ඩයිස් සහ එහි බෙදා හැරීම. ඔන්ලයින් දාදු කැට

බොහෝ ක්‍රීඩා ඩයිස් භාවිතා කරයි, විශේෂයෙන් පුවරු ක්‍රීඩා. මෙම ලිපියෙන් මම ඔබට ඩයිස් පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම පැවසීමට කැමැත්තෙමි: ඒවා සඳහන් කර ඇති මිථ්‍යාවන්, ඒවා “ඩයිස්” ලෙස හඳුන්වන්නේ ඇයි සහ සිත්ගන්නා කරුණු.

ඩයිස් (ඩයිස්), පුවරු ක්‍රීඩා වල අහඹු ලෙස වඩාත් ජනප්‍රිය සහ භාවිතා කරන මූලාශ්‍රවලින් එකකි. ඒවා "ඩයිස්" ලෙසද හැඳින්වේ. මධ්යම ආසියාවේ සහ කොකේසස්හි ඔවුන් zary ලෙස හැඳින්වේ. සියලු වර්ගවල කැට නම් කර ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, "d" (ඩයිස්) අක්ෂරය හෝ "k" (cube) අක්ෂරය මගින්. ඒවාට පසු පැති ගණන ලියා ඇත: 4, 8, 10, 12. උදාහරණයක් ලෙස: d4, d8, k4, k8, k12 සහ යනාදිය. ඔබට d% - "ප්‍රතිශත ඝනකයක්" යන නම හමුවිය හැක. එය පැති දහයක් සහිත දාදු කැට දෙකක් නියෝජනය කරයි. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු ක්‍රීඩාවේ දස ගණන තීරණය කරනු ඇති අතර අනෙක ඒකක ගණන තීරණය කරනු ඇති අතර එමඟින් සියයක් දක්වා සංඛ්‍යාවක් ලබා ගනී.

ඩයිස් වර්ග 2 කට බෙදා ඇත:

  1. අක්‍රමවත් හැඩැති (බහු මුහුණු),
  2. 1 සිට 6 දක්වා සංඛ්‍යා හැර අවසාන ප්‍රතිඵල ගණන වැඩි කිරීමට උපකාරී වන විවිධ සංකේත සහිත දාදු කැට.

අහඹු ක්‍රීඩා වලදී, පහත නම් සහිත දාදු කැට භාවිතා කළ හැක:

  • tetrahedron (මුහුණු 4),
  • ඝනකයක් (මුහුණු 6),
  • අෂ්ටක (මුහුණු 8),
  • dodecahedron (මුහුණු 12),
  • icosahedron (මුහුණු 20),
  • zoccihedron (මුහුණු 100) ආදිය.

Zoccihedron දාදු කැටය නිර්මාණය කරන ලද්දේ Lou Zocchi විසිනි, නිර්මාණය කරන ලද දිනය දැනට නොදනී. එහෙත්, 1 සිට 100 දක්වා සංඛ්යා ලබා ගැනීම සඳහා, පැති 10 ක් සහිත කැට දෙකක් භාවිතා කිරීම වඩාත් පහසු වේ.

දාදු කැට ඉතිහාසය

බොහෝ කලකට පෙර විනෝදාස්වාදය සඳහා ඩයිස් නිර්මාණය කරන ලදී. මිනිසුන් ඔවුන් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති වූ අතර, එම නිසා, අද දක්වාම දිවි ගලවා ගෙන ඇති අතර, එය සුළු වශයෙන් වෙනස් වී ඇත.

  • රජුගේ සොහොන්ගැබේ කැණීම්වලදී සුමේරියානු නගරයකින් සොයාගත් පැරණිතම දාදු කැටය ක්‍රි.පූ. ඒවා ලැපිස් ලාසුලි නම් ගලෙන් සාදා ඇත. ඔවුන් සතුව පැති 4 ක් සහිත පිරමීඩයක හැඩය තිබූ අතර එහි කොන් දෙකක් එකල විශේෂ සැරසිලි වලින් සරසා තිබුණි.
  • චීන සහ ඊජිප්තු සුසාන වල XX - VI සියවස් ක්රි.පූ., සොයාගත් දාදු කැට අපගේ නවීන ඒවාට බොහෝ දුරට සමාන ය. ශෛලීගත "කුරුල්ලන්ගේ ඇස" ස්වරූපයෙන් තිත් බොහෝ විට ඒවායේ දාරවල නිරූපණය කර ඇත.
  • හෙලනිස්ටික් යුගයේ සූදු කැට, පැති 20 ක් සහිත, දැන් මෙට්‍රොපොලිටන් කලා කෞතුකාගාරයේ එකතුවේ ඇත. මෙම සොයාගැනීම් දිනය සලකා බලනු ලැබේ 2 වැනි සියවසේ ක්‍රි.පූ - 4 වන සියවස ක්රි.ව
  • වසර 5,200 කට පමණ පෙර ඉරානයේ ෂැන්රි-සුක්තේ නගරයේ කැණීම්වලදී සොයාගත් ඩයිස් සහ බැක්ගැමන් සෙල්ලම් කිරීම සඳහා කට්ටලයක් අදට වඩා වෙනස් නොවේ.
  • තුළ පැවති ඉන්දියානු ශිෂ්ටාචාරයේ කැණීම් XX සියවස් ක්රි.පූ, ක්‍රීඩාවේ දාදු කැටයේ දකුණු ආසියානු සම්භවය දක්වන්න.
  • ග්‍රීක සම්ප්‍රදායන් මත පදනම්ව, ට්‍රෝයි සටන බලා සිටින සොල්දාදුවන් සඳහා පැලමෙඩීස් විසින් අස්ථි නිර්මාණය කරන ලද අතර එමඟින් ඔවුන් වෙහෙසකර පරිසරයක කම්මැලි නොවනු ඇත. මෙම අහඹු ක්‍රීඩා ග්‍රීසියේ, විශේෂයෙන්ම සමාජයේ ඉහළ ස්ථරයන් අතර වඩාත් ජනප්‍රිය සූදු ක්‍රමය විය. මේ සාම්ප්‍රදායික දාදු කැට නොමැතිව එකදු රාජකීය මංගල්‍යයක්වත් පැවැත්වූයේ නැත.
  • විශේෂයෙන්ම මෙම අධිරාජ්‍යයේ උච්චතම අවධියේදී මෙම රසවත් ක්‍රීඩාව රෝමයේද ඉතා සුලභ විය. සියල්ලට පසු, රෝමානුවන් උද්යෝගිමත් ක්රීඩකයන් විය, එය ඉතා ඇබ්බැහි විය. ඔවුන් මෙම ක්‍රීඩාවට කැමති වුවද, එය තහනම් කර ඇත, නමුත් මෙය රෝමවරුන් නතර කළේ නැත. තහනම ඉවත් කරන ලද්දේ Saturnalia සමයේදී පමණි, ඒ මොහොතේ සියලු රෝමවරු සෙනසුරු උත්සවය සැමරූහ. වංචාව අපේ කාලයේ පෙනී සිටියේ නැත. රෝමයේ තම ප්‍රයෝජනය සඳහා, ජයග්‍රහණය සඳහා හිතාමතාම දාදු කැටය බරින් වැඩි කළ වෘත්තීය මුවහත් කරන්නන් සිටියහ. හොඳින් සංරක්ෂණය කර ඇති මෙම අස්ථි කිහිපයක් කෞතුකාගාරවල තබා ඇත.
  • සමාන සංකේත සහිත දාදු කැට වලට සමාන වස්තූන් බොහෝ විට ප්‍රදේශයේ සහ රෝම අධිරාජ්‍යයේම දක්නට ලැබුණි, නමුත් මෙම ක්‍රීඩාවේ නිශ්චිත යෙදුම සහ නීති තවමත් අභිරහසකින් වැසී ඇත.
  • XI හි බයිසැන්තියම් හි, මෙම සාමාන්‍ය අස්ථි ආධාරයෙන් අනාගතය පුරෝකථනය කරන කලාවක් සොයා ගන්නා ලදී.
  • මධ්යකාලීන යුගයේදී, එවැනි ඩයිස් සහිත ක්රීඩා විශේෂයෙන් නයිට්වරුන් සඳහා ප්රියතම විනෝදාංශයක් බවට පත් විය. මධ්‍යතන යුගයේ අනාගත ක්‍රීඩකයින් අධ්‍යයනය කර පුහුණුවීම් කළ පාසල් සහ සංසද තිබුණි. මිනිසුන්, Landsknechts, වඩාත්ම අපකීර්තිමත් ක්‍රීඩකයින් ලෙස එතරම් හොඳ නමක් ලබා ගැනීමට පටන් ගත්තේ නැත, මෙය වැඩවසම්වාදයේ වැටීමෙන් පසු වහාම විය. ඔවුන්ගේ කැට මිනිසුන් හෝ සතුන් නිරූපණය කරන විස්තීර්ණ කැටයම් වලින් සරසා ඇත.
  • නව ප්‍රංශයේ දී, 1254-56 දී ශාන්ත ලුවීගේ තහනම් කිරීම් නැවත පැමිණීම ඇතුළු බොහෝ දේ තහනම් කරමින් නැවත පෙනී සිටින නීති මගින් නතර නොවූ නයිට්වරු සහ කාන්තාවන් විසින් ඩයිස් සමඟ සූදුව ක්‍රීඩා කරන ලදී.

