobené z kameňa nazývaného lapis lazuli. Mali tvar pyramídy so 4 stranami, z ktorých dva rohy boli zdobené špeciálnou výzdobou tých čias.
  • V čínskych a egyptských pohrebiskách v r XX – VI storočia pred naším letopočtom., nájdené kocky sú takmer totožné s našimi modernými. Na ich okrajoch sa najčastejšie zobrazovali bodky v podobe štylizovaného „vtáčieho oka“.
  • Hazardné kocky z helenistického obdobia s 20 stranami sú teraz v zbierke Metropolitného múzea umenia. Zvažuje sa dátum týchto nálezov 2. storočie pred Kristom – 4. storočie nášho letopočtu
  • Kocky a súprava na hranie backgammonu, ktoré sa našli asi pred 5200 rokmi v Iráne pri vykopávkach v meste Shanri-Sukhte, sa takmer nelíšia od súčasnosti.
  • Vykopávky indickej civilizácie, ktorá existovala v r XX storočia pred naším letopočtom, označujú juhoázijský pôvod kociek hry.
  • Na základe gréckych tradícií kosti vytvoril Palamedes pre vojakov čakajúcich na bitku o Tróju, aby sa v nudnom prostredí nenudili. Tieto hazardné hry boli najobľúbenejšou formou hier v Grécku, najmä medzi hornými vrstvami spoločnosti. Bez týchto tradičných kociek sa nezaobišiel ani jeden kráľovský sviatok.
  • Táto zaujímavá hra bola veľmi rozšírená aj v Ríme, najmä v časoch rozkvetu tejto ríše. Veď Rimania boli vášniví hráči, bolo to veľmi návykové. Hoci sa im táto hra páčila, bola zakázaná, ale to Rimanov nezastavilo. Zákaz bol zrušený až počas Saturnálií, vtedy všetci Rimania oslavovali sviatok Saturna. Podvádzanie sa v našej dobe neobjavilo. V Ríme boli profesionálni ostrostrelci, ktorí zámerne robili kocky ťažšie pre vlastnú potrebu, aby vyhrali. Niekoľko z týchto kostí, ktoré sú dobre zachované, je uložených v múzeách.
  • V oblasti aj v samotnej Rímskej ríši sa pomerne často nachádzali predmety pripomínajúce kocky s podobnými symbolmi, no konkrétne uplatnenie a pravidlá tejto hry sú stále zahalené rúškom tajomstva.
  • V Byzancii, v XI, bolo vynájdené umenie, ktoré predpovedalo budúcnosť pomocou týchto obyčajných kostí.
  • V stredoveku sa hry s takýmito kockami stali obľúbenou zábavou najmä rytierov. Aj v stredoveku existovali školy a cechy, kde študovali a trénovali budúci hráči. Ľudia, Landsknechti, si začali získavať nie veľmi dobrú povesť najškandalóznejších hráčov, bolo to hneď po páde feudalizmu. Ich kocky boli zdobené prepracovanými rezbami zobrazujúcimi ľudí alebo zvieratá.
  • V novom Francúzsku hrali hazardné hry s kockami rytieri a dámy, ktorých nezastavili ani znovu sa objavujúce zákony zakazujúce mnohé veci, vrátane návratu zákazov svätého Ľudovíta v rokoch 1254-56.

Prečo sa nazývajú „kosti“?

Ich názov zodpovedá materiálu ich tvorby. Predtým sa kocky na hry vyrábali zo zvieracích kostí, najčastejšie z jahňacích kostí. Vzali napríklad kĺb zvieracej nohy nad kopytom, potom to nazývali „babičky“. Používali kosti, pretože boli považované za jeden z najpevnejších a najodolnejších materiálov.

