චෙස් නයිට්වරයා පහර දෙන කොටු සලකුණු කරන්න. චෙස් ක්‍රීඩාවේදී නයිට්වරයකු ගමන් කරන්නේ කෙසේද?

ඉතින්, විනෝදය ආරම්භ වේ - කෑලි සමඟ චලනයන් සිදු කරන්නේ කෙසේදැයි අපි තීරණය කළ යුතුය.
මෙම පාඩමේදී අපි පළමු කොටස් දෙක දෙස බලමු: උකස් සහ නයිට්.

උකස්

උකස් වලට ඉදිරියට යා හැක්කේ ඉදිරියට පමණි. ඇවිදීමට සහ පසුපසට හෝ තිරස් අතට පහර දීමට නොහැකි එකම කෑල්ල මෙයයි. උකස් ආරම්භක ස්ථානයේ සිටින විට (සුදු සඳහා 2 වන ස්ථානය, කළු සඳහා 7 වන ස්ථානය), එහි පළමු පියවර සමඟ ක්‍රීඩකයාගේ අභිමතය පරිදි, එය වර්ග එකක් හෝ දෙකක් ඉදිරියට යා හැකිය.


එහි පළමු පියවරෙන් පසු, උකස් චලනයකට ඉදිරියට යන්නේ එක් චතුරස්රයක් පමණි.

උකසට ප්‍රතිවාදියාගේ කැබලි එක් චතුරස්‍රයක් ඉදිරියට විකර්ණ ලෙස දකුණට සහ වමට අල්ලා ගත හැක


මේ අනුව, උකස් ඉදිරියට ගොස් විකර්ණ ලෙස එක් චතුරස්‍රයකට පහර දෙයි. චෙස් ක්‍රීඩාවේ එක් රීතියකට අනුව චලනය වන නමුත් තවත් රීතියකට අනුව පහර දෙන එකම කෑල්ල මෙයයි. ඉතිරි සංඛ්‍යා සඳහා, චලනයේ ගමන් පථය සහ වැඩ වර්ජනය සමපාත වේ. පහත දැක්වෙන්නේ තනතුරු දෙකකි. "A" ස්ථානයේ, සුදු ඉත්තට හැකි චලනයන් හතරක් ඇත: එයට හතරැස් එකක් හෝ දෙකක් ඉදිරියට ගෙන යා හැකි අතර, එයට කළු කැබලිවලින් එකකට පහර දිය හැකිය. "B" ස්ථානයේ උකසට කිසිදු චලනයක් නොමැත - විරුද්ධවාදියාගේ ඉත්ත ඉදිරියෙන් සිටින අතර පහර දිය හැකි කෑලි නොමැත.

බී


චෙස් ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම සිත්ගන්නා නීතිවලින් එකක් උකස් සමඟ සම්බන්ධ වේ - පරිවර්තනයේ රීතිය. එය පහත සඳහන් පරිදි සමන්විත වේ. උකස් අවසාන ශ්‍රේණියට (සුදු ඉත්තන් සඳහා 8 වන ස්ථානය සහ කළු ඉත්තන් සඳහා 1 වන ස්ථානය) ළඟා වන්නේ නම්, එය වෙනත් ඕනෑම කැබැල්ලකට (රජු හැර) උසස් කරනු ලැබේ. පහත ස්ථාන වලින් මෙය පැහැදිලිව දැකගත හැකිය.

උකස් අන්තිම ගොනුවට තනිවම ගොස් රැජිනක් බවට පත්විය. එවැනි පරිවර්තනයක් එක් පියවරක් බව තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය. එනම්, එවැනි පරිවර්තනයකින් පසු, චලනයේ හැරීම විරුද්ධවාදියා වෙත ගමන් කරයි.

උකස් සම්බන්ධ තවත් රීතියක් - අවසර පත්‍රය අල්ලා ගැනීමේ රීතිය - අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර 7 පාඩමේදී වෙන වෙනම සාකච්ඡා කෙරේ.

අශ්වයා

නයිට් යනු චෙස් පුවරුවේ වඩාත්ම "විකාර" කෑල්ලයි. ඔහු අනෙක් ඒවාට සාපේක්ෂව අසාමාන්‍ය මාර්ගයක් අනුගමනය කරන අතර අනෙක් කෑලි උඩින් පනින්න පුළුවන් එකම කෑල්ලයි. නයිට්වරයෙකුගේ නාමික අගය ලකුණු 3 කි.

“නයිට්වරයෙකුගේ පියවරක් ගන්න” - සැබෑ ජීවිතයේ දී, ඔබ දන්නා පරිදි, ඔවුන් මෙය හඳුන්වන්නේ අසාමාන්‍ය හෝ විශේෂයෙන් කපටි පියවරක් ලෙසයි.

අශ්වයා "G" අකුරින් ගමන් කරයි. එහි ගමන් පථය පහත රූප සටහනේ දැක්වේ.


එනම්, අශ්වයා තමන්ගේම බලය යටතේ වර්ග 2 ක් ඉදිරියට සහ එක් චතුරස්රයක් පැත්තට ගෙන ගොස් "G" අක්ෂරය සාදයි. මේ ආකාරයට අශ්වයාට ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කර පහර දිය හැකිය. පුවරුවේ මධ්‍යයේ සිටීම නිසා ඔහුට හැකි චලනයන් අටක් ඇත, නමුත් කෙළවරේ ඇත්තේ දෙකක් පමණි.