ඔවුන් "ඇටකටු" ලෙස හඳුන්වන්නේ ඇයි?

ඔවුන්ගේ නම ඔවුන්ගේ නිර්මාණයේ ද්රව්යයට අනුරූප වේ. මීට පෙර, ක්‍රීඩා සඳහා ඩයිස් සාදන ලද්දේ සත්ව ඇටකටු වලින්, බොහෝ විට බැටළු ඇටවලින්. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන් සතෙකුගේ කකුලේ සන්ධිය කුර කොටසට ඉහළින් ගෙන, පසුව ඔවුන් එය හැඳින්වූයේ "ආච්චි" ලෙසිනි. ඔවුන් ශක්තිමත්ම හා වඩාත්ම කල් පවතින ද්රව්යයක් ලෙස සලකනු ලැබූ නිසා ඔවුන් ඇටකටු භාවිතා කළහ.

ඒවා ලීවලින් සාදා ඇත්නම්, ඒවා ඉක්මනින් භාවිතයට ගත නොහැකි, ඉරිතැලීම් සහ නරක් විය. නිවසේ ගුණාංගයක් ලෙස බැටළු ඇටවලින් සාදන ලද දාදු කැට ධනයේ සංකේතයක් ලෙස සැලකේ. දුප්පතුන්, ඇටකටු වලින් නිර්මාණය කිරීමට නොහැකි නමුත් සෙල්ලම් කිරීමට කැමති, පලතුරු බීජ භාවිතා කරමින් පවා වෙනත් විවිධ ද්රව්ය වලින් සත්ව ඇටකටු නැවත නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළහ.

පසු කාලීනව ඇටකටු සෑදීම සඳහා අලි ඇතුන් භාවිතා කරන ලදී. ඔනික්ස්, අගස්ති හෝ ඇම්බර් වැනි අර්ධ වටිනා ගල් වලින් සාදන ලද දාදු කැට ධනවතුන්ට දැරිය හැකි විය.

සාමාන්‍ය දාදු කැට වලට වඩා ඔන්ලයින් ඩයිස් උත්පාදකයේ වාසිය පැහැදිලිය - එය කිසි විටෙකත් නැති නොවනු ඇත! අතථ්‍ය කියුබ් එහි ක්‍රියාකාරකම් සමඟ සැබෑ එකට වඩා හොඳින් මුහුණ දෙනු ඇත - ප්‍රතිඵල හැසිරවීම සම්පූර්ණයෙන්ම බැහැර කර ඇති අතර ඔබට විශ්වාසය තැබිය හැක්කේ උතුමාණන්ගේ අවස්ථාව මත පමණි. ඩයිස් ඔන්ලයින්, වෙනත් දේ අතර, ඔබේ විවේක කාලය තුළ විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයකි. ප්‍රතිඵලයක් ජනනය කිරීමට තත්පර තුනක් ගත වන අතර, ක්‍රීඩකයන්ගේ උද්යෝගය සහ උනන්දුව වැඩි කරයි. ඩයිස් රෝල් අනුකරණය කිරීම සඳහා, ඔබට යතුරුපුවරුවේ “1” බොත්තම එබිය යුතුය, එමඟින් ඔබට අවධානය වෙනතකට යොමු නොකිරීමට ඉඩ සලසයි, උදාහරණයක් ලෙස, ආකර්ෂණීය පුවරු ක්‍රීඩාවකින්.

කැට ගණන:

ඩයිස් රෝල් ජනනය කරන්න

කරුණාකර එක් ක්ලික් කිරීමකින් සේවාවට උදව් කරන්න:ජෙනරේටරය ගැන ඔබේ මිතුරන්ට කියන්න!

“ඩයිස්” වැනි වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් අපට ඇසෙන විට, අපි වහාම කැසිනෝ සංගමයට පැමිණෙන්නේ ඔවුන්ට ඒවා නොමැතිව කළ නොහැකි ය. ආරම්භ කිරීමට, මෙම අයිතමය කුමක්ද යන්න ගැන ටිකක් මතක තබා ගනිමු.

දාදු කැට යනු කැට වන අතර එහි සෑම පැත්තකින්ම 1 සිට 6 දක්වා සංඛ්‍යා තිත් වලින් නිරූපණය වේ.අපි ඒවා විසි කරන විට, අපි සෑම විටම බලාපොරොත්තු වන්නේ අප සිතූ සහ අපේක්ෂා කළ සංඛ්‍යාව ඉහළට එනු ඇති බවයි. නමුත් ඝනකයක් එහි කෙළවරට වැටී අංකය නොපෙන්වන අවස්ථා තිබේ. ඒ කියන්නේ මෙහෙම අයින් වෙන එකාට ඕන එකක් තෝරගන්න පුළුවන්.