Ak boli drevené, rýchlo sa stali nepoužiteľnými, praskali a opotrebovávali sa. Kocky vyrobené z baraních kostí ako atribút v domácnosti boli považované za symbol bohatstva. Chudobní, ktorí nevedeli tvoriť z kostí, ale radi sa hrali, sa pokúšali znovu vytvoriť zvieracie kosti z iných rôznych materiálov, dokonca aj pomocou semien ovocia.

V neskorších dobách sa na vytváranie kostí používali slonie kly. A bohatí ľudia si mohli dovoliť kocky vyrobené z polodrahokamov, ako je ónyx, achát alebo jantár.

Výhoda online generátora kociek oproti bežným kockám je zrejmá – nikdy sa nestratí! Virtuálna kocka si so svojimi funkciami poradí oveľa lepšie ako tá skutočná – manipulácia s výsledkami je úplne vylúčená a spoľahnúť sa môžete len na šancu Jeho Veličenstva. Kocky online sú okrem iného aj skvelou zábavou vo voľnom čase. Generovanie výsledku trvá tri sekundy, čím podnecuje vzrušenie a záujem hráčov. Na simuláciu hodov kockami stačí stlačiť tlačidlo „1“ na klávesnici, vďaka čomu sa nenecháte rozptyľovať napríklad pri vzrušujúcej stolovej hre.

Počet kociek:

Vytvorte hod kockou

Pomôžte službe jedným kliknutím: Povedzte svojim priateľom o generátore!

Keď počujeme frázu ako „kocky“, okamžite sa dostávame do asociácie kasín, kde sa bez nich jednoducho nezaobídu. Na začiatok si pripomeňme, čo je táto položka zač.

Kocky sú kocky, na ktorých každej strane sú bodkami znázornené čísla od 1 do 6. Keď ich hodíme, vždy dúfame, že padne číslo, ktoré sme si predstavovali a po ktorom túžime. Existujú však prípady, keď kocka, ktorá padá na jej okraj, neukazuje číslo. To znamená, že ten, kto takto skončí, si môže vybrať kohokoľvek.

Stáva sa tiež, že kocka sa môže zrolovať pod posteľ alebo skriňu a keď sa odtiaľ vyberie, číslo sa podľa toho zmení. V tomto prípade sa kocka hádže znova, aby každý jasne videl číslo.

Online hod kockami jedným kliknutím

V hre, ktorá zahŕňa bežné kocky, je veľmi ľahké podvádzať. Ak chcete získať požadované číslo, musíte túto stranu kocky položiť na vrch a otočiť ju tak, aby zostala rovnaká (otáča sa iba bočná časť). Nie je to úplná záruka, ale výherné percento bude sedemdesiatpäť percent.

Ak použijete dve kocky, potom sa šanca zníži na tridsať, ale stále je to značné percento. Kvôli podvádzaniu veľa hráčskych kampaní nerado používa kocky.

Naša skvelá služba funguje presne tak, aby sa takýmto situáciám vyhla. Nebude s nami možné podvádzať, pretože online hod kockou sa nedá sfalšovať. Číslo od 1 do 6 sa objaví na stránke úplne náhodne a nekontrolovateľne.

Pohodlný generátor kociek

Veľmi veľkou výhodou je, že online generátor kociek sa nemôže stratiť (hlavne preto, že sa dá uložiť do záložiek) a obyčajná malá kocka sa môže ľahko niekde stratiť. Veľkou výhodou bude aj to, že manipulácia s výsledkami je úplne vylúčená. Generátor má funkciu, ktorá vám umožňuje vybrať si z jednej až troch kociek, ktoré sa majú hádzať súčasne.

Online generátor kociek je veľmi zaujímavá zábava, jeden zo spôsobov, ako rozvíjať intuíciu. Využite našu službu a získajte okamžité a spoľahlivé výsledky.

4,9 z 5 (hodnotenia: 113) kocky). V Strednej Ázii a na Kaukaze sa nazývajú zary (zariki); Jednotky - zarik. Bežný názov je „kocka“.

