වැඩිහිටි කුඩා කණ්ඩායමක් සඳහා ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය. වැඩිහිටියන් සඳහා වඩාත්ම විනෝදජනක උපන්දින තරඟ ... සහ එතරම් නොවේ

අසාමාන්ය ශූරතාවලියක් සංවිධානය කිරීමෙන් මිතුරන්ගේ විනෝදජනක සමාගමක හොඳ කාලයක් ගත කරන්න. ක්‍රීඩා ළමයින්ට පමණක් නොව වැඩිහිටියන්ටද වැදගත් වන්නේ ඒවාට අපව තවත් එක්සත් කළ හැකි බැවිනි. ඊට අමතරව, සවස් වරුවේ බිත්තියට එරෙහිව තනිව සිටීමට වඩා නව මිතුරන් කණ්ඩායමට එකතු වීමට මෙය හොඳ ක්‍රමයකි. අපි ඔබට හොඳ කාලයක් ගත කිරීමට ඉඩ සලසන ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා 10ක් තෝරාගෙන ඇත. අපගේ ලිපියෙන් ඔබ මනස පුහුණු කරන සහ ශරීරයේ නම්‍යශීලී බව වර්ධනය කරන විවිධ විනෝදාස්වාදයන් සොයා ගනු ඇත.

විශාල සමාගමක් සඳහා ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, බොහෝ දෙනෙකුට ප්‍රථමයෙන් මුළු ලෝකයම ජයගත් සහ බොහෝ රසිකයින් ලබා ගත් “මාෆියාව” මතකයි. බුද්ධිමය රහස් පරීක්ෂක වාදනය කිරීමට, ඔබට විශේෂ කාඩ්පත් තට්ටුවක් අවශ්‍ය වනු ඇත, ඔබට අන්තර්ජාලයෙන් මිලදී ගත හැකි හෝ ඔබම ඇද ගත හැකිය. ඔබට ඔබේම සිතියම් සැකිලි සාදා ඕනෑම සංස්කරණයකින් ඒවායේ මුද්‍රණය ඇණවුම් කළ හැකිය. හොඳයි, ඉහත විකල්පයන් ඔබට නොගැලපේ නම්, වඩාත් සාමාන්ය කාඩ්පත් රැගෙන ඔබේ මිතුරන් සමඟ ඔබ ඔවුන්ට ලබා දෙන භූමිකාවන් සමඟ එකඟ වන්න. උදාහරණයක් ලෙස: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doctor, king of hearts - Commissioner සහ යනාදිය. ක්රීඩකයන් එකිනෙකා ඔත්තු බැලීම වැළැක්වීම සඳහා, නගරය නින්දට වැටෙන වහාම වෙස් මුහුණු හෝ හිස්වැසුම් පැළඳීම යෝග්ය වේ.



ක්රීඩාවේ සාරය
ක්‍රීඩාවේ පැති තුනක් ඇත: මාෆියාව, සිවිල් වැසියන් සහ උන්මාදය. මාෆියෝසෝගේ ඉලක්කය වන්නේ හොඳ වීරයන් ලෙස පෙනී සිටිමින් රාත්‍රියේ ක්‍රීඩකයන් මරා දවල්ට ක්‍රියාත්මක කිරීමයි. පුරවැසියන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ මාෆියාව සොයා ගැනීම සහ ක්රියාත්මක කිරීමයි. උන්මත්තකයෙකු යනු හිතාමතාම සෑම කෙනෙකුම අසීමිත ලෙස මරා දමන පුද්ගලයෙකි.
චරිත
සම්භාව්ය අනුවාදය ක්රියාකාරී සහ නිෂ්ක්රීය අක්ෂර ඇත. නායකයා යනු ක්‍රීඩාවේ ගමන් මගට බලපෑම් නොකරන උදාසීන චරිතයකි, නමුත් එහි සියලුම සහභාගිවන්නන්ගේ ක්‍රියාවන් සම්බන්ධීකරණය කරයි.
නපුරු චරිත: මාෆියාව (ලොක්කා සහ ඔහුගේ හෙංචයියන්ගෙන් සමන්විත වේ), උන්මාදය.
හොඳ චරිත:කොමසාරිස්, වෛද්‍ය, සාමකාමී පුරවැසියන්.
සාමකාමී පුරවැසියන් නිෂ්ක්‍රීය ක්‍රීඩකයන් වේ: ඔවුන් රාත්‍රියේ නිදා ගනී, නමුත් දහවල් කාලයේදී ඡන්දය ප්‍රකාශ කළ හැකිය, ඔවුන් අකමැති අය මරණයට යවයි.
මාෆියාව රාත්‍රියේ අවදි වේ.
මාෆියා ලොක්කා පහර දීමට ගොදුරු වූ තැනැත්තා තෝරා ගනී. ලොක්කා මැරුණොත් තවත් මාෆියෝසෝ ඔහුගේ තනතුර භාර ගනී.
උමතුව රාත්‍රියේදී ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දෙයි.
කොමසාරිස්ට රාත්‍රියේ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු පරීක්ෂා කළ හැකිය. මෙම ක්‍රීඩකයා වෙත මාෆියාව හෝ උන්මත්තකයා පැමිණියේ නම්, කොමසාරිස්ගේ චෙක්පත අපරාධකරුවන් බිය ගන්වා ක්‍රීඩකයාගේ ජීවිතය බේරා ගනී.
වෛද්‍යවරයා රාත්‍රියේදී ඔහුගේ චලනය සිදු කරන අතර ඕනෑම කෙනෙකුට (එක් ක්‍රීඩකයෙකු) සුව කළ හැකිය, මාෆියාවේ හෝ උන්මාදයාගේ ඝාතන පියවර අවලංගු කරයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ක්රීඩාව කාල පරතරයන්ට බෙදා ඇත - දිවා රෑ. පළමු දිනයේදී, සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් බෙදා හරින අතර ඉන් පසුව පළමු රාත්‍රිය ආරම්භ වේ. පළමු රාත්‍රියේ (නායකයාගේ අණ පරිදි), ක්‍රීඩකයින් පිළිවෙලින් අවදි වන අතර, කුමන භූමිකාවක් ඇත්තේද යන්න ඔහුට දන්වයි. මාෆියාව එකිනෙකා හඳුනාගෙන ලොක්කාගේ භූමිකාව ලබාගත්තේ කාටදැයි සොයා ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් දිවා කාලයේදී අවදි වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා පසුගිය රාත්‍රියේ සිදුවීම් කෙටියෙන් විස්තර කරයි. උදාහරණයක් ලෙස: “මාෆියාව පහර දුන්නා, නමුත් කොමසාරිස්වරයාගේ පැමිණීම කොල්ලකරුවන් බිය ගන්වා ඇත. උමතු පුද්ගලයා මුළු රාත්‍රිය පුරාම ඔහුගේ ඊළඟ ගොදුරට කුරිරු ලෙස සමච්චල් කළ නමුත් දුප්පත් සහෝදරයා බේරා ගැනීමට වෛද්‍යවරයා සමත් විය. මෙම ඉඟි ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. මෙයින් පසු ඡන්දයක් පවත්වනු ලබන අතර, එම කාලය තුළ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා අපේක්ෂකයෙකු යෝජනා කළ හැකිය. තර්ක සහ සැකකරුවන් හොඳින් අධ්‍යයනය කිරීමෙන්, දවසේ ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමේදී සාමාන්‍යයෙන් ඒකමතික වන බැවින්, මාෆියෝසි හඳුනාගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, දක්ෂ ක්‍රීඩකයින් දිවා කාලයේදී එකිනෙකාට චෝදනා කරමින් ප්‍රදර්ශනය කරන්නේ කෙසේදැයි දනිති (නමුත් කණ්ඩායමේ සගයෙකු පැහැදිලිවම ක්‍රියාත්මක වීමේ අවදානමක් නොමැති නම් පමණි). මරණ දණ්ඩනය ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් පසු, ඝාතනය කරන ලද පුද්ගලයාගේ කාඩ්පත හෙළි වන අතර ඔහුගේ භූමිකාව සෑම කෙනෙකුටම පෙනේ. එවිට නගරයට රාත්‍රිය උදාවන අතර ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් නැවතත් ඔවුන්ගේ චලනය සිදු කරයි. සියලුම මාෆ්වරුන් සහ උන්මාදයන් මරා දැමුවහොත් සාමකාමී ජයග්‍රහණයෙන් ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. මාෆියාව ජයග්‍රහණය කරන්නේ බහුතරයක් සිටින විටය. සාර්ථක අවස්ථා සංයෝජනයක් සමඟින්, Manac ජයග්‍රහණය කළ හැකිය, උදාසීන ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ තනිව සිටීම.

සම්භාව්ය කුමන්ත්රණයට අමතරව, විවිධ ක්රීඩා විකල්ප තිබේ. සත්කාරක භූමිකාව සඳහා විශිෂ්ට හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇති වඩාත්ම නිර්මාණශීලී මිතුරා තෝරා ගැනීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. ඔබේ තරඟ වලදී, ඔබට විවිධ පොත් සහ චිත්‍රපට සඳහා යොමු භාවිතා කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, වැම්පයර්වරුන් සහ වෘකයන් පිළිබඳ කතාවක් ජනප්‍රිය වී ඇත, එහිදී කවුන්ට් ඩ්‍රැකියුලා ලොක්කාගේ භූමිකාව රඟ දක්වයි, වෛද්‍ය ෆ්‍රැන්කන්ස්ටයින් රෝග සුව කරයි, සහ කොමසාරිස් හෙල්සිං හෝ බෆී බවට පත්වේ. ඔබට මිතුරන් වැඩි වන තරමට, ඔබට ක්‍රීඩාවට හඳුන්වා දිය හැකි චරිත වැඩි වන අතර එය වඩාත් විනෝදජනක කරයි!