පොදුවේ ගත් කල, උකස් සහ නයිට්වරු ගැන කිව හැක්කේ මෙයයි.

උකස් සහ නයිට් චලනයන්හි මූලධර්ම මතක තබා ගැනීමට ඔබට උපකාර කිරීමට කුඩා කාර්යයන් දෙකක් පහත දැක්වේ. ඔබ සම්පූර්ණ පාඩම කියවා ඇත්නම්, ගැටළු ඇති නොවිය යුතුය.

අපි බලමු බිෂොප් සහ රූක් යන එන හැටි

නයිට් කෙනෙක් කියන්නේ සැහැල්ලු ගණයට අයත් චෙස් කෑල්ලක්. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, ක්රීඩකයන්ට නයිට්වරු දෙදෙනෙක් සිටී. ඔවුන් ක්රීඩාව ආරම්භයේ සෛල b1, g1 (සුදු සඳහා) සහ b8, g8 (කළු සඳහා) මත පිහිටා ඇත. චෙස් ක්‍රීඩාවකදී නයිට්වරයෙකු K අකුරින් නියෝජනය වේ.

සියවස් ගණනාවකට පෙර අශ්වාරෝහක හමුදාව හමුදාවේ වැදගත්ම ශාඛාව විය. ඕනෑම සටනක ප්‍රතිඵලය තීරණය කළ හැක්කේ ඇයටය. චෙස් ක්‍රීඩාවේ උපන් ස්ථානය වන ඉන්දියාව ද මේ සම්බන්ධයෙන් ව්‍යතිරේකයක් නොවීය. ඔබ අනුමාන කරන පරිදි, මෙම චෙස් කෑල්ල ආරම්භ වූයේ අශ්වාරෝහක හමුදාවෙනි. තවද චෙස් ක්‍රීඩාවේදී නයිට්වරයෙකුට ක්‍රීඩාවක ප්‍රතිඵලය තීරණය කළ හැකිය.

චෙස් නයිට්වරයෙකුට එක් අංගයක් ඇත - එයට කෑලි උඩින් පනින්න පුළුවන් (තමාගේම සහ වෙනත් අයට වඩා). එබැවින් ඔහු සංවෘත තනතුරු වලට බිය නැත. ඔහු වටා රූප තිබේ නම්, ඔහුට පහසුවෙන් මෙම අවුලෙන් මිදිය හැකිය.

අශ්වයාට තවත් රසවත් ලක්ෂණයක් ඇත. ඔහුගේ චලනයන් අතරතුර, ඔහු කෙත්වල වර්ණය වෙනස් කරයි. එනම්, සුදු සෛලයක සිටීම, ඊළඟ පියවරෙන් පසු ඔහු කළු එකක් මත සිටිනු ඇත. සහ අනෙක් අතට. එය සුදු ක්ෂේත්‍රයක පිහිටා තිබේ නම්, එය ඉරට්ටේ චලනයන් ගණනකින් පසු සුදු ක්ෂේත්‍රයටත්, ඔත්තේ සංඛ්‍යාවකින් පසු කළු ක්ෂේත්‍රයටත් පැමිණේ.

කෙසේ හෝ චෙස් ගැන හුරුපුරුදු බොහෝ දෙනෙක් නයිට්වරයා "L" අකුරින් චලනය වන බව අසා ඇත. චෙස් පුවරුවක, මෙම "G" අකුර දිග සහ පළල දෙකකින් වර්ග තුනකින් සමන්විත වේ.

මෙම රූපයේ, රතු සෛල මගින් නයිට්වරයාට e4 වර්ගයේ සිට ගමන් කළ හැකි කොටු සලකුණු කරයි. ඔහුට d6, f6, c5, g5, c3, g3, d2 සහ f2 යන වර්ග වලට යා හැක. එපමණක් නොව, අසල්වැසි චතුරස්රවල කෑලි තිබුණත්, නයිට්වරයාට තවමත් මෙම චතුරස්රයන් වෙත යාමට හැකි වනු ඇත. දක්වා ඇති කොටු මත සතුරු කෑලි තිබේ නම්, නයිට්වරයාට ඒවා අල්ලා ගත හැකිය.

මෙම රූපය පෙන්නුම් කරන්නේ, අසල කෑලි තිබියදීත්, නයිට්වරයාට තවමත් දක්වා ඇති චතුරස්රයන් වෙත ගමන් කළ හැකි බවයි.

මෙම රූපයෙන් දැක්වෙන්නේ ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී සුදු සහ කළු නයිට්වරුන්ට ගමන් කළ හැකි කොටු ය. ඔබ චලනය කිරීමට පෙර, එය ආරක්ෂිත බව තහවුරු කර ගත යුතුය. නයිට්වරයාට ගමන් කළ හැකි චතුරස්රය ප්රහාරයට ලක්වන අවස්ථා තිබේ. එමනිසා, පළමුව ඔබ මෙම ක්ෂේත්රය සුරක්ෂිත කළ යුතුය.