Kocka (v angličtine „kocka“, odvodené zo starofrancúzskeho dé, ako aj z latinského datum, čo znamená „dané; to, čo sa dáva alebo hrá“) je malý predmet, ktorý po páde na rovný povrch zaberá jedna z viacerých možných stabilných pozícií.ustanovenia. Kocky sa používajú ako prostriedok na generovanie náhodných čísel v hazardných hrách. Sú tiež široko používané v spoločenských hrách a hrách na hranie rolí.

Tradičná kocka je kocka s číslom od 1 do 6 vytlačeným na každej zo svojich šiestich strán. Účelom kocky je zobraziť náhodne určené celé číslo od 1 do 6, z ktorých každé je rovnako možné vďaka svojej pravidelnej geometrii. tvar. Existuje veľké množstvo druhov kociek: v tvare - kocky môžu mať mnohostenný alebo nepravidelný tvar, v informačnom obsahu - namiesto čísel môžu byť na ich tvárach vytlačené symboly. Rozdiely ako tieto umožňujú použitie kociek na dosiahnutie iných výsledkov, ako je klasický vzor 1-2-3-4-5-6. Existujú aj kocky, ktoré sú zaťažené na jednej strane alebo s inými zmenami neviditeľnými pre oči, určené na manipuláciu s výsledkami. Účelom takýchto kociek je oklamať ostatných hráčov za účelom výhry peňazí alebo len tak pre zábavu, ako sú napríklad kúzelnícke triky.

Kocka sa zvyčajne vyrába vo forme kocky s číslami od 1 do 6 vytlačenými na jej stranách (zvyčajne sú umiestnené tak, že súčet čísel na diametrálne opačných stranách je 7). Kocku možno považovať za generátor náhodných čísel v celočíselnom intervale s takmer rovnakou pravdepodobnosťou, že trafí všetky čísla v intervale. Takéto generátory sú označené 1dN.

Takže napríklad bežná kocka je 1k6; hod mincou je úlohou generátora 1k2 atď.

Skratka MdN označuje súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v rozsahu . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, sa zvyšuje, keď sa blíži k stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4, ktorý poskytuje nasledujúce možnosti:

Zocciedron

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček kariet, do ktorého sa vytiahnuté karty nevracajú. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Ďalšie vykopávky starovekých pohrebísk civilizácie Indus naznačujú juhoázijský pôvod kociek. Kocky sa ako indická hra spomínajú v Rig Veda, Atharva Veda a v Buddhovom zozname hier, ktoré by nehral. V indickom epose Mahabharata, Yudhishthira a Kauravas hazardujú so severným kniežatstvom Hastinapura, o ktoré sa rozpúta vojna.

Podľa gréckej tradície kocky vynašiel Palamedes na pobavenie znudených gréckych vojakov čakajúcich na bitku o Tróju.

Moderné kocky vďačia za svoj pôvod starodávnej šikovnej hre s názvom „babičky“, ktorú hrali predovšetkým ženy a deti. Hra spočívala v hádzaní malých kostí kopytníkov, pasienkov, odkiaľ pochádza aj názov hry. Štvorstenový tvar vreteníkov bol prvou formou kociek v histórii a materiál použitý na výrobu im dal názov, ktorý používame dodnes – „kosť“. Moderní Mongoli stále používajú tieto štvorstenné kocky „shagai“ na hry a veštenie. Okrem klasických kostí domácich zvierat, materiály používané na výrobu moderných kociek zahŕňajú slonovinu, drevo a plastový acetát celulózy. V historických kronikách sa hra v kocky a hra na starú mamu často zamieňajú, no každá z nich si od pradávna išla svojou cestou a je stále populárna.

Hazardné hry s dvoma alebo tromi kockami boli v Grécku veľmi populárnou formou zábavy, najmä medzi vyššími vrstvami. Počas hodov sa neustále hrávali.