ඝනකයක් ඇඳ හෝ වැසිකිලිය යට පෙරළීමට ඉඩ ඇති අතර, එය එතැනින් ඉවත් කළ විට, ඒ අනුව අංකය වෙනස් වේ. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඩයි නැවත රෝල් කරනු ලැබේ, එවිට සෑම කෙනෙකුටම අංකය පැහැදිලිව දැකගත හැකිය.

1 ක්ලික් කිරීමකින් ඔන්ලයින් ඩයිස් රෝල් කරන්න

සාමාන්‍ය දාදු කැට ඇතුළත් ක්‍රීඩාවකදී, වංචා කිරීම ඉතා පහසුය. අපේක්ෂිත අංකය ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ ඝනකයේ මෙම පැත්ත ඉහළට දමා එය එලෙසම පවතින පරිදි කරකැවිය යුතුය (පැති කොටස පමණක් භ්‍රමණය වේ). මෙය සම්පූර්ණ සහතිකයක් නොවේ, නමුත් ජයග්රාහී ප්රතිශතය සියයට හැත්තෑපහක් වනු ඇත.

ඔබ ඩයිස් දෙකක් භාවිතා කරන්නේ නම්, අවස්ථා තිහ දක්වා අඩු වේ, නමුත් මෙය තවමත් සැලකිය යුතු ප්රතිශතයකි. වංචාව නිසා, බොහෝ ක්‍රීඩක ව්‍යාපාර ඩයිස් භාවිතා කිරීමට කැමති නැත.

එවැනි තත්වයන් මඟහරවා ගැනීම සඳහා අපගේ විශිෂ්ට සේවාව හරියටම ක්‍රියාත්මක වේ. ඔන්ලයින් ඩයිස් රෝල් ව්‍යාජ ලෙස සකස් කළ නොහැකි බැවින් අප සමඟ වංචා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. 1 සිට 6 දක්වා අංකයක් සම්පූර්ණයෙන්ම අහඹු ලෙස සහ පාලනය කළ නොහැකි ආකාරයෙන් පිටුවේ දිස්වනු ඇත.

පහසු ඩයිස් උත්පාදක යන්ත්රය

ඉතා විශාල වාසියක් වන්නේ ඔන්ලයින් ඩයිස් උත්පාදක යන්ත්‍රය නැති වී යා නොහැකි වීමයි (විශේෂයෙන් එය පිටු සලකුණු කළ හැකි බැවින්), සාමාන්‍ය කුඩා දාදු කැටයක් පහසුවෙන් කොහේ හරි නැති විය හැකිය. එසේම විශාල වාසියක් වනුයේ ප්රතිඵල හැසිරවීම සම්පූර්ණයෙන්ම බැහැර කර ඇති බවය. උත්පාදක යන්ත්රයට එකවර පෙරළීම සඳහා ඩයිස් එක සිට තුන දක්වා තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසන කාර්යයක් ඇත.

ඔන්ලයින් ඩයිස් උත්පාදක යන්ත්රය ඉතා රසවත් විනෝදාස්වාදයක් වන අතර එය බුද්ධිය වර්ධනය කිරීමේ එක් මාර්ගයකි. අපගේ සේවාව භාවිතා කර ක්ෂණික සහ විශ්වාසනීය ප්‍රතිඵල ලබා ගන්න.

5 න් 4.9 (ශ්‍රේණිගත කිරීම්: 113)දාදු කැටය). මධ්යම ආසියාවේ සහ කොකේසස්හි ඔවුන් zary (zariki) ලෙස හැඳින්වේ; ඒකක - සරික්. පොදු නම "කියුබ්" වේ.

ඩයි (ඉංග්‍රීසියෙන් "ඩයිස්", පැරණි ප්‍රංශ ඩේ වෙතින් මෙන්ම ලතින් ඩේටම් වලින් ව්‍යුත්පන්න වූ අතර, එහි අර්ථය "දෙන ලද; දෙන ලද හෝ ක්‍රීඩා කරන") යනු කුඩා වස්තුවක් වන අතර, එය පැතලි මතුපිටක් මතට දැමූ විට, අල්ලා ගනී. හැකි ස්ථාවර තනතුරු කිහිපයකින් එකක්. අහඹු ක්‍රීඩා වලදී අහඹු සංඛ්‍යා ජනනය කිරීමේ මාධ්‍යයක් ලෙස ඩයිස් භාවිතා වේ. ඒවා පුවරු සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා වලද බහුලව භාවිතා වේ.

සාම්ප්‍රදායික ඩයි එකක් යනු එහි එක් එක් මුහුණු හයේ 1 සිට 6 දක්වා අංකයක් මුද්‍රණය කර ඇති ඩයි එකකි. ඩයි එකේ අරමුණ වන්නේ අහඹු ලෙස නිර්ණය කරන ලද පූර්ණ සංඛ්‍යා එක සිට හය දක්වා ප්‍රදර්ශනය කිරීමයි. හැඩය. ඩයිස් වර්ග විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත: හැඩයෙන් - ඩයිස් බහු අවයවික හෝ අක්‍රමවත් හැඩයෙන් විය හැකිය, තොරතුරු අන්තර්ගතයේ - අංක වෙනුවට ඔවුන්ගේ මුහුණුවල සංකේත මුද්‍රණය කළ හැකිය. මෙවැනි වෙනස්කම් සම්භාව්‍ය 1-2-3-4-5-6 රටාව හැර වෙනත් ප්‍රතිඵල නිපදවීමට ඩයිස් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. එක් පැත්තකින් බර කර ඇති හෝ ඇසට නොපෙනෙන වෙනත් වෙනස්කම් සහිතව, ප්රතිඵල සවි කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ඩයිස් ද ඇත. එවැනි දාදු කැටවල අරමුණ මුදල් දිනා ගැනීම සඳහා හෝ හුදෙක් විනෝදය සඳහා මැජික් උපක්‍රම වැනි වෙනත් ක්‍රීඩකයින් රැවටීමයි.

ඩයි එකක් සාමාන්‍යයෙන් සෑදී ඇත්තේ එහි පැතිවල අංක 1 සිට 6 දක්වා සංඛ්‍යා මුද්‍රණය කර ඇති ඝනකයක් ආකාරයෙන්ය (ඒවා සාමාන්‍යයෙන් තබා ඇත්තේ විෂ්කම්භය ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල සංඛ්‍යා එකතුව 7 වන පරිදි ය). දාදු කැටයක් පූර්ණ සංඛ්‍යා පරතරයක අහඹු සංඛ්‍යා උත්පාදකයක් ලෙස සැලකිය හැකි අතර පරතරය තුළ ඇති සියලුම සංඛ්‍යා වලට පහර දීමේ සම්භාවිතාව සමාන වේ. එවැනි ජනක යන්ත්ර 1dN ලෙස නම් කර ඇත.

