දේවත්වයේ මුල් පාපය පින්තූර සහිත සවිස්තරාත්මක ඇවිදීම. දේවත්වයේ වඩාත් සම්පූර්ණ ගමන: මුල් පාපය

සාමාන්ය තොරතුරු

කුමන්ත්රණය

පැරණි දිනවල, මූලාශ්‍ර භාරකරුවන් විසින් ප්‍රභවය නම් වූ මහා බලයක් ආධාරයෙන් රෝගීන් සහ තුවාල ලැබූවන් සුව කළේය. නමුත් දරුණු අන්ධකාරයක් රිවේලන් දේශය පිරී ගිය අතර මූලාශ්රය සදහටම නරක් විය. පිස්සුව ආරක්ෂකයින් අල්ලාගෙන ඇති අතර දැන් ඔවුන් අවට ඇති සියල්ල විනාශ කරයි.
නිර්භීත ප්‍රභව දඩයම්කරුවන් කිහිප දෙනෙක් රිවලෝන් සහ එය විනාශ කිරීමට තර්ජනය කරන අඳුරු බලකාය අතර සිටිති. මූලාශ්රය දිස්වන ඕනෑම තැනක දඩයම්කරුවන් අනුගමනය කරනු ඇත."

පැමිණීම

ක්රීඩාව ආරම්භයේදී අපට වීරයන් දෙදෙනෙකු අභිරුචිකරණය කළ හැකිය: පූජක රොඩ්රික් සහ කොල්ලකරු ස්කාර්ලට්.
අපරාධයක් විමර්ශනය කිරීම සඳහා වීරයන් නැවකින් සයිසිල් නගරයට ගමන් කරයි. නගරයේ වෙරළට ඔබ්බෙන් වූ ඕර්ක්ස් නිසා වීරයන්ට තව ටිකක් දකුණට ගොඩ බැසීමට සිදුවේ.

දේවත්වය: මුල් පාපය පින්තූර සහිත සවිස්තරාත්මක ඇවිදීම

අපට වෙරළේ ෂෙල් වෙඩි එකතු කළ හැකිය. ඒවා ඔබේ ඇස්වලින් දැකීමට අපහසුය, නමුත් ඔබට “Alt” එබිය හැකි අතර එමඟින් තෝරාගත් සියලුම අයිතම උද්දීපනය වේ, මෙය කාර්යය බෙහෙවින් සරල කරයි.
ඉදිරියෙන් අපි දකිනවා නපුංසකයින් පිරිසක් ගුහාවෙන් එළියට දුවනවා, ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් මළවුන්ට කතා කරනවා. අපි පළමු සටන සිදු කරන්නෙමු, හැරවුම් පාදක සටන් මාදිලිය සමඟ දැන හඳුනා ගන්න. චලනය කිරීම, පහර දීම, ඖෂධයක් භාවිතා කිරීම හෝ ආයුධ වෙනස් කිරීම වැනි සෑම ක්‍රියාවක් සඳහාම, ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය වැය කරනු ලැබේ (තිරයේ පහළින් දක්වා ඇත). චලනය අවසානයේ, spacebar ඔබන්න.
ජයග්රහණයෙන් පසු අපට ගුහාව තුළට යා හැකිය, නමුත් මෙය අවශ්ය නොවේ.

දේවත්වය: මුල් පාපය. ඇවිදීම

දේවත්වය ක්‍රීඩාවේ පහත ලක්ෂණ සොයා බලමු: මුල් පාපය:
- ගිනි ප්‍රදේශ නිවා දැමීමට ජල මැජික් භාවිතා කළ හැකිය.
- ඇසිඩ් වලාකුළු ගිනි මැජික් සමඟ විසුරුවා හැරිය හැක.
- ගිනි මැජික් සමඟ තෙල් පුඩිම ගිනි තැබිය හැකිය.
- අවට ඇති වස්තූන් පහරවල් මගින් විනාශ කළ හැකිය ("Ctrl" අල්ලාගෙන "වම් මූසික බොත්තම" ඔබන්න). ලී දොරවල් පවා විනාශ වේ. නමුත් මෙය ආයුධයේ කල්පැවැත්ම නාස්ති කරයි.
- ප්රධාන යතුරු සමඟ අගුල් තෝරා ගත හැකිය. අගුල් මත උගුල් තිබිය හැකිය; ඒවා මෙවලම් සමඟ උදාසීන කළ යුතුය.

- ඔබට රහසිගත මාදිලියට මාරු විය හැකි අතර නොදැනුවත්වම සතුරන් වෙතට රිංගා ගත හැකිය.
- බිම පතල් ආකාරයේ උගුල් තිබිය හැක. උගුලේ ඉහළ මට්ටම, ඒවා දැකීමට අපහසු වේ. උගුල් සහ අනෙකුත් වස්තූන් සොයා ගැනීම සඳහා "දැනගැනීමේ" හැකියාව වගකිව යුතුය.
- ක්‍රීඩාවේදී ඔබට පෙට්ටි, පපුව, බඳුන් වැනි අවට වස්තූන් ගෙන යා හැකිය (වස්තුවක් තෝරන්න, වම් මූසික බොත්තම තද කරන්න, වස්තුව අදින්න, බොත්තම මුදා හරින්න).
- අයිතම සක්රිය කිරීම සඳහා පීඩන තහඩු මත තැබිය හැකිය.
- වීරයන් එකිනෙකා අනුගමනය නොකරන ලෙස තාවකාලිකව වෙන් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එක් අක්ෂරයක අයිකනය අනෙකෙන් ඉවතට ඇද දමන්න, එවිට ඒවා අතර දාමය කැඩී යයි. ඔබට එකම ආකාරයෙන් අක්ෂර ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.
ගුහාව අවසානයේ අපට හමුවන්නේ සොහොන් ගැබක වන අතර එහිදී නොමළ මායාකාරියක් සහ ඔහුගේ සිසුන් කිහිප දෙනෙකු ජීවයට පැමිණේ. නපුංසකයෝ පළිඟුව සොරකම් කළේ මේ භූතයාගේ සොහොනෙන් බව අපට දැනගන්නට ලැබේ.

දේවත්වය: මුල් පාපය පින්තූර සහිත සවිස්තරාත්මක ඇවිදීම

අපි නැවත මතුපිටට යනවා. වෙරළ ආසන්නයේ පහළ මට්ටමේ ඔබට ඉක්මන් ප්රවේශ ද්වාරයක් සොයාගත හැකිය. ඒ අසල සවලක් ඇති අතර මඳක් ඉහළට පළමු හැඹිලිය හාරා ගත හැකි සැහැල්ලු වැලි ගොඩක් තිබේ.

වෙරළේ Quest Shell
ටෙලිපෝර්ට් එකෙන් අපි වෙරළ දිගේ දකුණට යනවා. කෙළවරක අපට යෝධ කවචයක් හමු වේ. (මෙහිදී ඔබට කටුව ඇසීමට “සත්ව මිතුරා” වරප්‍රසාදය තිබිය යුතුය. අපට එය මුල සිටම නොමැති නම්, අපි ටික වේලාවකට පසුව නැවත මෙහි පැමිණිය යුතුය). කටුව නැවත මුහුදට විසි කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. විකල්ප දෙකක් තිබේ: 1) අපි කවචය අප වෙනුවෙන් ගෙන එය වෙළඳපොලේ විකුණන්නෙමු, 2) අපි කවචය ඉවත දමමු, කෘතඥතාවයෙන් එය අපට පහළින් රන් පෙට්ටියක් ලබා ගනී (පරාර්ථකාමී +1).

අපි ඉහළ වම් කෙළවරට ගොස් අතරමගදී බීමත් ආරක්ෂකයින් දෙදෙනෙකු මුණගැසෙමු. අපට සටන් කළ හැකිය, නමුත් ඔවුන් සමඟ එකඟතාවයකට පැමිණ නගරයට යාම පහසුය.
අපි විශාල වෙරළට යනවා. දැනටමත් මෙහි කුඩා සටනක් සිදුවෙමින් පවතින අතර, පසුව orc නෞකාවක් පැමිණෙන අතර තවත් සටන්කරුවන් කිහිප දෙනෙකු ගොඩබසිනු ඇත. පහළින්, ඕර්ක්ස් අසල, තෙල් බැරලයක් ඇත; අපට එය ඊතල වලින් විනාශ කළ හැකිය, ඉන්පසු එහි ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ඇති පුඩුවට ගිනි තැබිය හැකිය.
ජයග්‍රහණයෙන් පසු, අපි ගේට්ටුව වෙත ගොස්, මාස්ටර් අර්හු සමඟ සන්නිවේදනය කරන්න, ඔහු අපගේ කාර්යය ගැන යමක් දන්නා අතර, නගරයේ ඊසානදිග කොටසේදී හමුවීමට ඉල්ලා සිටිමු. අපි නගරයට ඇතුළු වෙමු.

අපි මුළු නගරය වටා ගොස් සියලු නිවාස නැරඹීමට නිර්දේශ කරමු. නගරයෙන් පිටත දොරටු කිහිපයක් ඇත, නමුත් නගරය වටා භයානක රාක්ෂයන් ඇත. ඔවුන්ගෙන් දුර්වලම මට්ටම 5 වේ. දැන් ඔබේ කාර්යය: අත්දැකීම් ලබා ගැනීමට සහ අවම වශයෙන් 3 මට්ටම දක්වා මට්ටම් කිරීමට සියලුම නිවැසියන් වටා ගොස් ඔවුන්ගේ සරලම අමතර ගවේෂණයන් සම්පූර්ණ කරන්න. ඔබට ඔබේ කණ්ඩායමට නව සාමාජිකයින් දෙදෙනෙකු ද එකතු කළ හැකිය.
ඔබට නිවෙස්වල බොහෝ ප්රයෝජනවත් ද්රව්ය සොයාගත හැකිය. ඒවා සියල්ලම රතු පැහැයෙන් උද්දීපනය කර ඇත, එයින් අදහස් කරන්නේ ඒවා යමෙකුට අයත් වන අතර ඔබට ඒවා රැගෙන යා නොහැක. අපි සොරකම් කර අසු වුවහොත්, ආරක්ෂකයින් කැඳවනු ලැබේ, ඔවුන් සමඟ එය පරාජිත සටනක් හෝ සිරගෙයක් වනු ඇත. නමුත් කිසිවෙකු අපට නොපෙනෙන ලෙස අපි වස්තුව ගත්තොත්, භයානක කිසිවක් සිදු නොවේ. පළමුවෙන්ම, ඔබ බිත්ති මත මේස සහ සිතුවම් වලින් රන් පිඟන් එකතු කළ යුතුය. අනෙකුත් ගෘහ ද්‍රව්‍ය සඳහා සතයක් වැය වේ; ඒවා සොරකම් කිරීම තේරුමක් නැත.

ගවේෂණය: ගින්න! ගින්දර ගින්න!
දේවත්වය: මුල් පාපය. ඇවිදීම Cyseal

නගරයේ දකුණු වෙරළ තීරයේ මිනිසුන් ගිනිගත් නැවක් වතුර බාල්දිවලින් නිවා දමනු අපට පෙනේ. සම්පූර්ණ කිරීමට කාලය සීමිත බැවින් අපි ඉක්මනින් ක්‍රියා කරමු. අපි නගරයේ මධ්‍යම වෙළඳපොළට දුවනවා, රත්‍රන් 920 කට මන්තර ගුරුකම් කරන්නාගෙන් “වැසි” රූනය මිලදී ගන්නෙමු. අපි රූනය භාවිතා කර ඉක්මන් ප්‍රවේශ පුවරුවේ නව අක්ෂර වින්‍යාසයක් ලබා ගනිමු. අපි නැවත වෙරළට යනවා, නැවට උඩින් වැසි ඇති කරන්න. ත්‍යාගය: 900 XP.

Quest: නැවක් නැති නැවියන්
දේවත්වය: මුල් පාපය. ඇවිදීම

නිවා දැමූ නැවෙන් අපි තොටුපළේ කෙළවරට තවත් පහළට යමු. විනාශ වූ නැව අසල නැවියන් තිදෙනෙකු අපට පෙනේ, ඔවුන් ඔවුන්ට නව රැකියාවක් සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී.
දිය උල්පත අසල මධ්‍යම වෙළඳපොලේ සිටගෙන සිටින කපිතාන් ජැක්ට රැකියාව ලබා දිය හැකිය. ත්‍යාගය: 180 XP.

Quest: ආකර්ශනීයයි, මට විශ්වාසයි
දේවත්වය: මුල් පාපය. ඇවිදීම

අපි වරාය ගබඩාවට ඇතුළු වෙමු, දකුණු දොරට යන්න. පිටිපස්සේ මුරකාරයෝ දෙන්නෙක් ගෑනු භූතයෙක් ගැන වාද කරනවා. ඕර්ක් මත අහම්බෙන් පෙම් බඳුනක් භාවිතා කළ අතර දැන් ඇය එක් ආරක්ෂකයෙකු සමඟ ආදරයෙන් බැඳී සිටී. දෙවන ආරක්ෂකයාට අවශ්‍ය වන්නේ මෙම විය හැකි අනතුරෙන් මිදීමට ය.
Legionnaires අපේ මතය අසයි. හැකි පිළිතුරු දෙකක් තිබේ. අපි orc පණපිටින් තැබුවොත්, අපට "Romance +1" හි චරිත වෙනසක් ලැබෙනු ඇත. (නමුත් අපි ඊළඟ වතාවේ නැවත මෙහි පැමිණෙන විට, දැනටමත් මිය ගිය හමුදා භටයින් අපට පෙනෙනු ඇත).
ත්‍යාගය: 225 XP.

ගවේෂණය: සමූහයා උණුසුම් කිරීම
දේවත්වය: මුල් පාපය. සමූහයා ඇවිදීම උණුසුම් කිරීම

මධ්‍යම වෙළඳපොළට දකුණින් කලාකරුවන් රඟ දක්වන වෙනම ප්‍රදේශයක් ඇත. පළමු කලාකරුවා රෙජිනෝල්ඩ්, ඔහු ඉන්ද්‍රජාලික කතා කරන හිසක් පෙන්වමින් සමූහයා විනෝද කරයි. ප්‍රේක්ෂකයින් අතරින් අපට හමුවන්නේ නාලිකාවක් ලෙස කටයුතු කරන Gallagher තමා වටා සෙනගක් එකතු කරගෙන මේ සඳහා රෙජිනෝල්ඩ්ගෙන් මුදල් ලබා ගන්නා බවයි. චතුරස්රයේ නැගෙනහිර කෙළවරේ අපි 2 වන කලාකරුවා - සෙඩ්රික්. ඔහුට කිසිසේත්ම ප්‍රේක්ෂකයෙක් නැත. අපි සෙඩ්රික් සමඟ සන්නිවේදනය කර වෙනත් කලාකරුවෙකුගේ සාර්ථකත්වයට හේතු ගැන ඔහුට කියන්නෙමු.
Cederic අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ නාලිකාව Gallagher අභිබවා යන ලෙසයි. අපි Gallagher වෙත ගොස් ඔහුව ඒත්තු ගැන්වීමට උත්සාහ කරමු: අපි බිය ගැන්වීම (ශක්තිය), චාටු (ආකර්ශනීය බව) හෝ ඒත්තු ගැන්වීම (කැරිස්මා). අපි වීරයාගේ ලක්ෂණ ඉහළම ක්‍රමය තෝරා ගනිමු. සෑම දෙයක්ම හොඳින් සිදුවුවහොත්, අපි මේ ගැන රෙජිනෝල්ඩ්ට කියමු, පසුව සෙඩරික්ගෙන් ත්යාගය ගන්න.
ත්‍යාගය: 125 XP.

දේවත්වය: මුල් පාපය. අභිරහස් ඝාතනයක ගමන් මග

අපි ප්රධාන ගවේෂණය වෙත ආපසු යමු. අපි නගරයේ ඊසානදිග කෙළවරේ බැරැක්ක වෙත යන්නෙමු (එය ගෝලීය සිතියමේ සලකුණු වලින් සලකුණු කර ඇත). පහළ මහලේ අපි කපිතාන් ඕරියස් සමඟ සන්නිවේදනය කරමු, අපරාධ ස්ථානය සෙවීමට ඔහු අපට අවසර දෙයි. අපට ඔහුගෙන් පැති ප්‍රශ්න තුනක් ද ලැබේ - නගරයෙන් පිටත සාමාන්‍ය හමුදා භටයින්ට උදව් කිරීම.
බැරැක්කයේ දෙවන මහලේ අපි බළලා සමඟ සන්නිවේදනය කරමු - මෙය පරිවර්තනය කළ විශාරද අර්හු ය. මායාකාරිය ඔහු දන්නා සෑම දෙයක්ම ඔබට පවසන අතර, ඝාතනය කරන ලද මිනිසාගේ මළ සිරුර පරීක්ෂා කිරීම සඳහා සොහොන් කරුවෙකු හමුවීමට ඔබට උපදෙස් දෙනු ඇත.