V stredoveku bola hra v kocky obľúbenou zábavou rytierov, existovali školy hry a cechy hráčov. Po páde feudalizmu získali Landsknechti povesť najškandalóznejších hráčov kociek tej doby; kocky boli zdobené prepracovanými rezbami zobrazujúcimi ľudí a zvieratá. Vo Francúzsku hrali rytieri aj dámy kocky napriek opakovaným zákonom, vrátane zákazov svätého Ľudovíta v rokoch 1254 a 1256.

Značenie na čínskom domine je odvodené od označení kociek.

Zariadenie

Štandardné kocky sú malé kocky, najčastejšie s priemerom 1,6 cm, ktorých strany sú očíslované od jednej do šiestich, zvyčajne s okrúhlymi bodkami, ktoré sa nazývajú body. Tradične sa protiľahlé strany kocky sčítajú do siedmich, pričom plochy 1, 2 a 3 zdieľajú spoločný vrchol, pričom tieto plochy môžu byť umiestnené v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek vzhľadom na vrchol. Ak sú steny 1, 2 a 3 proti smeru hodinových ručičiek, kocka sa nazýva pravák a naopak. Západné kocky sú zvyčajne pravotočivé, kým čínske sú ľavotočivé.

Body na kockách sú usporiadané v špeciálnom poradí, ako je znázornené na obrázku vpravo. Na ázijských kockách je poradie bodovania podobné európskemu, ale body sú umiestnené bližšie k stredu tváre; jeden bod je väčší ako ostatné a štyri body sú zafarbené červenou farbou. V niektorých starších súboroch bol jeden bod označený vrúbkovaním bez zafarbenia. Čierny okraj „jedničky“ a kombinácia čiernej a bielej farby na okraji „štyri“ boli považované za nešťastné, takže červená, farba šťastia v čínskej kultúre, mala tento znak neutralizovať. Slovo pre štyri (四 si) v čínštine je podobné slovu pre smrť (死 si) a považuje sa za nešťastné. Je pravdepodobné, že červené „štvorky“ sú indického pôvodu.

Výsledok hodu kockou sa považuje za náhodný, pretože v tomto procese existujú také neisté faktory, ako je pohyb ruky hádzača a poloha kocky pred hodom. Kocku teda možno považovať za prototyp generátora náhodných čísel. Niektorí ľudia veria, že okuliare na stranách kociek vyrobených v určitom štýle spôsobujú mierny posun, ale neexistuje žiadny výskum, ktorý by túto myšlienku potvrdil. Mimochodom, môže to platiť pre ázijské kocky so zväčšeným obrázkom jedného bodu. Kasínové kocky sú vyrábané s vyplnenými značkami, ktoré potvrdzujú rovnomerné rozdelenie náhodných čísel.

Kocky

Tradičné kocky

Zocchihedron

Kocky- obľúbený zdroj náhodnosti v spoločenských hrách (najmä v hre s rovnakým názvom). Medzi rolovými hráčmi je tiež bežný názov „kocky“. kocky).

Kocka sa zvyčajne vyrába vo forme šesťstennej kocky s číslami od 1 do 6 vytlačenými na jej stranách a súčet čísel na opačných stranách sa musí rovnať siedmim. Kocku si možno predstaviť ako generátor náhodných čísel v intervale celých čísel s rovnakou pravdepodobnosťou, že trafí všetky čísla v intervale. Takéto generátory sú označené 1dN. Takže napríklad bežná šesťstenná kocka je 1k6; hod mincou je úlohou generátora 1k2 atď.

Skratka MdN označuje súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v rozsahu . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, sa zvyšuje, keď sa blíži k stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4, ktorý poskytuje nasledujúce možnosti:

Počet bodov Pravdepodobnosť výsledku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček kariet, do ktorého sa vytiahnuté karty nevracajú. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Sada kociek pre hry D&D. Posledné dve sú d100 „percentuálne kocky“, ktoré predstavujú jednotky a desiatky

Hry na hranie rolí (napríklad tie, ktoré sú založené na pravidlách Dungeons & Dragons) používajú kocky so 4 (tetrahedron), 6 (kocka), 8 (oktaedr), 12 (dvanásťsten), 20 (ikosaedrón) a iným počtom strán. . Low Zocchi vynašiel zocchihedron, kocku so 100 stranami. Na získanie čísel od 1 do 100 sa však častejšie používajú dve 10-stenné kocky.