මෙහි එක් පින්තූරයක c3 වෙතින් නයිට්වරයාගේ සියලු චලනයන් පැහැදිලිව පෙන්වා ඇත. ඔහුට a2, b1, b5, d1, d5 යන වර්ග වලට යා හැකිය. ඔහුට a4 සහ e2 වර්ග වෙත ගමන් කළ නොහැක - ඔහුගේ කෑලි එහි පිහිටා ඇත. නමුත් e4 චතුරස්‍රයේ ඔහුට චලනය විය හැක. සතුරාගේ අතකොලුව එතැනය. නමුත් අශ්වයාට ඇයට පහර දී ඇගේ ස්ථානය ගත හැකිය.

මෙම පින්තූරයේ, f3 මත සිටින සුදු නයිට්වරයාට d4, g5, h4 වෙත ගමන් කිරීමට හෝ e5 මත කළු උකස් අල්ලා ගැනීමට හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙම සියලු ක්ෂේත්ර ප්රහාරයට ලක්ව ඇත. එමනිසා, ඔබ මුලින්ම මෙම කොටු ඔබේ කැබලි සමඟ ප්‍රහාරයට ලක් කළ යුතුය, නැතහොත් ඕනෑම සෛලයක් චලනය සඳහා භයානක වීම නතර වන තෙක් රැඳී සිටින්න.

රජු නයිට්වරයෙකු විසින් පරීක්ෂා කරනු ලැබුවහොත්, ඔහුට වෙනත් කැබැල්ලක් පිටුපස සැඟවිය නොහැක - ඔහුට අවශ්‍ය වන්නේ වෙනත් චතුරශ්‍රයකට පසුබැසීම පමණි. මේ අනුව, රජු සෑම පැත්තකින්ම කැබලිවලින් ආවරණය කර ඇත්නම්, නයිට්වරයාට චෙක්මේට් කළ හැකිය. මෙම ආකාරයේ දිවුරුම පරණ ලෙස හැඳින්වේ. රජු ප්‍රහාරයට ලක්ව සිටින අතර ඔහුට පසුබැසීමට තැනක් නැත. ප්‍රහාරයකට ලක් නොවී රැජිනට තර්ජනය කළ හැකි එකම කෑල්ල නයිට්වරයාය.

වටිනාකම අනුව, නයිට්වරයෙකු දළ වශයෙන් අලියෙකුට සමාන වේ. සමහර අවස්ථාවලදී නයිට්වරයා වඩාත් ලාභදායී වේ, අනෙක් අය බිෂොප්. නයිට්වරයා රොක්ට යටත් වේ. කෙසේ වෙතත්, නයිට්වරු 2 ක් එක් රොක්කට වඩා ශක්තිමත් ය. රැජින නයිට්වරු තිදෙනෙකුට ආසන්න වශයෙන් ශක්තියෙන් සමාන වේ. මෙම අනුපාත කොන්දේසි සහිත වේ. ඒ සියල්ල පුවරුවේ නිශ්චිත ස්ථානය මත රඳා පවතී. සතුරාගේ කෑලි අගුලු දමා ඇති විට සහ ඔවුන්ට උපාමාරු දැමීමට කුඩා ඉඩක් ඇති විට නයිට්වරයාට පැවසිය හැකිය. එවැනි තත්වයන් තුළ, නයිට්වරයෙකු රොක්ට වඩා සුදුසු ය.

නයිට්වරයාට, වෙනත් කිසිදු කෑල්ලක් මෙන්, "ගෑරුප්පු" තැබිය හැකිය (සමකාලීනව සතුරු කෑලි දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් තර්ජනය කරයි). "ගෑරුප්පු" වෙනත් කෑලි සමඟ සාදා ගත හැකිය, කෙසේ වෙතත්, නයිට්වරයෙකුගෙන් මෙය බොහෝ විට අනපේක්ෂිත ලෙස පිටතට පැමිණේ. මෙන්න "දෙබලක" උදාහරණයක්:

මෙහිදී c7 මත සිටින නයිට්වරයා එකවර a8 මත සිටින රොක්, e8 හි රොක් සහ e6 හි බිෂොප්වරයාට තර්ජනය කරයි. මෙන්න තවත් දෙබලක උදාහරණයක්:

මෙම පින්තූරයේ, c7 හි නයිට්වරයා එකවරම බ්ලැක්ගේ රජුට සහ රැජිනට තර්ජනය කරයි. බොහෝ විට දෙබලක සිටින විට නයිට්වරයා ආරක්ෂිත චතුරස්‍රයක සිටින බැවින් (නයිට්වරයා හැර අල්ලා ගත හැකි කිසිදු කැබැල්ලකින් එය තර්ජනයට ලක් නොවේ), ඔහු ගමන් කරන චතුරස්‍රය පළමුව ආරක්ෂා කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. අන්ත තරාතිරමට ළඟා වූ ඉත්තෙකු වෙනුවට, රැජිනක් හෝ රූක් වෙනුවට නයිට්වරයෙකු ගැනීම වඩා හොඳ තත්වයක් තිබේ.