අපි මධ්‍යම වෙළඳපොළට උතුරින් පිහිටි දේශීය තැබෑරුම් "කිං කකුළුවන්" වෙත ළඟා වෙමු. මෙන්ඩිනස් දොරටුව අසල සිටගෙන ඔහුගේ වීරයන්ගේ සංසදයට සම්බන්ධ වීමට ඉදිරිපත් වේ. ගිල්ඩ් පිළිබඳ ඔහුගේ විස්තරය නවීන අලෙවිකරණ සමාගමක් මෙන් පෙනුනද, ඔහු ඔබව රැවටීමට උත්සාහ නොකරයි. ගිල්ඩ් එකට සම්බන්ධ වූ පසු, ඔබට අමතර ගවේෂණයන්හි සම්පූර්ණ ශාඛාවකට ප්‍රවේශය ඇත. නමුත් ඒවා නගරයෙන් පිටත සිදු කළ යුතුය.
අලුත් වීරයෙක්. තැබෑරුම තුළ මදෝරා නම් ගැහැණු ළමයෙක් සිටී. ඇය අපේ කණ්ඩායමට සම්බන්ධ වීමට සූදානම්. මඩෝරා යනු අත් දෙකේ ආයුධ විශේෂඥයෙක් වන අතර පහසුවෙන් ඇටසැකිලි දෙකට කඩා දැමිය හැකිය. නමුත් මඩෝරා තම සතුරන්ට එරෙහිව ඉතා සටන්කාමී බව ඔබ දැනගත යුතුය. ඔබ ඔබේ විරුද්ධවාදීන් සමඟ සුහදව සාකච්ඡා කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, මෙය මඩෝරා සමඟ ඔබේ සම්බන්ධතාවයේ අසමගියක් ඇති කරයි.

තැබෑරුමේ නිරිතදිග කෙළවරේ මුරකරුවෙකු විසින් ආරක්ෂා කරන ලද අගුලු දැමූ කාමරයක් ඇත. කපිතාන්වරයාගෙන් අවසර ලබාගෙන ඇතුලට යන බව අපි ඔබට දන්වන්නෙමු.
ඝාතනයට ලක් වූ උපදේශක ජේක්ගේ කාමරයේ අපට අමුතු තරු ගල් (1/16) හමු වේ, එය ෆ්ලෑෂ් එකක් නිර්මාණය කරයි, නමුත් හානියක් සිදු නොවේ. මෙයින් පසු, ගල අමුතු ලෙස අපව වෙනත් ලෝකයකට ගෙන යයි.




අපි අභ්‍යවකාශයේ කුඩා දූපතක අපිව හොයාගත්තා. ඒ ආසන්නයේ අපට Zixzax නමින් ඉම්ප් එකක් සහ විශාල දුරේක්ෂයක් පෙනෙනවා. කුඩා ලෝකයේ සිට, දකුණේ ද්වාරයක් හරහා, අපි බොහෝ අක්‍රිය ද්වාර සහිත ශාලාවක සිටිමු. මෙන්න අපි කාල රෙදි වියන යන්ත්‍රය ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටින ගැහැණු ළමයා සමඟ කතා කරමු. අනෙකුත් සියලුම ද්වාර විවෘත කිරීම සඳහා තවත් මැජික් ගල් එකතු කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. ඉම්ප් මගින් අපට පිරමීඩ ද්වාරයක් ලබා දෙනු ඇත, එමඟින් අපව තවත් සමාන පිරමීඩයකට ක්ෂණිකව ප්‍රවාහනය කළ හැකිය.
මෙම ලෝකයෙන් පිටවීමට, ඔබට ඉක්මන් ටෙලිපෝටේෂන් පැනලය (තිරයේ දකුණු කෙළවරේ ඇති කුඩා බොත්තම) භාවිතා කළ හැකිය. නමුත් මෙවර පිරමීඩය භාවිතයෙන් වහාම ටෙලිපෝට් කිරීම වඩා හොඳය. අපි නිදන කාමරයේ සිටින අතර, ගැහැණු ළමයා නාන කාමරයේ සෝදා ගනියි. ගැහැණු ළමයා කලබල වී ආරක්ෂාවට කතා කිරීමට අවශ්යයි, අපි ඇයට ඕනෑම ආකාරයකින් ඒත්තු ගැන්විය යුතුය. මෙයින් පසු, අපි දෙවන පිරමීඩය අප වෙනුවෙන් ගෙන දකුණු දොරෙන් කාමරයෙන් පිටවෙමු.
(ඔබ සමූපකාරයේ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, එය වෙනත් චරිතයකට තබා මුල් පිටපත ඔබම තබා ගන්න. මෙයට ස්තූතියි, ඔබට ඕනෑම වේලාවක එකිනෙකාට පෝට් කළ හැකිය).

"මිනීමැරුම් අභිරහස" යන ප්‍රධාන ගවේෂණයේදී අපි දැනටමත් පළමු ගල සොයාගෙන ඇත. (වෙනත් ලෝකයකට ප්රවේශය විවෘත කරයි).
2 වන ගල්. අපි ටෙලිරොන්ගේ රෝහලට ඇතුළු වෙමු. අපි නැගෙනහිර කාමරයට යනවා. අපි ගල පිළිබඳ ආරවුල ඕනෑම ආකාරයකින් විසඳන්නෙමු: 1) මහලු මිනිසා සහ ඔහුගේ පවුලේ අය ගලෙන් සුව කරන්න, 2) තරුණයා සුව කරන්න. Evelina Star Stone (2/16) භාවිතා කරන විට, එහි ශක්තිය අපට ලැබෙනු ඇත. (ගල "වීරයන්ගේ ශාලාව" කාමරයට ප්රවේශය විවෘත කරයි.
අපි කතාවෙන් ඊළඟ ගල් සොයා ගනිමු.

අලුත් වීරයෙක්. "Hall of Heroes" තුළ ඔබ කැමති තවත් එක් නව වීරයෙකු බඳවා ගත හැකිය (කුලියට මිල: 600 - 1500 රන්). එසේම, අපි කණ්ඩායමෙන් බැහැර කරන සියලුම වීරයන් මෙහි ඇතුළත් වේ).

දේවත්වය: මුල් සමය. ඇවිදීම


අපි නැවත කතා ගවේෂණයට යමු. මිනීමැරුම් කාමරයේ අපි 5 මට්ටමේ පපුව විවෘත කළ යුතුයි. මෙම මට්ටමේ ප්‍රධාන යතුරු හෝ අනවසරයෙන් ඇතුළුවීමේ කුසලතා නොමැති නම්, අපට ටික වේලාවක් සිටගෙන නිතිපතා පහරවල් වලින් පපුව බිඳ දැමිය හැකිය. අපි පපුවේ ලිපියක් සොයා ගනිමු. අපි බිම සිට නිෂ්ක්රිය ගලක් තෝරා ගනිමු.
අපි නගරයේ ඊසාන දෙසින් පිහිටි ආපනශාලාවට ඉහළින් අවමංගල්‍ය නිවසට යමු. ඇතුළත අපි වම් කාමරයට ඇතුළු වී, බොරු මිනී පෙට්ටිය මත පොතක් ගෙන එය කියවන්නෙමු. ඝාතනයට ලක් වූ පුද්ගලයාගේ මළ සිරුර සොරකම් කර ඇති බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. අපි දෙවන මහලට යන්නෙමු, දකුණු කෙළවරේ අපි භාරකරු සමඟ සන්නිවේදනය කරමු. ඔහු සෑම දෙයක්ම තහවුරු කරයි, නමුත් ඔබ මෙය පුද්ගලිකව තහවුරු කර ගත යුතුය.
අපි නගරයේ උතුරු කොටසේ සුසාන භූමියට යනවා. අපට අවශ්‍ය ජේක්ගේ සොහොන උතුරු කෙළවරේ ඉහළම එකයි. අපි මියගිය මිනිසාගේ සොහොන හාරා මිනී පෙට්ටියේ සතෙකුගේ මළ සිරුරක් සොයා ගනිමු. ඇත්ත වශයෙන්ම ශරීරය සොරකම් කර ඇත.

Quest: ලිට්ල් බෝ බර්ටියා ඇගේ බැටළුවන් අහිමි විය
සොයාගත් බැටළුවාගේ සිරුර බර්ටියා දැරියට ආරෝපණය කළ හැකිය, ඇය මධ්‍යම නගර චතුරශ්‍රයේ දකුණේ සිටගෙන සිටියි. සොරකම් කරන ලද්දේ ඇගේ බැටළුවන් ය, අපි එය ආපසු ලබා දෙන්නෙමු (+300 XP).

ගවේෂණය: දාර්ශනිකයා
සුසාන භූමියේ, අඬන මවගේ වම් පැත්තේ සොහොන තුළ, ඔබට නෙම්රිස්ගේ අවතාරය හාරා ගත හැකිය. ඔහුගේ දාර්ශනික පොත පිළිබඳ දැනුම සඳහා පරීක්ෂණයක් සමත් වීම අවශ්ය වේ (පොත පිහිටා ඇත -). නිවැරදි පිළිතුරු: නැත, නැත, ඔබගේ ගැලවීම. +600 XP, පපුව සහ ජයග්‍රහණය.

ඒ අසල කනත්ත වටේ දුවන බල්ලෙක් නිතරම බුරනවා. අපට සතුන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ කුසලතාවයක් තිබේ නම්, බල්ලා පවසනු ඇත්තේ සැකකරුවන්ගේ පෞද්ගලික බඩු බාහිරාදිය අනුව, ජේක්ගේ ඝාතකයා කවුරුන්ද යන්න නිසැකවම පැවසිය හැකි බවයි. අපි පුද්ගලික අයිතම සෙවීමට පටන් ගනිමු.
1) ඔබට කැප්ටන් ඇරියස්ගෙන් මේස් සොරකම් කළ හැකිය.
2) ඔබට දෙවන මහලේ පපුවේ සිට එස්මරල්ඩාගේ පෑන්ටි සොරකම් කළ හැකිය.
3) උතුරු අගුලු දැමූ කාමරයේ නගරාධිපතිගේ නිවසේ ඔබට වැසිකිලියෙන් සපත්තු සොරකම් කළ හැකිය.
4) රෝහලේදී ඔබට ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති එව්ලිනාගේ ඇඳ අසල මේසය සෙවිය හැකිය, එහිදී අපට කබායක් හමුවනු ඇත.
අපි සියලු දේ බල්ලා වෙත ගෙන යන්නෙමු, ඇය පවසනු ඇත්තේ ජේක්ගේ සුවඳ ඇත්තේ එව්ලිනාගේ කබායේ පමණක් බවයි. ඔබට ව්‍යාපාරයට බල්ලෙකුගේ වචන ඇමිණිය නොහැක, නමුත් ඒ සඳහා අපි අමතර අත්දැකීම් ලබා ගත්තෙමු.
ඩේවිඩ් යන නම කැටයම් කර ඇති දකුණු පස සොහොන දෙසට සුසාන භූමියේ සිටින බල්ලා නිරන්තරයෙන් බුරන බව කරුණාවෙන් සලකන්න. අපි මෙම මිනීවළද හාරා, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස ජීවමාන ඇටසැකිල්ලක් මතුපිට දිස්වේ. අපි ඔහුව මරා දමා අත්දැකීම් ලබා ගනිමු. (නමුත් අපි මෙය කරන්නේ දේවල් සමඟ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව පමණි, මන්ද බොහෝ විට ඇටසැකිල්ල සමඟ සටනකදී බල්ලා මරා දමනු ඇත).
එක් දකුණු සොහොනක ඔබට ඇටසැකිලි බෝම්බයක් හාරා ගත හැකිය. මෙම සතුරා අප අසලම පුපුරා යාමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔහුව පරාජය කිරීමට ඇති පහසුම ක්‍රමය නම් ටෙලිපෝටේෂන් මන්ත්‍රයකින් ඔහුව ඔබෙන් ඈත් කිරීමයි.

මන්ත්‍රීවරයාගේ බිරිඳ

දැන් අපි සැකකරුවන් සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡා කළ යුතුයි. ඉන් ප්‍රධාන වන්නේ ඝාතනයට ලක් වූ පුද්ගලයාගේ බිරිඳ වන එස්මරල්ඩාය.
අපි නගරයේ දකුණු කොටසේ Esmeralda ගේ ගබඩාවට යනවා. ගැහැණු ළමයා කවුන්ටරය පිටුපස සිටගෙන, එක් ආරක්ෂකයෙකු විසින් ආරක්ෂා කර ඇත. අපි Esmeralda සමඟ සන්නිවේදනය කරන්නෙමු. ඇයගේ වරද පිළිබඳ නිශ්චිත කරුණු ඉදිරිපත් කළ යුතුය. මිනීමැරුම් ස්ථානයෙන් සොයාගත් ඇගේ පෙම්වතාගේ ලිපියක් ගැන අපි ඇයට කියමු, නමුත් ඇය මෙම සාක්ෂි සාක්ෂි ලෙස ප්‍රතික්ෂේප කරන අතර විශ්වාසයෙන් තමා නිර්දෝෂී යැයි සලකයි.


ගබඩාවේ සිට අපි විසිත්ත කාමර සමඟ දෙවන මහලට යන්නෙමු. දේවල් අතර අපි එස්මරල්ඩාගේ යතුර සොයා ගනිමු. අපි වීථියට ගොස්, ඉහළ උතුරු පැත්තේ සිට එකම ගොඩනැගිල්ල වෙත ළඟා වී, කාමරයේ දොර විවෘත කිරීමට යතුර භාවිතා කරමු.
දොරටුවේ මේසය මත අපි "පරිපූර්ණ ඝාතනය" පොත සොයා ගනිමු. ඊළඟ දකුණු කාමරයේ, බිම හැච් විවෘත කර පහළම මාලය වෙත යන්න.
පහළම මාලය තුළ අපි බිත්තියේ එල්ලෙන මස් කෑලි ඉවත් කරමු, ඔවුන් පිටුපස අපි බොත්තමක් සොයා, එය ඔබන්න, ප්රතිඵලයක් ලෙස රහස් කාමරයක් විවෘත වනු ඇත. ඇතුළත අපට ලේ වැකි පිහියක් හමු වේ. මෙයින් පසු, අපට මුළු බිම් මහලම සොයා බලා වටිනාම දේ එකතු කළ හැකිය. ඉන්ද්‍රජාලික බලපෑම් සහිත සන්නාහ රාශියක් මෙහි ඇති අතර එය සන්නද්ධ කිරීමට පෙර ඔබ මුලින්ම හඳුනාගත යුතුය.

අපි නැවත එස්මරල්ඩාගේ ගබඩාවට යමු. අපි ඇයට නව සාක්ෂි පෙන්වන්නෙමු: පොතක් සහ පිහියක්. ගැහැණු ළමයා මේ සඳහා තාර්කික පැහැදිලි කිරීම් ද සොයා ගනී. එස්මරල්ඩා අනිවාර්යයෙන්ම වැරදිකරු නොවේ. ප්‍රශ්න කිරීමෙන් පසුව, වෛද්‍යවරයාගේ සහකාර එව්ලින් දෙස සමීපව බැලීමට ඇය උපදෙස් දෙයි.
ත්‍යාගය: 1800 XP.

ගවේෂණය: මිනීමැරුම් අභිරහස (එව්ලින්)
දේවත්වය: මුල් පාපය

අපි නගර මධ්‍යයට දකුණින් රෝහලට යනවා. ඔබ මීට පෙර මෙහි පැමිණ ඇත්නම්, ඔබ තරුණ ගැහැණු ළමයෙකු දැක ඇත, එව්ලින්. නමුත් එස්මරල්ඩාගේ ප්‍රශ්න කිරීමෙන් පසු අප මෙහි පැමිණෙන විට එව්ලින් තවදුරටත් එහි නොසිටිනු ඇත. ඔහුගේ සහායකයා ගියේ කුමන දිශාවටදැයි වෛද්‍ය ටෙලිරොන්ම නොදනී, නමුත් නගරයෙන් පිටත ඇගේ නිවස පිහිටා ඇත්තේ කොතැනදැයි ඔහු දනී. ඊළඟ කාමරයේ, ජනේල අතර මේසය මත, අපි එව්ලින්ගේ අතහැර දැමූ බෑගය පරීක්ෂා කර ඇගේ නිවසේ යතුර සොයා ගනිමු.
(රෝහල් පරිශ්‍රයේ දී අපට නිහඬව යතුර රැගෙන දකුණු කාමරය විවෘත කළ හැකිය. එහි බොහෝ වටිනා සහ ඉන්ද්‍රජාලික භාණ්ඩ තිබේ).
අපි දකුණු දොරෙන් රෝහලෙන් පිටවෙමු. ගෙවත්තේ විටින් විට දිලිසෙන සොහොනක් ඇත. මෙය සංවර්ධකයින්ගේ ද්‍රෝහී උගුලකි. ඔබ මෙම මිනීවළ හාරන්න පටන් ගත්තොත්, ඔබ වහාම පුපුරා යනු ඇත.

එව්ලිනාගේ නිවස රෝහලට වම් පසින් ඇති කුඩා නිවසකි. අපි නිවසේ දකුණු දොර ළඟට ගොස් බාල්දිය අසල යතුර ගන්නෙමු. අපි දොරවල් විවෘත කරමු, දකුණු පසින් පපුවේ ඇතුළත අපි නවාතැන් සඳහා අක්ෂර වින්‍යාසයක් ගනිමු. අපි එව්ලිනාගේ දිනපොත මේසයෙන් ගෙන එය කියවමු. උතුරු වෙරළ තීරයේ ඇගේ සැඟවුණු ස්ථානය ගැන අපි ඉගෙන ගනිමු. සිතියමේ සලකුණක් දිස්වේ, නමුත් අපට තවම එහි යා නොහැක.

Quest: Elf – Orc Blood Fud
Elf-Orc Blood Fud හරහා දේවත්වය

නගරාධිපතිගේ නිවසේ අපි දෙවන මහලට ගොස් පුස්තකාලයේ සිටිමු. මෙහිදී ඔබට වට්ටෝරු සහිත පොත් දුසිමක් පමණ නොමිලේ කියවිය හැක. ඕර්ක් කෙල්ලෙක් පුස්තකාලය බලාගන්නවා.