සිත් ඇදගන්නාසුළු ක්‍රීඩාව “Twister” ඔබට ඔබේ මිතුරන්ගේ අමුතු ඉරියව්වලට සිනාසීමට හේතුවක් ලබා දෙනු ඇත, ඒ සමඟම ව්‍යායාම කරන්න, මන්ද ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබට නැමී, ඔබේ අත් සහ පාදවලින් බහු-වර්ණ වෙත ළඟා වීමට සිදුවනු ඇත. කවයන් සහ ඔබේ සමබරතාවය පවත්වා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා විශේෂ ඊතලයක් කරකවයි, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නිශ්චිත ඉරියව්වක් ලබා දෙයි (නිදසුනක් ලෙස, හරිත රවුමේ වම් අත, කහ රවුමේ දකුණු පාදය යනාදිය). ජයග්රාහකයා වන්නේ නායකයාගේ සියලු නියෝග ඉටු කරමින් පිටියේ රැඳී සිටීමට සමත් වන ක්රීඩකයාය. ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි ස්ථානයක පිටිය මතුපිට ස්පර්ශ කළහොත්, ඔහු ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

විදේශයන්හි වඩාත් ජනප්‍රිය තරුණ විනෝදාස්වාදයක් වන්නේ “ප්‍රශ්නය හෝ ආශාව” ක්‍රීඩාවයි. ක්රීඩකයන්ගේ පෝලිම තීරණය කිරීම සඳහා, ඔබට පොයින්ටර් භාවිතා කළ හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, බෝතලයක්) හෝ හැරීම දක්ෂිණාවර්තව මාරු කරන්න.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

A Player B විකල්ප දෙකෙන් එකක් ඉදිරිපත් කරයි: ප්රශ්නයක් හෝ කැමැත්තක්. B ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්නයක් තෝරා ගන්නේ නම්, A ක්‍රීඩකයා ඔහුගෙන් ඕනෑම දෙයක් ඇසිය හැක. B ක්‍රීඩකයා කැමැත්තක් තෝරා ගන්නේ නම්, A ක්‍රීඩකයාට ඕනෑම දෙයක් ඇණවුම් කළ හැක. විවාහක ජෝඩු සෙල්ලම් නොකිරීම වඩා හොඳය, මන්ද ප්‍රශ්න ඉතා පුද්ගලික සහ උපක්‍රමශීලී විය හැකි බැවිනි. මෙම විනෝදය තනිකඩ පිරිමි සහ ගැහැණු ළමයින් සඳහා වඩාත් ගැලපේ.

බුද්ධිය සහ පරිකල්පනය වර්ධනය කරන රහස් පරීක්ෂක ප්‍රශ්නාවලිය ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාව වන "ඩැනෙට්කි" හි ප්‍රභේදයකි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා යම් තත්වයක් විස්තර කරයි (බොහෝ විට එය මංකොල්ලකෑමක් හෝ මිනීමැරුමක්) සහ ඔබ තර්කනය සහ පරිකල්පනය භාවිතා කරමින් සිදු වූ දේ තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. විසඳුමේ යතුර සෑම විටම ගැටලුව තුළම පවතී.

ප්‍රහේලිකා සඳහා උදාහරණ

1) කාන්තාරය මැද මිනිසෙකුගේ මළ සිරුරක් සොයා ගන්නා ලදී, ඔහු අසල බෑගයක් වැටී ඇත. මිනිසා නිරපේක්ෂ සෞඛ්ය සම්පන්න විය, කුසගින්න හෝ විජලනය මරණයට හේතු නොවීය. ඔහු මිය ගියේ කුමක් නිසාද?
පිළිතුර: විසඳුමේ යතුර පැරෂුටය තිබූ බෑගය වන අතර පැරෂුටය විවෘත නොවීම නිසා දුප්පත් මිනිසා මිය ගියේය.

2) සුපර් මාර්කට් එක මැදින් ආරක්ෂක නිලධාරියෙකුගේ මළ සිරුරක් හමුවෙයි. මිනිසාට පහර දුන්නේ නැත; ඔහු අසනීපයෙන් මිය ගියේ නැත. ඔහු අසල තිබුණේ ලකුණක් පමණි. සිදුවුයේ කුමක් ද?
පිළිතුර: ඔබ වෙළඳසල්වල "තෙත් බිම" යනුවෙන් සඳහන් සලකුණු දැක ඇති. මුරකරු වැටුණු විට තෙත් බිම ලිස්සා ගොස් තමාටම වැදී ඇති බව පැහැදිලිය.

3) ක්රීඩා පිටිය අසල, අභිරහස් ලෙස මිය ගිය පුද්ගලයෙකු සොයා ගන්නා ලදී. ඔහුගේ සිරුරේ පෙනෙන තුවාල නොමැත. රහස් පරීක්ෂකයින් අසල බෝලයක් දුටුවේය. සිදුවුයේ කුමක් ද?
පිළිතුර: බර පැසිපන්දුවක්, උසාවියෙන් පිටතට පියාසර කරමින්, දුප්පත් පුද්ගලයාගේ හිසට පහර දුන්නේය.


මෙම ක්‍රීඩාවට බොහෝ නම් ඇති අතර ඔබ එය බොහෝ විට හුරුපුරුදුය. "Inglourious Basterds" චිත්‍රපටිය නිකුත් වීමෙන් පසු ඇය විශේෂ ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ගත්තාය.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ස්ටිකරයක් මත නමක් (සාහිත්‍ය චරිතයක්, චිත්‍රපට චරිතයක් හෝ සැබෑ පුද්ගලයෙක්) ලියයි. තහඩු ක්රීඩකයන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ (ක්රීඩකයා ඔහුගේ පත්රයේ වචන නොදැකිය යුතුය) සහ නළලට සවි කර ඇත. අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ට ප්රශ්න ඇසීමෙන්, ක්රීඩකයා ඔහුගේ චරිතය අනුමාන කළ යුතුය. ප්‍රශ්න වලට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්" හෝ "නැත" පමණි.

ප්‍රහේලිකාවක උදාහරණයක්
ක්‍රීඩකයා 1: මම මනුස්සයෙක්ද?
ක්රීඩකයා 2: නැත.
පළමු ක්‍රීඩකයා: චිත්‍රපටයේ වීරයා මමද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.
ක්‍රීඩකයා 1: මම ගින්දර පිට කරනවද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.
ක්‍රීඩකයා 1: මම ඩ්‍රැගන් ඩ්‍රැගන් ද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.

අඩුම ප්‍රශ්න අසමින් නිවැරදි පිළිතුර ලබා දෙන ක්‍රීඩකයා වටය ජය ගනී.

"කළු පෙට්ටිය" යනු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රභේදයකි "මොකක්ද? කොහෙද? කවදාද?”, සම්භාව්‍ය කළු පෙට්ටිය වෙනුවට කළු පෙට්ටියක් භාවිතා කරන්නේ කොහේද? ක්‍රීඩාවේ විශේෂත්වය නම් සියලුම ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු තරමක් නිෂ්ඵල ය: ඒවා ලිංගිකත්වය, මත්පැන් ආදියට සම්බන්ධ ය. එවැනි ප්‍රශ්න රූපවාහිනී අනුවාදයෙන් ඔබට ඇසෙන්නේ නැත.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා කළු පෙට්ටියේ ඇති අයිතමයට අදාළ ප්‍රශ්නයක් අසයි. මිනිත්තුවකට පසු, ක්රීඩකයන් ප්රශ්නයට පිළිතුරු දිය යුතුය. මාර්ගය වන විට, එය කොන්දේසි සහිත විය හැකි කළු පෙට්ටියක් භාවිතා කිරීම කිසිසේත් අවශ්ය නොවේ.

"ChSh" සඳහා උදාහරණ ප්‍රශ්නය
ජනප්‍රිය සංගීත "Cats" හි නළු නිළියන් ඔවුන්ගේ තද කලිසම් යට මයික්‍රොෆෝන සවි කරති. කලාකරුවන් බොහෝ විට නටන අතර (දහඩියෙන් ආරක්ෂා වීමට) මෙය මයික්‍රෆෝනවල පැළඳ සිටී. අවධානය යොමු කරන ප්රශ්නය: කළු පෙට්ටියේ ඇත්තේ කුමක්ද?
පිළිතුර: කොන්ඩම්.


මෙම ප්‍රශ්නාවලිය ඔබට ඔබේ පණ්ඩිතකම පරීක්ෂා කිරීමට සහ ඔබේ සිතීමේ වේගය සමඟ තරඟ කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

එක් ක්‍රීඩකයෙක් (මෙම වටය මග හරින) ඉදිරිපත් කරන්නාගෙන් ප්‍රසිද්ධ වාක්‍ය ඛණ්ඩයක්, හිතෝපදේශයක් හෝ කියමනක් අසයි. ඉදිරිපත් කරන්නා දෙන ලද වාක්‍යයක වචන ගණන වාර්තා කරයි. ක්‍රීඩකයින් වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන ඇති තරම් ප්‍රශ්න ධාරකයෙන් ඇසීමෙන් වාක්‍ය ඛණ්ඩය අනුමාන කළ යුතුය. ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු සම්පූර්ණයෙන්ම ඕනෑම දෙයක් විය හැක. කෙසේ වෙතත්, සෑම පිළිතුරක්ම එක් වාක්‍යයකින් පමණක් සමන්විත විය හැකි අතර සැඟවුණු වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන 1ක් අඩංගු විය යුතුය.

ප්‍රහේලිකාවක උදාහරණයක්
ඉදිරිපත් කරන්නා: වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන 3 ක් අඩංගු වේ. ක්‍රීඩකයාට ප්‍රශ්න 3ක් ඇසිය හැක.
ක්‍රීඩකයා: දැන් වෙලාව කීයද?
සත්කාරක: ඔරලෝසුව එල්ලා ඇති බිත්තිය දෙස බලන්න.
ක්රීඩකයා: අඟහරු මත ජීවයක් තිබේද?
සත්කාරක: විද්යාඥයින් මෙම ප්රශ්නයට එකඟ නොවේ.
ක්රීඩකයා: කාටද දොස් පැවරිය යුත්තේ?
සත්කාරක: ගැටලුවේ මුල අපගේ ඇස්වලින් සැඟවී ඇත.
පිළිතුර: Kozma Prutkov ගේ පුරාවෘත්තය "මූල දෙස බලන්න" සැඟවී ඇත.

නිසැකවම ඔබ සැවොම “කිඹුලා” ක්‍රීඩාව හොඳින් හඳුනන අතර, එක් සහභාගිවන්නෙකු නිශ්ශබ්දව සැඟවුණු වචනය අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයින් පිරිසකට පෙන්වයි. ව්යාජ "කිඹුලා" තුළ නීති තරමක් වෙනස් ය.