පුවරුවේ මධ්යයේ පිහිටා ඇති විට නයිට් වඩාත් ඵලදායී වේ. මධ්‍යයේ, ඔහුට එකවර ප්‍රහාරයක් යටතේ වර්ග 8 ක් තැබිය හැකි අතර, පුවරුවේ අද්දර - අඩුය. ඔහු පුවරුවේ මුල්ලක සිටී නම් (කොටස් a1, a8, h8, h1 මත), ඔහුගේ ප්‍රහාරය යටතේ ඇත්තේ සෛල 2 ක් පමණි. එමනිසා, තත්වය එය අවශ්ය නොවේ නම්, ඔබේ අශ්වයා මුල්ලකට තල්ලු නොකරන්න. එහිදී ඔහුට අපහසුතාවයක් දැනේ. අශ්වයන් මැදට සමීපව තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

අශ්වයන් ඵලදායී ලෙස එකට භාවිතා කරන්න. ඔවුන් එකිනෙකා ආවරණය වන පරිදි ඔබට ඒවා සකස් කළ හැකිය. සතුරු කෑල්ලකින් ඔවුන්ට තර්ජනයක් වුවද, ඔවුන්ට මෙම නයිට්වරයා තර්ජනාත්මක කෑල්ලක් සඳහා හුවමාරු කර ගත හැකිය. එවැනි තත්වයක් තුළ රොක් හෝ රැජින නයිට්වරයාට පහර දීමට එඩිතර නොවනු ඇත - ප්රතිඵලය අසමාන හුවමාරුවක් වනු ඇත. ප්රධාන දෙය නම් ඔවුන් සතුරාගේ ඉත්තෙන් තර්ජනයට ලක් නොවීමයි. එසේ නොමැතිනම්, ඔබේ නයිට්වරයා අහිමි වූ පසු, ඔබ ගන්නේ ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ උකස් පමණි.

වත්මන් ලෝක චෙස් ශූර මැග්නස් කාල්සන්ගේ ප්‍රියතම කෑල්ල බිෂොප්වරයා බව පැවසේ. කෙසේ වෙතත්, ප්‍රසිද්ධ ග්‍රෑන්ඩ්මාස්ටර්වරු සිටිති, ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම කෑල්ල නයිට් ය. ඔවුන් අතර Mikhail Tal ද විය. ඔහු අන් කිසිවෙකු මෙන් අශ්වාරෝහක හමුදාව දක්ෂ ලෙස භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි දැන සිටියේය. අශ්වාරෝහක යොදා ගනිමින් ඔහු කළ ප්‍රහාර චෙස් පෙළපොත්වලට ඇතුළත් කර ඇත.

අවසාන වශයෙන්, චෙස් ක්‍රීඩකයින් ආරම්භ කිරීම සඳහා උපදෙස් කිහිපයක්:

  1. නයිට්වරයෙකුට ඔබේ සහ අන් අයගේ කෑලි උඩින් පැනිය හැකි බව මතක තබා ගන්න. මෙම විශේෂාංගය සමඟින් ඔබට ඔබේ විරුද්ධවාදියාට අප්රසන්න පුදුමයක් ලබා දිය හැකිය.
  2. පුවරුවේ මධ්යයේ නයිට්වරුන් තැබීමට උත්සාහ කරන්න - මෙහි එහි කාර්යක්ෂමතාව උපරිම වේ. අවශ්ය නම් මිස ඔබේ අශ්වයා මුල්ලකට තල්ලු නොකරන්න.
  3. එකට අශ්වයන් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන්න. බොක්ක යුගලයක් ප්‍රතිවාදියාගේ ආරක්ෂක ආකෘතීන් තුළ ප්‍රබෝධයක් ඇති කළ හැකිය.
  4. ඔබේ නයිට්වරයා සමඟ දෙබලක තැබීමේ හැකියාව ගැන මතක තබා ගන්න. වෙනත් කෙනෙකුගේ අශ්වයෙකුගෙන් දෙබලක් අතපසු නොකරන්න.

චෙස් පුවරුවේ වාසනාව!

සියලුම ළමයින්ගේ වඩාත්ම කැමති රූපය වේ චෙස් නයිට්. බොහෝ දෙමාපියන් දැනටමත් අශ්වයෙකු පිට නැගීම ඔවුන්ට උගන්වා ඇත. අපගේ කර්තව්‍යය වන්නේ මෙම චෙස් කෑල්ලෙන් වඩාත් හොඳින් පනින ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඔබට උපකාර කිරීමයි.
බව දන්නා කරුණකි අශ්වයා "G" අකුරින් ගමන් කරයි. නමුත් මෙම ලිපිය දිගේ ගමන් කිරීම සමහර විට ඇදහිය නොහැකි ප්‍රමාණයට වර්ධනය වන අතර චෙස් නයිට්වරයකු වැරදි ස්ථානයකට පැමිණිය හැකිය.

ඒක තමයි නයිට් චලන ඉගෙන ගන්නඅපි මෙය කරමු: සුදු අශ්වයාගෙන් එක - දෙක - පැත්තට ගණන් කරමු. පළමුව, ඉහළට සහ වමට දෙවරක් - නයිට් අංකය මත ඇත 1 (d7).
එක - දෙක - පැත්තට (දැන් දකුණට). අශ්වයා අංකයට ගොඩ විය 2 (f7).