අලුත් වීරයෙක්. මෙහි පුස්තකාලයේදී අපට ජාන් නම් ජලය සහ වාතය පිළිබඳ ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු හමුවෙයි. එයාට ඕන අපේ කණ්ඩායමට එකතු වෙන්න. ජාන්ට අක්ෂර වින්‍යාසය ඇත: සතුරන් ටෙලිපෝට් කිරීම, අයිස් වෙඩි තැබීම, වැසි කැඳවීම, අකුණු සැර වැදීම, සුව කිරීම. මෙය කණ්ඩායමට ප්රයෝජනවත් අත්පත් කර ගැනීමක් වනු ඇත.

අපි එලියට යනවා. අවමංගල්‍ය නිවසට උතුරින් ඇති වේදිකාවේ මහලු මිනිසා එග්ලැන්ඩිර් වාඩි වී සිටී. ඔහු එක් කාරණයක් සම්බන්ධයෙන් අපගේ උදව් ඉල්ලා, ආපනශාලාවේ දෙවන මහලට යයි. ඔහුගේ කාමරයේ, ඔහු සතුරු ගෝත්‍රයේ අවසාන ඕර්ක් මරා දැමීමට අවශ්‍ය බව වාර්තා කරයි - එම වික්ටෝරියා. අපට විකල්ප තුනක් තිබේ:
1) සිදුවීමට නියමිත අපරාධය ගැන කපිතාන්වරයාට දන්වා Eglandir සිරගත කරන්න.
2) පුස්තකාලයාධිපති වික්ටෝරියා මරා දමන්න.
3) අනතුර ගැන වික්ටෝරියාට දන්වන්න (+300 XP), ඇයගෙන් ආමුදිතය ගෙන එය Eglandir වෙත ගෙන ගොස් orc (1800 XP, සමාව දීම +1) ගැන ඇයව රවටා ගන්න.

වෙනත් නගර ගවේෂණ, වෙළඳ ස්ථාන
දේවත්වය: මුල් පාපය. නගරයේ ඇති දේ

අපි නැවත නගරයේ දකුණු වෙරළට යමු. මෙන්න තොටුපලේ පපුවක් ඇත, මාර්ගය දිගු කරන ලද කඹයකින් අවහිර කර ඇත. කඹය හරස් කිරීමට, ඔබට මඩෝරාගේ ඩෑෂ් හැකියාව භාවිතා කළ හැකිය. ඔබට ටෙලිපෝටේෂන් පිරමීඩයක් ද විසි කළ හැකිය. පපුව ඇතුළත සන්නාහ කොටස් කිහිපයක් ඇත.

බැරැක්කයට නුදුරින් පිහිටි මුළුතැන්ගෙයි ගොඩනැඟිල්ලට, අපි පළමු වරට ඇතුළු වන විට, කුකුළෙකු කුක් වෙතින් පලා යයි. අපට තේරීමක් තිබේ: 1) කුකුළු මස් අල්ලා, 2) එය පණපිටින් තබන්න. අපිට Animal Friend perk එක තියෙනවා නම් අපිට කුකුල් මස් එක්ක කතා කරන්න පුළුවන්.

කුස්සියට පහළින් මළ කෙළවරේ අපි "පළමු සහෝදරිය" දූවිලි සහිත පාච්මන්ට් අඩංගු පපුවක් සොයා ගනිමු. (මෙය අවසාන කාලවල අවසාන පපුව සඳහා වන කේතයයි).

වැඩිපුර මුදල් ඉතිරි කර ගැනීමෙන්, අපට වෙළඳපොළට යා හැකිය, එහිදී ඔවුන් සිතුවම්වල වම්පස රහස් කාඩ්පත් විකුණනු ලැබේ. එක් එක් කාඩ්පත මිලදී ගැනීමෙන් පසු, රහස් සමඟ ලකුණු අපගේ ගෝලීය සිතියම මත දිස් වේ.

නගරයෙන් පිටවීමට පෙර, ඔබ වීරයන් උපරිම ලෙස සන්නද්ධ කළ යුතුය.
රණශූරයන් සඳහා භාණ්ඩ Esmeralda ගේ ගබඩාවේ විකුණනු ලැබේ.
සිතුවම්වල වම් පසින් මධ්‍යම වෙළඳපොලේ දුනුවායන් සඳහා දේවල්.
ෂෙරිෆ් දැරිය සමඟ දෙවන මහලේ ඇති ආපනශාලාවේ සොරුන්ට අවශ්‍ය දේවල්.
වාතය සහ ජල ඉන්ද්‍රජාලිකයින් සඳහා අයිතම දකුණු පස ඇති වෙළඳපොලේ මන්තර ගුරුකම් කරන්නාගෙන් ලබා ගත හැකිය.
අර්හු අසල දෙවන මහලේ බැරැක්කයේ ගිනි සහ පස් මැජික් සඳහා අයිතම.

සමාලෝචන අනුව විනිශ්චය කිරීම, මෙය පුදුමාකාර භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවකි. පැරණි පාසල් තේමාවන්ට ආදරය කරන අයට එය විශේෂයෙන් රසවත් වනු ඇත. Larian Studios හි සංවර්ධකයින් විශිෂ්ට කාර්යයක් කළ අතර, Kickstarter සහ PayPal හරහා උපයාගත් මුදලින් උපයාගත් මොළය, RPG රසිකයින් සතුටු කිරීම වැළැක්විය නොහැක. පැහැදිලි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ වායුගෝලීය සංගීත සහය, කුමන්ත්‍රණය සහ දෙබස්, සාධාරණ හාස්‍ය ප්‍රමාණයකින්, කුතුහලයෙන් සහ රහස් පරීක්ෂක පෙරළියකින් රචනා කර ඇත. ඔබ මෙම ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට ගියහොත් ඔබට මේ සියල්ල සහ ඊටත් වඩා ලැබෙනු ඇත.

චරිත නිර්මාණය

ක්රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබ ප්රධාන චරිත දෙකක් තෝරාගන්න. සැකිලි ඇත, නමුත් ඒවා ඔබේ අභිමතය පරිදි සම්පූර්ණයෙන්ම සංස්කරණය කළ හැකිය.

තෝරාගැනීමේදී ප්රවේශම් වන්න. කාරණය මෙයයි. මෙම චරිත දෙක ක්‍රීඩාවේ අවසානය දක්වා ඔබ සමඟ පවතිනු ඇත. මෙම ක්‍රියාවලියේදී තවත් දෙදෙනෙක් සම්පූර්ණ කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කිරීමට සම්බන්ධ වනු ඇත.

දැන් කුඩා රහසක් - අනාගතයේදී ඔබට එක් හෝ තවත් මූලද්‍රව්‍යයක ප්‍රහාරවලට ගොදුරු නොවන රාක්ෂයන් සහ ලොක්කන් හමුවනු ඇත. ඊට අමතරව, ක්‍රීඩාවට හැකියාවන්, කුසලතා සහ අයිතම නිර්මාණය කිරීමේ සංවර්ධිත පද්ධතියක් ඇත. එක් එක් සාමාජිකයා ඡේදයේ ප්‍රයෝජනවත් වන පරිදි කණ්ඩායම සමතුලිත කිරීමට උත්සාහ කරන්න. යමෙකුට අගුල් විවෘත කිරීමට, වෙනත් කෙනෙකුට වෙළඳාම් කිරීමට සහ වෙනත් කෙනෙකුට සුව කිරීමට ඉඩ දෙන්න. සෑම කෙනෙකුටම කුසලතා දෙකක් ඇත.

මාර්ගය වන විට, වායු මැජික් ඇති කෙනෙකුට සුව කළ හැකිය, මේ ගැන අවධානය යොමු කරන්න.

දෙවන ලක්ෂණය නම් කුඩාම මීයා හෝ වෙරළබඩ කකුළුවෙකු වුවද සියලුම සතුන් කතා කිරීමයි. ඊට අමතරව, ඔබට අහඹු ලෙස ඔවුන්ගෙන් කාර්යයන් ලබා ගත හැකි ආකාරය ගැන ඔබ පුදුම වනු ඇත. මාර්ගය වන විට, සිතියමේ සලකුණු නොමැත.

එබැවින් ඔබේ සමතුලිතතාවය හොඳින් නිරීක්ෂණය කරන්න. එසේ නොමැති නම්, දිව්‍යමය ඔරිජිනල් සින් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත. නමුත් මෙය කුසලතා සඳහා පමණක් නොව, හැකියාවන් සඳහාද, එබැවින් උපකරණ සඳහාද අදාළ වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබේ පළමු වීරයා බර සන්නාහයෙන් සැරසී සිටී නම්, දෙවැන්නා රෙදිවලින් නම්, එක් කෙනෙකුට පමණක් දුන්නක් තිබේ නම්, දෙවැන්නාට කාර්ය මණ්ඩලයක් තිබේ නම්, ඔබ නිවැරදි සටන්කරුවන් බඳවාගෙන ඇති බවයි. දැන් සෑම කෙනෙකුටම හොඳම ආයුධ සහ ආයුධ ලැබෙනු ඇත.

අනාගතය සඳහා තවත් අනතුරු ඇඟවීම් කිහිපයක්. සාමාන්‍ය බුද්ධිය මත පදනම්ව සියලුම ක්‍රියා සිදු කිරීමට උත්සාහ කරන්න. කීර්තිය මෙහිදී වැදගත් වේ. ඔබ ඕනෑවට වඩා අවුල් කළහොත්, මිල ගණන් බොහෝ වාරයක් වැඩි වනු ඇත, සහ ක්‍රීඩක නොවන චරිත ඔබව මග හැරීමට පටන් ගනී. පොදුවේ, එක්කෝ සෙල්ලම් නොකරන්න හෝ හසු නොවන්න. තුන්වැන්නක් නැත.

මාර්ගය වන විට, බොහෝ විට ඉතිරි කරන්න. ක්රීඩාවේ අනපේක්ෂිත බව හුදෙක් පුදුම සහගත වන අතර, ඉක්මන් ඉතිරිකිරීම් ඔබගේ ස්නායු හා කාලය එක් වරකට වඩා සුරැකෙනු ඇත.

එසේම, සුරැකීම සහ පැටවීම භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට පපුවේ සිට පුදුම දේවල් ලබා ගත හැකිය. විශේෂයෙන් දුර්ලභ අයිතම පහත වැටේ නම් මෙයට යොමු වන්න. දේවත්වයේ මුල් පාපය සමත් වීම ඔබට වඩාත් පහසු වනු ඇත.

ස්ථාන මට්ටම් වලින් වෙනස් වේ, එබැවින් හදිසියේම ගේට්ටුව පිටුපස ඔබේ කණ්ඩායමට වඩා මට්ටම් පහක් ඉහළින් රාක්ෂයන් සිටී නම්, බොහෝ විට ඔබ නගරයේ වැරදි හැරීමක් ගෙන ඇත. සිතියම සමඟ මිතුරු වීමට ඉගෙන ගනිමු.

ඔබ දේවල් නිර්මාණය කිරීමෙන් ප්‍රහාරයක් ලබා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවට ඔබේ අවශ්‍යතා සපුරාලීමට හැකි වේ. පොත් කියවන්න සහ අමුද්රව්ය සමඟ වැඩිදියුණු කරන්න. සියල්ලට පසු, ඒවායින් බොහොමයක් සොයා ගැනීම ගැටළුවක් නොවේ.

මාර්ගය වන විට, ආරම්භක ප්‍රාග්ධනය සඳහා ඔබට සිතුවම් සහ රන් භාණ්ඩ කිහිපයක් පිටතට ගත හැකිය; ඒවා ආයුධ සහ සන්නාහ ලෙස අගය කරනු ලැබේ. ඔබට අවශ්‍ය පොත් සඳහා හුවමාරු කර ගැනීමට හෝ විකිණීමෙන් කුලී හේවායන් මිලදී ගත හැකිය.

පොදුවේ ගත් කල, Fallout සහ Arcanum වැනි ක්‍රීඩා ඔබට හිස් වචන නොවේ නම්, ඔබට ඉක්මනින් ඔබේ බෙයාරිං ලැබෙනු ඇති අතර, Divinity Original Sin සම්පූර්ණ කිරීම ප්‍රසන්න විවේකයක් වනු ඇත.

සටන් විශේෂාංග

සටන පියවරෙන් පියවර සිදු වේ. සෑම චරිතයකටම නිශ්චිත ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය ගණනක් (AP) ඇත, ඒවා වියදම් කර ක්‍රමයෙන් අලුත් වේ. සමහර විට චලනයන් කිහිපයක් මඟ හැර සතුරන් නොනැසී පවතින සංයෝජනයක් ලබා දීම වඩා හොඳය.

අවධානය! කාලයත් සමඟ ප්රතිකාරය දිගු වේ, එබැවින් අපි චරිතවල සෞඛ්යය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු නොකරමු.

සෑම විටම ඔබගේ සියලු හැකියාවන් උපරිම ලෙස භාවිතා කරන්න, එසේම ඔබ අවට ඇති දේවල් නොසලකා හරින්න එපා. උදාහරණයක් ලෙස, තෙල් බැරලයක් + ගින්නක් සහිත සියල්ල - දිගු ගින්නක් සහිත විශිෂ්ට AOE. ඔබ එය වතුරෙන් පුරවා ඇත්නම්, වාෂ්ප වලාකුළක් ඇති වේ. විදුලිය එකතු කරන්න, ඔබට පුදුම සහකාරයෙක් සිටී. විනාශ කළ නොහැකි වලාකුළ අසල සතුරන් බදිනු ඇත. ප්රධාන දෙය නම් ඔබට සමීප නොවීමයි.

සිසිල් සංයෝජනය වන්නේ ගින්න සහ තෙල් සමඟ විෂ වේ.

තෙල් බැරලයක්, මාර්ගයෙන්, පරිපූර්ණ ලෙස මන්දගාමී වේ. එය අධික ජ්වලිත සතුරෙකුගේ හිසට ටෙලිපෝට් කර ගිනි තබන්න.

අපි තත්ත්‍වයන් දෙස හොඳින්, ඉතා ප්‍රවේශමෙන් බලන්නෙමු. තෙත් විරුද්ධවාදීන් විදුලි බලයෙන් මවිතයට පත් වනු ඇත, ගිනි ගන්නා අය බොහෝ විට නිවා දමනු ඇත. ඒ නිසා අපි ඥානවන්තව මන්ත්‍ර පාවිච්චි කරනවා.

පුඩිම හොඳින් කැටි වන අතර සතුරන් වැටී ඔවුන්ගේ හිසට හොඳින් පහර දෙයි. චලනයන් කිහිපයක් සඳහා පුදුමාකාර විස්මයක්! වලාකුළු වැස්සෙන් විසිරී යයි.

මාර්ගය වන විට, ආරම්භකයින් අනිවාර්යයෙන්ම ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී ගුහාව නැරඹීමට නිර්දේශ කරනු ලැබේ. ඔබට පුහුණු මාදිලියේදී ඔබේ කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට සහ පුහුණු කිරීමට හැකි වනු ඇත, එසේ නොමැති නම් ක්‍රීඩාවේ දිව්‍යමය ඔරිජිනල් සින් කිසිවෙකු 100% සම්පූර්ණ කිරීම සහතික නොකරයි. ඔබ දැනටමත් සමාන එන්ජිමක් සහ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ගැන හුරුපුරුදු නම්, මෙම සටහන නොසලකා හරින්න.

සංචිතයක් සාදන විට, අපි සම්මත සැකැස්ම භාවිතා කරමු. පළමුව සන්නාහයෙන් සැරසී සිටින සටන්කරුවාට යාමට ඉඩ දෙන්න, පසුව විලංගු ආයුධ භාවිතා කරන තැනැත්තාට, නමුත් සැහැල්ලු සන්නාහයෙන් යන්න. සුව කරන්නෙකු සහ දුනුවායෙක් හෝ ඉන්ද්‍රජාලිකයෙක් පසුපසට ගෙන එයි. ඒවා පහසුවෙන් ගමන් කරයි - අයිකන ඇද දමන්න, අනුපිළිවෙල පෙළගස්වන්න. ඉතින්, ඔබ සූදානම්ද? යන්න!

Cysil: සමහර රහස්

අපි වෙරළේ පෙනී සිටිමු. අපි උතුරට යනවා. අපි මළකඳෙන් පළමු දේ ලබා ගනිමු - දිනපොතක් සහ “වැස්ස” අක්ෂර වින්‍යාසයේ ලියවිල්ලක්. ඇටසැකිලි තුනක් මරා දැමීමෙන් පසු අපි පුහුණු සිරගෙදරට යමු.
දැන් පරිස්සමෙන්. එය අත්හැරීමෙන් පසු, අපි වහාම අසල කතාබස් කරන බීමත් සොල්දාදුවන් වෙත ළඟා නොවෙමු. අපි දැඩි ලෙස දකුණට ගොස් මොලුස්කාවක් බලන්නෙමු (මාර්ගය වන විට, අපි ද්වාරය හරහා ගමන් කරමු).
ගැඹුරේ ආත්‍රපෝඩාවන් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි නැවත ද්වාරය වෙත යමු. එහිදී අපි සවලක් සහ අත්තක් (අතු 2 = කාර්ය මණ්ඩලය) සොයනවා. අපි සොල්දාදුවන් සහ ද්වාරය අතර පෙට්ටියක් හාරන්නෙමු. ඔබ සවලක් අල්ලා ගත්තාද?

මුරකරුවන් සමඟ කතා කිරීම ඔබට පළමු ජයග්‍රහණවලින් එකක් ගෙන එනු ඇත. යමෙක් කතා කරන අතරතුර, දෙවන වීරයාට නොපෙනී පාලම හරහා රිංගා යාමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ අල්ලා ගනු ඇත. බිය නොවන්න, ජයග්රහණය ඔබගේ සාක්කුවේ ඇත! එවැනි ගැටළු නොමැතිව දිව්යමය මුල් පාපය ගමන් කිරීම සම්පූර්ණ ලෙස සැලකිය නොහැකිය.