ඉතින්, උදාහරණයක් ලෙස, නිත්ය ඩයි 1d6; කාසියක් පෙරලීම 1d2 උත්පාදක යන්ත්රයක කාර්යයකි.

MdN යන කෙටි යෙදුම 1dN හි M යෙදුම්වල එකතුව දක්වයි. MdN පරාසය තුළ පූර්ණ සංඛ්‍යා ලබා දෙන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සංඛ්‍යාවක් එහි මැදට ළං වන විට මෙම අන්තරයෙන් වැටීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වේ (ද්විපද ව්‍යාප්තිය බලන්න).

උදාහරණයක් ලෙස, d4 ඩයි භාවිතා කර එය දෙවරක් පෙරළීමෙන්, අපට පහත විකල්ප ලබා දෙමින් 2d4 උත්පාදක යන්ත්රයක් ලැබේ:

Zocciedron

MdN හි නිර්වචනය යටතට නොගැලපෙන උත්පාදක යන්ත්රයක උදාහරණයක්: ඇද ගන්නා ලද කාඩ්පත් ආපසු ලබා නොදෙන කාඩ්පත් තට්ටුවක්. එය පළමු උත්සාහය සඳහා පමණක් 1dN වනු ඇත, පසු උත්සාහයන් බෙදා හැරීම පෙර ප්‍රතිඵල මත රඳා පවතී.

ඉන්දු ශිෂ්ටාචාරයේ පැරණි සුසාන භූමිවල අනෙකුත් කැණීම් මගින් කැට සඳහා දකුණු ආසියානු සම්භවයක් පෙන්නුම් කරයි. ඍග්වේදයේත්, අථර්ව වේදයේත්, බුදුන් වහන්සේ ක්‍රීඩා නොකරන ක්‍රීඩා ලැයිස්තුවේත් දාදු කැට ඉන්දියානු ක්‍රීඩාවක් ලෙස සඳහන් වේ. ඉන්දියානු වීර කාව්‍ය මහා භාරතයේ, යුධිෂ්ඨිර සහ කෞරවයන් හස්තිනාපුරයේ උතුරු ප්‍රාන්තය සූදුවේ යෙදෙන අතර, ඒ මත යුද්ධයක් ඇති වේ.

ග්‍රීක සම්ප්‍රදායට අනුව, ට්‍රෝයි සටන බලා සිටින කම්මැලි ග්‍රීක සොල්දාදුවන් විනෝදය සඳහා පැලමෙඩීස් විසින් දාදු කැට සොයා ගන්නා ලදී.

නවීන දාදු කැට ඔවුන්ගේ මූලාරම්භය මූලික වශයෙන් කාන්තාවන් සහ ළමයින් විසින් ක්‍රීඩා කරන ලද “ආච්චි” නම් පැරණි කුසලතා ක්‍රීඩාවට ණයගැතියි. ක්‍රීඩාව සමන්විත වූයේ ungulates, pasterns කුඩා ඇටකටු විසි කිරීම, ක්‍රීඩාවේ නම පැමිණියේ එතැනිනි. හෙඩ්ස්ටොක් වල ටෙට්‍රාහෙඩ්‍රල් හැඩය ඉතිහාසයේ පළමු දාදු කැටය වන අතර නිෂ්පාදනය සඳහා භාවිතා කරන ද්‍රව්‍ය එයට අප තවමත් භාවිතා කරන නම ලබා දුන්නේය - “අස්ථි”. නූතන මොංගෝලියානුවන් තවමත් මෙම ටෙට්‍රාහෙඩ්‍රල් “ෂගායි” දාදු කැට ක්‍රීඩා සහ වාසනාව කීම සඳහා භාවිතා කරයි. සම්භාව්‍ය සුරතල් ඇටකටු වලට අමතරව, නවීන දාදු කැට සෑදීමට භාවිතා කරන ද්‍රව්‍ය අතර ඇත්දළ, ලී සහ ප්ලාස්ටික් සෙලියුලෝස් ඇසිටේට් ඇතුළත් වේ. ඓතිහාසික වංශකතාවල, ඩයිස් ක්‍රීඩාව සහ ආච්චිගේ ක්‍රීඩාව බොහෝ විට ව්‍යාකූල වී ඇත, නමුත් ඒ සෑම එකක්ම පුරාණ කාලයේ සිටම තමන්ගේම මාර්ගයට ගොස් ඇති අතර තවමත් ජනප්‍රියය.

දාදු කැට දෙක තුනක් සමඟ සූදුවේ නියැලීම ග්‍රීසියේ, විශේෂයෙන් ඉහළ පන්තිවල ඉතා ජනප්‍රිය විනෝදාස්වාදයක් විය. උත්සවවලදී ඔවුන් නිරන්තරයෙන් වාදනය කරන ලදී.

මධ්‍යතන යුගයේ දී, ඩයිස් ක්‍රීඩා කිරීම නයිට්වරුන්ගේ ප්‍රියතම විනෝදාංශයක් විය; ක්‍රීඩාවේ පාසල් සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ සංසද තිබුණි. වැඩවසම්වාදයේ වැටීමෙන් පසුව, Landsknechts එම කාලයේ වඩාත්ම අපකීර්තිමත් ඩයිස් ක්‍රීඩකයන් ලෙස කීර්තියක් අත්කර ගත්තේය; කැට මිනිසුන් සහ සතුන් නිරූපණය කරන විස්තීර්ණ කැටයම් වලින් සරසා තිබුණි. ප්‍රංශයේ, 1254 සහ 1256 දී ශාන්ත ලුවීගේ තහනම් කිරීම් ඇතුළුව, නැවත නැවතත් නීති නොතකා, නයිට්වරු සහ කාන්තාවන් දෙදෙනාම ඩයිස් සෙල්ලම් කළහ.

චීන ඩොමිනෝ වල සලකුණු කැට වල සලකුණු වලින් ලබා ගනී.

උපාංගය

සම්මත දාදු කැට කුඩා දාදු කැට වන අතර, බොහෝ විට සෙ.මී. 1.6ක් හරහට ඇති, එහි මුහුණු එක සිට හය දක්වා අංක කර ඇත, සාමාන්‍යයෙන් වටකුරු තිත් සහිත ලකුණු ලෙස හැඳින්වේ. සාම්ප්‍රදායිකව, ඝනකයක ප්‍රතිවිරුද්ධ පැති හතක් දක්වා එකතු වන අතර, මුහුණු 1, 2 සහ 3 පොදු ශීර්ෂයක් බෙදා ගනිමින්, මෙම මුහුණු සිරස් අතට සාපේක්ෂව දක්ෂිණාවර්තව හෝ වාමාවර්තව ස්ථානගත කළ හැක. 1, 2 සහ 3 මුහුණත් වාමාවර්තව ගියහොත්, ඝනකය දකුණු අතට සහ අනෙක් අතට ලෙස හැඳින්වේ. බටහිර දාදු කැට සාමාන්‍යයෙන් දකුණු අත වන අතර චීන දාදු කැට වම් අත වේ.