නැත්නම් මේ වගේ: ROCK move + BISHOP move. අපි රොක් චලනය කිරීමෙන් එක් චතුරස්රයක් පහළට සහ බිෂොප්වරයා චලනය කිරීමෙන් එක් චතුරස්රයක් පහළට ගමන් කරමු. අපේ අශ්වයා අංකය මත සිටිනු ඇත 3 (ක්ෂේත්ර d3) හෝ අංකය 4 (ක්ෂේත්ර f3).

අපි මල් සෙල්ලම් කරමු.ඔබ කවදා හෝ හොබල් අශ්වයෙකු දැක තිබේද? මෙය සිදු වන්නේ අශ්වයෙකුගේ කකුල් බොහෝ දුරට පැටලෙන්නට නොහැකි වන පරිදි පැටලී ඇති විටය.
එහෙනම් මෙන්න මේකයි. අපගේ චෙස් නයිට්කකුල් පිටියේ පැටලී ඇත e5(ඉහත රූප සටහන). ඒ වටා මල් සහිත විශාල පිට්ටනියක් ඇත. අපේ අශ්වයා ඔහුගේ කකුල් ලිහා දැමූ විට ඔහු භුක්ති විඳින රසවත් මල් තෝරා ගනී.
අපගේ කාර්යය:නයිට්වරයා වටා උකස් මල් තබන්න. අපි පළමු උකස් එකට තබමු, හුරුපුරුදු එක - දෙක - පැත්තට ගණන් කරන්න. සිදු විය f7.
අශ්වයා පැනීමට සිහින දකින සියලුම ක්ෂේත්‍ර නම් කරමු:
Ne5 - f7, g6, g4, f3, d3, c4, c6, d7.

නයිට්ගේ චෙස් චලනය


අපගේ හොඳින් පෝෂණය වූ චෙස් නයිට්සංචාරය කිරීමට අවශ්ය විය. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කාර්යය වන්නේ චෙස් පුවරුවේ කෙළවරේ සිට කෙළවරට නයිට්වරයාගේ ගමනයි. පිට්ටනියේ ජීවත් වන සුදු අශ්වයාට අවශ්‍ය විය a1, කළු මිනිසා බලන්න යන්න. කළු අශ්වයා ජීවත් වන්නේ අනෙක් කෙළවරේ, පිට්ටනියේ ය h8. බොහෝ මාර්ග තිබේ. මෙන්න ඒවායින් එකක්.
Ka1 - b3: c5 - d7 - e5 - f7: h8
මඟදී, නයිට්වරයාට උකස් සමඟ "ශක්තිමත්" කළ හැකිය c5, සහ වඩාත් ලේ පිපාසිත අශ්වයෙකු පවා "සපාකෑම" හැක. අපි ආචාරශීලී වෙමු - අපි නැවත බැලීමක් කරන්නෙමු.
Kh8 - g6 - h4 - g2 - e3 - c2: a1
බොහෝ විට අශ්වයෙකුගේ ගමන කෙත්වලින් අවසන් වේ g7, g8, h7. නමුත් එතැන් සිට ඔබට කෙළවරට ඇතුල් විය නොහැක.

දැන් මෙම රසවත් පැනීම වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා අභ්යාස සංඛ්යා. ඔබේ නයිට්වරයා පුවරුවේ කෙළවරට ගෙන යාමට උත්සාහ කරන්න.
පුවරුවෙන් නොවැටෙන ලෙස පරිස්සම් වන්න!
සදහා නයිට් c6:
1. Kc6-a7 2. Ka7-c8 3. Kc8-b6 4. Kb6-a8
සදහා knight g7:
1. Kg7-e6 2. Ke6-f8 3. Kf8 - g6 4. Kg6-h8
සදහා නයිට් a2:
1. Ka2 - c1 2. Kc1 - b3 3. Kb3-a1
සදහා නයිට් g1:
1. Kg1-h3 2. Kh3 - f2 3. Kf2 - h1

ඔබ තවම එකක් දැක නැත අශ්ව පැනීමේ ලක්ෂණය? ඔහු පනින විට, ඔහු නිතරම පිට්ටනියේ වර්ණය වෙනස් කරයි.සුදු මත සිටගෙන සිටීම යනු එය කළු මත ගොඩබසිනු ඇත.
නයිට්වරයෙකුට යමෙකුට පහර දීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔහුට ඔහුගේ මාර්ගයට බාධා කළ කෑලි අල්ලා ගත හැකිය. එවැනි වැරදි වළක්වා ගන්නේ කෙසේද?
නයිට්වරයෙකුට පහර දෙන්නේ ඔහු ගොඩබසින චතුරශ්‍රයට පමණක් බව මතක තබා ගන්න! අශ්වයා කෑලි මිරිකා හෝ පියාසර කරන බවක් පෙනෙන්නේ ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකරමිනි.