ඔර්ක්ස් විවේක ගන්නා වෙරළට ලෙජියෝනයාර්ස් රැගෙන යනු ඇත. ත්‍රාසජනක මහත්වරුන්ට, අත්දැකීම් හානියක් නොවනු ඇත. අපි මුලින්ම ෂාමන්ව මරනවා, ඔහු ඔහුගේ සටන්කරුවන් සුව කරයි. අපි ගේට්ටුව ළඟට ගිහින් අර්හු එක්ක කතා කරනවා. ඊළඟට අපි ගවේෂණ වලට යනවා. එහි සෑම දෙයක්ම තරමක් සරල ය.

එක රහසක්. සයිසිල්ට ඇතුල් වන ස්ථානයේ තොටුපළ අසල බිත්තිය යට පෙට්ටියක් වළලනු ලැබේ. කට්ටියක් එකතු උනාම ආපහු මෙහෙ එන එක හොඳයි. ඒ සඳහා ඔවුන් ඔබට අත්දැකීම් ලබා දෙනවා.

සයිසිලයේ උතුරු වටපිටාව

මෙහිදී "කතා කරන පිළිම" ගවේෂණය විශේෂිත දුෂ්කරතා ඇති කරයි. එය සංවර්ධකයන්ගෙන් යම් හාස්‍යයක් ඇත. මූර්ති තෝරාගැනීම විවිධ විකල්ප ලබා දෙනු ඇත: ගුවන් ගමන් ඉගැන්වීමේ සිට අනාගතය පෙන්වීම දක්වා. අන්තිම එක, මාර්ගය වන විට, තරමක් විහිලු විහිළුවක්. සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසු ණය පෙරළෙන ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකි වනු ඇත.

දේවත්වයේ මුල් පාපය තුළ, පිළිමය සම්පූර්ණ කිරීම (ඒ හා සම්බන්ධ කාර්යය) බොහෝ විට පළමු වරට අසාර්ථක වේ. රහස සරල ක්‍රියාවක පවතී. පිළිමය එය අයත් වන මූලද්රව්යයෙන් පහර දිය යුතුය. මේ අනුව, පෘථිවිය ගල්, ජලය අයිස්, වාතය අකුණු, ගින්න ගිනි බෝල වේ.

ඊළඟ ගුහාවට ඡේදයක් විවෘත වේ, එහිදී අපි ද්විත්ව පරාජය කර ආමුදිතය ගනිමු.
ඉහළට යන විට, "ජලය", "පෘථිවිය", "වාතය", "ගිනි" ක්ලික් කරන්න. අපි ආයෙත් ඩබල් මරලා නැකැත් අරගෙන පීඨයට යනවා. විපාකය ඔබ එනතුරු බලා සිටී.

පල්ලිය

සුසාන භූමියේ දකුණේ, හොඳින් සන්නද්ධ ඇටසැකිලි නයිට්වරුන් අසල, ඔබට පපුවක් සොයාගත හැකිය. නමුත් පළමුව ඔබ ආරක්ෂකයින් විනාශ කළ යුතුය.

දේවස්ථානයට ඇතුළු වීමට පෙර, පිළිම අප බලා සිටී. අනුමාන වශයෙන්, කණ්ඩායමේ නපුරු මිනිසෙක් සිටී නම්, ඔබට ඔවුන් සමඟ එකඟතාවයකට පැමිණිය හැකිය. ඉතින්, අටවන මට්ටමේ kamenyuki හතරක්. ඔවුන් සෙමින් ඇවිදින අතර පහසුවෙන් මන්ත්‍ර ගුරුකම් කරයි. මාර්ගය වන විට, එක් obsidian මූර්ති ඇති අතර, එය භෞතික හානි පමණක් ගනී.

දේවත්වයේ මුල් පාපය ඇවිදීමේ මාර්ගෝපදේශවල, පල්ලිය කලාතුරකින් සඳහන් වන්නේ එහි ප්‍රහේලිකාව පහසු යැයි සලකන බැවිනි. බොත්තම් ගොඩනැගිල්ලේ පැති අතු සහ බිත්ති මත පිහිටා ඇත. කෙසේ වෙතත්, රසවත් දේවල් සමඟ කුඩා රහසක් තිබේ.

වම් ඇමුණුම, එහි වම් කෙළවර සහ හොඳ සංජානන කුසලතාව. එකක් තියෙනවද? එවිට ඔබට හැච් එකක් ඉදිරිපත් කරනු ඇති අතර එමඟින් ඔබ දුර්ලභත්වය සමඟ පපුවට පැමිණේ. ක්රීඩාව ගැන අමතක නොකරන්න - සුරකින්න සහ පැටවීම. හරක් නැකතක් එනවා.

දේවත්වයේ මුල් පාපය, ලුකුල්ලා. ඇවිදීම

ඉතින් අපි දැනටමත් බොහෝ දුර පැමිණ ඇත. මෙම ස්ථානයේ විසඳිය යුතු රසවත් හා ඉතා අපහසු නොවන ප්‍රහේලිකා කිහිපයක් තිබේ. විශේෂයෙන්ම ඔබ අවශ්ය උපකරණ මත ගබඩා කර ඇත්නම්.

අපි යමු, මෙතන ඕන තරම් රහස් තියෙනවා. සියදිවි නසාගැනීමේ ඇටසැකිල්ල සමඟ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම පහසුය. අපි ඔහුව කොරිඩෝවේ උතුරට ටෙලිපෝට් කරනවා. ඔහුට අවශ්‍ය තරම් පිපිරවීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබම කාමරයට ඇතුළු නොවන්න, සෑම දෙයක්ම දොර පිටුපසින් සිදු කෙරේ.

මායාකාරියගේ පැල්පත වටා ඇති ඉන්ද්‍රජාලික බාධකය ඉවත් කිරීම දුෂ්කර විය හැකිය. විකල්ප දෙකක් තිබේ. පළමු එක වේගවත්, නමුත් ඔබට අඩු අත්දැකීමක් ලැබෙනු ඇත, දෙවැන්න දිගු හා වඩා දුෂ්කර ය, නමුත් ඔබ ටිකක් දියුණු වනු ඇත. නිවස වටා ඇති සියලුම ශාක විනාශ කළහොත් බාධකය විනාශ වේ. මෙය පළමු මාර්ගයයි.

දෙවෙනි එක මේ වගේ. අපි හතු සමඟ කතා කරමු. ප්‍රහේලිකා වලට පිළිතුරු - “කොබ්”, “ගල්”, “සමනලයා”. ඉන්පසු අපි නැවත ප්‍රධාන මාර්ගයට පැමිණ ඉහළට යමු, මැරයන් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසු අපි වමට යමු.

අපි එය අක්‍රිය කිරීමට ගෑස් වලාකුළු වලට කුණු විසි කරමු; දුනුවායාට ගින්න ඇති ප්‍රදේශය අක්‍රිය කළ හැකිය. ඔබ ලීවරය අදින්න අවශ්යයි.

අපි අනුචලනය සොයාගෙන, බාධකය ඉවත් කර, සම්පූර්ණ අත්දැකීම් 7150ක් ලබා ගනිමු.

සුපුරුදු පරිදි, දේවත්වයේ මුල් පාපය තුළ, ගුහාව ගමන් කිරීම ප්‍රහේලිකා සහ සැඟවුණු හැකියාවන් සමඟ සම්බන්ධ වේ. පහළම මාලය තුළ දොර විවෘත කරන සැඟවුණු ස්විචයක් ඇත. ඔහු අසල උගුලක් ඇත, පරිස්සම් වන්න. දුෂ්ටයන් අවසන් ඌරා මරා දමන තුරු අපි වහාම දකුණේ ගිනි මැල ඉවත් කරමු, පසුව ඉක්මනින් වමට. ඌරා ඔබ වෙනුවෙන් නිධන් සොයා ගැනීමට එකඟ වනු ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මංසන්ධිවලදී, මිය ගිය අවසානය දක්වා එය දකුණට යවන්න. ලොක්කා සටනකදී, නෙක්‍රොමැන්සි කුසලතාව හෝ විස්මිත ඊතල උපකාර වනු ඇත.

අපි විලෙහි ජල මතුපිටට ඇතුළු වී සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ස්ථානයක සිටිමු. දේවත්වයේ මුල් පාපයේ ස්ථානය හයිබර්හයිම් සඳහා මාර්ගෝපදේශයක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට, ලුකුල්ලාගේ රහස් පිළිබඳ ඇවිදීමක් සොයා බැලීම වඩා හොඳය.

හිම රට

එබැවින්, ගේට්ටුව පසුකර යාමට නම්, ඔබ රහසේ එක් චමත්කාරයක් ඉතිරි කර, ඉතිරි කොටස සමඟ ලීවරය අදින්න. ඊට පසු, ඔබේ චරිතය තෝරා ගැනීමට අමතක නොකරන්න.

ගිනි ගුහාවට ඇතුළුවීම ද ඉතා දුෂ්කර නොවේ. හොඳ අවබෝධයක් අවශ්යයි. කැඩුණු ලීවරය අසල යතුරක් සහිත සැඟවුණු ස්ථානයක් අපට හමු වේ. සන්සුන්ව දොර අරින්න.
අපි ජලයෙන් යාන්ත්රික මීයන් මරා දමමු.

හිම වැටෙන කෙත්වල ලොක්කා වන ගාඩියන් මරා දැමීම පහසු නැත. ඔහු සතුව HP 2500 ක් සහ සන්නාහ 72 ක් ඇත. එමනිසා, අපි සෑම ආකාරයකින්ම සන්නාහය අඩු කරමු. හැකියාව පහත පරිදි වේ.

  • පරිසරය - 10.
  • රිදී ඊතල - 50%.
  • සන්නාහ අඩු කිරීම සඳහා යුද හඬ.

නැගෙනහිර බලකොටුවට ඇතුල් වන ස්ථානයේ ලාවා උගුලක් ඇත. එය වැඩ කරන්නේ නම්, මරණය 100% කි. අක්රිය කරන්නේ කෙසේද? අපි බොත්තම් මත පෙට්ටි ගෙන යනවා. ඔබ හතරම තද කර තබා ගත යුතුය. ඉන්පසු ලීවරය උගුලේ වම් පැත්තට අදින්න.

බෝරියස් රජු

අමාරුව තමයි ලොක්කට මැජික් වලින් ගහන්න බැරි එක. ඒකට ප්‍රතිකාර කරනවා. ඔබට පහර දිය හැක්කේ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් විසින් කැඳවන ලද මැරයන්ට පමණි. අපි කායික පහරින් රජුම විනාශ කරමු. මෙන්න විලංගු සටන්කරුවා සියලු දෙනා පිටතට ඇද ගැනීමට නියම කර ඇත.

මාර්ගය වන විට, පසුව, රජුගේ සහෝදරයා ගැන ඔබෙන් අසන පිළිමයක් ඉදිරිපිට සිංහාසන කාමරයේ සිටින විට, ඔබ නිවැරදි පිළිතුර ලබා දිය යුතුය - ලුරියන්. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ ක්රීඩාව පැටවීම නරඹනු ඇත. විකල්ප දහයක් ඇත, වැරදි තීරණයක් සඳහා මුළු කණ්ඩායමම විනාශ වේ. සංවර්ධකයින්ගේ කළු හාස්‍යය.

ලුකුල්ලා පතල්

ඔබ දැනටමත් දේවත්වයේ මුල් පාපය ප්‍රගුණ කර ඇත්නම්, පතල සම්පූර්ණ කිරීම අපහසු නොවනු ඇත. මෙහි ඇත්තේ එක් වැදගත් කරුණක් පමණි. පතල් වලට ඇතුළු වූ පසු, කෙලින්ම ගොස්, චරිතය සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු දකුණු පස ඇති ඉලක්කය මරා හිස ගන්න. මෙන්න අපි එය වහාම ගවේෂණ දෙන්නා වෙත ගෙන යන්නෙමු. මෙයින් පසුව පමණක් අපි තවදුරටත් ඉදිරියට යන්නෙමු.

සුන්බුන් සහ බාධක බිඳ දමමින්, අපි අපගේ මාර්ගය ගැඹුරු කරමු. ඉලක්කය වන්නේ මළවුන්ගෙන් කේත වචනය සොයා ගැනීමයි. මාර්ගය වන විට, එය "සදචන්ද්රස්" වේ. මෙයින් පසු, අපි නැවත මරණ නයිට්වරු වෙත යමු. ඔබ තවමත් ඔවුන් වෙත ගොස් නොමැති නම්, ඔබ වාසනාවන්තයි. ඔබ නම්, ඔබ පැටවීමේ තිරය නැරඹුවා. ඔවුන් අනාරක්ෂිත ය.

ලබා ගන්නේ කෙසේද? ඔබට නොපෙනෙන හෝ අක්ෂර වින්‍යාසයක් සහිත සොරෙකු අවශ්‍ය වේ. කාරණය මෙයයි. ඔබ ඒවා පසු කර ද්වාරය විවෘත කළ යුතුය. ඊළඟට, මුළු කණ්ඩායමම ආරම්භයේ සිට අලුතින් විවෘත කරන ලද දොර වෙත ප්රවාහනය කරනු ලැබේ.

දර්පණය භාවිතා කරමින්, අපි පුස්තකාලයට, පසුව කාර්යාලයට ටෙලිපෝට් කරන්නෙමු. Leandra ගේ අක්ෂර වින්‍යාසය මෙහිදී සිත්ගන්නා සුළුය. ඔබ එය ඇගේම රුධිරය සමඟ ඒකාබද්ධ කළහොත්, ඔබට අක්ෂර වින්‍යාසය ප්‍රගුණ කිරීම පිළිබඳ පොතක් ලැබේ. එය මරණ නයිට්වරුන්ගෙන් අනාරක්ෂිත බව ඉවත් කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. මෙය පසුව දේවත්වයේ මුල් පාපය සම්පූර්ණ කිරීම වඩාත් පහසු කරයි.

තව දුරටත් ද්වාරය හරහා - සොහොන් ගෙය, ආලින්දය. පිටවීම නිරිත දෙසින්, නොපෙනෙන මාර්ගයකි.
මංගොඩ පන්සල. Divinity Original Sin ක්‍රීඩාවේදී, මෙම කෙට්ටු සත්වයා නොමැතිව සම්පූර්ණ ඡේදයක් කළ නොහැක. ඔහු සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද? අපි ඔබව කඳවුරු යට තබා අපට අනුකම්පා විරහිතව පහර දෙන්නෙමු! භූතයන් සමඟ එය වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇත. හොඳයි, ටෙලිපෝට් සහ මූලද්රව්යය ඔබට උපකාර වනු ඇත.

පැති ගවේෂණ

Luculla වනාන්තරවලදී ඔබට හොඳ අත්දැකීමක් ලබා ගත හැකිය. සරල කාර්යයන් කිහිපයක් දෙස බලමු.

ඉතින්, මකුළු රැජින. බලවත් සතුරෙක්, නමුත් එය විෂ පමණක් කෙළ ගසයි, එබැවින් එය ඉක්මනින් මරා දමනු ලැබේ. ප්රදේශයට ඇතුල් වන ස්ථානයට යාබදව පිහිටා ඇත. එය පිටුපස ඇත්තේ හොඳ දේවල් සහිත පපුවකි.

ඊළඟට, එඬේරා රෝයි ඔහුගේ ගව ඝාතනයට ගෙන යයි. සතුන් සමඟ කතා කිරීමට හැකි නම්, අපි මෙම දුක්බර පුවත සතුන්ට දන්වන්නෙමු. ඔවුන් ඉල්ලා සිටින්නේ ආරක්ෂා කරන ලෙසයි. අපි ෆ්ලේයර් සමඟ සෙල්ලම් කරන්නෙමු, නැතහොත් ඔහුව මරා දමමු. 4500 අත්දැකීම් අතිරික්ත නොවේ.

ගොබ්ලින් ගම්මානය තරමක් සිත්ගන්නා ස්ථානයකි. ඔබ ටෝටම් සමඟ කතා කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කළහොත්, ඔවුන් කණ්ඩායමට පහර දී ප්‍රධාන චරිත දෙක එළියට ගනී. ක්රීඩාවේ අවසානය. එමනිසා, ගමට පාස් එකක් දිනා ගැනීම වටී - නැවතත් "පර්වතය, කඩදාසි, කතුර" තුළ. වැඩිමහල්ලාගේ ප්රශ්නවලට පිළිතුරු මූලික වේ. ඒවා අප දැනටමත් සම්පූර්ණ කර ඇති ගවේෂණවලට සම්බන්ධ වේ. "Legionnaires", "සාගින්න" සහ "Alfie". අපි තර්කානුකූලව පිළිතුරු දෙන්නෙමු. නිදහසේ ගමන් කිරීමට අපට අවසර ලැබේ.

ගමෙන් ඇත්තේ එක් ප්‍රතිලාභයක් පමණි - කුණු විකිණීම සහ, අවශ්‍ය නම්, ගොබ්බයන් මත වාෂ්ප වීමට ඉඩ දීම, මඟ දිගේ කුඩා අත්දැකීමක් ලබා ගැනීම. මාර්ගය වන විට, ටෝටම් වලින් ලේ වැකි ගලක් වැටේ.
ගමට පස්සේ අපි මකුළු ප්රදේශය දෙසට යනවා. යන අතරමගදී අපට කකුල් කැඩී ඇති ෆෙඩ්රික් හමුවනු ඇත. ඊට ඉහළින් කන්දක් ඇත, ගස අසල ගල් පුවරුවක් ඇත. ඔබ ඔබේ සංජානනය වෙනස් කරනවාද?