"කාමරයෙන් පිටතට යන මාර්ගයක් සොයා ගන්න" ශෛලිය තුල ඇති ආකර්ෂණීය ගවේෂණයන් වඩාත් විලාසිතාමය විනෝදාස්වාදයක් බවට පත්ව ඇත. ඕනෑම නගරයක පාහේ (මධ්‍යස්ථ සහ එතරම් සාධාරණ ගාස්තුවක් සඳහා) ඔවුන් ඔබ වෙනුවෙන් සම්පූර්ණ සංදර්ශනයක් ඉදිරිපත් කරන ගවේෂණාගාර ඇත.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

කණ්ඩායම නුහුරු නුපුරුදු කාමරයක අගුලු දමා ඇති අතර, එය නිශ්චිත කාලයක් තුළ පැන යා යුතුය. ක්‍රීඩකයන් නව යතුරු සමඟ විවිධ රහස් පෙට්ටි වෙත ප්‍රහේලිකා සහ ඉඟි සොයති. සියලු ගැටළු නිරාකරණය කිරීමෙන් පසු, කණ්ඩායම නිදහසේ දොර අගුළු හරින ප්‍රධාන යතුර සොයා ගනී. ඔබට ඉඩකඩ සහිත කාමරයක් සහ විස්තර කළ නොහැකි පරිකල්පනයක් තිබේ නම්, ඔබටම ගවේෂණ දර්ශනයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. ඔබේ මිතුරන් එක්රැස් කරන්න, ඔවුන් සඳහා ඉඟි තබන්න සහ ඔවුන් කාර්යයට මුහුණ දෙන ආකාරය බලන්න.

"ලිටර්බෝල්" යනු "කාට වඩා පානය කළ හැක්කේ කාටද" යන ශෛලියේ වැඩිහිටි ක්‍රීඩාවකි. ඉතිහාසඥයින් කියා සිටින්නේ එහි විවිධ ප්‍රතිසමයන් පෘථිවියේ සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම අතීතයේ සිටම පැවති බවයි. තම විරුද්ධවාදීන් අභිබවා යාමට ඇති හැකියාව මැනීමට කැමති අය මානව වර්ගයා මත්පැන් සොයා ගත් වහාම පෙනී සිටියහ. ඔවුන් පවසන්නේ පැරණි ග්‍රීකයන් සහ පීටර් I විශේෂයෙන් CIS රටවල එවැනි ක්‍රීඩා වලට කැමති බවයි. "බීමත් පරීක්ෂකයන්", සුදු සහ කළු පරීක්ෂකයන් වෙනුවට ඔවුන් වොඩ්කා සහ කොග්නැක් සහිත වීදුරු හෝ සැහැල්ලු සහ අඳුරු බියර් සහිත වීදුරු භාවිතා කරයි. ඔබ ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ පරීක්ෂකයා "කන්න" වහාම, ඔබ මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පානය කළ යුතු අතර පුවරුවෙන් එය ඉවත් කරන්න. වඩා දියුණු ක්‍රීඩකයින් බීමත් චෙස් වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි. ක්රීඩාව සඳහා, චෙස් කෑලි වල සිල්වූට් සලකුණු කරුවෙකු සමඟ වීදුරු මත ඇඳ ඇත.

කෙසේ වෙතත්, "බීමත් චෙක්පත්" සහ "බීමත් චෙස්" වාදනය කළ හැක්කේ පුද්ගලයන් 2 දෙනෙකුට පමණි, එබැවින් අපි වඩාත් ජනාකීර්ණ කණ්ඩායමක් සඳහා විකල්පයක් සලකා බලමු. අපි කතා කරන්නේ "Beer Ping Pong" (හෝ "Beer Pong") නම් ශිෂ්‍ය ක්‍රීඩාවක් ගැනයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඔබට ප්ලාස්ටික් කෝප්ප, මේසයක්, පිං පොං බෝලයක් සහ බියර් අවශ්ය වනු ඇත. බියර් ගොඩක්. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත. විනිසුරුවරයා බියර් වීදුරුවලට වත් කර මේසයේ දෙපැත්තේ එක හා සමානව තබයි, වීදුරු ත්‍රිකෝණාකාර ලෙස පෙළගස්වයි. තරඟකරුවන් මාරුවෙන් මාරුවට පන්දුව ප්‍රතිවාදියාගේ වීදුරුවට විසි කරයි. පන්දුව වීදුරුවකට වැටුණහොත්, පහර දෙන ක්‍රීඩකයා මෙම වීදුරුවෙන් බියර් පානය කර, මේසයෙන් හිස් කන්ටේනරය ඉවත් කර නැවත විසි කිරීමේ අයිතිය ලබා ගනී. වඩාත්ම නිරවද්‍යතාවයෙන් යුත් කණ්ඩායම, ප්‍රතිවාදියාගේ සියලුම කණ්නාඩි හිස් කර ජයග්‍රහණය කරයි.

අවධානය: සිසුන්ගේ ප්රියතම විනෝදාංශය මත්පැන් විෂ වීමට හේතු විය හැක. කුඩා කණ්නාඩි ගන්නා ලෙස අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු, එවිට ඔබේ අරමුණක් නොමැතිව මරා දමන ලද අක්මාවට පසුව ඔබට දැඩි වේදනාවක් ඇති නොවේ.

මෙම විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ උපන් දින සඳහා පමණක් නොවේ. ඕනෑම විනෝදජනක උත්සවයකදී ඒවා භාවිතා කළ හැකිය - පවුලේ සැමරුම්වල සිට ආයතනික සිදුවීම් දක්වා.

හොඳ කාලයක් ගත කිරීම සඳහා, ඔබට අවශ්ය වන්නේ අමුද්රව්ය කිහිපයක් පමණි: හොඳ සමාගමක් සහ බොහෝ පරිකල්පනය. ඔබ විසින්ම සමාගම තීරණය කිරීමට සිදු වනු ඇත, නමුත් අපි ඔබේ පරිකල්පනය සමඟ ඔබට උදව් කරන්නෙමු. මෙන්න ඉහළම විනෝදාත්මක තරඟ, ඒවායින් බොහොමයක් මුක්කු අවශ්‍ය නොවන අතර ඕනෑම තැනක ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

1. "අනපේක්ෂිත සොයා ගැනීමක්"

ඉතා විහිලු තරඟයක්, මන්ද ඔබට ඔබේ හදවතේ අන්තර්ගතයට සහභාගිවන්නන්ට සිනාසිය හැකිය!

තරඟයේ විස්තරය:ඔබට විවිධ නිෂ්පාදන විශාල කැබලි තීරු වලින් ඔතා ඒවා සියල්ලම කඩදාසි බෑගයක තැබිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නා නිෂ්පාදනය නම් කරයි. ක්‍රීඩකයින් එහි ඇති දේ නොසලකා බෑගයෙන් තීරු ඔතා ඇති “ප්‍රණීත ආහාර” ඉවත් කර දෂ්ට කරයි. ඉන්පසු ඔවුන් එය නැවත බෑගයට දමා එය ලබා දෙයි. ක්රීඩකයා දෂ්ට කිරීමට අවශ්ය නැති නම්, ඔහු ඉවත් කරනු ලැබේ. නම් කරන ලද නිෂ්පාදනය ලබා ගන්නා තැනැත්තා ජය ගන්නා අතර ඔහුට එය තෑග්ගක් ලෙස ලැබේ =).

ක්රීඩාවේ විශේෂත්වය වන්නේ "ප්රණීත ආහාර" ය. ඔවුන් රසයෙන් වඩාත් මුල් පිටපතක් වන තරමට, සහභාගිවන්නන්ගේ ප්‍රතික්‍රියා නැරඹීම වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. මෙන්න උදාහරණ: ළූණු, සුදුළූණු, ලෙමන්, උණුසුම් ගම්මිරිස්, අක්මා සොසේජස්, මේදය කෑල්ලක්, පයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 5-10, නිෂ්පාදන ගණන අනුව.

2. "මැජික් පැකේජය"

තරඟයේ සාරය:අන්තිම වෙනකම් ඉන්න.

තරඟයේ විස්තරය:සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටිති. එහි මැද කඩදාසි බෑගයක් තබා ඇත. සෑම පුද්ගලයෙකුම තම දෑත් භාවිතා නොකර තනි කකුලෙන් නොසිට බෑගය වෙත ගොස් එය රැගෙන යා යුතුය. තරඟයේ විශේෂත්වය වන්නේ ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම රවුමකින්ම කතුරකින් බෑගයේ සෙන්ටිමීටර 5 ක් කපා දැමීමයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ සමබරතාවය නැති කර නොගන්නා, පහත් සහ පහත වැටීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4-6 දෙනෙක්.

3. "තද ටැංගෝ"

තරඟයේ සාරය:ටැන්ගෝ නටන අතරතුර කුඩාම රෙදි කැබැල්ල අල්ලාගෙන සිටින්න.

තරඟයේ විස්තරය:අපි යුගල 2-3 ක් තෝරා ගනිමු, සමහර විට එකම ලිංගයේ. එක් එක් යුගල සඳහා, අපි බිම මත විශාල රෙදි විහිදුවමු - එය පැරණි පත්රයක් විය හැකිය. සහභාගිවන්නන් සංගීතයට මෙම රෙදි මත නැටිය යුතුය. සිනහවක් සඳහා, සෑම මිනිසෙකුටම කටට මලක් දී බරපතල ලෙස පෙනෙන ලෙස ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටින්න.

සෑම තත්පර 20-30 කට වරක්, රෙදි අඩකින් නමන්න. ක්රීඩකයන් දිගටම නටති.

රෙදිපිළි මත ඉඩක් ඉතිරි නොවන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ බිම ස්පර්ශ නොකර නර්තනය දිගටම කරගෙන යන යුවළයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:යුගල 2-3 ක්.

4. "රසවත් රිලේ ධාවන තරඟය"

තරඟයේ සාරය:මුලින්ම අවසන් රේඛාවට ළඟා වන්න.

තරඟයේ විස්තරය:අමුත්තන් 3-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදීම අවශ්ය වේ. පළමු සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ නළල මත පිපිඤ්ඤා, චොකලට් හෝ කුකීස් පෙත්තක් ලබා දෙනු ලැබේ. එය ඔබේ අත් භාවිතා නොකර නිකට වෙත ගෙන යා යුතුය. එය වැටුණහොත්, ක්රීඩකයා නැවත ආරම්භ වේ. ඉන්පසුව යෂ්ටිය වෙනත් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුට ලබා දෙයි. මුලින්ම අවසන් කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 6-10 දෙනෙක්.

5. "අලි රජු"

තරඟයේ සාරය:පටලවාගෙන හස්ති රාජයා වෙන්න එපා.

තරඟයේ විස්තරය:ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. රවුමේ "හිස" වන අලි රජු තෝරාගෙන ඇත. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම නියෝජනය කිරීමට සතෙකු සහ විශේෂ ලකුණක් තෝරා ගනී. නිදසුනක් වශයෙන්, පණුවෙකුට තම දකුණු මාපටැඟිල්ල චලනය කළ හැකිය. ඇත් රජු එක් අතක් ඉහළට දිගු කරයි.