ඒ නිසා ඔබ බවට පත් වේ සැබෑ චෙස් අශ්වාරෝහකයෙක්, මෙම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කරන්න.
1. නිවසේදී, ඔබේ අශ්වයා පුවරුව මත ටිකක් පනින්න.
2. මහල් නිවාසයේ චතුරස්රවල පාකට් බිම් තිබේ නම්, කුස්සියට සහ පසුපසට "ඔබේ අශ්වයා පිට යන්න". මෙම ක්‍රියාවලියට ඔබේ මුළු පවුලම සම්බන්ධ කරගන්න. මාර්ගය අනුගමනය කරන්න. ඔබට අශ්ව නර්තනයක් කළ හැකිය.
3. යන්න චෙස් පිටියඅශ්වයා කෙළවරේ සිට කෙළවරට විකර්ණ ලෙස. සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම අශ්වයෙකු වන්න.
4. පුවරුව මත උකස් සහ කෑලි කිහිපයක් තබා (කොන අමතක කරන්න එපා!) සෙල්ලම් කරන්න ධාන්ය වර්ග. මාර්ගය වන විට, ඔබට චලනයන් 21 කින් සම්පූර්ණ චෙස් පුවරුව ඉවත් කළ හැකිද?
5. නයිට් එකකින් මුළු බෝඩ් එක වටේ යන එක ලේසි නෑ!ඔබේ සටහන් පොතේ 8x8 කොටු අඳින්න සහ ඔබේ නයිට්වරයා හැකිතාක් කොටු වටා ගෙන යන්න, එක් එක් එකෙහි එක් වරක් පමණක් නතර කරන්න. අශ්වයාගේ සෑම නව පැනීමක්ම පහත අංකයෙන් දැක්වේ. රූප සටහනේ දැක්වෙන්නේ චතුරස්‍රයක නයිට්වරයෙකුගේ චලනයයි (නයිට්වරයා පැන ගියේය b3- අපි ලියනවා "2", මත a5- අපි ලියනවා "3", b7"4").
නයිට්වරයාගේ සියලු චලනයන් අවසන් වීමට පෙර පුවරුවේ අඳින ලද චතුරස්‍රයේ වැඩිපුරම කොටු අල්ලා ගන්නා තැනැත්තා ශූරයා වේ!

Vsevolod Viktorovich Kostrov

ප්රශ්නයක් අසන්න හෝ අදහස් දක්වන්න

චෙස් ක්‍රීඩාවේ නයිට්වරයා වෙනත් බොහෝ කෑලි වලට වඩා වෙනස් වන්නේ එය චලනය වන ආකාරය නිසා ය (පහත බලන්න), එබැවින් එය ඉතා වැදගත් චෙස් කෑල්ලක් වේ. චෙස් ක්‍රීඩාවේදී නයිට්වරයෙකු අලියෙකුට සමාන වේ, නමුත් ඔවුන්ට බොහෝ වෙනස් භූමිකාවන් ඇත. සෑම පැත්තකටම (සුදු සහ කළු) නයිට්වරු දෙදෙනෙක් ඇත.

අනෙක් කෑලි උඩින් පනින්න පුළුවන් එකම චෙස් කෑල්ල තමයි නයිට්වරයා. මේ හේතුව නිසා, චෙස් පුවරුවේ මධ්යම චතුරශ්ර බොහොමයක් දැනටමත් වෙනත් කෑලි වලින් පිරී ඇති විට, චලනය සීමා කරමින් නයිට් විශේෂයෙන් ප්රයෝජනවත් වේ.

නයිට්වරයා පුවරුවේ මධ්යම චතුරස්රයන් මත හොඳම ලෙස ක්රියා කරයි. පුවරුවේ දාරවල නයිට්වරයා බෙහෙවින් අඩු ඵලදායී වන අතර, පුවරුවේ කෙළවරේ එය නිසැකවම ඵලදායී නොවේ. සෑම විටම ඔබේ නයිට්වරු පුවරුවේ මැදට සමීපව තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. සංවර්ධනය සඳහා පළමු සංඛ්යා වලින් එකක් අශ්වයන් ද විය යුතුය.

චෙස් ක්‍රීඩාවේ නයිට්වරයෙක් ඕනෑම දිශාවකට "L" අකුරේ හැඩයෙන් ගමන් කරයි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, නයිට්වරයා චතුරස්‍ර දෙකක් පැත්තට සහ පසුව එක් චතුරස්‍රයක් ඉහළට හෝ පහළට හෝ හතරැස් දෙකක් ඉහළට හෝ පහළට සහ පසුව එක් හතරැස් පැත්තකට ගමන් කරන බව අපට පැවසිය හැකිය. එක් එක් පියවරෙන් පසු, නයිට්වරයා සිටින චතුරස්රයේ වර්ණය වෙනස් වේ. එමනිසා, චලනය ආරම්භයේදී නයිට්වරයා ලා පැහැති චතුරස්රයක් මත සිටගෙන සිටියේ නම්, චලනය අවසානයේ එය අඳුරු පැහැති චතුරස්රයක් මත අවසන් වේ. පහත රූප සටහනේ, නයිට්වරයාට රතු පැහැයෙන් උද්දීපනය කර ඇති ඕනෑම චතුරස්‍රයකට ගමන් කළ හැකිය.

සැබෑ නයිට්වරයකු මෙන්, චෙස් ක්‍රීඩාවේ නයිට්වරයෙකුට බාධක (අනෙකුත් කෑලි ආකාරයෙන්) පැන යා හැකිය. එමනිසා, ඊළඟ රූප සටහනේ, වයිට්ගේ නයිට්වරයාට උද්දීපනය කරන ලද ඕනෑම චතුරස්රයකට ගමන් කළ හැකිය.