ගුහාවේ රන් වස්තූන් ඇත. කාර්යාලයේ දොරේ යතුර උද්‍යාන ඇඳන් ය.

ඇටසැකිලි ජීවයට පැමිණේ, අපි ලිහිල් නොකරමු. අපි මෙතන ගබඩා කරනවා. ට්‍රොල් කිංග්ස් ගුහාවට ඇතුළු වීම සඳහා පොත අතපසු නොකරන්න. පිටවීමේදී - මරඩිනෝගේ අවතාරය සහ ඔහු සඳහා 7875 අත්දැකීම්. නරක නැහැ!

අඳුරු වනාන්තරයට ඇතුල් වන ස්ථානයේ පාලමක් ඇත. එබැවින්, ඔහු වෙත ළඟා වීමට පෙර, trolls හි කුප්රකට රජු ඉවත් කිරීමට දැඩි ලෙස නිර්දේශ කරනු ලැබේ. මෙම නඩුවේදී නිදහස් සාමාර්ථයක් සහ සැඟවුණු ජයග්රහණයක් ඇත.

Silverglen හි අපි Nadya ට ලෝරන්ස් පිළිබඳ චෝදනා එල්ල කරන සාක්ෂි ලබා දෙමු (මතකද, ඔහු ඔබව ඔබේ හිස සඳහා පතල් වෙත යැව්වාද?). අපි අල්ලසක් ගන්නේ නැහැ, අපි සෙනඟගෙන් මිනිසුන් බේරා ගන්නේ නැහැ. 9000 අත්දැකීම් සහ පළිගැනීම. නරක නැහැ.

දේවත්වය මුල් පාපය, ආරම්භය. ඇවිදීම

ස්ථානය Silverglen, Unsullied පල්ලිය. අපි Loic ගැන උනන්දු වෙමු. ඔහුගේ ප්‍රශ්නවලට නිවැරදි පිළිතුර "ඔව්", "නෑ", "ඔව්" යන්නයි. ගවේෂණයට ඔබට ගුහාවට ඇතුළු වීමට අවශ්‍ය වේ. ඔබ බටහිර දොරටුවෙන් පිටව ගියහොත් එය උතුරු දෙසින් පිහිටා ඇත.

ඊළඟට අපි පිළිමය ළඟට ගිහින් ඒකට කතා කරනවා. පළමු කාර්යය ද්වාර සහ බොත්තම් සමඟ වනු ඇත.
මූර්තිය ඔබට රෝගයක් ආසාදනය කරයි, කලබල නොවන්න. කාර්යයෙන් පසු ඔබ ඇයව සුව කරනු ඇත. මෙය දේවත්වයේ මුල් පාප අත්දැකීම ජීවයට ගෙන එයි. පරීක්ෂණය පහත පරිදි වේ.

අපට අවශ්ය බර 1; 2; 5; 7.5 - රූපයේ සංඛ්යා අනුපිළිවෙල අනුව. එබැවින්, අපි බඩු තොගයේ බර අනුව භාණ්ඩ සොයනවා හෝ කාමරයේ ඇති භාණ්ඩ භාවිතා කරන්නෙමු. පළමු, විශාලතම බොත්තම - එක්කෝ බෑගයෙන් සියලු වර්ගවල කුණු විසි කරන්න, නැතහොත් ද්වාරවලට පහළින් බර බැරලයක් ගන්න. අසල දෙවන කුඩා එකක් සිටිනු ඇත, එය අපට ද ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත.

එවිට - බාල්දියක් හෝ මධ්යම සුව කිරීමේ භාජන 4 ක්. අවසාන බොත්තම කුඩා බැරලයක් හෝ විශාල බඳුනකි.

හිතවත් වික්‍රමාන්විතයන්, ඔබට පැයක ත්‍රාසයක් සහතිකයි. කළු, කළු කාමරයක, කළු, කළු බිමක ... මතකද? මෙය හරියටම ඔබ බලා සිටින දෙයයි.

අපි තේ ටිකක් හෝ ශක්තිමත් යමක් පානය කර ඊළඟ ගවේෂණයට යමු. මෙහි අප එනතුරු බලා සිටින ලීවර තිබේ. අපි වහාම ප්‍රධාන පින් එක ඇදගෙන නැගී එන රාක්ෂයා විනාශ කරමු. ඊළඟට, අනුපිළිවෙල සරලයි - දකුණේ සිට වමට - පළමු එක දකුණට නොවේ, අනෙක් දෙක දකුණට. විශාල ලීවරය අදින්න. Voila! දිව්‍යමය මුල් පාපයට මුල පිරීමේ කාර්යයේදී අප කරන්නේ මෙයයි. ඡේදය ඔබට අමතක නොවන පික්සල් සෆාරි ලබා දෙනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, තරු ගල ගැනීමෙන්, පරීක්ෂණය ආරම්භයේදී ඔබට ලැබුණු රෝගය සුව වනු ඇත.

සංජානනයේ කුසලතාව ක්‍රීඩාවේදී ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ. එමනිසා, එක් චරිතයක් සරලව තිබිය යුතු අතර, ඉහළ, වඩා හොඳය.

ලොයික් වෙතින් යතුර රැගෙන අපි දේවස්ථානයේ පහළම මාලයට ගොස් ද්වාරය හරහා ගමට යමු. අපි කඳු බෑවුමක් යට ගුහාවක් ගැන උනන්දු වෙමු.

දිනපොතෙහි ලියා ඇති අනුපිළිවෙලෙහි ද්වාර සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ඔබ කියවීමට කම්මැලි නම්, මෙන්න - අයිස්, කන්ද, ගින්න, දිය ඇල්ල, තිරය පිටුපස, යාන්ත්රණය.

මාර්ගය වන විට, දිව්‍යමය ඔරිජිනල් සින් ක්‍රීඩාවේදී, නිර්මල අනුගාමිකයින් ගමන් කිරීම කුමන්ත්‍රණයේ පදනම වේ.

අවසාන කොටස

මෙන්න, මාර්ගය වන විට, මරණ නයිට්වරුන්ගෙන් අනාරක්ෂිත බව ඉවත් කරන අක්ෂර වින්‍යාසයක් අපට විශාල උපකාරයක් වනු ඇත. ඉතින්, හොල්මන් වනාන්තරය. ඇතුල් වන විට, වට්ටක්කා හිස සහිත ඇටසැකිල්ලට විශේෂ අවධානය යොමු කරන්න. අපි ඔහුව ඉක්මනින් මරා දමමු.

ස්ටෝන් ඒල් කතා කරන්නේ බියෙන් පෝෂණය වන යක්ෂයෙකු ගැන ය. අපි ඔහුව වනාන්තරය පිටුපස පැල්පතකින් සොයා ගනිමු. මාර්ගය වන විට, මෙම නිවස තුළ ඔබට සයික්ලොප්ස් පිළිබඳ අත්දැකීම් ලබා ගත හැකිය. 5740 බැගින්.

ඩෙමන් බල්බරිත්. අපි කොන් වල ආත්මයන් මරා දමමු, පසුව ඔහුගේ. අපි ශරීරයෙන් ගල් කැටයක් ගන්නවා.
වොෂ් ෂීප් සමඟ ගවේෂණය හොඳයි, නමුත් සන්නාහ කට්ටලය එතරම් හොඳ නැත. කුමක් කරන්න ද? අපි ගස යට තරු දූවිලි විසි කර දුවගෙන ආ ස්වභාවධර්මයේ ආශ්චර්යය නැති කරමු.

දේවත්වයේ මුල් පාපය තුළ, කැසැන්ඩ්‍රා ඝාතනය නොකර සම්පූර්ණයෙන් සම්පූර්ණ කළ නොහැක. ඔබට මරණයේ මාලිගාවට යාමට සිදුවනු ඇත. මෙහිදී නැවතත් අනාරක්ෂිතභාවය ඉවත් කිරීමේ මන්ත්‍රය ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, ප්‍රතිමා මත මන්ත්‍රයක් දමන්න.

ඔබට අභයභූමියට ඇතුළු විය හැක්කේ මළ සිරුරක ස්වරූපයෙන් පමණි. ඉතින් අපි පිරමීඩය එක චරිතයකට දීලා ඒක කපලා ඇතුලට ගිහින් පණ දෙනවා. දේවමාළිගාව පිරිසිදු කිරීම අපහසු නැත.
ඔබ මිනීවළ හාරා පසු ඇටකටු පුළුස්සා දැමීම වැදගත්ය. අපි පිළිමයේ ඇසේ ඇති ලේ ගල ගනිමු. පොදුවේ ගත් කල, එක් ක්‍රීඩාවකට ඇත්තේ ඔවුන්ගෙන් දහසයක් පමණි. අපි හැම දෙයක්ම හොයනවා, නැත්නම් අන්තිමට දුකයි. කැසැන්ඩ්‍රා ඉතා පහසු ලොක්කාකි.

ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කර අවස්ථාවන්හි අවසාන අවස්ථාව. ඔබ ගල් දහසයම සොයා නොගත්තේ නම්, ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගත වූ දේවත්වයේ මුල් පාපය ගැන ඔබ කලකිරීමට පත් වනු ඇත. ඉතින්, මූලාශ්රයේ විහාරය. අපි අන්තිම තරු ගල් කැටය සොයා ගනිමු. සිතියම දෙස බලන විට ඉහළ වම් කෙළවරේ විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා සුළුය. පර්වතය අසල රහස් බොත්තමක් උමඟට යන මාර්ගය අවහිර කරයි. වාසනාව අපේ පැත්තේ, මාර්ගය විවෘතයි.
මෙතන තමයි මෝඩකමක් තියෙන්න පුළුවන්. ඔබ ඊළඟ ගල් දොර හරහා යන්නේ සියලුම තරු ගල් සමඟ පමණි. එය විසඳන්නේ කෙසේද?

පළමු විකල්පය: ඔබ ලේ ගල් එකක් හෝ කිහිපයක් සක්‍රිය කර නැත. ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ ඒවා මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න.

දෙවනුව: කාලය අවසානයේ සියලුම ද්වාර විවෘත නොවිය හැක.

නැත්නම් ඔවුන්ට කොහේ හරි ගල් කැටයක් මග හැරී ඇත. මතක තබා ගන්න, ඒවායින් දහසයක් ඇත.

මාර්ගය වන විට, ඔබට දොර කඩා දැමිය හැකිය, නමුත් එය බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. ඇය 54 දහසක් සෞඛ්‍ය සම්පන්නව සිටී.
පුස්තකාලයේ උඩුමහලේ පන්සලේ නඩු විභාග විස්තර කරන පොත් තිබේ. වැදගත් කරුණක් - "ආගමිකත්වය" සහ "භෞතිකවාදය" ලියා ඇති පිළිම දෙකක් ඉදිරිපිට ඔබ සිටින විට, ඔබේ ලෝක දැක්ම දෙස බලන්න. හතරවන පිටු සලකුණෙහි ලියා ඇති දේ, එම මූර්තිය විනාශ නොකරන්න. එසේ නොමැති නම්, ක්රීඩාව ඔබව දේවමාළිගාවේ ආරම්භයට ආපසු ඇද දමනු ඇත. දේවත්වයේ ඔරිජිනල් පාපයේ හරියටම පහසු ඡේදයක් නොවේ. ඔබ ඉක්මනින් ධාවනය කිරීමට උත්සාහ කළහොත් මෙම පල්ලිය ඇත්තෙන්ම ඔබේ ස්නායුවලට වැටේ.

තොප්පි දිගේ ගමන් කිරීමෙන් පසු අපට තවත් ගල් නිෂ්පාදන දෙකක් හමු වේ. ධෛර්යය හෝ අභිමතය? ඇල්ගොරිතම එකයි.

මෙන්න අවසාන ප්‍රහේලිකාව. Divinity Original Sin හි, ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම ඔබට පහසු විය, එසේ නොවේ ද?

ඉටිපන්දම් සහිත ප්රහේලිකාව. පළමු සංයෝජනය වන්නේ මැද කොටස හැර අනෙක් සියල්ලයි. දෙවැන්න මධ්යම එක පමණි. තෙවනුව, වැසිකිලියේ සිට පඩිපෙළ දක්වා රේඛාව දිගේ ඉටිපන්දම් වේ.

විශාරදයා වත්තට ද්වාරයක් විවෘත කරයි. වැදගත්! ඔබ ඔහු පසුපස ගිය පසු ආපසු හැරීමක් නැත. ගවේෂණ ඉතිරිව තිබේ නම්, ඔබට චරිත මට්ටම ගැන විශ්වාස නැත, නැතහොත් සමහර දේවල් අස්ථානගත වී තිබේ නම්, ආපසු එන්න. සෑම දෙයක්ම කරන්න, මසුරු වන්න. ඔබ ප්‍රාථමික උද්‍යානයට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ දැනටමත් ක්‍රීඩාව අවසන් කරනු ඇත. ඉදිරියෙන් සිටින්නේ අවසාන ලොක්කා පමණි.
ඔහු ඉදිරියෙහි, Leandra මරා දැමීම නොව, දම්වැල නැවත සකස් කිරීම වඩා හොඳය.

ඉතින්, අපි Bauble මරා දමමු (මතක තබා ගන්න, මායාකාරිය ස්පර්ශ නොකළ යුතුද?).

අවසාන ලොක්කා වන්නේ Void Dragon ය. ප්රමාණවත් තරම් සරලයි. එක් උපදෙසක්: ඔබේ ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය සුරකින්න සහ Astarte ඔබට ආශීර්වාද කළ විට පමණක් පහර දෙන්න.

සුභ පැතුම්, ආදරණීය මහත්වරුනි වික්‍රමාන්විතයන්!

මුලදී එය අතීතයේ සිට ආයුබෝවන් ලෙස ස්ථානගත කරන ලදී, වචනයේ හොඳම අර්ථයෙන් පැරණි පාසලේ හැරවුම්-පාදක භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩාවක්. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය හරියටම ඇය බවට පත් විය. නමුත් එය තවමත් විශ්වාස කිරීමට අපහසුය.

කටු සහිත මාර්ගය

Larian සිට Belgians දිගු කලක් මේ සඳහා කටයුතු කර ඇත. "ඩයබ්ලෝ සමඟ දෙබස්" යන අන්වර්ථ නාමය ඉතා නිවැරදිව ඇත. උරුමය සමඟ ආලවන්ත හැඟීම් පෑම, පර්යේෂණාත්මක අදහස් රාශියක් ලබා දීම - උදාහරණයක් ලෙස, මකරෙකු බවට පත්වීමේ හැකියාව. විවේක කාලයේදී, බෙල්ජියම් ජාතිකයන් සහ වැනි අතු විසි කළා. මෙම සියලුම ක්‍රීඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය, නමුත් සංවර්ධකයින්ගේ විලාසය නොවරදවා ඇත: හොඳින් ලියා ඇති දෙබස්, බොහෝ හාස්‍ය සහ විහිලු තත්වයන් - සහ සෞඛ්‍ය සම්පන්න නොගැලපීම.



වඩාත්ම ප්‍රයෝජනවත් කේවල් කිරීමේ අයිතමය වන්නේ සිතුවම් ය. නැතහොත් පැවසීම වඩා හොඳය - සොරකම් කළාසිතුවම්? නරක දෙයක් කරලා හිරේ ගියොත් හිරේ යකා එක්ක ඩීල් දාන්න පුළුවන්. ද්‍රෝහී අවජාතකයා ඔබේ එක් ලක්ෂණයක් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අවංකවම, මුරකරුට රන් කැබලි දහසක් ගෙවීම වඩා තර්කානුකූලයි.

චිත්‍රාගාරයේ නිර්මාතෘ වන සාමාන්‍ය ජනතාව සතුටු කිරීම සඳහා සංවර්ධකයින් දර්ශනීය සහ පහසු ක්‍රීඩා ඉදිරිපත් කරන මොහොතක ස්වෙන් වින්කේ ඔහු සැමවිටම එවැනි දෙයක් කිරීමට සිහින මැවූ බව පිළිගනී අවසාන 7. එසේනම් නවීන ප්‍රවණතා අපායට යවා සමමිතික, පියවරෙන් පියවර, පාඨ සාගර සහ නොපැහැදිලි හැකියාවන් සමඟ යමක් සාදා නොගන්නේ මන්ද? ඔවුන් එය ගෙන එය කළා. Kickstarter වෙත යාමේ අවශ්‍යතාවය පවා බාධාවක් නොවීය: ව්‍යාපෘතිය ප්‍රමාණවත් අරමුදල් රැස් කර ගත් අතර, කල්දැමීම් කිහිපයකින් බේරී අවසානයේ එය මුදා හැරීමට කටයුතු කළේය.

දිගු සංවාදය

කාලානුක්‍රමිකව, මුල් පාපයේ සිදුවීම් දිව්‍ය දේවත්වයේ සිදුවීම් වලට වසර ගණනාවකට පෙර සිදු වේ. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ පැරණි හඳුනන අය දැනටමත් ජීවත් වන රිවලෝන්ගේ තවමත් තරුණ ලෝකය මෙහිදී ඔබට දැක ගත හැකිය.