Medzi hráčmi na role je typ kocky často označený písmenom „d“ ( d ices) alebo "do", ( Komu tŕne), za ktorými je uvedený počet strán. Okrem známych šesťstenných kociek (d6) sa používajú štvorstranné (d4), osemstenné (d8), desaťstenné (d10), dvanásťstenné (d12) a dvadsaťstenné (d20) kocky. . Používa sa aj označenie d100, d% alebo „percentuálna kocka“, čo sú dva dekaedróny, z ktorých jeden sa používa na určenie počtu desiatok a druhý - jednotky.

Ázijské kosti (hore) a západné kosti (dole)

Príbeh

Presný dátum objavenia sa kociek nie je známy. Zistilo sa však, že hra Backgammon, kde sa mali používať takéto prastaré generátory náhodných čísel, má už viac ako 5 tisíc rokov.

V 11. storočí sa v Byzancii rozvinula astragalomancia – umenie predpovedať budúcnosť kocky.


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „kocka“ v iných slovníkoch:

    PRAVDEPODOBNOSŤ, číslo v rozsahu od nuly do jednej vrátane, predstavujúce možnosť výskytu danej udalosti. Pravdepodobnosť udalosti je definovaná ako pomer počtu šancí, že sa udalosť môže vyskytnúť, k celkovému počtu možných... ... Vedecko-technický encyklopedický slovník

    A gen. pl. šek, dat. shkam, w. rozklad 1. Kĺb, ktorý pri zatínaní päste alebo ohýbaní prstov šikmo vyčnieva. Malá si poklepkala suchými kĺbmi po stole. Šukšin, Nehanebný. 2. Malý predmet zvyčajne vyrobený z kosti, plastu atď... Malý akademický slovník

    ja 1. Samostatná zložka kostry človeka a stavovcov. 2. prevod rozklad Typ tela. II Kly niektorých zvierat (slon, mrož atď.), Používané na rôzne remeslá. III Kocka alebo tanier pôvodne......

    ja rozklad 1. Kĺb prsta ruky, pri ohnutí vyčnievajúci pod uhlom. 2. Vyčnievajúca kosť tela. II rozklad Malý predmet vyrobený z kosti [kosť II]. III rozklad Kocka alebo tanier sú pôvodne vyrobené z kosti, označujúce čísla alebo body; ... Moderný výkladový slovník ruského jazyka od Efremovej encyklopedický slovník

    Očakávaná hodnota- (Populačný priemer) Matematické očakávanie je rozdelenie pravdepodobnosti náhodnej premennej.Matematické očakávanie, definícia, matematické očakávanie diskrétnych a spojitých náhodných premenných, výberové, podmienené očakávanie, výpočet,... ... Encyklopédia investorov

    koleno- A; pl. rod. šek, dat. shkam; a.; rozklad 1) Kĺb, ktorý pri zatínaní päste alebo ohýbaní prstov šikmo vyčnieva. Poklepte kĺbmi na stôl. 2) Malý predmet, zvyčajne vyrobený z kosti, plastu atď. (kocka, tlačidlo atď.) … … Slovník mnohých výrazov


kocky). V Strednej Ázii a na Kaukaze sa nazývajú zary (zariki); Jednotky - zarik.

Kocka (v angličtine „kocka“, odvodené zo starofrancúzskeho dé, ako aj z latinského datum, čo znamená „dané; to, čo sa dáva alebo hrá“) je malý predmet, ktorý po páde na rovný povrch berie jedna z niekoľkých možných polôh jednou stranou hore. Kocky sa používajú ako prostriedok na generovanie náhodných čísel v hazardných hrách. Sú tiež široko používané v spoločenských hrách a hrách na hranie rolí.