හත්වන පාඩම. අපි චෙස් අශ්වයෙකු පිට නැගී යමු.

2012/05/30 15:15 නිර්මාණය කරන ලදී

හත්වන පාඩම. චෙස් නයිට්වරයකු ගමන් කරන්නේ කෙසේද?

අද අපිට තියෙනවා සියලුම ළමයින්ගේ වඩාත්ම ප්‍රියතම චරිතය චෙස් නයිට් ය.. බොහෝ දෙමාපියන් දැනටමත් අශ්වයෙකු පිට නැගීම ඔවුන්ට උගන්වා ඇත. අපගේ කර්තව්‍යය වන්නේ මෙම රූපය සමඟ වඩා හොඳින් පනින ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඔබට උපකාර කිරීමයි.
අශ්වයා "L" අකුරින් ගමන් කරන බව දන්නා කරුණකි. නමුත් මෙම ලිපිය දිගේ ගමන් කිරීම සමහර විට ඇදහිය නොහැකි ප්‍රමාණයට වර්ධනය වන අතර නයිට්වරයා වැරදි ස්ථානයකට පැමිණිය හැකිය.

එමනිසා, අපි නයිට්වරයාගේ චලනයන් මේ ආකාරයෙන් අධ්යයනය කරමු: අපි සුදු නයිට්වරයාගෙන් ගණනය කරමු එක - දෙක - පැත්තට. පළමු අවස්ථාවේ දී ඉහළට සහ දෙවරක් වම්- නයිට්වරයා අංක 1 හි සිටී (d7).
එක - දෙක - පැත්තට(දැන් දකුණට). අශ්වයා අංක 2 ට ගොඩ බැස්සේය (f7).

හෝ මේ වගේ: චෙස් රොක් චලනය + චෙස් බිෂොප් පියවර. අපි රොක් චලනය කිරීමෙන් එක් චතුරස්රයක් පහළට සහ බිෂොප්වරයා චලනය කිරීමෙන් එක් චතුරස්රයක් පහළට ගමන් කරමු. අපේ නයිට්වරයා අංක 3 මත සිටිනු ඇත (ක්ෂේත්‍රය d3)හෝ අංක 4 (f3 ක්ෂේත්‍රය).

අපි මල් සෙල්ලම් කරමු.ඔබ කවදා හෝ හොබල් අශ්වයෙකු දැක තිබේද? මෙය සිදු වන්නේ අශ්වයෙකුගේ කකුල් බොහෝ දුරට පැටලෙන්නට නොහැකි වන පරිදි පැටලී ඇති විටය.
එහෙනම් මෙන්න මේකයි. අපේ නයිට්වරයාගේ කකුල් හතරැස් e5 මත පැටලී තිබුණි. ඒ වටා මල් සහිත විශාල පිට්ටනියක් ඇත. අපේ අශ්වයා ඔහුගේ කකුල් ලිහා දැමූ විට ඔහු භුක්ති විඳින රසවත් මල් තෝරා ගනී.
අපගේ කාර්යය: නයිට්වරයා වටා උකස් මල් තැබීම. අපි පළමු උකස් එකට තබමු, හුරුපුරුදු එක - දෙක - පැත්තට ගණන් කරන්න. එය f7 බවට පත් විය.
අශ්වයා පැනීමට සිහින දකින සියලුම ක්ෂේත්‍ර නම් කරමු:
Ne5 - f7, g6, g4, f3, d3, c4, c6, d7.

හොඳින් පෝෂණය වූ අපේ අශ්වයා බැලීමට අවශ්‍ය විය. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කාර්යය වන්නේ කෙළවරේ සිට කෙළවරට අශ්වයාගේ ගමනයි. a1 පිටියේ ජීවත් වන සුදු අශ්වයාට කළු අශ්වයා බැලීමට අවශ්‍ය විය. කළු නයිට්වරයා ජීවත් වන්නේ අනෙක් කෙළවරේ, h8 චතුරස්රයේ ය. බොහෝ මාර්ග තිබේ. මෙන්න ඒවායින් එකක්.
Ka1 - b3: c5 - d7 - e5 - f7: h8
යන අතරමගදී, නයිට්වරයාට c5 උකස් "ශක්තිමත්" කළ හැකි අතර, වඩාත් ලේ පිපාසිතයාට නයිට්වරයා "සපා කෑමට" හැකිය. අපි ආචාරශීලී වෙමු - අපි නැවත බැලීමක් කරන්නෙමු.
Kh8 - g6 - h4 - g2 - e3 - c2: a1
බොහෝ විට අශ්වයෙකුගේ ගමන කෙත්වලින් අවසන් වේ g7, g8, h7. නමුත් එතැන් සිට ඔබට කෙළවරට ඇතුල් විය නොහැක.