බොහෝ කලකට පෙර, විශාරදයන් හොඳ ක්රියා සඳහා මූලාශ්රය ලෙස හඳුන්වන බලය භාවිතා කළ නමුත්, සුපුරුදු පරිදි, එය ක්රියාත්මක විය. අඳුරුසහ මූලාශ්රය අපකීර්තියට පත් විය. ඉස්සර නිර්මාණ කරපු විශාරදයෝ දැන් විනාශ කරනවා විතරයි. මූලාශ්‍රයේ බලපෑම කොතැනක හෝ සොයාගත් වහාම, විශේෂයෙන් පුහුණු වූ මූලාශ්‍ර දඩයම්කරුවන් වහාම එහි යවනු ලැබේ. මෙම කුඩා නිර්භීත රණශූර කණ්ඩායම එළිදරව්වේ ආරම්භය නතර කරන එකම දෙයයි.

මෑතකදී, තේජාන්විත සිසිල් නගරයේ, යමෙකු උපදේශකයෙකු මරා දැමූ අතර, ඔවුන් පවසන්නේ සෑම දෙයකටම මූලාශ්‍රය වගකිව යුතු බවයි. දඩයම්කරුවන් සමඟ නැව දැනටමත් පැමිණ ඇත, කැබින් එකෙන් ඉවත් වන්න.

Beyond Divinity චිත්‍රපටයේ වගේම වීරයන් දෙදෙනෙකු ලෙස එකවර රඟපාන්න පුළුවන්. සංවර්ධකයින්ට අනුව, ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය වෙනස් කිරීම කිසිවෙකු තහනම් නොකළද, මොවුන් පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක් වේ. චරිත සංස්කාරකයේදී, මගේ දෑස් පුරුද්දෙන් විසල් වෙනවා. ඔවුන් පන්ති රාශියක් පිරිනමයි, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම ආරම්භක උපකරණ, ඔවුන්ගේම ලක්ෂණ සමූහයක්, දක්ෂතා (විලාසයේ “වරද” ෆෝල් අවුට්), කුසලතා සහ ඔබේම පසුබිම පවා. නමුත් මේ සියල්ල ඔබේම දෑතින් පහසුවෙන් නැවත සකස් කළ හැකිය: අභිරුචිකරණය බොත්තම පිටුපස වීරයන් සෑදෙන පරාමිති කඳු සැඟවී ඇත. සිහින සංයෝජනයක් එකට එකතු නොකිරීමට සහ ඒ සමඟම තවදුරටත් සංවර්ධනය සැලසුම් කිරීම පාපයක් වනු ඇත.

ඔරිජිනල් සින් ආරම්භ වන්නේ රහස් පරීක්ෂක කතාවක් ලෙසිනි. පැමිණීමෙන් පසු, තේජාන්විත සිසිල් නගරය ගැඹුරු වළක ඇති බව පෙනේ. මළවුන් ගේට්ටුවෙන් පිටත සැරිසරයි, orc වැටලීම්කරුවන් මුහුදෙන් තර්ජනය කරයි, සහ මෙම මිනීමැරුම පවා ... සාධාරණ පුරවැසියන් දැනටමත් තීන්දුවක් ලබා දී ඇත: මන්ත්‍රීවරයාගේ බිරිඳ සෑම දෙයකටම වගකිව යුතුය, ඔවුන් පවසන පරිදි, ඇය විශිෂ්ට රසිකයෙක්. කටයුතු. එහෙත් ඇයගේ වරද ඔප්පු වී නොමැති අතර, කුතුහලය දනවන ගැටය ලිහා ගත යුතුය. නැතහොත් එය කපා දමන්න.

එහෙත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, මේ සියල්ල විශාල හා වීර කාව්‍යයක් ආරම්භ කිරීමට නිදහසට කරුණක් පමණි. බලවත් ඉන්ද්‍රජාලයක්, ද්‍රෝහී මිනිමැරුන් සහ අන්ධකාරය පවා ප්‍රගුණ කළ ඕර්ක් ජයග්‍රාහකයින් - කෙතරම් අඳුරුද යත්, ඒ අසල ඇති කොස්මික් අගාධය නත්තල් ගසක් මෙනි. දේවත්වය මාලාව සෑම විටම සාමාන්‍ය ෆැන්ටසි ක්ලිචස් පදනමක් ලෙස ගෙන ඇත (ඕර්ක්ස්, මකරුන්, පුරාණ නපුර සහ නොවැළැක්විය හැකි තෝරා ගත් තැනැත්තා), ව්‍යාකූල හා අනාවැකි සහිත නාට්‍යමය කතාවක් රචනා කර ඇත - සහ මෙම ද්‍රව්‍යය හැකි උපරිමයෙන් වාදනය කර, සියුම් හාස්‍යයෙන් එය පුරවා ඇත. , උත්ප්‍රාසය සහ ඍජු විගඩම. ඇත්ත වශයෙන්ම, ලිපි මාලාවේ පළමු කොටස "දිව්‍ය දේවත්වය" ලෙස හැඳින්වූයේ නිකම්ම නොවේ.

ඔරිජිනල් සින් එකෙත් එහෙමයි. සිසිල් නගරය පවත්වාගෙන යනු ලබන්නේ තරමක් බිහිරි සිසිල් මහතා විසිනි, ඔහු ඔබේ වචන දිගින් දිගටම වැරදි ලෙස අර්ථකථනය කරයි; විකට නළුවෙක් - කතා කරන හිසක් - නගර චතුරශ්‍රයේ රඟ දක්වයි; ඔබට දැන් පියාසර කළ හැකි සහ ප්‍රපාතයෙන් පැනිය යුතු “සුපිරි බොරු දිවුරුමක්” ලබා දිය හැකි ප්‍රතිමා වනාන්තරයේ ඔබ එනතුරු බලා සිටී. සමහර විට එය විහිළුවක්, සමහර විට විහිළුවක් සහ සෑම විටම පාහේ - බුද්ධිමත් හා කාබනික වේ.

මුළු සන්ධ්‍යාවක්ම මරා දැමීමට සිසිල් නගරය පමණක් ප්‍රමාණවත්ය. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වූ විගස, වීරයාගේ දිනපොත පැති ප්‍රශ්න වලින් ඉදිමෙන අතර ඔහුගේ හිස හැඟීම්වලින් ඉදිමෙනු ඇත.

සහෝදරවරු අතර එකඟතාවයක් නැහැ

ඔරිජිනල් සින් එකේ අතුරු ප්‍රශ්න ගොඩක් තියෙනවා. ක්රීඩාවේ පළමු පැය තුළ ඔබ විවිධ පුද්ගලයින්, අවතාර, orcs, බළලුන් සහ ළිං පවා ඉරණම තීරණය කරනු ඇත. බොහෝ ගවේෂණ සංවාදය මත පදනම් වී ඇති අතර, එබැවින් ඒවා රාජකාරි ආදායම් මාර්ගයක් ලෙස නොව, තේරීම්වල රසවත් අනුපිළිවෙලක් ලෙස සැලකේ. එපමණක්ද නොව, ඔබේ වීරයන් බොහෝ විට ඔවුන්ගේම ආකාරයෙන් ගැටුම විසඳීමට ඇති අයිතිය සඳහා එකිනෙකා සමඟ හිස ගසා ගැනීමට පටන් ගනී. තර්ජන, චමත්කාරජනක හෝ වානේ තර්ක භාවිතා කරනු ලැබේ. එකඟතාවයකට පැමිණිය නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව පාෂාණ කඩදාසි-කතුරු වටයක් ආරම්භ වන අතර ජයග්‍රාහකයා සුක්කානම ගනු ඇත.

හවුල්කරුවෙකු සමඟ පමණක් නොව, NPC සමඟද කාගේ තර්කය ඝනදැයි සොයා ගැනීමට ඔබට "ගල්-කඩදාසි-කතුරු" සෙල්ලම් කිරීමට සිදු වේ. කෙසේ වෙතත්, ඔබට සෑම විටම කඩුව පිටතට ගත හැකිය.

ඔබ ඔරිජිනල් සින් හරහා තනිවම ගියහොත්, ආරවුල් වලදී ඔබ දඩයම්කරුවන් දෙදෙනාටම රේඛා තෝරා ගනු ඇත, නමුත් මෙය සියලු අර්ථයන්ගේ මතභේදය අහිමි කරයි. ඔබ කැමති නම්, ඔබට අක්ෂර සංස්කාරකයේ "පක්ෂපාතී" විකල්පය සක්රිය කළ හැකිය, එවිට වීරයන් නිතිපතා එකිනෙකා සමඟ එකඟ වනු ඇත. මෙයද කිසිසේත්ම සමාන නොවන නමුත් අහඹු පිළිතුරක් තෝරා ගැනීමට ඔබේ සහකරුට බල කිරීමේ විකල්පයක් ද ඇත.

නමුත් ක්‍රීඩාව සමුපකාර ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා කළ හැකිය - සාකච්ඡා මගින් ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ හැකියාවන් හෙළි වනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමාගේම වීරයෙකුට වගකිව යුතුය, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔහු ගැටලුව පිළිබඳ ඔහුගේම දැක්ම සමඟ සාකච්ඡාවට පූර්ණ සහභාගිවන්නෙකු බවට පත්වන බවයි. දැන් ඔබ NPC සමඟ පමණක් නොව සැබෑ පුද්ගලයෙකු සමඟ ද භූමිකාව රඟපාමින් සිටින නිසා මෙය භූමිකාව රඟ දැක්වීම සම්පූර්ණයෙන්ම නව මට්ටමකට ගෙන යයි. කවුද හිතුවේ - සාමාන්‍යයෙන් tabletop, ගෘහස්ථ සහ ක්ෂේත්‍ර භූමිකා ක්‍රීඩා සඳහා වන දේ පරිගණක ක්‍රීඩා වල එතරම් අමුතු දෙයක් ලෙස පෙනේ!

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට කල්තියාම මිතුරෙකු සමඟ ගැටුමේ ප්රතිඵලය පිළිබඳව එකඟ විය හැකිය, නමුත් ඔබ ඔබේ ක්රීඩාවට සම්බන්ධ වීමට සෑම කෙනෙකුටම ඉඩ දෙන්නේ නම්, සාකච්ඡා වල ප්රතිවිපාක සම්පූර්ණයෙන්ම අනපේක්ෂිත වනු ඇත, එය ඔවුන් වඩාත් රසවත් වනු ඇත. ආගන්තුකයෙකු කලබල වීමට පටන් ගන්නේ නම්, ඔබට සෑම විටම ඔහුට පයින් ගැසිය හැකිය.

මෙය විශ්මයජනකයි: ක්‍රීඩාව සංවර්ධකයින් විසින්ම භාවිතා කරන ලද සංස්කාරකයක් සමඟ පැමිණේ. ඔහුට තිබේ සෑම- සහ තව ටිකක්, එබැවින් වෙනස් කිරීම් වලින් ගැලවීම බලාපොරොත්තු නොවන්න. Moders හට තනි-ක්‍රීඩක සහ බහු ක්‍රීඩක එකතු කිරීම් සිදු කිරීමට හැකි වන අතර, පොරොන්දු වූ පරිදි සංස්කාරකයම නිතිපතා යාවත්කාලීන වේ.

චරිත අතර සම්බන්ධතා පරිමාණ දෙකකින් සංලක්ෂිත වේ - අනුකම්පාව සහ අනුකූලතාව. ඔවුන් සහසම්බන්ධ විය යුතු නැත: ඔබට එකිනෙකාට වෛර කළ හැකි අතර තවමත් විශිෂ්ට කණ්ඩායමක් විය හැකිය.

Nakata බළලුන් සමඟ කතා කළ හැකිය

රිවලෝන්ගේ ලෝකයම සර්කස් සහ ආහාරපාන අතර හරස්කඩක් වැනි ය, නමුත් ක්‍රීඩකයා ඔහුට සතුන් සමඟ කතා කිරීමට ඉඩ සලසන වරප්‍රසාදය තෝරා ගන්නේ නම්, ඔහුට සමාජයේ සැබෑ ප්‍රභූ පැලැන්තියට ප්‍රවේශය ලැබෙනු ඇත. මීයන් ප්‍රශංසා කරයි (උරහිසට ඉහළින් අපව නොපෙනෙන බව ඔවුන් පිළිගත්තද), ගොනුන්ට ඉරණම පුරෝකථනය කළ හැකිය, ප්‍රාදේශීය කළමනාකරුගේ බළලා ඔහුගේ පෞද්ගලික ජීවිතය වැඩිදියුණු කරන ලෙස ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටී, සහ කුකුළා කුකුළා අනුකම්පා විරහිත කෝකියාගෙන් බේරා ගත් පසු. , කෑගසනු ඇත: "Yippee ki yay! මම නිදහස්! පරිස්සමින් ඉන්න, කිරි බොන අය! සැඟවුණු ස්ථාන සහ රහස් දොරටු පිළිබඳ ඉඟි වැනි ගවේෂණ සහ ජීවිතයේ අනෙකුත් ප්රීති පිළිබඳ ඉඟි ලබා ගැනීමට ඇති අවස්ථාව ගැන සඳහන් කළ යුතු නොවේ.

පරණ හොඳට අමතක වෙලා

මුල් පාපය සම්බන්ධ ප්‍රධාන ප්‍රශ්නය: ක්‍රීඩාව යල් පැන ගිය එකක් ලෙස හැඳින්විය හැකිද? ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ලැරියන් ඈත අතීතයේ ක්‍රීඩා මත ගොඩනැගීමට තීරණය කළේය. කැමරාව අහසට පියාසර කළේය, සටන් හැරවුම් මත පදනම් විය, සහ කුසලතා, සූක්ෂ්මතා සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී විශේෂාංග ගණන ගණන් කළ නොහැක. ලාබාල ක්‍රීඩකයෙක් දේශීය යාන්ත්‍රික විද්‍යාවෙන් අතරමං වේවිද?

සතුරු මායාකාරිය සූනියම්කරුවා ශීත කළ නමුත් ඇටසැකිලි රණශූරයා ඔහු වෙත ළඟා වූයේ නැත. මුලින්ම ඔහු ලිස්සා ගිය අතර පසුව ඔහු කුඩු බඳුනකට ටෙලිපෝට් කළේය.

බොහෝ දුරට නැත. පළමුවෙන්ම, සියලු හැකියාවන් කන්දක් මෙන් ඔවුන්ගේ හිස මත නොවැටීමට ලැරියන් වග බලා ගත්තේය. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, ඔබට විශේෂ ගුහාවකට සැරිසැරීමට හැකිය, එහිදී ඔවුන් ඔබට වස්තු හසුරුවන ආකාරය, අගුල් තෝරා ගැනීම සහ අනෙකුත් සියලුම දේවල් උගන්වනු ඇත. සෑම දෙයක්ම රාක්කවල තබා ඇත: වීරයන් පවසන පරිදි, දොරට තට්ටු කිරීමට අවශ්ය නම්, එවැනි ප්රතිකාරයක් හේතුවෙන් ආයුධය දිගු කලක් නොපවතින බවට ක්රීඩාව කාරුණිකව අනතුරු අඟවයි - එය අලුත්වැඩියා කළ යුතුය. ඔබට විෂ වායු වලාකුළකට ගිනි තැබීමට අවශ්‍ය නම්, නමුත් වීරයන් pyromancy පිළිබඳ පුහුණුවක් ලබා නොමැති නම්, අනිවාර්යයෙන්ම ඒ අසල ගිනිබෝල අනුචලනයක් ඇත. ගුහාව හරහා දිව ගිය පසු, ඔබ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාවේ සියලුම මූලික කරුණු පිළිබඳව හුරුපුරුදු වනු ඇත, ඉතිරිය තේරුම් ගැනීමට පහසු වනු ඇත. ක්‍රීඩාව තවමත් පෙනෙන තරම් අපහසු නැත: එය පැරණි භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා වලින් සෑම දෙයක්ම හොඳින් ගනී, නමුත් මධ්‍යස්ථව.



මෙහි අයිතම නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඇදහිය නොහැකි තරම් බොහෝ හැකියාවන් ඇත. සෑම දෙයක්ම භාවිතා වේ: ලෝපස්, කූරු, නිය, ඉඳිකටු, හිසකෙස්, බාල්දි, පිහි, බෝනික්කන්, හිස් කබල්, මී වලිග - සහ වෙනත් දැන්වීම් අනන්තය. අත්හදා බැලීම් සඳහා, ඔබට වට්ටක්කා වලින් හිස්වැස්මක්, කොස්සකින් හෙල්ලයක් හෝ පීසා එකක් සාදා ගත හැකිය. නිකන් පීසා. රහසිගත මාදිලියට යන විට, වීරයා භූ දර්ශනය මත පදනම්ව පඳුරක්, බැරලයක් හෝ ගලක් මත තබයි. Hideo Kojima අනුමත කරයි!

කෙසේ වෙතත්, “සාමාන්‍ය” දුෂ්කරතාවය මත පවා, ඔරිජිනල් සින් බරපතල අභියෝගයක් ඉදිරිපත් කරයි (පියාසර කිරීමේදී දුෂ්කරතා මාරු කිරීමේ හැකියාව මෙහි ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ), සහ වැරදි දිශාවකින් කොහේ හෝ ඉබාගාතේ යන විට, ක්‍රීඩකයා විශේෂයෙන් ශක්තිමත් රාක්ෂයන් තුළට පැකිලී දැවී යාමේ අවදානමක් ඇත. . සටන්කරුවන්ගේ සංඛ්‍යාවේ අසමානතාවය මෙන්ම මට්ටමේ වෙනස පැහැදිලිව දැනේ, නමුත් සමාන සතුරන්ට එරෙහිව පවා ඔබට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත.