දකුණු පස ඇති පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි, ඩයිස් මත ලකුණු විශේෂ අනුපිළිවෙලකට සකස් කර ඇත. ආසියානු දාදු කැට මත, ලකුණු ලබා ගැනීමේ අනුපිළිවෙල යුරෝපීය එකට සමාන වේ, නමුත් ලකුණු මුහුණේ මැදට සමීපව පිහිටා ඇත; එක් ලක්ෂයක් අනෙක් ඒවාට වඩා විශාල වන අතර ලකුණු හතරක් රතු පැහැයෙන් වර්ණාලේප කර ඇත. සමහර පැරණි කට්ටලවල, එක් ලක්ෂයක් වර්ණ ගැන්වීමකින් තොරව ඉන්ඩෙන්ටේෂන් මගින් පෙන්නුම් කරන ලදී. "එක" හි කළු දාරය සහ "හතර" අද්දර ඇති කළු සහ සුදු වර්ණ සංයෝජනය අවාසනාවන්ත ලෙස සලකනු ලැබීය, එබැවින් චීන සංස්කෘතියේ වාසනාවේ වර්ණය වන රතු මෙම ලකුණ උදාසීන කිරීමට නියමිත විය. චීන භාෂාවෙන් හතර (四 si) සඳහා වන වචනය මරණය (死 si) යන ​​වචනයට සමාන වන අතර එය අවාසනාවන්ත ලෙස සැලකේ. රතු "හතර" ඉන්දියානු සම්භවයක් ඇති බව පෙනෙන්නට තිබේ.

මෙම ක්‍රියාවලියේදී විසි කරන්නාගේ අතේ චලනය සහ විසි කිරීමට පෙර දාදු කැටයේ පිහිටීම වැනි අවිනිශ්චිත සාධක ඇති බැවින් ඩයි එකක් විසි කිරීමේ ප්‍රතිඵලය අහඹු ලෙස සැලකේ. මේ අනුව, ඩයි සසම්භාවී සංඛ්‍යා උත්පාදකයක මූලාකෘතියක් ලෙස සැලකිය හැකිය. කිසියම් ශෛලියකින් සාදන ලද කැටවල පැතිවල කණ්නාඩි සුළු විස්ථාපනයක් ඇති කරන බව සමහර අය විශ්වාස කරයි, නමුත් මෙම අදහස තහවුරු කිරීමට පර්යේෂණ සිදු කර නොමැත. මාර්ගය වන විට, එක් ලක්ෂයක විශාල කළ රූපයක් සහිත ආසියානු කැට සඳහා මෙය සත්‍ය විය හැකිය. කැසිනෝ ඩයිස් නිපදවනු ලබන්නේ පිරවූ සලකුණු වලින් වන අතර එමඟින් අහඹු සංඛ්‍යා ඒකාකාර ව්‍යාප්තිය තහවුරු කරයි.

දාදු කැටය

සාම්ප්රදායික දාදු කැට

Zocchihedron

දාදු කැටය- පුවරු ක්‍රීඩා වල අහඹු ලෙස ජනප්‍රිය මූලාශ්‍රයක් (විශේෂයෙන් එකම නමේ ක්‍රීඩාව). භූමිකාවන් අතර, "ඩයිස්" යන නම ද පොදු ය. දාදු කැටය).

සාමාන්‍යයෙන් දාදු කැටයක් සාදනු ලබන්නේ එහි පැතිවල අංක 1 සිට 6 දක්වා සංඛ්‍යා සහිත හය-පාර්ශ්වික ඝනකයක් ආකාරයෙන් වන අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල සංඛ්‍යාවල එකතුව හතට සමාන විය යුතුය. දාදු කැටයක් පූර්ණ සංඛ්‍යා පරතරයක සසම්භාවී සංඛ්‍යා උත්පාදකයක් ලෙස සැලකිය හැකි අතර පරතරය තුළ ඇති සියලුම සංඛ්‍යාවලට පහර දීමේ සම්භාවිතාව සමාන වේ. එවැනි ජනක යන්ත්ර 1dN ලෙස නම් කර ඇත. ඉතින්, උදාහරණයක් ලෙස, නිත්ය හය-පාර්ශ්වීය ඩයි 1d6 වේ; කාසියක් පෙරලීම 1d2 උත්පාදක යන්ත්රයක කාර්යයකි.

MdN යන කෙටි යෙදුම 1dN හි M යෙදුම්වල එකතුව දක්වයි. MdN පරාසය තුළ පූර්ණ සංඛ්‍යා ලබා දෙන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සංඛ්‍යාවක් එහි මැදට ළං වන විට මෙම අන්තරයෙන් වැටීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වේ (ද්විපද ව්‍යාප්තිය බලන්න).

උදාහරණයක් ලෙස, d4 ඩයි භාවිතා කර එය දෙවරක් පෙරළීමෙන්, අපට පහත විකල්ප ලබා දෙමින් 2d4 උත්පාදක යන්ත්රයක් ලැබේ:

ලකුණු ගණන ප්රතිඵලය සම්භාවිතාව %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN හි නිර්වචනය යටතට නොගැලපෙන උත්පාදක යන්ත්රයක උදාහරණයක්: ඇද ගන්නා ලද කාඩ්පත් ආපසු ලබා නොදෙන කාඩ්පත් තට්ටුවක්. එය පළමු උත්සාහය සඳහා පමණක් 1dN වනු ඇත, පසු උත්සාහයන් බෙදා හැරීම පෙර ප්‍රතිඵල මත රඳා පවතී.

D&D ක්‍රීඩා සඳහා දාදු කැට කට්ටලයක්. අන්තිම දෙක එක සහ දස නියෝජනය කිරීමට d100 "ප්‍රතිශත දාදු කැට" වේ

භූමිකා ක්‍රීඩා (Dungeons & Dragons හි නීති මත පදනම් වූ ඒවා වැනි) 4 (tetrahedron), 6 (cube), 8 (octahedron), 12 (dodecahedron), 20 (icosahedron) සහ අනෙකුත් පැති සංඛ්‍යා සහිත දාදු කැට භාවිතා කරයි. . Low Zocchi විසින් zocchihedron, පැති 100ක් සහිත ඩයි එකක් සොයා ගන්නා ලදී. කෙසේ වෙතත්, 1 සිට 100 දක්වා අංක ලබා ගැනීම සඳහා, 10-පාර්ශ්වික දාදු කැට දෙකක් බොහෝ විට භාවිතා වේ.

භූමිකාවන් අතර, ඩයි වර්ගය බොහෝ විට "d" අක්ෂරයෙන් දැක්වේ ( අයිස්) හෝ "ට", ( දක්වාකටු) ඉන් පසුව පැති ගණන දක්වනු ලැබේ. හුරුපුරුදු හය-පාර්ශ්වික දාදු කැට (d6) වලට අමතරව, සිව්-පාර්ශ්වික (d4), අට-පාර්ශ්වික (d8), දස-පාර්ශ්වික (d10), දොළොස්-පාර්ශ්වික (d12) සහ විසි-පැති (d20) දාදු කැට භාවිතා වේ. . d100, d% හෝ “ප්‍රතිශත කියුබ්” යන තනතුර ද භාවිතා වේ, එය දශම දෙකකි, ඉන් එකක් දස ගණන තීරණය කිරීමට භාවිතා කරන අතර දෙවැන්න ඒකක වේ.