හස්ති රාජයා මුලින්ම තම සංඥාව පෙන්වයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා ඔහුගේ සංඥාව පෙන්විය යුතුය, පසුව ඔහුගේම. අනිත් එක කලින් එකේ සිග්නල් එක රිපීට් කරලා උගේම පෙන්නනවා. සහ එසේ මත. රවුම අවසානයේ, ඇත් රජු සියලු සංඥා නැවත නැවතත් කළ යුතුය. කවුරුහරි ව්යාකූලත්වයට පත් වුවහොත්, ඔහු රවුමේ "අවසානයේ" වාඩි වී සිටී. ජයග්‍රාහකයා වනුයේ ඇත් රජුගේ ස්ථානයෙන් අවසන් වන අතර කව තුනක් තුළ ව්‍යාකූල නොවන තැනැත්තා ය.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:පුද්ගලයන් 11 දක්වා.

6. "සම්භාව්‍ය චරිතාංග"

තරඟයේ සාරය:පින්තූර වලින් අල්ලා ගැනීමේ වාක්‍ය ඛණ්ඩ අනුමාන කිරීමෙන් වැඩිම ලකුණු එකතු කරන්න.

තරඟයේ විස්තරය:විනිසුරුවරයා ප්‍රසිද්ධ ප්‍රකාශනයක් ඉදිරිපත් කරන අතර, පළමු කණ්ඩායමේ සාමාජිකයා අන් අයට අනුමාන කළ හැකි වන පරිදි එය ඇඳිය ​​යුතුය. අනුමාන කළ සෑම ඇඳීමකටම, කණ්ඩායම්වලට ලකුණු 1ක් ලැබේ. වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා කණ්ඩායම ජය ගනී.

විරුද්ධ කණ්ඩායම නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ සහභාගිකයා ඇද ගනී. අඳින කණ්ඩායම නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට ලකුණු 2 ක් ලැබෙන අතර තවත් සහභාගිවන්නෙකුට ඇඳීමට ලැබේ. කිසිවෙකු නිවැරදිව අනුමාන නොකරන්නේ නම්, එම ක්රීඩකයා ඊළඟ ප්රකාශනය අඳියි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 3-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2-4 ක් සහ විනිශ්චයකරුවෙකු.

7. "ඇත්ත කතාව"

තරඟයේ සාරය:සිසිල් කතාවක් ඉදිරිපත් කිරීමට එකට වැඩ කරන්න.

තරඟයේ විස්තරය:මෙම තරඟය ඔබට මේසයේ විවේක ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇත, නමුත් දිගටම විනෝද වන්න. ක්‍රීඩකයන් රවුමක ඉඳගෙන මාරුවෙන් මාරුවට, වරකට වාක්‍ය කිහිපයක්, විහිළු කතාවක් කියති. සෑම වාක්‍යයක්ම අර්ථයෙන් අනුරූප විය යුතුය, එක් පෙළක් සෑදිය යුතුය. හිනාවෙන හෝ හිනාවෙන කෙනා එළියේ. ඒ වගේම අවසානය දක්වාම, ජයග්රාහකයෙකු සිටින තුරු.

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: අසීමිත.

8. "ගතික ධාවන තරඟ"

තරඟයේ සාරය:ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා ඉදිරියෙන් ඇති අයිතමය සොයා ගන්න.

තරඟයේ විස්තරය:ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. අපි එක් හවුල්කරුවෙකු තදින් වසා දමමු. අපි අයිතමය (ඕනෑම දෙයක්) සහභාගිවන්නන්ගෙන් ඈත් කර, ඔවුන් සහ අයිතමය අතර අවකාශයේ කුඩා බාධක සාදන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට බෝතල් භාවිතා කළ හැකිය.

ඇස් ඇරගෙන යුගලයේ රැඳී සිටින අය වස්තුව කොහිදැයි තම සහකරුට පැවසිය යුතුය. දෙවැන්න තවමත් ප්‍රතිවාදී හවුල්කරුවන්ගේ හඬ අතර ඔහුගේ සහකරුගේ හඬ අනුමාන කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:ඕනෑම යුගලයක්.

9. "කොසැක් කොල්ලකරුවන් නව ආකාරයකින්"

තරඟයේ සාරය:ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායම් වලට වඩා ඉදිරියෙන් නිධානය සොයා ගැනීමට හෝඩුවාවන් අනුගමනය කරන්න.

තරඟයේ විස්තරය:ධාරකයින් විසින් නිධානය සඟවා එය සොයා ගැනීමට ක්‍රීඩකයන්ට විවිධ වර්ණවලින් ඉඟි නිර්මාණය කරයි. සෑම කණ්ඩායමක්ම තමන්ගේම වර්ණය තෝරා ගන්නා අතර තමන්ගේම ඉඟි පමණක් සොයාගත යුතුය. මුලින්ම නිධානය හොයාගන්න අය දිනනවා. ඒවා සෙල්ලම් බඩු, සිහිවටන, ආහාර ආදිය විය හැකිය.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 3-6 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2-4 ක් සහ නායකයින් කිහිප දෙනෙකු.

10. "දීප්තිමත් ගාර්ලන්ඩ්"

තරඟයේ සාරය:බැලූන මාලයක් නිර්මාණය කළ පළමු පුද්ගලයා වන්න.

තරඟයේ විස්තරය:සෑම කණ්ඩායමකටම බෝල 10-15 ක් සහ නූල් ලබා දී ඇත. සියලුම බැලූන් පුම්බා ඒවායින් මාලයක් නිර්මාණය කළ යුතුය.

පළමුව කාර්යය කාර්යක්ෂමව සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරනු ඇත. අත්පොළසන් දීමේ ආධාරයෙන් මහජනතාව විසින් ගුණාත්මකභාවය පරීක්ෂා කරනු ලැබේ.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:පුද්ගලයින් 4-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2-4.

ඔබ ඇස් බැඳ සිටින වැඩිහිටියන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගත යුතුය. ඔවුන් මේසයේ වාඩි වී ක්රීඩාවේ නීති පැහැදිලි කළ යුතුය.

කාර්යය වන්නේ බැලූනය පුම්බා ගැනීමයි. ඇස් වසාගත් වහාම පිටි පිඟානක් සමඟ බෝලය වෙනුවට. ක්රීඩාව අතරතුර, සහභාගිවන්නන් නිසැකවම මවිතයට පත් වනු ඇත, ඔවුන්ගේ ඇස් නොබැඳෙන විට, ඔවුන්ට ධනාත්මක ආරෝපණයක් ලැබෙනු ඇත.

සතුටු සිතින් ආදේශක ගැහැණු ළමයෙකු ක්රීඩකයා පුදුමයට පත් කරනු ඇත

ලස්සන කෙල්ලෙක් හොයාගන්න ඕන. එය කලින් එකඟ වූ මතුපිටක් මත වැතිර සිටිය යුතුය. කෙල්ලට කන දෙයක් දාන්න ඕන. කාලය තුළ ගැහැණු ළමයා මත ඇති සියලුම ආහාර අනුභව කිරීමට සිදුවනු ඇති පිරිමි ළමයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ.

මිනිහා ඇස් බැඳගන්න ඕන. මේ වෙලාවේ කෙල්ලගේ තැන වෙන කොල්ලෙක් ගන්නවා. ක්‍රීඩකයාට මේ ගැන කතා කිරීමට අවශ්‍ය නැත - වල් සිනහව මැද මෙම රහස හෙළි වනු ඇත. ඔබේ සමාගම හාස්‍යය පිළිබඳ හැඟීමක් අගය කරන්නේ නම්, එය එවැනි විහිළුවකින් විස්තර කළ නොහැකි තරම් සතුටට පත් වනු ඇත.

ඔබේ සුවඳ සහ හාස්‍යය පිළිබඳ හැඟීම භාවිතා කරමින් ගැහැණු ළමයෙකු දැන හඳුනා ගන්න

කාමරයේ ගැහැණු ළමයින් සිටිය යුතුය. තරුණයන් ඔවුන්ගේ දෑත් සහ ඇස් බැඳගෙන රැගෙන යයි. පිරිමි ළමයින්ගේ කාර්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ දෑත් භාවිතා නොකර ගැහැණු ළමයින්ගේ නම් අනුමාන කිරීමයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ එය භාවිතා කිරීමට සහ ඔබේ හිස භාවිතා කිරීමට සිදු වනු ඇත. බොහෝ ගැහැණු ළමයින් අනුමාන කරන සහභාගිකයා ජයග්රහණය කරනු ඇත.

බීමත්ව සිටින විට අපි නිශ්චිත මාර්ගයක් අනුගමනය කරමු

මෙම තරඟය සඳහා ඔබ වොඩ්කා බෝතලයක් හෝ වෙනත් මත්පැන් පානයක් සහ දුම්රිය කාලසටහනක් ගත යුතුය. යම් ස්ථානයක් නිවේදනය කරන විට, ඔබ මත්පැන් වීදුරුවක් පානය කළ යුතුය. වඩාත්ම නොනැසී පවතින අය අවසාන ස්ථානයට ළඟා වනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩාවේ සිටින කාන්තාවන්ට දුර්වල මධ්‍යසාර පාන පිරිනැමිය හැක.

පිපිඤ්ඤා සමඟ වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා විනෝද තරඟයක්

සහභාගිවන්නන් තද රවුමක නැගී සිටිය යුතු අතර ඔවුන්ගේ අත් පිටුපසින් සැඟවිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නෙකු තෝරාගෙන ඇත. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ පිටුපසින් පිපිඤ්ඤා පසුකර, හැකි නම්, කෑල්ලක් කසන්න. ඉදිරිපත් කරන්නා පිපිඤ්ඤා අල්ලාගෙන සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු මෙය කළේ නම්, ඔහු රවුමක සිටගෙන සිටින අතර, පිපිඤ්ඤා සමඟ ක්රීඩකයා නව නායකයා වේ.

අවම වශයෙන් පිපිඤ්ඤා කැබැල්ලක් ඉතිරි වන තුරු ඔබ සෙල්ලම් කළ යුතුය, එබැවින් ඔබ මුලින්ම හැකි විශාලතම එළවළු තෝරා ගත යුතුය.

වැඩිහිටියන්ගේ බීමත් කණ්ඩායමක් සඳහා විනෝද තරඟ

තනි අගුලක් සඳහා යතුරු තෝරාගැනීමේදී දුෂ්කර කාර්යයක්

නිශ්චිත වේලාවක් එකඟ වේ. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු තෝරාගෙන යතුරු පොකුරක් ලබා දෙනු ලැබේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම අගුලක් ද ලැබේ.