සටන හැරවුම් පාදක වන අතර, සෑම කිවිසුම් යාමකටම ක්‍රියා ලකුණු වැය වේ - උදාහරණයක් ලෙස, in ෆෝල් අවුට්. නමුත් හැරවුම් පාදක සටන් ඔබේ උගුරේ තිබුණත්, ඔරිජිනල් සින් ඒවා ඉදිරිපත් කර ඇති ආකාරය නිසා ඔබේ අභිමතය පරිදි විය හැකිය. සටන් කිරීමට කාලය පැමිණි විට, ක්‍රීඩාව ක්ෂණිකව උපායශීලී ප්‍රකාරයට මාරු වේ. පාලනයන් ප්රතිචාර දක්වයි, වීරයන් ක්ෂණිකව විධාන වලට ප්රතිචාර දක්වයි, සහ පාඨමාලාව ඉතා ඉක්මනින් වෙනස් වේ. අක්ෂර වින්‍යාසය සහ කුසලතාවන්ගේ සජීවිකරණ අලංකාරය, නමුත් අනවශ්‍ය නොවේ, ව්‍යාකූලත්වය හෝ වෙහෙසකර බවකින් තොරව, ඒ නිසා කිසිවක් ඔබව ක්‍රියාවලියෙන් ඈත් කරන්නේ හෝ ඔබ බලා සිටීමට සලස්වන්නේ නැත. ඔබේ උරහිසට උඩින් නිදා සිටින මුරකරු පවා තිරයේ සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න වහාම තේරුම් ගනීවි.

මේ සියල්ල උපායශීලී හැකියාවන් කැප නොකර. මෙහිදී ඔබට සතුරන් වෙත වස්තූන් විසි කිරීමට, බාධක ඉදි කිරීමට සහ ස්ථානවල "උපක්‍රමශීලී" බැරල්, වෙඩි බෙහෙත් සහ විෂ තැබීමට ටෙලිකිනීසිස් භාවිතා කළ හැකිය. තෙල් තටාක හොඳින් පිළිස්සී, ඒ සමඟම දුමාරයක් ඇති කරන අතර එමඟින් දුනුවායන් සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් ඉලක්ක කර ගැනීම වළක්වයි. ජලය පරිපූර්ණ ලෙස විදුලිය සන්නයනය කරන බව පාසලේ සිට අපි දනිමු - මෙයද මෙහි ක්‍රියාත්මක වේ. ඔබට පයිරොමැන්සර් කෙනෙක් සිටී නම්, තෙල් ගුලියක් ඇති කරන මන්ත්‍රයක් ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. කොන්දොස්තර විදුලි කාර්මිකයෙක් නම්, වැසි කුණාටුවක් ඇති කිරීම අර්ථවත් කරයි.



ඕර්ක් සාදය අභිබවා යාමට උත්සාහ කළ නමුත් විෂ සහිත බැරලයක් අසල තෙල් පොකුණක සිටගෙන සිටියේය. තවද එහි බොහෝ ජලය වත් කර ඇති බැවින්, සූනියම්කරු ඔහුට කම්පන ප්‍රතිකාරයක් ද නියම කළේය. කාලගුණය උපක්‍රම පමණක් නොව, සංචිතයේ තත්වය ද බලපායි. වැස්සට දඩයක්කාරයෝ හම තෙමෙනවා, සීතලට වෙව්ලමින් දත්මිටි කනවා.

මූලද්රව්යවල සංයෝජනය සෑම විටම ප්රයෝජනවත් නොවන නමුත් විශිෂ්ට ලෙස ක්රියා කරයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ඇද හැලෙන වර්ෂාව තුළ, කැටි කිරීම සතුරාගේ අතට සෙල්ලම් කළ හැකිය: ඔහු, ඇත්ත වශයෙන්ම, අයිස් කුට්ටියක් බවට පත් වනු ඇත, නමුත් ඔබ ඔහු වෙත ළඟා වුවහොත්, ඔබට පහසුවෙන්ම අයිස් සහිත පොකුණක් මත ලිස්සා යා හැකිය - සහ එහි වැතිර සිටින්න. ඔබේ සගයන් හුස්ම ගන්නා අතරතුර ඇවිදීමක් හෝ දෙකක්.

පරිසරයෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට ඔබට ඉන්ද්‍රජාලිකයින් බිහි කිරීමට අවශ්‍ය නැත: ක්‍රීඩාවේ ටොන් ගණනක් ලියවිලි සහ විවිධ ඊතල හිස් ඇති අතර සොරෙකු ඊර්ෂ්‍යාවෙන් හුස්ම හිර කර ගනී. ප්රධාන දෙය නම් එක් දෙයක් මත එල්ලී සිටීම නොවේ. ඔබේ සතුරන් ගින්නෙන් සෑදී ඇත්නම්, ඔවුන්ගේ උපක්‍රමවලින් පයිරොමැන්සර්ස් ඔවුන්ට හොඳ හැඟීමක් ඇති කරයි; ප්‍රදේශයට වර්ෂාව තිබේ නම්, “විදුලි කාර්මිකයෙකු” එහි බර රත්තරන් වනු ඇත ... බහුකාර්ය අධ්‍යාපනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වටී. ඔබේ සටන්කරුවන්ගේ, හෝ විවිධ ලියවිලි සහ ඊතල මත ගබඩා කිරීම. නමුත් ඔබ පරිසරය හැසිරවීම අතහැර හොඳ පැරණි කඩුවෙන් එය සමඟ කටයුතු කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, වාසනාව. ඔබට එය අවශ්ය වනු ඇත.

නරක ලෙස අමතක වූ පැරණි

අතීතයේ සමහර මතකයන් නැවත බැලීම වටී නැත. නිදසුනක් වශයෙන්, ශේෂ පත්‍රයේ පහසුවෙන් සූරාකෑමට ලක්විය හැකි සිදුරු අතීතයේ සිට වඩාත්ම පිළිගැනීමේ ධාතු නොවේ. පරිසරයේ සිදුවන වෙනස්කම් වලට AI ඉතා අමුතු ලෙස ප්‍රතික්‍රියා කරයි: ඔබට සටනකට පෙර මුළු තෙල් විලක් වත් කළ හැකි අතර සතුරන් ඒ ගැන අවධානය යොමු නොකරනු ඇත. අපි මෙම පරතරය ක්‍රියාශීලීව ප්‍රයෝජනයට ගත්තෙමු: නිදසුනක් වශයෙන්, මළවුන්ගේ සමාගමක ප්‍රදීපාගාරයක් ආරක්ෂා කරන අවතාරයක් ඔහුගේ මිතුරන් සමඟ කිසිදු සටනකින් තොරව පුළුස්සා දමන ලදී. ඒ සමඟම, සිසිල් මායාකාරිය විසින් ජනනය කරන ලද තාක්‍ෂණික රකුසා, වැඩෙන තෙල් සාගරයෙන් මිදී, තම ගුහාවේ කොනක වීරයන්ට පිටුපා සැඟවී යුද්ධයෙන් අඩක් එහි සිටගෙන, තේරුම්ගත නොහැකි බියෙන් වෙව්ලන්නට විය.



මෙම ආරක්ෂකයින් වැඩ ක්රියාකාරකම් අනුකරණය කිරීමට ඉතා හොඳ නැත: ඔවුන් සරලවම මළ සිරුරෙන් මළ සිරුරට ගොස් එකම වාක්ය ඛණ්ඩය පුනරුච්චාරණය කරයි. අනුෂ්කගේ උපාය ක්‍රියාත්මකයි. ඔබට සතුරාගේ මුහුණට පවා තෙල් වත් කළ හැකිය - ඔහු ඔබව දැක ප්‍රතිචාර නොදක්වන තුරු.

තවත් පෙළපොත් වැරැද්දක්: හොඳින් හොර රහසේ යාමට ඉගෙනගෙන ඇති අතර, දැනටමත් ආරම්භක ස්ථානයේ සිටින ඔබට සෑම කෙනෙකුම කොල්ලකෑමෙන් ධනයක් උපයා ගත හැකිය. අයිතිකරුට පවා සොරකම් කළ භාණ්ඩ පහසුවෙන් විකිණිය හැකිය - ඔහුගේ නාසයට යටින් සොරකම් කළත්, ඔහුගේම දෑ වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට ඔහුට නොහැකි වනු ඇත. හොඳින් සොරකම් කිරීමෙන් පසු, ඔබට ආරම්භයේ සිටම හොඳම උපකරණ, ලියවිලි, භාජන සහ වෙනත් හොඳ දේවල් ගබඩා කළ හැකිය. මෙය සටන්වල ​​දුෂ්කරතාවයට නාටකාකාර බලපෑමක් ඇති කරන අතර පැවරුම් සඳහා මුදල් ත්‍යාග ඕනෑම කාර්යභාරයක් ඉටු කිරීම නවත්වනු ඇත.

දකුණු වෙරළ සයිසිල

චරිත නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු (වැඩි විස්තර), අපට කුමන්ත්‍රණ ඇතුළු කිරීමක් පෙන්වනු ලැබේ. කෙටි හැඳින්වීමකින් අපි ඉගෙන ගන්නේ දැන් මූලාශ්‍රයේ මැජික් පාලනයෙන් තොර බවත්, සයිසිලා හි එය කවුන්සිලයේ ජැක් මරා දැමීමට භාවිතා කළ බවත්, නගරය ඕර්ක්ස් සහ මළවුන්ගේ ප්‍රහාරයට ලක්වන බවත්ය. වෙරළට ගොඩබෑමෙන් පසු, අපට අපට ලබා ගත හැකි කාර්යයන් 2 ක් ඇත.

වෙරළට නුදුරු ප්‍රපාතයක් අසල, අපට මිනිසෙකුගේ සිරුරක් හමු වේ. ගාඩියන් ප්‍රතිමා ඔහුව රවටා ප්‍රපාතයකින් පැනීමට සමත් විය.

දකුණු පස ඇති ගුහාව පුහුණු ස්ථානයකි, ආරම්භකයින් සඳහා නැරඹිය යුතුය.

අපි එය හරහා ගොස් පහත කරුණු සොයා බලමු:

  • යතුරක් හෝ ප්රධාන යතුරක් සමඟ පපුව විවෘත කළ හැකිය. සමහර පපුව ආයුධ භාවිතයෙන් කැඩී යා හැක.
  • යතුරකින් හෝ කැඩීමෙන් දොරවල් විවෘත කළ හැකිය.
  • වස්තූන් විනාශ වූ විට ආයුධ වේගයෙන් අසමත් වේ. සටනේදී දේවල් ද නරක් වේ.
  • ගුහාවල පළමු වතාවට, ඔබට සතෙකු (මීයන්) හමු වී එය සමඟ කතා කළ හැකිය ("සතුන් සමඟ සන්නිවේදනය" කුසලතාව අවශ්ය වේ).
  • ක්‍රීඩාවේ බොහෝ වස්තූන් ගෙනයාමට හෝ කැඩීමට හැකිය.
  • බිම්බෝම්බ ඉවත් කිරීමේ කට්ටලයක් භාවිතයෙන් පතල් සහ උගුල් උදාසීන කිරීම වඩා හොඳය. මායාකාරියට දුරින් වෙඩි තැබීමට මන්ත්‍රයක් හෝ කාර්ය මණ්ඩලයක් භාවිතා කළ හැකිය.
  • ජලය ගින්න නිෂ්ක්‍රීය කරයි, තෙල් ගිනි තැබිය හැකිය, වස ගින්නෙන් ද උදාසීන කළ හැකිය. ජලය ශීත කළ හැකි අතර, ඕනෑම ද්රවයක් (විෂ පවා) වාෂ්ප බවට පත් කළ හැකිය.
  • විෂ සැපයීම සඳහා සිදුරු සහිත උගුල් ඉතා සරලව අක්රිය කර ඇත - ඔබට ඕනෑම වස්තුවක් කුහරය මත තැබිය යුතුය.
  • බොහෝ විට ගුහා වල බිම ස්ලැබ් සහිත ප්‍රහේලිකා ඇත: ඒවා සරලව එබීමෙන් හෝ පවතින ඕනෑම වස්තුවක් (වාස් හෝ පෙට්ටියක්) භාවිතා කිරීමෙන් සක්‍රිය කළ යුතුය.
  • ඔබගේ කණ්ඩායමේ සියලුම සාමාජිකයින් එක් දාමයකට සම්බන්ධ කර ඇත. අවශ්ය නම්, එය ඉරා දැමිය හැකිය, නිදසුනක් ලෙස, දොරවල් සක්රිය කිරීම සඳහා විවිධ තහඩු මත වීරයන් තැබීමට. කැඩුණු දාමය පසුව පහසුවෙන් අලුත්වැඩියා කළ හැකිය.
  • නව ස්ථාන ගවේෂණය කිරීමේදී රහසිගත මාදිලිය ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඔබ සතුරාගේ ඇසට හසු නොවන්නේ නම්, ඔබට දුෂ්කර සටනකින් වැළකී සිටීමට, භාණ්ඩයක් සොරකම් කිරීමට, පිටුපසට පිහියෙන් ඇනීමට හෝ වඩා වාසිදායක ස්ථානයක සිට පහර දීමට හැකිය.
  • ගුහාවෙන් පිටවීමේදී අපට පුනර්ජීවනය වූ ඇටසැකිල්ලක් හමු වේ. දුෂ්කර සටන්වලදී ප්‍රතිකාර නොමැතිව සතුරා පරාජය කළ නොහැකි බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ගුහාවෙන් පිටවීම දොරටුව අසල කුඩා දිය ඇල්ලක් කරා ගමන් කරයි.

    වෙරළ දිගේ ඇවිදින විට අපට පළමු අතරමැදි පූජාසනය හමු වන අතර, එහි ආධාරයෙන් ඔබට ඉක්මනින් ප්‍රධාන ස්ථාන වටා ගමන් කළ හැකිය. අසල නිධන් සෙවීම සහ හෑරීම සඳහා සවලක් ඇත (වැඩෙන ගසක් සහිත ගලක් අසල ඔබට එය ක්‍රියාවෙන් උත්සාහ කළ හැකිය). පූජාසනයට මදක් පහළින් අපට සෙල්ෆිෂ්/ඉෂ්මල්ලස්ක් රජු හමුවෙයි.

    අපි ඉහළට ගොස් වෙරළ හරහා ඇති එකම පාලම සොයා ගනිමු, එය බීමත් ආරක්ෂකයින් දෙදෙනෙකු විසින් ආරක්ෂා කර ඇත.

    අපි එහි ඝනකමේ සිටිමු - වෙරළේ සටනක් සිදුවෙමින් පවතී. ඕර්ක්ස් පාලනය කරනු ලබන්නේ කළු තොප්පියක් පැළඳ සිටින මිනිසෙකු විසිනි.

    නගරයට ඇතුල් වන ස්ථානයේ දී අප පිළිගනු ලබන්නේ මායාකාරිය අර්හු විසිනි.

    දේවත්වයේ මුල් පාපය: සයිසිල් ඇවිදීම

    නගරයේ, තොටුපළේ නැවක් ගිනි ගනී.

    අපි වරාය පරීක්ෂා කර රසවත් පපුවක් සොයා ගනිමු, එය සාමාන්‍ය කඹයකින් අවහිර කර ඇත.

    සයිසිල් අවට එය ආරක්ෂිත නොවේ, මන්ද නිරිතදිග වෙරළ තීරය ඕර්ක්ස් වලින් ආසාදනය වී ඇත. නගරය උතුරු හා නැඟෙනහිර දෙසින් zombies සහ ඇටසැකිලි වලින් වට වී ඇත, එබැවින් ඔබ නිසි ලෙස සූදානම් විය යුතු අතර ඔබේ චරිත උපරිම මට්ටමට ගෙන යා යුතුය. අපි වරායෙන් පටන් ගෙන, ප්‍රවේශ විය හැකි මුළු ප්‍රදේශයම දක්ෂිණාවර්තව යමු.

    වරාය ගබඩාවේ එක් කාමරයක් ඉන්ද්‍රජාලික අගුලකින් මුද්‍රා තබා ඇති අතර එකවර මුරකරුවන් කිහිප දෙනෙකු විසින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ. "මැජික් ලොක්පික්" අනුචලනය භාවිතයෙන් එවැනි අගුල් විවෘත කළ හැකිය. අල්ලා නොගැනීම සඳහා, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු ආරක්ෂකයින් දෙදෙනෙකු එකිනෙකාට තට්ටු කරමු.

    නගරයේ එක් බිත්තියක පිහිටි සොහොන් හාරන්නාගේ නිවස පිටුපසින් අපට පැරණි එල්ෆ් එග්ලන්ඩර් හමුවෙයි.

    නගරයේ දකුණු ප්‍රදේශයේදී අපට ප්‍රතිමා මුරකරුවන් පිළිබඳ කතාවක් පවසන යාචකයෙක් හමුවෙයි. ඔවුන්ගේ අණ පරිදි, ඔහු ආත්මිකව පිරිසිදු කිරීම සඳහා ඔහුගේ සියලු දේපළ ගිනිබත් කළේය. දැන් ඔහු යාචකයෙක් වන අතර ඔහුගේ ක්රියාවන් ගැන පසුතැවිලි වේ. නගර ප්‍රදර්ශනය ඉතා ආසන්නයේ පැවැත්වේ.

    ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, කතා කරන හිස නොසැලකිලිමත් වන අතර, ඔබට එය සමඟ පහසුවෙන් කතා කළ හැකිය. අපට දැනගන්නට ලැබුණේ නැව් අනතුරකදී ඔහුගේ සිරුර අහිමි වූ බවයි. අපට මෙම තොරතුරු මතක තබා ගත යුතුය, මන්ද අපට එය තවත් පැති ගවේෂණයක් සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. රවුම සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔබ ප්රධාන කාර්යය වෙත ආපසු ගොස් Aures ගේ නිවසට පැමිණිය යුතුය. පුහුණු කඳවුර අසල කුඩා කුස්සියක් ඇති අතර එහිදී අරක්කැමියා කුකුළෙකු අල්ලා ගැනීමට දැඩි උත්සාහයක් දරයි. අපට ඔහුට උදව් කළ හැකිය: අපි කුකුළා පණපිටින් තබා අනුකම්පාව +1 ලබා ගනිමු, අපි මරා දැමුවහොත් - හෘදයාබාධ +1. මුළුතැන්ගෙයෙහි නැඟෙනහිර පැත්තේ, මාරාන්තික කෙළවරේ බිත්තිය අසල, අපි පපුව අංක 1 සොයා ගනිමු.