දැන් මෙම සිත්ගන්නා රූපයේ පැනීම වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා අභ්යාස සඳහා. ඔබේ නයිට්වරයා පුවරුවේ කෙළවරට ගෙන යාමට උත්සාහ කරන්න. පුවරුවෙන් නොවැටෙන ලෙස පරිස්සම් වන්න!
නයිට් c6 සඳහා:
1. Kc6 - a7 2. Ka7 - c8
3. Kc8 - b6 4. Kb6 - a8
නයිට් g7 සඳහා:
1. Kg7 – e6 2. Ke6 – f8 3. Kf8 – g6 4. Kg6 – h8
නයිට් ඒ 2 සඳහා:
1. Ka2 - c1 2. Kc1 - b3 3. Kb3 - a1
නයිට් g1 සඳහා:
1. Kg1 - h3 2. Kh3 - f2 3. Kf2 - h1

අශ්වයෙකුගේ පැනීමේ එක් අංගයක් ඔබ තවමත් දැක නැත්ද? පනින විට, චෙස් නයිට්වරයෙකු සෑම විටම ක්ෂේත්රයේ වර්ණය වෙනස් කරයි.සුදු මත සිටගෙන සිටීම යනු එය කළු මත පතිත වනු ඇත.

නයිට්වරයෙකුට යමෙකුට පහර දීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔහුට ඔහුගේ මාර්ගයේ සිටගෙන සිටින කෑලි අල්ලා ගත හැකිය. එවැනි වැරදි වළක්වා ගන්නේ කෙසේද?

නයිට්වරයෙකුට පහර දෙන්නේ ඔහු ගොඩබසින චතුරශ්‍රයට පමණක් බව මතක තබා ගන්න! අශ්වයා කෑලි මිරිකීමෙන් හෝ ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර පියාසර කරන බව පෙනේ.

ඒ නිසා ඔබ බවට පත් වේ සැබෑ චෙස් අශ්වාරෝහකයෙක්, මෙම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කරන්න.

  1. නිවසේදී, ඔබේ අශ්වයා පුවරුව වටා ටිකක් පනින්න.
  2. මහල් නිවාසයේ හතරැස් වල පාකට් තිබේ නම් - "අශ්වයෙක් පදින්න"කුස්සියට සහ පිටුපසට. මෙම ක්‍රියාවලියට ඔබේ මුළු පවුලම සම්බන්ධ කරගන්න. මාර්ගය අනුගමනය කරන්න. ඔබට අශ්ව නර්තනයක් කළ හැකිය.
  3. ඔබේ නයිට්වරයා සමඟ කෙළවරේ සිට කෙළවරට විකර්ණ ලෙස චෙස් පිටිය තරණය කරන්න. සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම අශ්වයෙකු වන්න.
  4. පුවරුව මත උකස් සහ කෑලි කිහිපයක් තබා (කොන අමතක කරන්න එපා!) සෙල්ලම් කරන්න ධාන්ය වර්ග. මාර්ගය වන විට, ඔබට චලනයන් 21 කින් සම්පූර්ණ චෙස් පුවරුව ඉවත් කළ හැකිද?
  5. ඔබේ සටහන් පොතේ අඳින්න 8x8 වර්ගසහ ඔබේ නයිට්වරයා හැකිතාක් හතරැස් වටා ගෙනයන්න, එක් එක් එකෙහි එක් වරක් පමණක් නතර කරන්න. අශ්වයාගේ සෑම නව පැනීමක්ම පහත අංකයෙන් දැක්වේ. මඳක් ඉහළින් ඇති රූප සටහනෙන් දැක්වෙන්නේ චතුරස්රය දිගේ නයිට්වරයාගේ චලනයයි (නයිට්වරයා b3 ට පැන්නා - අපි ලියන්නෙමු "2", a5 මත අපි ලියන්නෙමු "3", b7 - "4").

නයිට්වරයාගේ සියලු චලනයන් අවසන් වීමට පෙර පුවරුවේ අඳින ලද චතුරස්‍රයේ වැඩිපුරම කොටු අල්ලා ගන්නා තැනැත්තා ශූරයා වේ!

කර්තෘ, වෙබ් අඩවිය සහ පොත වෙත සබැඳියක් ලබා නොදී අන්තර්ජාලයේ මෙම ද්රව්ය භාවිතා කිරීම තහනම්ය. පොත ප්‍රකාශයට පත් කිරීමේ අයිතිය සහ මෙම ද්‍රව්‍යය චෙස් පෙළ පොතේ කතුවරුන්ට අයත් වේ "දරුවන්, දෙමාපියන් සහ ගුරුවරුන් සඳහා චෙස්" Kostrov Vsevolod සහ Davletov Jalil.
චෙස් සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද? අන්තර්ජාලයේ ඇති සියලුම චෙස් පාඩම් ලැයිස්තුව.

ප්‍රශ්න සඳහා කරුණාකර සම්බන්ධ වන්න: මෙම විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය spambots ගෙන් ආරක්ෂා කර ඇත. එය බැලීමට ඔබට JavaScript සක්‍රීය කර තිබිය යුතුය.. ශාන්ත පීටර්ස්බර්ග් චෙස් සම්මේලනයේ කතුවරුන්, අඩවි පරිපාලකයින් සහ ළමා හා තරුණ කොමිසමේ කාර්යයට ගරු කරමු.



ඔබ ලිපියට කැමතිද? එය හුවමාරු කරගන්න
ඉහල