යතුරු වලින් එකක් අගුලට ගැලපේ.මුලින්ම අගුල විවෘත කළ හැකි තැනැත්තා ජය ගනී. ඔබ වැසිකිලියට අගුලක් ඇමිණුවහොත් ඔබට තරඟය වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු කළ හැකිය, එහිදී ප්‍රසන්න පුදුමයක් සැඟවෙනු ඇත.

ත්‍යාග සඳහා හවුල්කරුවෙකු ඇඳීම සඳහා කණ්ඩායම් තරඟය

ඔබ මුලින්ම ඇඳුම් බෑග් දෙකක් සකස් කළ යුතුය. සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත. තරඟයේ සාරය නම් උපරිමය ලබා ගැනීමයි කෙටි කාලීනඔබේ සහකරු පැළඳ ගන්න. නිශ්චිත කාල සීමාවකට පසු, සහභාගිවන්නන් ගලවා ඔවුන්ගේ හවුල්කරුවන්ට කෙතරම් නිවැරදිව පැළඳිය යුතුද යන්න තක්සේරු කරනු ලැබේ.

සොසේජස් හැඩැති බෝලය පසු කරන්න හෝ නැති කරන්න

වැඩිහිටියන් කණ්ඩායමක් සඳහා "අශ්වයන්" විහිලු ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කිරීම

ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන කාමරයේ කැඩී යා හැකි වස්තූන් නොමැති බව යෝග්ය වේ. වැඩිහිටියන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි විය යුතු අතර කඩදාසි කැබලි ඔවුන්ගේ පිටුපසට සවි කර ඇත.

වීදුරුවකට දියර වත් කිරීම සඳහා පිදුරු සමඟ තරඟය

ඔබට ඕනෑම දියරයක් සහිත වීදුරු දෙකක් දැමිය යුතුය (ඔබට මත්පැන් පානය කළ හැකිය). ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ එක් කන්ටේනරයකින් තවත් දියරයක් වත් කිරීමයි. මෙම තරඟයට කිහිප දෙනෙකුට සහභාගී විය හැකි අතර පළමුව වීදුරුව පිරී ඇති අය ජයග්‍රහණය කරයි.

දියර වත් කරන විට, පිදුරු භාවිතා කරන්න. විනෝදජනක සහ සිසිල් උපන්දින තරඟ සඳහා විශේෂයෙන් සකස් කළ ත්‍යාග අවශ්‍ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට තෑග්ගක් ලෙස මත්පැන් පානය කළ හැකිය.

වීඩියෝ

විහිලු ප්‍රශ්නාවලිය සමඟින් ඝෝෂාකාරී කණ්ඩායමක් විනෝදාස්වාදය ලබා දීම

සම්පූර්ණ ලීටර් පහක බීර කෙග් එකක් සහිත විඳදරාගැනීමේ ක්‍රීඩාව

ඔබට බියර් ලීටර් පහක කේග් එකක් අවශ්‍ය වේ. එක් විනිසුරුවරයෙකු පත් කර ඇති අතර සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කරයි.

ඉහළ සිට එක් අතකින් බියර් කෙග් එකක් අල්ලා ගැනීමට පිරිමින්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. එය වැඩි කාලයක් තබා ගන්නා තැනැත්තා ත්‍යාගය දිනා ගනී. බියර් කෝප්පය වෙනත් බර වස්තුවකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකි අතර එය පසුව ත්‍යාගයක් බවට පත්වනු ඇත.

අපි ඇල්කොහොල් රිලේ තරඟය හරහා යන්නේ හාස්‍යය සහ ධනාත්මක බවෙනි

සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් තම කණ්ඩායමට වෙන් කරනු ලබන සියලුම මත්පැන් පානය කිරීමයි. කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත. පළමු සහභාගිකයා මත්පැන් වීදුරුවක් වත් කර ආපසු දිව යා යුතුය, දෙවැන්නා එය පානය කළ යුතුය, තුන්වැන්නා එය නැවත වත් කළ යුතුය.

මෙම ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක කිරීමට සහ සෑම කෙනෙකුටම බීම වීදුරුවක් පානය කිරීමට, ඔබ සහභාගිවන්නන් ඔත්තේ සංඛ්‍යාවක් තෝරාගත යුතුය.

මුලින්ම අවසන් රේඛාවට පැමිණ ත්‍යාගයක් දිනා ගන්න

සෑම සහභාගිවන්නෙකුම තම ඉණ වටා අර්තාපල් වැනි බර දෙයක් සමඟ කඹයක් බැඳිය යුතුය. ඔබට කුඩා පෙට්ටියක් හෝ ගිනි පෙට්ටියක් පවා ගත යුතු අතර, එය සමඟ පෙට්ටියට පහර දී එය අවසන් රේඛාවට ගෙන යන පළමු පුද්ගලයා වන්න. මාර්ගය කල්තියා එකඟ විය යුතුය. ජයග්රාහකයාට මුල්ම හා විහිලු තෑග්ගක් ලබා දෙනු ලැබේ.

නිවාඩු දින අමුත්තන්ගෙන් විශාලතම සිපගැනීම් එකතු කිරීම

පිරිමින් මෙම තරඟයට සහභාගී විය යුතුය. නිශ්චිත කාලයක් ඇතුළත, ඔවුන් සියලු අමුත්තන් වටා දිව ගොස් විශාලතම සිපගැනීම් එකතු කළ යුතුය. සිපගැනීමෙන් පසු ලිප්ස්ටික් හෝඩුවාවක් ඉතිරි වුවහොත් එය ඉතා හොඳයි. වැඩිපුරම හාදු එකතු කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

හැඟීම් මත පදනම්ව වීදුරුවක මත්පැන් පානය අනුමාන කිරීම

පිරිමි දස දෙනෙකු දක්වා තරඟයට සහභාගී විය හැකිය. මුලින්ම ඔබ සමාන වතුර වීදුරු දැමිය යුතුයි. එක් වීදුරුවක වොඩ්කා අඩංගු විය යුතුය. වොඩ්කා වීදුරුව කොහේදැයි කිසිවෙකු දැනගත යුතු නැත.

තරඟයට සහභාගිවන්නන් කිසිදු චිත්තවේගයක් නොපෙන්වා වීදුරුවක අන්තර්ගතය පානය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී.නිවාඩුවේ අමුත්තන් වොඩ්කා පානය කළේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය.

හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇති අමුත්තන් සඳහා තරඟ සහ තරඟ

ඉඳිකටුවක් සහ නූල් නොමැතිව වේගයෙන් ඔබේ අසල්වැසියා "මැසීමට"

ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය යුතුය. ඔවුන් එක් එක් දිගු නූල් සමග හැන්දක් ලබා දී ඇත. ඔබට හැකි ඉක්මනින් සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකිනෙකාට “මැහුම්” කළ යුතුය.

ඔබට ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට පටිය හෝ අත් හෝ වෙනත් නෙරා ඇති ඇඳුම් කොටස් මගින් මැසීමට හැකිය. මෙම ක්‍රීඩාවේදී භාවිතා කරන නූල් ඉතා ශක්තිමත් විය යුතුය.

ලොලිපොප් සමඟ තරඟ කිරීම සහ ප්‍රතිවාදියාගේ මිත්‍රශීලී නම ඇමතීම

කැරමල් බහාලුම් දෙකක් කල්තියා සූදානම් කරන්න. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම ඔහුගේ මුඛයට රසකැවිලි රැගෙන තම විරුද්ධවාදියා අමතන්න. කැන්ඩි හපන හෝ ගිල දැමීම නොකළ යුතුය! සෑම නමක් ඇමතීම සමඟම, ඔබේ මුඛයේ තවත් රසකැවිලි ඇති අතර වචන පැහැදිලිව උච්චාරණය කිරීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත.

ජයග්රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ මුඛයේ වැඩිපුරම කැන්ඩි සමඟ වචන පැහැදිලිව උච්චාරණය කළ හැකි තැනැත්තායි.

කණ්ඩායමේ ප්‍රතිවාදියාගේ තොප්පිය සඳහා තීව්‍ර සටනක්

දෙදෙනෙකුට මෙම තරඟය ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔබට කණ්ඩායම් තරඟයක් පැවැත්විය හැකිය. ඔබ ක්රීඩකයන් පිහිටා ඇති කවයක් ඇඳිය ​​යුතුය. සෑම කෙනෙකුගේම හිස මත තොප්පියක් ඇති අතර, එක් අතක් නිශ්චල වේ.

මෙම තරඟය ජය ගැනීම සඳහා, ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ තොප්පිය ඉරා දමා ඔබේ හිස මත තබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්රීඩාව කණ්ඩායම් විසින් ක්රීඩා කරන්නේ නම්, එක් එක් කැප් එක ලක්ෂයකට සමාන වේ. මෙම තරඟය සඳහා දාර සහිත තොප්පි සුදුසු ය.

එක කකුලක් මත සිටගෙන සිටින විට ඔබේ ප්‍රතිවාදියා විකේතනය කරන්න

තරඟයට ඕනෑම පිරිසකට සහභාගී විය හැක. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පිටුපසට චිත්රයක් සහ අංකයක් සහිත පින්තූරයක් ඇමිණිය යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් රවුමක නැගී සිටිය යුතුය. එක් කකුලක් පටලවා ඔබේ අතින් අල්ලා ගත යුතුය.

මෙම ස්ථානයේ සිටගෙන, ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රතිවාදියාගේ පිටුපස ඇද ඇති දේ දෙස බැලිය යුතු අතර ඒ සමඟම ඔහු මත ඇති දේ නොපෙන්වයි. ඔබට විස්තර කර ඇති කවයෙන් ඔබ්බට යා නොහැක.

ජල බැලූන් සමඟ විනෝද ක්රීඩාවක්

ඔබ ජලයෙන් තුනෙන් එකක් පුරවා ඇති බැලූන් කිහිපයක් ගත යුතුය. මෙයින් පසු, ඔබ බැලූන් ටිකක් පුම්බා ගත යුතුය. ශාලාව තුළ රවුම් ඇද ඇත, එහි විෂ්කම්භය අවම වශයෙන් මීටරයක් ​​වනු ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ පන්දුව හැකිතාක් දුරට තල්ලු කර රවුමට ඇතුල් වීමයි. තරඟය එළිමහනේ පැවැත්වීම වඩාත් සුදුසුය.

නිරවද්‍යතාවය සහ පැහැදිලිකම සඳහා ගිනි පෙට්ටියක් සහිත ක්‍රීඩාව

අපි ගිනිපෙට්ටි කිහිපයක් හිස් කරන්නෙමු. පෙට්ටිය අඩක් ඉවතට ගෙන එයට පිඹින්න. පෙට්ටියට සාපේක්ෂව බොහෝ දුර පියාසර කළ හැකිය.
බිම කලින් නිර්වචනය කර ඇති පෙට්ටියකින් නිශ්චිත ඉලක්කයකට හෝ කවයකට පහර දිය හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට තරඟයක් පවත්වන්න.