ආසියානු අස්ථි (ඉහළ) සහ බටහිර අස්ථි (පහළ)

කතාව

ඩයිස් පෙනුමේ නිශ්චිත දිනය නොදනී. කෙසේ වෙතත්, එවැනි පුරාණ අහඹු සංඛ්‍යා උත්පාදක යන්ත්‍ර භාවිතා කිරීමට නියමිතව තිබූ බැක්ගැමන් ක්‍රීඩාව දැනටමත් වසර 5 දහසකට වඩා පැරණි බව තහවුරු වී ඇත.

11 වන ශතවර්ෂයේදී, බයිසැන්තියම් හි ඇස්ට්‍රගලෝමෑන්සි වර්ධනය විය - අනාගතය පුරෝකථනය කිරීමේ කලාව දාදු කැටය.


විකිමීඩියා පදනම. 2010.

වෙනත් ශබ්ද කෝෂවල "ඩයිස්" යනු කුමක්දැයි බලන්න:

    සම්භාවිතාව, දී ඇති සිදුවීමක් සිදුවීමේ හැකියාව නියෝජනය කරන, ශුන්‍යයේ සිට එකක් ඇතුළුව පරාසයේ අංකයකි. සිදුවීමක සම්භාවිතාව අර්ථ දැක්වෙන්නේ සිදුවීමක් සිදුවිය හැකි අවස්ථා සංඛ්‍යාවේ මුළු සංඛ්‍යාවට අනුපාතය ලෙසයි... ... විද්යාත්මක හා තාක්ෂණික විශ්වකෝෂ ශබ්දකෝෂය

    සහ, ජෙනරල්. pl. shek, dat. shkam, w. වියෝජනය 1. හස්තයක් සෑදීමේදී හෝ ඇඟිලි නැමීමේදී කෝණයකින් ඉදිරියට නෙරා එන සන්ධියකි. පොඩි එකා මේසය මත වූ ඇගේ වියලි නකල්ස් වලට තට්ටු කළේය. ශුක්ෂින්, ලැජ්ජා නැති. 2. සාමාන්‍යයෙන් අස්ථි, ප්ලාස්ටික් ආදියෙන් සෑදූ කුඩා භාණ්ඩයක්... කුඩා ශාස්ත්‍රීය ශබ්දකෝෂය

    මම 1. මිනිසුන්ගේ සහ පෘෂ්ඨවංශීන්ගේ ඇටසැකිල්ලේ වෙනම අංගයකි. 2. මාරු කිරීම වියෝජනය ඛඳ වර්ගය. II සමහර සතුන්ගේ ඇත් දළ (අලියා, වල්රස්, ආදිය), විවිධ ශිල්ප සඳහා භාවිතා වේ. III මුලින් ඩයිස් හෝ පිඟාන ... ...

    මම වියෝජනය 1. අතේ ඇඟිල්ලේ සන්ධිය, නැමුණු විට කෝණයකින් නෙරා ඇත. 2. නෙරා ඇති සිරුරේ අස්ථිය. II වියෝජනය අස්ථි වලින් සෑදූ කුඩා අයිතමය [අස්ථි II]. III වියෝජනය දාදු කැටයක් හෝ පිඟානක් මුලින් සෑදී ඇත්තේ අස්ථි වලින් වන අතර, එය අංක හෝ ලකුණු දක්වයි; ... එෆ්රෙමෝවා විසින් රුසියානු භාෂාවේ නවීන පැහැදිලි කිරීමේ ශබ්දකෝෂයවිශ්වකෝෂ ශබ්දකෝෂය

    අපේක්ෂිත අගය- (ජනගහන මධ්‍යන්‍ය) ගණිතමය අපේක්ෂාව යනු අහඹු විචල්‍යයක සම්භාවිතා ව්‍යාප්තියයි.ගණිතමය අපේක්ෂාව, නිර්වචනය, විවික්ත සහ අඛණ්ඩ අහඹු විචල්‍යවල ගණිතමය අපේක්ෂාව, නියැදිය, කොන්දේසි සහිත අපේක්ෂාව, ගණනය,... ... ආයෝජක විශ්වකෝෂය

    නකල්- සහ; pl. කුලය. shek, dat. shkam; සහ.; වියෝජනය 1) හස්තයක් සෑදීමේදී හෝ ඇඟිලි නැමීමේදී කෝණයකින් නෙරා එන සන්ධියකි. මේසය මත ඔබේ නකල්ස් තට්ටු කරන්න. 2) කුඩා අයිතමයක්, සාමාන්යයෙන් අස්ථි, ප්ලාස්ටික් ආදියෙන් සාදා ඇත. (ඩයිස්, බොත්තම, ආදිය.)…… බොහෝ ප්රකාශනවල ශබ්දකෝෂය


දාදු කැටය). මධ්යම ආසියාවේ සහ කොකේසස්හි ඔවුන් zary (zariki) ලෙස හැඳින්වේ; ඒකක - සරික්.

ඩයි එකක් (ඉංග්‍රීසියෙන් "ඩයිස්", පැරණි ප්‍රංශ dé වෙතින් මෙන්ම ලතින් ඩේටම් වලින් ව්‍යුත්පන්න වී ඇත, එහි අර්ථය "දෙන ලද; දෙන ලද හෝ ක්‍රීඩා කරන") යනු පැතලි මතුපිටක් මතට දැමූ විට ගන්නා කුඩා වස්තුවකි. හැකි ස්ථාන කිහිපයකින් එක පැත්තක් ඉහළට. අහඹු ක්‍රීඩා වලදී අහඹු සංඛ්‍යා ජනනය කිරීමේ මාධ්‍යයක් ලෙස ඩයිස් භාවිතා වේ. ඒවා පුවරු සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා වලද බහුලව භාවිතා වේ.

සාම්ප්‍රදායික ඩයි එකක් යනු එහි එක් එක් මුහුණු හයේ 1 සිට 6 දක්වා අංකයක් මුද්‍රණය කර ඇති ඩයි එකකි. ඩයි එකේ අරමුණ වන්නේ අහඹු ලෙස නිර්ණය කරන ලද පූර්ණ සංඛ්‍යා එක සිට හය දක්වා ප්‍රදර්ශනය කිරීමයි. හැඩය. ඩයිස් වර්ග විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත: හැඩයෙන් - ඩයිස් බහු අවයවික හෝ අක්‍රමවත් හැඩයෙන් විය හැකිය, තොරතුරු අන්තර්ගතයේ - අංක වෙනුවට ඔවුන්ගේ මුහුණුවල සංකේත මුද්‍රණය කළ හැකිය. මෙවැනි වෙනස්කම් සම්භාව්‍ය 1-2-3-4-5-6 රටාව හැර වෙනත් ප්‍රතිඵල නිපදවීමට ඩයිස් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. එක් පැත්තකින් බර කර ඇති හෝ ඇසට නොපෙනෙන වෙනත් වෙනස්කම් සහිතව, ප්රතිඵල සවි කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ඩයිස් ද ඇත. එවැනි දාදු කැටවල අරමුණ මුදල් දිනා ගැනීම සඳහා හෝ හුදෙක් විනෝදය සඳහා මැජික් උපක්‍රම වැනි වෙනත් ක්‍රීඩකයින් රැවටීමයි.