Tradičná kocka je kocka s číslom od 1 do 6 vytlačeným na každej zo svojich šiestich strán. Účelom kocky je zobraziť náhodne určené celé číslo od 1 do 6, z ktorých každé je rovnako možné vďaka svojej pravidelnej geometrii. tvar. Existuje veľké množstvo druhov kociek: v tvare - kocky môžu mať mnohostenný alebo nepravidelný tvar, v informačnom obsahu - namiesto čísel môžu byť na ich tvárach vytlačené symboly. Rozdiely ako tieto umožňujú použitie kociek na dosiahnutie iných výsledkov, ako je klasický vzor 1-2-3-4-5-6. Existujú aj kocky, ktoré sú zaťažené na jednej strane alebo s inými zmenami neviditeľnými pre oči, určené na manipuláciu s výsledkami. Účelom takýchto kociek je oklamať ostatných hráčov za účelom výhry peňazí alebo len tak pre zábavu, ako sú napríklad kúzelnícke triky.

Kocka sa zvyčajne vyrába vo forme kocky s číslami od 1 do 6 vytlačenými na jej stranách (zvyčajne sú umiestnené tak, že súčet čísel na diametrálne opačných stranách je 7). Kocku možno považovať za generátor náhodných čísel v celočíselnom intervale s takmer rovnakou pravdepodobnosťou, že sa objavia všetky čísla v intervale. Takéto generátory sú označené 1dN.

Takže napríklad bežná kocka je 1k6; hod mincou je úlohou generátora 1k2 atď.

Skratka MdN označuje súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v rozsahu . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, sa zvyšuje, keď sa blíži k stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4, ktorý poskytuje nasledujúce možnosti:

Počet bodov Pravdepodobnosť výsledku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček kariet, do ktorého sa vytiahnuté karty nevracajú. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Ďalšie vykopávky starovekých pohrebísk civilizácie Indus naznačujú juhoázijský pôvod kociek. Kocky sa spomínajú ako indická hra v Rig Veda, Atharva Veda a v Buddhovom zozname hier, ktoré by nehral; V indickom epose Mahabharata, Yudhishthira a Kauravas hazardujú so severným kniežatstvom Hastinapura, o ktoré sa rozpúta vojna.

Podľa gréckej tradície kocky vynašiel Palamedes na pobavenie znudených gréckych vojakov čakajúcich na bitku o Tróju.

Moderné kocky vďačia za svoj pôvod starodávnej šikovnej hre s názvom „babičky“, ktorú hrali predovšetkým ženy a deti. Hra spočívala v hádzaní malých kostí kopytníkov, pasienkov, odkiaľ pochádza aj názov hry. Štvorstenový tvar vreteníkov bol prvou formou kociek v histórii a materiál použitý na výrobu im dal názov, ktorý používame dodnes – „kosť“. Moderní Mongoli stále používajú tieto štvorstenné kocky „shagai“ na hry a veštenie. Na výrobu moderných kociek sa okrem klasických kostí domácich zvierat používajú materiály ako slonovina, drevo a plast - acetát celulózy. V historických kronikách sa hra v kocky a hra na starú mamu často zamieňajú, no každá z nich si od pradávna išla svojou cestou a je stále populárna.

Existuje niekoľko biblických odkazov na hádzanie kockami, ako napríklad Žalm 22 („ “). Táto skutočnosť ukazuje, že hra v kocky bola rozšírená v Palestíne za vlády kráľa Dávida [ ] .

Hazardné hry s dvoma alebo tromi kockami boli v Grécku veľmi populárnou formou zábavy, najmä medzi vyššími vrstvami. Počas hodov sa neustále hrávali.