වැඩිහිටියන්ගේ උපන් දින සඳහා ඔබ විසින්ම මේසයේ විහිළු සහ සිසිල් තරඟ ඉදිරිපත් කළ හැකිය, ක්රීඩාවේ නීති වෙනස් කිරීම. එබැවින්, පෙට්ටියක් වෙනුවට, ඔබට කඩදාසි කැබැල්ලක් ගත හැකිය.

කඩදාසි පෙට්ටි සමඟ වේගය සඳහා සිසිල් තරඟය

අපි හිස් පෙට්ටි දෙකක් සූදානම් කරමු. ඔවුන්ට අභ්යන්තර ලාච්චුවක් නොතිබිය යුතුය. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ නාසය භාවිතා කර පෙට්ටි පසු කළ යුතුය. පෙට්ටිය වැටුණොත්, එය නහය මත තබා නැවත වෙනත් පුද්ගලයෙකුට ලබා දෙන අතර, දඬුවම් ලකුණක් ලබා ගනී. එහි සරල බව තිබියදීත්, මෙම තරඟය ජය ගැනීම එතරම් පහසු නොවන අතර දක්ෂතාවය, සම්පත්දායකත්වය සහ අවධානය අවශ්‍ය වේ.

  1. ජෙන්ගා
    සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට සුමට හා සමාන ප්රමාණයේ ලී කුට්ටි අවශ්ය වනු ඇත, එය සූදානම් කළ Jenga කට්ටලයක් මිලදී ගැනීම වඩා හොඳය. කුඩා කුට්ටි වලින් කුළුණක් ඉදිකර ඇත. එපමණක්ද නොව, එක් එක් ඊළඟ මට්ටම වෙනස් දිශාවකට තබා ඇත. එවිට ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් ඕනෑම බ්ලොක් එකක් ප්‍රවේශමෙන් ඉවතට ගෙන එය ටර්ට් එකේ ඉහළ මට්ටමේ තැබිය යුතුය. ව්යුහය කඩා වැටෙන්නේ නැති නිසා මෙය ප්රවේශමෙන් කළ යුතුය.

    කුළුණ විනාශ කිරීමට හේතු වූ අපහසුතාවයට හේතු වූ ක්‍රීඩකයා පරාජිතයා ලෙස සැලකේ.

  2. තොප්පිය
    මෙම ක්‍රීඩාවට කඩදාසි කැබලි 10 ක් අවශ්‍ය වන අතර, ඒවා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තිබිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සියලුම කඩදාසි කැබලි මත ඕනෑම වචන ලියන්න. එවිට වචන සහිත කඩදාසි කැබලි තොප්පියකට දමනු ලැබේ. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම, තොප්පියකින් කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇදගෙන, තමාට හමු වූ වචනය පැහැදිලි කිරීම, පෙන්වීම හෝ ඇඳීම කළ යුතුය. ඉතිරිය එය අනුමාන කළ යුතුය.

    ක්‍රීඩාව අවසානයේ වඩාත්ම බුද්ධිමත් බවට පත්වන තැනැත්තාට යම් ආකාරයක ත්‍යාගයක් ලැබේ. පුදුම වචන ටිකක් තියෙනවා!

  3. සංගම්
    හැමෝම රවුමක වාඩි වී සිටිති. තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කතා කරන නායකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. මෙම වචනය ලබා ගන්නා පුද්ගලයා ඔහු අසල වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයාට ඉක්මනින් සන්නිවේදනය කළ යුතුය, නමුත් සංගමයක ස්වරූපයෙන්. නිදසුනක් වශයෙන්, නිවසක් යනු උදුනකි. තවද ඔහු ඔහුගේ අනුවාදය ඊළඟ සහභාගිවන්නාට ලබා දෙයි.

    නායකයාගේ වචනය අවසාන සංගමය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නොමැති නම් ක්රීඩාව සාර්ථක ලෙස සලකනු ලැබේ. ඔබට මේසයෙන් පිට නොවී සෙල්ලම් කළ හැකිය.

  4. මාව අඳුනගන්න
    මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා එක් පේළියක වාඩි වී සිටින ස්වේච්ඡා සේවකයන් කිහිප දෙනෙකු අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා දෑස් බැඳ ස්වේච්ඡා සේවකයන් වෙත ගෙන එනු ලැබේ, එවිට ඔහුට ඔවුන් එක් එක් ස්පර්ශයෙන් හඳුනාගත හැකිය. ශරීරයේ ඕනෑම කොටසක් හඳුනා ගැනීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

  5. කිඹුලා
    ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිකයා සඳහා වචනයක් සාදන අතර, එය ඔහු අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් වලින් පෙන්විය යුතුය, නමුත් ඇඟිල්ලකින් හෝ ඇඳීමකින් තොරව. ඉතිරි සහභාගිවන්නන් මෙම වචනය අනුමාන කළ යුතුය. යම්කිසි වස්තුවක් හෝ සංසිද්ධියක් පෙන්වීමට උත්සාහ කරන, යමෙකු දඟලන අයුරු නැරඹීම ඉතා විහිළුවකි.

  6. පිපිඤ්ඤ
    විශිෂ්ටයි විශාල සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව, මන්ද මෙහිදී අපට හැකි තරම් මිනිසුන් අවශ්‍ය වනු ඇත. එක් අයෙකු නායකයා ලෙස තෝරාගෙන ඇති අතර, ඉතිරි අය තද රවුමක සිටගෙන අත් පිටුපසට තබයි. රවුමේ සිටගෙන සිටින සෑම කෙනෙකුම, නායකයාගේ අවධානයට ලක් නොවී, ඔවුන්ගේ පිටුපසින් පිපිඤ්ඤා (හෝ වෙනත් සුදුසු එළවළු) තම අසල්වැසියාට ලබා දිය යුතුය. ඒ සමගම, ඔබ නුවණැතිව එළවළු වලින් දෂ්ට කළ යුතුය.

    නායකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ පිපිඤ්ඤා සමඟ ක්රීඩකයා අල්ලා ගැනීමයි. අල්ලා ගත් සහභාගිකයාම නායකයා බවට පත්වේ.

  7. ඩැනෙට්කි
    මේකත් එක්තරා විදියක රහස් පරීක්ෂක කතාවක්. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන්ට හෙළිදරව් කළ යුතු ප්‍රහේලිකාව හඳුන්වා දෙයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයන්ට විවිධ ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය. නමුත් ඉදිරිපත් කරන්නාට ඔවුන්ට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්," "නැහැ" හෝ "එය කමක් නැත" යන්න පමණි.

  8. සම්බන්ධතා ඇත!
    යමෙක් වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි, නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට එහි පළමු අකුර පමණක් කියයි. උදාහරණයක් ලෙස, පක්ෂය යනු පළමු V වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම V වලින් ආරම්භ වන තමන්ගේම වචනයක් ඉදිරිපත් කර එය අන් අයට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි. වචනය කියන්න තහනම්. එක් ක්‍රීඩකයෙකු පවසන දේ අනුමාන කළ විගසම ඔහුට කෑ ගැසිය යුතුය: “සම්බන්ධතා තිබේ!”

    එවිට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම - වචනය අනුමාන කළ තැනැත්තා සහ එය අනුමාන කළ තැනැත්තා - මෙම වචනයේ ඔවුන්ගේ අනුවාද වාර්තා කරන්න. ඔවුන් සමාන නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉදිරිපත් කරන්නා ඔහුගේ "පක්ෂය" යන වචනයෙන් ඊළඟ ලිපිය ශබ්ද කරයි. දැන් ක්‍රීඩකයින්ට පළමු අකුරු දෙක භාවිතා කරමින් වචන ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ - B සහ E.

  9. අපිරිසිදු නැටුම්
    සමාගම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම නර්තන යුගලයකටම කඩදාසි කොළයක් බිම තබා ඇත. සංගීතය සක්රිය වන අතර ඔබේ පාදය සමඟ බිම ස්පර්ශ නොකිරීමට පත්රය මත නටන්න අවශ්යයි. යුගලයෙන් එකක් කඩදාසියෙන් ඔබ්බට ගියහොත්, මෙම යුගලයේ ඕනෑම සහභාගිවන්නෙකු යම් දෙයක් ඉවත් කළ යුතුය. නර්තනය අවසානයේ වැඩිපුරම ඇඳුම් ඉතිරි කර ඇති තැනැත්තා ජය ගනී. ක්රීඩාව තරමක් කුළුබඩු සහිතයි.

  10. ෆැන්ටා
    නායකයා සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම එක් අයිතමයක් ගෙන ඒවා බෑගයක තබයි. ඊළඟට, අහිමි කිරීම් පවරන ක්රීඩකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහුගේ දෑස් බැඳ, ඕනෑම වස්තුවක් බෑගයෙන් පිටතට ගෙන එහි හිමිකරුට කාර්යයක් ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී.

  11. නවීන පෙරළියක් සහිත සුරංගනා කතා
    කම්මැලි සහ උනන්දුවක් නොදක්වන වෘත්තීය සංවාද වෙනුවට අමුත්තන් එකිනෙකා සිනාසීමට වග බලා නොගන්නේ මන්ද? එය ඉතා සරලයි. සහභාගිවන්නන්ට කඩදාසි පත්‍ර ලබා දී කාර්යයන් ලබා දී ඇත: වෘත්තීය භාෂාවෙන් සුප්‍රසිද්ධ සුරංගනා කතාවල අන්තර්ගතය ඉදිරිපත් කිරීමට.

    පොලිස් වාර්තාවක හෝ වෛද්‍ය ඉතිහාසයක විලාසයෙන් ලියා ඇති සුරංගනා කතාවක් නිකමට සිතන්න. විනෝදජනක සුරංගනා කතාවේ කතුවරයා ජය ගනී.

කුඩා සමාගමක් සඳහා තරඟ සහ ක්රීඩා පිළිබඳ විකල්ප සහ විස්තර.

බොහෝ අය උත්සව පැවැත්වීමට සහ ඝෝෂාකාරී සමාගම්වල කාලය ගත කිරීමට කැමතියි. නමුත් උත්සවයේ සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා නොදන්නේ නම් කුමක් කළ යුතුද, ඔබ ඔවුන් අතර ඇති දුර ප්රමාණය අඩු කළ යුතුය. මෙම අවස්ථාවේ දී, මේසයේ කෙළින්ම පැවැත්විය හැකි විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

පළමුව, පැහැදිලි මනසක් අවශ්‍ය ක්‍රීඩා සමඟ එන්න. කාරණය නම් තුන්වන වීදුරුවෙන් පසු ක්‍රියාකාරී තරඟ තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය, මෙය අමුත්තන්ට වැඩි කාලයක් සන්සුන්ව සිටීමට ඉඩ සලසයි.