ඩයි එකක් සාමාන්‍යයෙන් සෑදී ඇත්තේ එහි පැතිවල අංක 1 සිට 6 දක්වා සංඛ්‍යා මුද්‍රණය කර ඇති ඝනකයක් ආකාරයෙන්ය (ඒවා සාමාන්‍යයෙන් තබා ඇත්තේ විෂ්කම්භය ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල සංඛ්‍යා එකතුව 7 වන පරිදි ය). දාදු කැටයක් පූර්ණ සංඛ්‍යා පරතරයක සසම්භාවී සංඛ්‍යා උත්පාදකයක් ලෙස සැලකිය හැකි අතර පරතරය තුළ සියලුම සංඛ්‍යා දිස් වීමේ සම්භාවිතාව සමාන වේ. එවැනි ජනක යන්ත්ර 1dN ලෙස නම් කර ඇත.

ඉතින්, උදාහරණයක් ලෙස, නිත්ය ඩයි 1d6; කාසියක් පෙරලීම 1d2 උත්පාදක යන්ත්රයක කාර්යයකි.

MdN යන කෙටි යෙදුම 1dN හි M යෙදුම්වල එකතුව දක්වයි. MdN පරාසය තුළ පූර්ණ සංඛ්‍යා ලබා දෙන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සංඛ්‍යාවක් එහි මැදට ළං වන විට මෙම අන්තරයෙන් වැටීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වේ (ද්විපද ව්‍යාප්තිය බලන්න).

උදාහරණයක් ලෙස, d4 ඩයි භාවිතා කර එය දෙවරක් පෙරළීමෙන්, අපට පහත විකල්ප ලබා දෙමින් 2d4 උත්පාදක යන්ත්රයක් ලැබේ:

ලකුණු ගණන ප්රතිඵලය සම්භාවිතාව %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN හි නිර්වචනය යටතට නොගැලපෙන උත්පාදක යන්ත්රයක උදාහරණයක්: ඇද ගන්නා ලද කාඩ්පත් ආපසු ලබා නොදෙන කාඩ්පත් තට්ටුවක්. එය පළමු උත්සාහය සඳහා පමණක් 1dN වනු ඇත, පසු උත්සාහයන් බෙදා හැරීම පෙර ප්‍රතිඵල මත රඳා පවතී.

ඉන්දු ශිෂ්ටාචාරයේ පැරණි සුසාන භූමිවල අනෙකුත් කැණීම් මගින් කැට සඳහා දකුණු ආසියානු සම්භවයක් පෙන්නුම් කරයි. දාදු කැට ඉන්දියානු ක්‍රීඩාවක් ලෙස ඍග්වේදයේ, අථර්ව වේදයේ සහ බුදුන් වහන්සේ ක්‍රීඩා නොකරන ක්‍රීඩා ලැයිස්තුවේ සඳහන් වේ. ඉන්දියානු වීර කාව්‍ය මහා භාරතයේ, යුධිෂ්ඨිර සහ කෞරවයන් හස්තිනාපුරයේ උතුරු ප්‍රාන්තය සූදුවේ යෙදෙන අතර, ඒ මත යුද්ධයක් ඇති වේ.

ග්‍රීක සම්ප්‍රදායට අනුව, ට්‍රෝයි සටන බලා සිටින කම්මැලි ග්‍රීක සොල්දාදුවන් විනෝදය සඳහා පැලමෙඩීස් විසින් දාදු කැට සොයා ගන්නා ලදී.

නවීන දාදු කැට ඔවුන්ගේ මූලාරම්භය මූලික වශයෙන් කාන්තාවන් සහ ළමයින් විසින් ක්‍රීඩා කරන ලද “ආච්චි” නම් පැරණි කුසලතා ක්‍රීඩාවට ණයගැතියි. ක්‍රීඩාව සමන්විත වූයේ ungulates, pasterns කුඩා ඇටකටු විසි කිරීම, ක්‍රීඩාවේ නම පැමිණියේ එතැනිනි. හෙඩ්ස්ටොක් වල ටෙට්‍රාහෙඩ්‍රල් හැඩය ඉතිහාසයේ පළමු දාදු කැටය වන අතර නිෂ්පාදනය සඳහා භාවිතා කරන ද්‍රව්‍ය එයට අප තවමත් භාවිතා කරන නම ලබා දුන්නේය - “අස්ථි”. නූතන මොංගෝලියානුවන් තවමත් මෙම ටෙට්‍රාහෙඩ්‍රල් “ෂගායි” දාදු කැට ක්‍රීඩා සහ වාසනාව කීම සඳහා භාවිතා කරයි. නවීන ඩයිස් සෑදීම සඳහා, සම්භාව්ය සුරතල් ඇටකටු වලට අමතරව, ඇත්දළ, ලී සහ ප්ලාස්ටික් වැනි ද්රව්ය - සෙලියුලෝස් ඇසිටේට් - භාවිතා කරනු ලැබේ. ඓතිහාසික වංශකතාවල, ඩයිස් ක්‍රීඩාව සහ ආච්චිගේ ක්‍රීඩාව බොහෝ විට ව්‍යාකූල වී ඇත, නමුත් ඒ සෑම එකක්ම පුරාණ කාලයේ සිටම තමන්ගේම මාර්ගයට ගොස් ඇති අතර තවමත් ජනප්‍රියය.

ගීතාවලිය 22 (“ ”) වැනි දාදු කැට විසි කිරීම පිළිබඳ බයිබලීය යොමු කිහිපයක් තිබේ. මෙම කරුණෙන් පෙනී යන්නේ දාවිත් රජුගේ පාලන සමයේදී පලස්තීනයේ දාදු කැට ක්‍රීඩාව බහුලව පැවති බවයි. ] .

දාදු කැට දෙක තුනක් සමඟ සූදුවේ නියැලීම ග්‍රීසියේ, විශේෂයෙන් ඉහළ පන්තිවල ඉතා ජනප්‍රිය විනෝදාස්වාදයක් විය. උත්සවවලදී ඔවුන් නිරන්තරයෙන් වාදනය කරන ලදී.