V stredoveku bola hra v kocky obľúbenou zábavou rytierov, existovali školy hry a cechy hráčov. Po páde feudalizmu získali Landsknechti povesť najškandalóznejších hráčov kociek tej doby; kocky boli zdobené prepracovanými rezbami zobrazujúcimi ľudí a zvieratá. Vo Francúzsku hrali rytieri aj dámy kocky napriek opakovaným zákonom, vrátane zákazov svätého Ľudovíta v rokoch 1254 a 1256.

Značenie na čínskom domine je odvodené od označení kociek.

Zariadenie

Štandardné kocky sú malé kocky, najčastejšie s priemerom 1,6 cm, ktorých strany sú očíslované od jednej do šiestich, zvyčajne s okrúhlymi bodkami, ktoré sa nazývajú body. Tradične sa protiľahlé strany kocky sčítajú do siedmich, pričom plochy 1, 2 a 3 zdieľajú spoločný vrchol, pričom tieto plochy môžu byť umiestnené v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek vzhľadom na vrchol. Ak sú steny 1, 2 a 3 proti smeru hodinových ručičiek, kocka sa nazýva pravák a naopak. Západné kocky sú zvyčajne pravotočivé, kým čínske sú ľavotočivé.

Body na kockách sú usporiadané v špeciálnom poradí, ako je znázornené na obrázku vpravo. Na ázijských kockách je poradie bodovania podobné európskemu, ale body sú umiestnené bližšie k stredu tváre; jeden bod je väčší ako ostatné a štyri body sú zafarbené červenou farbou. V niektorých starších súboroch bol jeden bod označený vrúbkovaním bez zafarbenia. Čierny okraj „jedničky“ a kombinácia čiernej a bielej farby na okraji „štyri“ boli považované za nešťastné, takže červená, farba šťastia v čínskej kultúre, mala tento znak neutralizovať. Slovo pre štyri (四 si) je podobné slovu pre smrť (死 si) v čínštine a považuje sa za nešťastné. Je pravdepodobné, že červené „štvorky“ sú indického pôvodu.

Výsledok hodu kockou sa považuje za náhodný, pretože v tomto procese existujú také neisté faktory, ako je pohyb ruky hádzača a poloha kocky pred hodom. Kocku teda možno považovať za prototyp generátora náhodných čísel. Niektorí ľudia veria, že okuliare na stranách kociek vyrobených v určitom štýle spôsobujú mierny posun, ale neexistuje žiadny výskum, ktorý by túto myšlienku potvrdil. Mimochodom, môže to platiť pre ázijské kocky so zväčšeným obrázkom jedného bodu. Kasínové kocky sú vyrábané s vyplnenými značkami, ktoré potvrdzujú rovnomerné rozdelenie náhodných čísel.

Rohy niektorých kociek sú z nejakého dôvodu zaoblené: kocka nadobudne mierne guľovitý tvar, kĺzanie po povrchu stola sa zväčšuje, kotúľa sa takmer ako guľa a rozloženie pravdepodobnosti získania určitých čísel sa stáva rovnomerným.

Kocky sa hádžu po jednej alebo v skupinách, z ruky alebo zo zariadenia určeného na tento účel, na rovný povrch. Hodnota hodu je viditeľná na tej strane kocky, ktorá bude po zastavení navrchu. Dnešnou typickou kockovou hrou sú kocky, pri ktorých sa hádžu dve kocky naraz a stávky sa uzatvárajú na súčet bodov týchto dvoch kociek. Kocky sa často používajú na určenie počtu ťahov na šachovnici. Podobná metóda na určenie vzdialenosti prejdenej figúrkami hráča na hracom poli sa používa v populárnej stolovej hre Monopoly.

Pri stolových hrách možno použiť počítačom generované výsledky v kockách. Hodnoty sa zvyčajne určujú pomocou generátora pseudonáhodných čísel a potom sa zobrazujú na obrazovke ako nejaká strana kocky. Možný je aj opačný postup, kedy hádzanie kockou generuje počítačom náhodné čísla.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to
Hore