තරඟ:

  • ප්රශ්නය - පිළිතුර.මේක ජනප්‍රිය තරඟයක්. ඔබ භාජන දෙකක් ගෙන ප්‍රශ්න සහිත පැකේජ එහි තැබිය යුතුය. පිළිතුරු සහිත කඩදාසි කැබලි වෙනත් භාජනයක තබන්න. එක් ක්‍රීඩකයෙක් එක් කෑන් එකකින් පැකේජය ඇදගෙන අනෙක් කෑන් එකෙන් අනෙක් එක අදින්න. හාස්‍යජනක ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු සමඟ එන්න.
  • සොයා දැනගන්න.තරඟය ක්‍රීඩකයින්ට එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. තමන් ගැන සත්‍ය 2ක් සහ එක් අසත්‍ය ප්‍රකාශයක් ඉදිරිපත් කරන ලෙස සියලු දෙනාගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. සත්‍යය කුමක්ද සහ ප්‍රබන්ධය කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට සමාගමට ඉඩ දෙන්න.
  • සත්වෝද්යානය.සහභාගිවන්නාට සතෙකු සමඟ පැමිණීමට ඉඩ දෙන්න, ඉතිරි අය එය කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කරයි. ඔබට පිළිතුරු දිය හැක්කේ ඔව් හෝ නැත යන ප්‍රශ්නවලට පමණි.

ඔබ සියලු අමුත්තන් හොඳින් හඳුනන්නේ නම්, එවිට ඔබට අසභ්ය හෝ ලිංගික තේමා සමඟ විවෘත ක්රීඩා තෝරා ගත හැකිය. එවැනි ක්‍රීඩා යෞවනයන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වන අතර ඔවුන් අතර පවුලට බරක් නොවන බොහෝ නිදහස් පුද්ගලයින් සිටී.

ක්රීඩා:

  • ලිංගික සාප්පුව.ලිංගික සාප්පුවෙන් ඕනෑම නිෂ්පාදනයක් සඳහා සහභාගිවන්නෙකුට ප්රාර්ථනා කිරීම අවශ්ය වේ. ආගන්තුකයා ප්‍රාර්ථනා කළේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට ඉතිරි අය ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න භාවිතා කළ යුතුය. ඔබට පිළිතුරු දිය හැක්කේ ඔව් සහ නැත යන්න පමණි.
  • කිඹුලා.සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකුට තවත් අමුත්තෙකුට නිහඬව ඇමිණීමට හැකි වන පරිදි ඇඳුම් කට්ටලයක් ලබා දීම අවශ්ය වේ. මෙයින් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නාට ලකුණක් ලබා දෙන අතර ඔහු අමුත්තන්ගෙන් තත්පර 10 කින් ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයක් සොයා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී. කවුරු කළත් එය හොඳින් කළා. වෙලාවක් නැති අය දඬුවම් වීදුරුවක් බොනවා.
  • තරුව.කඩදාසි කොළ මත යම් නළුවෙකු හෝ ගායකයෙකු ලිවීමට අවශ්ය වේ. සෑම කෙනෙකුටම දැකීමට මෙම පත්‍රය සහභාගිවන්නාගේ නළලට අමුණන්න. දැන් අමුත්තන් ඉඟි ලබා දිය යුතුය, සහභාගිවන්නා ඔවුන් ඔහුට ලබා දුන්නේ කුමන වීරයාදැයි අනුමාන කළ යුතුය.


ඔබ එකිනෙකා හොඳින් හඳුනන්නේ නම්, එකිනෙකා සඳහා විනෝදජනක කාර්යයන් ඉදිරිපත් කරන්න. මෙය මනෝභාවය වැඩි දියුණු කරන අතර අමුත්තන්ගේ බැඳීම සඳහා උපකාරී වේ.

විකට කාර්යයන්:

  • සුළු දේවල්.අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න. ලැයිස්තුව අරගෙන කියවන්න. අමුත්තන් පැළඳ සිටින හෝ ඔවුන්ගේ සාක්කුවේ ඇති හුරුපුරුදු අයිතම තෝරන්න. වැඩිපුර අයිතම ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.
  • සමානකම.භාජන දෙකක් අවශ්ය වේ. විහිලු ප්‍රශ්න එකකට දාන්න. උදාහරනෙකට උදේට මම වගේ... තව භාජනයක සීල්, හෙජ්ජෝග්, බස් වගේ උත්තර තියෙනවා.
  • විහිලු මිනිහා.අමුත්තන් විනෝදයට පත් කරන විකට තරඟයක්. විහිලු සිහිවටන පෙට්ටියක තබා අමුත්තන් වෙත ගෙනයාම, තනු නිර්මාණය කිරීම අවශ්‍ය වේ. සංගීතය අවසන් වන්නේ කවුරුන් වුවද, නොබලා, සිහිවටනයක් ඇද එය පැළඳ සිටී.


සමාගමේ මනෝභාවය වැඩිදියුණු කිරීමට සහ වායුගෝලය උණුසුම් සහ නිදහස් කිරීමට, විනෝදජනක, සිසිල් තරඟ ඉදිරිපත් කරන්න.

විහිළු:

  • කෙසෙල්.ස්ටූල් දෙකක් තබා ඒවා මත කෙසෙල් ගෙඩියක් තබන්න. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුගේ අත් පිටුපසට බැඳ කෙසෙල් ලෙලි ගලවා පල්ප් අනුභව කරන ලෙස ඉල්ලා සිටින්න. එය කරන පළමු තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වේ.
  • නාද කරන්න.යෞවනයන් සඳහා සිසිල් තරඟයක්. සෑම කෙනෙකුටම දන්තාලේපයක් ලබා දී ඔත්තුව මත මුද්දක් එල්ලන්න. කාර්යය වන්නේ ඔබේ අසල්වැසියාට මුද්ද ලබා දී එය දන්තාලේපයක් මත එල්ලා තැබීමයි. කාගේ මුද්ද වැටුණත් නැති වෙනවා.
  • පුවත්පත.පවුලේ නොවන සාමාජිකයින් සඳහා විනෝදජනක සහ සිසිල් තරඟයක්. යුවළකට ආරාධනා කර සංගීතය සක්‍රිය කර ඇත. ඔවුන් නැටිය යුතු අතර පුවත්පතේ දාරවලින් ඔබ්බට නොයා යුතුය. සංගීතය නැවැත්වීමෙන් පසු පුවත්පත අඩකින් නැවී ඇත.


වැඩිහිටියන්ගෙන් සමන්විත කුඩා, විනෝදජනක කණ්ඩායමක් සඳහා ප්‍රශ්නාවලිය

වීඩියෝව තුළ කුඩා සමාගමක් සඳහා රසවත් ප්රශ්නාවලිය නැරඹිය හැකිය. ඔබට වඩාත් සුදුසු ඒවා තෝරා ගත හැකිය.

වීඩියෝ: විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ප්‍රශ්නාවලිය

එවැනි ක්රීඩා කුඩා බීම පානය කර තවමත් පැහැදිලිව සිතන අය සඳහා සුදුසු වේ. මිනිසුන්ට සාමාන්‍යයෙන් කියවිය හැකි අතර ඔවුන්ගේ ඇස්වල කිසිවක් බොඳ නොවීම අවශ්‍ය වේ.

සටහන් සහිත ක්රීඩා:

  • අනුමාන ක්රීඩාව.ඔබට ආශාවක් ලියා එය භාජනයකට දැමිය යුතුය. සියලුම අමුත්තන් නෝට්ටු සමඟ භාජනය පුරවනු ඇත; එය කාගේ කැමැත්තක් දැයි අමුත්තන් අනුමාන කළ යුතුය.
  • චිත්රපටය.පැකේජවල චිත්‍රපටවල නම් ලිවීම අවශ්‍ය වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම පැකේජයක් ඇද ගන්නා අතර චිත්‍රපටයේ සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න විස්තර කළ යුතුය. විස්තරය මත පදනම්ව, අමුත්තන් චිත්රපටය අනුමාන කළ යුතුය.
  • ගීතය.කුඩා කන්ටේනරයක ඔබ ගීතවල නම් සහිත පැකේජ තැබිය යුතුය. සහභාගිවන්නාගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔහුගේ මුඛය තුළ ගෙඩි හෝ කැරමල් දමා ගීතය මුමුණයි. ගීතය අනුමාන කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.


අමුත්තන්ට කම්මැලි නොවී දිගු කාලයක් "හැඩයේ" සිටීමට ඉඩ සලසන විනෝදජනක සහ ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක්.

උපදෙස්:

  • කාඩ්බෝඩ් වලින් රවුමක් කපා එයට පෙති අලවන්න
  • එක් එක් පෙති මත විහිලු කාර්යයක් ලියන්න
  • සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම පෙති ඉරා දමා ලියා ඇති දේ කරයි
  • එය පියාඹන සමනලයෙකු හෝ මාර්තු බළලෙකු විය හැකිය
  • ඩේසි පෙති මත විස්තර කර ඇති කාර්යය අමුත්තන් අනුමාන කළ යුතුය


වැඩිහිටියන්ගේ උපන්දිනය සඳහා ගේම් Chamomile

මහලු අයට හොඳ සෞඛ්‍යයක් ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට නොහැකිය. එබැවින්, හොඳ ශාරීරික සූදානමක් අවශ්ය නොවන තරඟ තෝරා ගැනීම අවශ්ය වේ.

විශ්රාමිකයින් සඳහා පැන විසඳුම්:

  • තනු නිර්මාණය අනුමාන කරන්න.සම්භාව්ය ක්රීඩාව. ඉදිරිපත් කරන්නා හෝ සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු සංගීත භාණ්ඩයක් වාදනය කරන්නේ කෙසේදැයි දැන සිටීම සුදුසුය. කණ්ඩායම තනු නිර්මාණය අනුමාන කළ යුතුය.
  • ලොටෝ.විශ්‍රාමිකයින්ට ඉතා ක්‍රියාශීලී නොවන ක්‍රීඩා පිරිනැමීම වඩා හොඳය, එමඟින් ඔවුන්ගේ තරුණ කාලය මතක තබා ගැනීමට සහ කුඩා විකාර හැඟීමක් ඇති වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඩයිස් මිලදී ගන්න. සහ කුමන අංකය පැමිණෙන්නේද, අපි මේ වසර ගැන කතා කළ යුතුයි. උදාහරණයක් ලෙස, තේමාව "80s". 2ක් පෙරළන්නේ නම්, ඔබ 1982 දී සිහිපත් වූ සිදුවීම් ගැන කතා කළ යුතුය.
  • නැටුම්.විශ්රාමිකයින්ට ඔවුන්ගේ යෞවනයන්ගේ සංගීතයට නැටීමට ඔබට ආරාධනා කළ හැකිය. කල්තියා සූදානම් කර ආරාධිතයන්ගේ තරුණ ගීත සොයා ගන්න.