මධ්‍යතන යුගයේ දී, ඩයිස් ක්‍රීඩා කිරීම නයිට්වරුන්ගේ ප්‍රියතම විනෝදාංශයක් විය; ක්‍රීඩාවේ පාසල් සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ සංසද තිබුණි. වැඩවසම්වාදයේ වැටීමෙන් පසුව, Landsknechts එම කාලයේ වඩාත්ම අපකීර්තිමත් ඩයිස් ක්‍රීඩකයන් ලෙස කීර්තියක් අත්කර ගත්තේය; කැට මිනිසුන් සහ සතුන් නිරූපණය කරන විස්තීර්ණ කැටයම් වලින් සරසා තිබුණි. ප්‍රංශයේ, 1254 සහ 1256 දී ශාන්ත ලුවීගේ තහනම් කිරීම් ඇතුළුව, නැවත නැවතත් නීති නොතකා, නයිට්වරු සහ කාන්තාවන් දෙදෙනාම ඩයිස් ක්‍රීඩා කළහ.

චීන ඩොමිනෝ වල සලකුණු කැට වල සලකුණු වලින් ලබා ගනී.

උපාංගය

සම්මත දාදු කැට කුඩා දාදු කැට වන අතර, බොහෝ විට සෙ.මී. 1.6ක් හරහට ඇති, එහි මුහුණු එක සිට හය දක්වා අංක කර ඇත, සාමාන්‍යයෙන් වටකුරු තිත් සහිත ලකුණු ලෙස හැඳින්වේ. සාම්ප්‍රදායිකව, ඝනකයක ප්‍රතිවිරුද්ධ පැති හතක් දක්වා එකතු වන අතර, මුහුණු 1, 2 සහ 3 පොදු ශීර්ෂයක් බෙදා ගනිමින්, මෙම මුහුණු සිරස් අතට සාපේක්ෂව දක්ෂිණාවර්තව හෝ වාමාවර්තව ස්ථානගත කළ හැක. 1, 2 සහ 3 මුහුණත් වාමාවර්තව ගියහොත්, ඝනකය දකුණු අතට සහ අනෙක් අතට ලෙස හැඳින්වේ. බටහිර දාදු කැට සාමාන්‍යයෙන් දකුණු අත වන අතර චීන දාදු කැට වම් අත වේ.

දකුණු පස ඇති පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි, ඩයිස් මත ලකුණු විශේෂ අනුපිළිවෙලකට සකස් කර ඇත. ආසියානු දාදු කැට මත, ලකුණු ලබා ගැනීමේ අනුපිළිවෙල යුරෝපීය එකට සමාන වේ, නමුත් ලකුණු මුහුණේ මැදට සමීපව පිහිටා ඇත; එක් ලක්ෂයක් අනෙක් ඒවාට වඩා විශාල වන අතර ලකුණු හතරක් රතු පැහැයෙන් වර්ණාලේප කර ඇත. සමහර පැරණි කට්ටලවල, එක් ලක්ෂයක් වර්ණ ගැන්වීමකින් තොරව ඉන්ඩෙන්ටේෂන් මගින් පෙන්නුම් කරන ලදී. "එක" හි කළු දාරය සහ "හතර" අද්දර ඇති කළු සහ සුදු වර්ණ සංයෝජනය අවාසනාවන්ත ලෙස සලකනු ලැබීය, එබැවින් චීන සංස්කෘතියේ වාසනාවේ වර්ණය වන රතු මෙම ලකුණ උදාසීන කිරීමට නියමිත විය. හතර සඳහා (四 si) යන ​​වචනය චීන භාෂාවෙන් මරණය (死 si) යන ​​වචනයට සමාන වන අතර එය අවාසනාවන්ත ලෙස සැලකේ. රතු "හතර" ඉන්දියානු සම්භවයක් ඇති බව පෙනෙන්නට තිබේ.

මෙම ක්‍රියාවලියේදී විසි කරන්නාගේ අතේ චලනය සහ විසි කිරීමට පෙර දාදු කැටයේ පිහිටීම වැනි අවිනිශ්චිත සාධක ඇති බැවින් ඩයි එකක් විසි කිරීමේ ප්‍රතිඵලය අහඹු ලෙස සැලකේ. මේ අනුව, ඩයි සසම්භාවී සංඛ්‍යා උත්පාදකයක මූලාකෘතියක් ලෙස සැලකිය හැකිය. කිසියම් ශෛලියකින් සාදන ලද කැටවල පැතිවල කණ්නාඩි සුළු විස්ථාපනයක් ඇති කරන බව සමහර අය විශ්වාස කරයි, නමුත් මෙම අදහස තහවුරු කිරීමට පර්යේෂණ සිදු කර නොමැත. මාර්ගය වන විට, එක් ලක්ෂයක විශාල කළ රූපයක් සහිත ආසියානු කැට සඳහා මෙය සත්‍ය විය හැකිය. කැසිනෝ ඩයිස් නිපදවනු ලබන්නේ පිරවූ සලකුණු වලින් වන අතර එමඟින් අහඹු සංඛ්‍යා ඒකාකාර ව්‍යාප්තිය තහවුරු කරයි.

සමහර කැටවල කොන් හේතුවක් නිසා වටකුරු වේ: ඝනකයක් තරමක් ගෝලාකාර හැඩයක් ගනී, මේස මතුපිට ලිස්සා යාම වැඩි වේ, එය බෝලයක් මෙන් පෙරළී යයි, සහ නිශ්චිත සංඛ්‍යා ලබා ගැනීමේ සම්භාවිතාවන් බෙදා හැරීම ඒකාකාරී වේ.

ඩයිස් එකින් එක හෝ කණ්ඩායම් වශයෙන්, අතින් හෝ මේ සඳහා නිර්මාණය කර ඇති උපකරණයකින් පැතලි මතුපිටක් මතට විසි කරනු ලැබේ. එය නැවැත්වූ පසු ඉහළට ඇති ඩයි එකේ පැත්තේ රෝල් එකේ අගය දිස්වේ. අද සාමාන්‍ය දාදු කැට ක්‍රීඩාව ක්‍රැප්ස් වන අතර, එහි දී ඩයිස් දෙකක් එකවර පෙරළෙන අතර ඩයිස් දෙකේ ලකුණු එකතුව මත ඔට්ටු ඇල්ලීම. පුවරුවේ චලනයන් ගණන තීරණය කිරීම සඳහා ඩයිස් බොහෝ විට භාවිතා වේ. ක්‍රීඩා පිටියේ ක්‍රීඩකයාගේ කෑලි විසින් ගමන් කරන දුර තීරණය කිරීම සඳහා සමාන ක්‍රමයක් ජනප්‍රිය පුවරු ක්‍රීඩාවේ ඒකාධිකාරයේ භාවිතා වේ.

පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා, පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද ඩයිස් ප්‍රතිඵල භාවිතා කළ හැක. අගයන් සාමාන්‍යයෙන් තීරණය කරනු ලබන්නේ ව්‍යාජ අහඹු සංඛ්‍යා උත්පාදක යන්ත්‍රයක් භාවිතයෙන් වන අතර පසුව ඩයි එකක යම් පැත්තක් ලෙස තිරය මත පෙන්වනු ලැබේ. ඩයිස් රෝල් පරිගණක සඳහා අහඹු සංඛ්‍යා ජනනය කරන අනෙක් ක්‍රමය ද හැකි ය.



ඔබ ලිපියට කැමතිද? එය හුවමාරු කරගන්න
ඉහල