    මළවුන් ක්‍රියාශීලීව නගරය වටා සිටින බවත් දූත මණ්ඩලවලට යවන ලද බොහෝ සොල්දාදුවන් ආපසු නොඑන බවත් කපිතාන්වරයාගෙන්ම අපට දැනගන්නට ලැබේ. අඳුරු මැජික් වල මූලාශ්රය අපි සොයා ගත යුතුය.

    ලැබුණු ගවේෂණවලට Cysil අවට ස්ථාන ගවේෂණය කිරීම ඇතුළත් වේ. නමුත් ඔබ කළ යුතු පළමු දෙය නම් නගරයම නිසි ලෙස ගවේෂණය කිරීම, ප්‍රදේශවාසීන් සමඟ කතා කිරීම සහ ජේක්ගේ ඝාතනය විමර්ශනය කිරීමයි. Aures ගේ නිවසේ දෙවන මහලේ අපට බළලෙකුගේ ස්වරූපයෙන් අර්හු හමු වේ. ඔහු අපරාධයේ විස්තර කියයි. ඝාතන ස්ථානයට ප්‍රවේශය දැන් විවෘතයි.

    එය කාලය ආසන්නයි වෙළඳපොළට පිවිසෙන්න. මෙහිදී ඔබට අනවශ්‍ය දේවල් විකිණීමට සහ ගවේෂණ කිහිපයක් ගත හැකිය. පිළිස්සුණු නැවෙන් නැවියන් තිදෙනෙකුට වැඩ ලබා දීමට සූදානම්ව සිටින කපිතාන් ජැක්ව මධ්‍යයේම අපට හමු වේ (ඔබට වහාම නැවියන් වෙත ආපසු ගොස් ගවේෂණය අවසන් කළ හැකිය). ඔහු අසලින් ඇවිද යන්නේ ස්ත්‍රීවාදී ප්‍රවණතා ඇති කෙල්වේනියා ය. ක්‍රීඩකයාගේ තේරීම අනුව, චරිත ඇය සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු සෘජු බව +1 සහ ප්‍රවේශම් +1 හෝ ප්‍රතිචාර +1 සහ නිර්භීතකම +1 ලබා ගනී. දිය උල්පත අසල ජීවිතයෙන් කුකුළා පින්තාරු කරන කලාකරුවාගෙන් ඔබට නිධන් සිතියම් මිලදී ගත හැකිය.

    අපට මාළු වෙළෙන්දා අසල සොරෙකු ද, පහළින් කුඩා බර්ටියා ද හමු වේ.

    අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සොහොන් හාරන්නාගේ නිවස සොයා ගනිමු. අපි භාරකරු දෙවන මහලේ සිටින අතර, සංවාදය අනුව විනිශ්චය කරන විට, මාතෘකාව ජේක්ට අදාළ වන විට ඔහු ඉතා කලබල වේ. පළමු මහලේ දෙවන කාමරයේ අපි සඟරාව කියෙව්වා, එයින් පැහැදිලි වන්නේ ඝාතනය කළ පුද්ගලයාගේ සිරුර අතුරුදහන් වී ඇති බවයි. Esmeralda, Mer Cecil, Aures සහ Evelyn මත සැකය වැටේ. නගරයේ උතුරු කොටසේ ජේක්ගේ නැවුම් සොහොන සහිත සුසාන භූමියක් ඇත. ඔහුගේ විශ්වාසවන්ත බල්ලා නිරන්තරයෙන් ඇය වටා එල්ලී සිටියි. "සත්ව පෙම්වතා" කුසලතාව භාවිතා කරමින් අපි බල්ලා සමඟ කතා කරමු. සත්වයා තම අයිතිකරුගේ සුවඳ කිසිසේත් හඳුනා නොගනී.

    අපි මිනී පෙට්ටිය හාරා බර්ටියාගේ කුණු වූ බැටළුවන් සොයා ගනිමු (අපි එය වෙත ආපසු ගොස් ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරමු). සැකකරුවන්ගේ බඩු මුට්ටු බල්ලට ගේන්න ඕනේ එතකොට ෂුවර් එකටම දැනගන්න පුළුවන් එයාලට තියෙන්නේ ජේක්ගේ සුවඳද කියලා. Esmeralda එයාගේ සැමියා මැරුවා කියලා හැමෝම හිතන නිසා අපි එයාව හම්බවෙලා ඇත්ත දැනගන්න උත්සාහ කරනවා. සංවාදය කොතැනකවත් නොපැමිණෙන බැවින් ඔබට තනිවම සාක්ෂි සෙවීමට සිදුවේ.

    එස්මරල්ඩාගේ නිවසේ දෙවන මහලේ අපට යතුරක් හමු වූ අතර පපුවේ ගඳ සුවඳ පෑන්ටි ඇත. යතුර පළමු මහලේ අනෙකුත් කාමරවලට ප්රවේශය ලබා දෙයි. සාප්පුව ආරක්ෂා කරන ආරක්ෂකයින් ඔබට ඒවාට ඇතුළු වීම වළක්වයි. එමනිසා, අපි නිවස වටා ගොස් උතුරු පැත්තේ පිහිටා ඇති දොරවල්වලට යන්නෙමු. පරිපූර්ණ මිනීමැරුමක් සැලසුම් කිරීම පිළිබඳ පොතක් අපි සොයා ගනිමු. අපි පහළම මාලයට යන්නෙමු, පඩිපෙළ අසල හැම් එකක් එල්ලා තිබේ, අපි එය ඉවත් කර සැඟවුණු බොත්තමක් සොයා ගනිමු. ඇය පොත් රාක්කය පසෙකට දමා දැන් ඔබට රහස් කාමරයට යා හැකිය. මේසය මත ලේ වැකි කිනිස්සක් ඇත. සියලුම සාක්ෂි එස්මරල්ඩාට එරෙහිව පෙන්වා දෙයි. නමුත් ඇය ස්වභාවිකවම සියලු චෝදනා ප්රතික්ෂේප කරයි. අපි නැවත බල්ලා වෙත ගොස් ඔහුට පෑන්ටි එක ආඝ්‍රාණය කිරීමට ඉඩ දෙමු - සත්වයා ජේක්ගේ සුවඳ හඳුනා නොගනී. Aures ගේ කාමරයේදී අපි යතුර සොයාගෙන ඇඳ අසල මේසය විවෘත කර අපිරිසිදු මේස් ඉවතට ගනිමු. අපි එය බල්ලා වෙත ගෙන ගියත්, නැවතත් එය ජේක් මෙන් ගඳ ගසන්නේ නැත. අපි තැබෑරුමට ගිහින් මෙන්ඩියාව හමුවෙමු.

    මේරා මැක්සිම් නම් බළලාගේ ආදරය දිනා ගැනීමට කැමති සෑම් බළලා ද අපට එහි ඇතුළත මුණ ගැසේ.

    ආපනශාලාවේ දෙවන මහලේ, අපි එග්ලැන්ඩර් සමඟ සංවාදය දිගටම කරගෙන යමු, ඔහු ඕක් වික්ටෝරියා මරා දමා ඇගේ ආමුලේට් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටිමු. මර් සිසිල් ඝාතනයේ තුන්වන සැකකරු - ඔහුගේ නිවසට යාමට කාලයයි. අපි බළලා මැක්සිම් සමඟ කතා කරමු, ඇය දුප්පත් වන විට සෑම් සමඟ නොසිටිනු ඇත. අපි සිසිල් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට පර්ගමන්හි කාර්ය මණ්ඩලය ආපසු ලබා දී කෝපයට පත් රොබෝ අර්හු විනාශ කළ යුතුය. අපි නගරාධිපතිගේ සේවිකාව වන චාලීන් සොයාගෙන ඇගේ සහෝදරයාගේ අතුරුදහන් වීම ගැන ඉගෙන ගනිමු.

    පළමු මහලේ ඇති මේර්ගේ නිවසේ අපි යතුර සොයාගෙන, වසා දැමූ දොර විවෘත කර, එක් අල්මාරියකින් මර්ගේ සුවඳ සහිත සපත්තු ගන්නෙමු. අපි ඔවුන්ව නැවතත් ජේක්ගේ බල්ලා වෙත ගෙන යනවා. නැවතත් තවත් අසාර්ථකත්වයක්. ඉතිරිව ඇත්තේ එක් සැකකරුවෙකු පමණි - වෛද්‍යවරයාගේ සහකාර එව්ලින්. අපි ඔහුගේ රොබෝ සහ පාලන ලේඛන සඳහා දුරස්ථ පාලකය ලබා දෙන Arhu සමඟ කතා කරමු. පුස්තකාලයේ දෙවන මහලේ අපි ජාන්ව මුණගැසී ඔහුව අපේ කණ්ඩායමට ගෙන යනවා. දැන් අප සතුව ඉන්ද්‍රජාලිකයින් 3 දෙනෙකු සහ සියලුම අංගවල අක්ෂර වින්‍යාසය (බලවත් කණ්ඩායමක් එක්රැස් කරන්නේ කෙසේද) ඇත.

    පොත් අතර, අපි උනන්දු වන්නේ මරණයේ දර්ශනය, මීයන් සමඟ සටන් කිරීම සහ සුරංගනාවියන්ගේ අමතක වූ භාෂාව (ඔබ එය ඕර්ක් පුස්තකාලයාධිපතිගෙන් මිලදී ගත යුතුය) තුනක් පමණි. අපි ඒවා රැගෙන ඒවා ප්රවේශමෙන් කියවන්නෙමු (දැනුම පසුකාලීන ගවේෂණයන් සඳහා ප්රයෝජනවත් වනු ඇත). අපි වික්ටෝරියා සමඟ කතා කරන්නෙමු, ඇයගේ මරණය පිළිබඳ සාක්ෂියක් ලෙස ඇයට ආමුලේට් දීමට එකඟ වේ. Eglanderව රවට්ටන එක විතරයි කරන්න තියෙන්නේ. අපි ඔහු වෙත ආපසු ගොස් ගවේෂණය අවසන් කරමු. අපි සුසාන භූමියට ගොස් දාර්ශනික නෙමරිස් හාරමු.

    සුසාන භූමියේ මධ්‍යයේ විශාල සොහොනක් ඇත, අපි එය හාරා සයිසිල් යටතේ රහසිගත භූගත මාර්ග සොයා ගනිමු.

    ගුහාවෙන් පිටවීමට ඇත්තේ 3 ක් පමණි: ඒවායින් එකක් සිසිලා හි උතුරු දොරටුව අසල මුඩුබිමට යයි (හොඳම විකල්පය නොවේ, ශක්තිමත් විරුද්ධවාදීන් ඕනෑවට වඩා ඇත). දෙවන පිටවීම නගරයේ පාලම යට සැඟවුණු පපුවකට තුඩු දෙනු ඇත, තුන්වන ස්ථානය තවත් උගුල් සහිත කාමරයකට ගෙන යනු ඇත. අපි ඔවුන් හරහා ගොස් 10 මට්ටමට දොරට තට්ටු කරමු. මතුපිටට නැඟීමෙන් පසු, අපි නගරයේ කම්මල්කරුට අයත්ව තිබූ පාළු නිවසක සිටිමු. සීසීලයේ ගැඹුරින් නැඟී එන නොමළවුන් නිසා ඔහු බාධක දමා උගුල් අටවා ගත්තේය. අපි එක් සිතුවමක් පිටුපස බොත්තමක් සොයාගෙන, දොර විවෘත කර පිටතට යමු.

    අපි "සිසිල්ගේ අතුරුදහන් වූ කාර්ය මණ්ඩලය" ගවේෂණයට ආපසු යමු, වරායට ගොස්, නැවියන් සහ කපිතාන්වරයා සමඟ කතා කරන්න. දැන් සයිසිල්හි එක් වෙරළකින් යාත්‍රා කිරීමට සූදානම් වන ඩිට්මාර් නැවියා විසින් භාණ්ඩය සොරකම් කළ හැකි බව අපට දැනගන්නට ලැබේ.

    රෝහල තුළ අපි වෛද්‍ය ටෙලිරොන් සමඟ කතා කරන අතර ඔහුගේ වාට්ටුව එව්ලින් රෝගීන්ට ප්‍රතිකාර කිරීම සඳහා මැජික් ගලක් භාවිතා කරන බව සොයා ගනිමු.

    ගල භාවිතා කරන අතරතුර, මූලාශ්‍රය සොයන්නන් අකුණු සැර වැදී ඇති අතර, ඔවුන් කාලය හා අවකාශයෙන් පිටත අසාමාන්‍ය ස්ථානයක සිටිනු ඇත. අපි ඉම්ප්, ටයිම් වීවර් සමඟ කතා කරමු, ටෙලිපෝර්ටේෂන් පිරමීඩයක් අපෙන් ලබාගෙන හමුවෙමු අන්තිම පපුව.

    වීරයන් දෙදෙනාගේ ඉරණම වෙන් කළ නොහැකි ලෙස බැඳී ඇති බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. ටයිම් වීවර්ට ඇගේ කාර්යය දිගටම කරගෙන යාමට සහ ලෝකය රික්තය විසින් ගිල දැමීම වැළැක්වීම සඳහා, ඇයට ටේප්ස්ට්‍රි සඳහා ද්‍රව්‍ය සපයන තරු ගල් අවශ්‍ය වේ. තවද මූලාශ්‍ර සොයන්නන් ඔවුන් සඳහා ශක්තිය නිර්මාණය කරයි. අපි පිරමීඩය භාවිතා කර නැවත Cysil වෙත යමු. රෝහලේදී අපි පළමු තරුව / නිෂ්ක්රිය ගල තෝරා ගනිමු.

    එක් අල්මාරියක එව්ලින්ගේ සුවඳ හමන ලොම් කබාය ද අපට හමු වේ. අපි එය බල්ලා වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අවසානයේ ජේක්ගේ සුවඳ දැනේ. ඒ කියන්නේ වෛද්‍යවරයාගේ සහායකයා අනිවාර්යයෙන්ම ඝාතනයට සම්බන්ධයි. උපදේශකයාගේ ඝාතනය සිදු වූ ස්ථානය අපි පරීක්ෂා කරමු. වාසස්ථානයේ කාමරයක් විවෘත කරන තවත් තරු ගලක් අපට හමු වන අතර, ජේක් ඝාතනය පිළිබඳ ඉඟියක් සහිත එස්මරල්ඩාගේ රසිකයෙක් වන ෆෙරෝල් ආදිපාදවරයාගේ කවි. ඔබ නැවත ඇය වෙත පැමිණ සාක්ෂි ඉදිරිපත් කළහොත්, ඇය නැවතත් චෝදනාව නොසලකා හරිනු ඇත.

    අපි නැවත නගරාධිපති සිසිල්ගේ නිවසට යමු, උතුරු කාමරයේ නිල් ටෙලිපෝටේෂන් පිරමීඩයක් අපට පෙනේ, අප සතුව ඇති එක භාවිතා කර කාන්තා නාන කාමරයට මාරු කරනු ලැබේ. අපි පිරමීඩය ගනිමු, දැන් අපට අභ්‍යවකාශයේ ගමන් කිරීමට දෙකම භාවිතා කළ හැකිය.

    අපි රෝහලට ගොස් එව්ලිනා කඩිමුඩියේ පලා ගිය බව දැනගත් අතර වෛද්‍යවරයාම ඇගේ නිවස පරීක්ෂා කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. නිවසේ යතුර රෝහලේම සිසුවාගේ බෑගයේ ඇත. නිවස තුළ අපි පයිතියාගේ ලිපිය, දිනපොත සහ ප්රකාශිත අක්ෂර වින්යාසය ලබා ගනිමු. වාර්තා පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, ජේක් ඝාතනය කර ඇත්තේ එව්ලින් විසින් බව පැහැදිලි වේ. නිරිත දෙසින් පිහිටි රහස් රසායනාගාරයක සිරුර සඟවා ඇත. එය හඳුනා ගැනීමට ඔබ අක්ෂර වින්‍යාසයක් යෙදිය යුතුය.

    නගරය හැර යාමට කාලයයි. නමුත් මෙයට පෙර, ඔබ නිසි ලෙස සූදානම් විය යුතුය: පවතින සියලුම අක්ෂර වින්‍යාස පොත්, ආයුධ, සන්නාහ මිලදී ගන්න (මීට පෙර නගර වැසියන්ගේ නිවෙස්වලින් සොරකම් කරන ලද මිල අධික සිතුවම් හෝ රන් තහඩු සඳහා වෙළෙන්දෙකුගෙන් ඕනෑම භාණ්ඩයක් හුවමාරු කර ගැනීම පහසුය).

    ජනප්රිය * * * * * * * * * * * * * *
    ඇවිදීම * *
    පංතිවල
    ගවේෂණ දකුණු වෙරළ සයිසිල * *
    සයිසිල් * * * * * * * * * * * *
    බටහිර සයිසිල *
    වයඹ සයිසිල * * *
    නිරිතදිග සයිසිලා වෙරළ
    කළු බොක්ක


    ඔබ ලිපියට කැමතිද? එය හුවමාරු කරගන්න
    ඉහල