අමුත්තන් අතර ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සිටී නම්, තරඟ විශ්වීය විය යුතු අතර තරුණයින් සහ වැඩිහිටි පරම්පරාව යන දෙඅංශයේම ආත්මයන් ඔසවන්න.

පවුලේ තරඟ:

  • ගෑරුප්පු. සහභාගිවන්නාගේ ඇස් වසා සෑම අතකම දෙබලක තබන්න. සහභාගිවන්නා ඉදිරිපිට වස්තුවක් තබා එය කුමක්දැයි හඳුනා ගැනීමට දෙබලක භාවිතා කරන ලෙස ඉල්ලා සිටින්න.
  • නැටුම්. කාමරයේ මධ්යයේ පුටු තැබීම අවශ්ය වන අතර, සහභාගිවන්නන්ගෙන් වාඩි වීමට ඉල්ලා සිටින්න. සංගීතය ක්‍රියාත්මක වන අතර ඔබ ඔබේ පුටුවෙන් නැගිටීමකින් තොරව එයට නටන්න. එවිට නායකයා ශරීරයේ කුමන කොටස චලනය කළ යුතුද යන්න පාලනය කරයි.
  • රහස. ඔබට කුඩා දෙයක්, සිහිවටනයක් අවශ්ය වනු ඇත. එය තීරු ස්ථර කිහිපයකින් ඔතා ඇත. සෑම ස්ථරයක්ම ප්‍රහේලිකාවක් සහිත ටේප් එකකින් සවි කර ඇත. තෑග්ගට සමීප වන තරමට ප්‍රහේලිකා වඩාත් දුෂ්කර විය යුතුය.


කාන්තා සමාගමක, තරඟ පවුල, අලංකාරය සහ පෙම්වතුන් යන මාතෘකාව මත විය හැකිය. තෑගි සූදානම් කිරීම වටී, මේවා කුස්සිය සඳහා හොඳ කුඩා දේවල් විය හැකිය.

කාන්තා තරඟ:

  • ලොතරැයිය.කඩදාසි කොළයක් ගෙන එය කොටු කිහිපයකට අඳින්න. සෑම කොටුවකම, එක සිට දහය දක්වා අංකයක් සහ තෑග්ගක් ලියන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම අංකය උච්චාරණය කර අනුරූප තෑග්ගක් ලැබිය යුතුය.
  • අලංකාරය.සහභාගිවන්නන්ගේ ඇස් වසා පැන්සල් සහ ලිප්ස්ටික් දෙන්න. සහභාගිවන්නන් කැඩපතකින් තොරව ලිප්ස්ටික් යෙදිය යුතුය. කාර්යය වඩාත් නිවැරදිව සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තාට ත්යාගයක් ලැබෙනු ඇත.
  • විලාසිතාකාරිය.විවිධ ප්‍රමාණයේ භාණ්ඩ බෑගයට දමන්න. ඇඳුම් පැළඳුම් සහ උපාංග ප්‍රමිතියෙන් තොර විය යුතුය. සහභාගිවන්නන් බෑගයෙන් ඇඳුම් රැගෙන තමන් මත තැබිය යුතුය.


කාන්තා සමාගම සඳහා මේස තරඟ සහ ක්රීඩා

සගයන් පිරිසක් සඳහා මේස තරඟ සහ ක්රීඩා

එවැනි ක්රීඩා සැලසුම් කර ඇත්තේ සගයන් අතර සබඳතා වැඩිදියුණු කිරීමට සහ ඔවුන් සමීප කිරීමටය. මේවා සේවකයින් පිළිබඳ ස්පර්ශ සහ සිත්ගන්නා කරුණු සහිත තරඟ සහ ක්‍රීඩා විය හැකිය. මෙය ඔබට එකිනෙකා ගැන බොහෝ රසවත් දේවල් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ සලසයි. සගයන් සඳහා වන තරඟ වීඩියෝවෙන් නැරඹිය හැකිය.

වීඩියෝ: ආයතනික සිදුවීම් සඳහා තරඟ

එවැනි තරඟ සහ ක්රීඩා සමාගම විනෝද විය යුතු අතර ඔවුන් නිදා ගැනීමට ඉඩ නොදිය යුතුය. ඒ අනුව, ජංගම තරඟ තෝරා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය. එය නැටුම් හෝ එවැනි දෙයක් විය හැකිය.

බීමත් සමාගම සඳහා තරඟ:

  • දවටන.සැමරුමට පැමිණ සිටින සෑම කෙනෙකුගෙන්ම එක් දෙයක් ලබා ගන්නා අතර ඒවා විශේෂයෙන් සකස් කළ බෑගයක තබා ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නාට තරඟයට සහභාගී නොවන ඕනෑම අයෙකුගෙන් ඇසිය හැක: "මෙය අහිමි කිරීම කුමක් කළ යුතුද? “පිළිතුර ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා මෙම කාර්යය ලබා ගත්තේ කුමන අතපසුවීමක්ද යන්න පෙන්වයි. ෆැන්ට් ඒක කරනවා.
  • බොක්සිං තරගය.එයට සහභාගී වීමට ඔබ ඔවුන්ගේ ශක්තිය පෙන්වීමට අකමැති ස්වේච්ඡා සේවකයන් දෙදෙනෙකු සොයා ගත යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නා එක් එක් පුද්ගලයාට බොක්සිං අත්වැසුම් ලබා දෙන අතර කුඩා දිගු කිරීම සඳහා ඔවුන්ට ආරාධනා කරයි, නිදසුනක් ලෙස, squats හෝ push-ups කිරීම. අනෙක් සියලුම සහභාගිවන්නන් සටනට පෙර ආතතියේ වාතාවරණයක් නිර්මාණය කළ යුතුය. මිනිත්තු කිහිපයකට පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා තරඟයේ ආරම්භය නිවේදනය කරයි. සහභාගිවන්නන් ස්ථාවරයක් ගනී. මෙම අවස්ථාවේදී, ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම චොකලට් රසකැවිලි ලබා දෙයි. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ ඔවුන් ආපසු හරවා යැවීමයි. අනෙක් තැනැත්තාට වඩා වේගයෙන් මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කරන සහභාගිකයා ජය ගනී. ඔහුට ත්‍යාගයක් පිරිනමනු ලැබේ.
  • විනෝද මාර්ගය.ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ කණ්ඩායම් දෙකක් සංවිධානය කළ යුතුය: එක් පිරිමි කණ්ඩායමක්, අනෙක් කාන්තාවන්. ක්රීඩාවේ කාරණය වන්නේ සෑම කණ්ඩායමක්ම තමන්ගේම දෑවලින් දිගු කඹයක් සාදා ගැනීමයි. ඔවුන් මේ දේවල් පෙළට තැබිය යුතුයි. අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා කඹය දිගු කරන කණ්ඩායම ජය ගනී. යෞවනයන් අතර තරඟයක් පැවැත්වීම වඩාත් සුදුසුය. මෙය ඔබට සමීප වීමට සහ සහකරුවෙකු සොයා ගැනීමට උපකාරී වේ.


බීමත් සමාගම සඳහා මේස තරඟ සහ ක්රීඩා

එවැනි තරඟ සහ ක්රීඩා අලුත් අවුරුදු තේමාවට සම්බන්ධ විය යුතුය. මේවා නත්තල් ගස, හිම සහ අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම් බඩු පිළිබඳ තරඟ විය හැකිය.

අලුත් අවුරුදු තරඟ:

  • හිමබෝල.සැන්ටා ක්ලවුස්ගේ පින්තාරු කරන ලද රූපයක් සහිත කඩදාසි තහඩු කල්තියා සූදානම් කරන්න. සහභාගිවන්නන්ට ඇස් බැඳ කපු පුළුන් සහ මැලියම් ලබා දෙනු ලැබේ. ක්රීඩකයා, ඇස් බැඳ, කපු පුළුන් භාවිතයෙන් තම සීයාගේ රැවුල ඇලවිය යුතුය.
  • මධ්‍යම රාත්‍රිය. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුටු සහ ඔරලෝසුවක් අවශ්ය වනු ඇත. ඔවුන් නාදය අනුකරණය කරනු ඇත. පුටු රවුමක තබා සංගීතය සක්රිය කර ඇත. නාදය නාද වන විට, සියලුම සහභාගිවන්නන් සූදානම් කළ ස්ථානවල වාඩි විය යුතුය. පුටුවක් නොලැබෙන එකා නැති කරනවා.
  • සලකන්න. අයිස් ක්රීම් තහඩුව මත තබා ඇත. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙක් එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටිති. එකකට ප්ලාස්ටික් හැඳි දෙනවා. ඔහු තම දෑත් භාවිතා නොකර දෙවන සහභාගිවන්නාගේ අයිස්ක්‍රීම් පෝෂණය කළ යුතුය. එනම්, ඔබ ඔබේ දත් තුළ හැන්දක් තබා ගත යුතුය.


මංගල මේස තරඟ සහ ක්රීඩා

මංගල උත්සවයක් යනු මනාලිය, මනාලයා සහ සියලුම අමුත්තන් සඳහා විනෝදජනක සිදුවීමකි. සාමාන්යයෙන්, තරඟ අලුත විවාහ වූවන්ගේ අනාගත ජීවිතයට සම්බන්ධ වේ. මේවා දරුවන්, නැන්දම්මා, නැන්දම්මා සහ එකට ජීවිතය පිළිබඳ තරඟ විය හැකිය. ඔබට වීඩියෝවෙන් තරඟ විකල්ප නැරඹිය හැකිය.

වීඩියෝ: මංගල තරඟ

ඔබට පෙනෙන පරිදි, සමාගම තුළ හොඳ සහ විනෝදජනක කාලයක් සඳහා තරඟ අත්‍යවශ්‍ය අංගයකි. කම්මැලි නොවන්න, කල්තියා සූදානම් වන්න.



ඔබ ලිපියට කැමතිද? එය හුවමාරු කරගන්න
ඉහළ