Kości i ich dystrybucja. Kości online

Wiele gier wykorzystuje kości, zwłaszcza gry planszowe. W tym artykule chciałbym opowiedzieć Wam wszystko o kostkach: mity, w których zostały wspomniane, dlaczego nazywa się je „kośćmi” oraz ciekawostki.

Kostki (kostki), jedno z najpopularniejszych i używanych źródeł losowości w grach planszowych. Nazywa się je również „kostkami”. W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywane są zarami. Wszystkie rodzaje kostek są oznaczone np. literą „d” (kostka) lub literą „k” (kostka). Po nich zapisuje się liczbę boków: 4, 8, 10, 12. Na przykład: d4, d8, k4, k8, k12 i tak dalej. Możesz spotkać się z nazwą d% - „kostka procentowa”. Reprezentuje dwie kości z dziesięcioma stronami. Rozumie się, że jeden z nich określi liczbę dziesiątek w grze, a drugi określi liczbę jednostek, tak aby uzyskać liczbę do stu.

Kości dzielą się na 2 typy:

  1. o nieregularnym kształcie (wielopłaszczyznowy),
  2. kostki z różnymi symbolami, które pomagają zwiększyć liczbę wyników końcowych, z wyłączeniem liczb od 1 do 6.

W grach losowych można używać kości o następujących nazwach:

  • czworościan (4 ściany),
  • sześcian (6 ścian),
  • ośmiościan (8 ścian),
  • dwunastościan (12 twarzy),
  • dwudziestościan (20 twarzy),
  • zoccihedron (100 twarzy) itp.

Kostkę zoccihedron stworzył Lou Zocchi, data powstania obecnie nie jest znana. Ale aby uzyskać liczby od 1 do 100, najwygodniej jest użyć dwóch kostek o 10 bokach.

Historia kości

Kości zostały stworzone dawno temu dla rozrywki. Ludzie lubili się z nimi bawić, dlatego przetrwawszy do dziś, niewiele się zmieniło.

  • Najstarsze kości, znalezione w sumeryjskim mieście podczas wykopalisk w grobowcu króla, datowane są na 3 tysiące lat przed naszą erą. Wykonano je z kamienia zwanego lapis lazuli. Miały kształt piramidy o 4 bokach, której dwa narożniki ozdobiono specjalnymi dekoracjami tamtych czasów.
  • W pochówkach chińskich i egipskich w XX – VI wiek p.n.e., znalezione kości są prawie identyczne z naszymi współczesnymi. Na ich krawędziach najczęściej przedstawiano kropki w kształcie stylizowanego „ptasiego oka”.
  • Kości do gry z okresu hellenistycznego, posiadające 20 stron, znajdują się obecnie w zbiorach Metropolitan Museum of Art. Brana jest pod uwagę data tych znalezisk II wiek p.n.e – IV wiek n.e
  • Kości i zestaw do gry w backgammona, znalezione około 5200 lat temu w Iranie podczas wykopalisk w mieście Shanri-Sukhte, prawie nie różnią się od dzisiejszych.
  • Wykopaliska cywilizacji indyjskiej, która istniała w XX wiek p.n.e, wskazują południowoazjatyckie pochodzenie kości do gry.
  • Bazując na tradycji greckiej, Palamedes stworzył kości dla żołnierzy oczekujących na bitwę pod Troją, aby nie nudzili się w nudnym środowisku. Te gry losowe były najpopularniejszą formą gier w Grecji, szczególnie wśród wyższych warstw społeczeństwa. Żadna królewska uczta nie odbyła się bez tych tradycyjnych kości.
  • Ta ciekawa gra była również bardzo popularna w Rzymie, zwłaszcza w okresie świetności tego imperium. Przecież Rzymianie byli zapalonymi graczami, to było bardzo uzależniające. Chociaż lubiła tę grę, była zakazana, ale to nie powstrzymało Rzymian. Zakaz zniesiono dopiero podczas Saturnaliów, w tym momencie wszyscy Rzymianie obchodzili święto Saturna. Oszukiwanie nie pojawiło się w naszych czasach. W Rzymie istnieli zawodowi ostrzący, którzy celowo zwiększali wagę kości na własny użytek, aby wygrać. Kilka dobrze zachowanych kości znajduje się w muzeach.
  • Przedmioty przypominające kości o podobnych symbolach spotykano dość często w okolicy i w samym Cesarstwie Rzymskim, jednak specyficzne zastosowanie i zasady tej gry wciąż owiane są tajemnicą.
  • W Bizancjum w XI wynaleziono sztukę przepowiadania przyszłości za pomocą tych zwykłych kości.
  • W średniowieczu gry takimi kośćmi stały się ulubioną rozrywką, zwłaszcza rycerzy. Również w średniowieczu istniały szkoły i cechy, w których uczyli się i ćwiczyli przyszli gracze. Ludzie, Landsknechci, zaczęli zyskiwać niezbyt dobrą reputację jako najbardziej skandalicznych graczy, było to zaraz po upadku feudalizmu. Ich kostki ozdobiono misternymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi lub zwierzęta.
  • W nowej Francji w grę losową w kości grali rycerze i damy, których nie powstrzymały powracające prawa zabraniające wielu rzeczy, łącznie z powrotem zakazów z St. Louis w latach 1254-56.

Dlaczego nazywa się je „kościami”?

Ich nazwa odpowiada materiałowi, z którego zostały stworzone. Wcześniej kości do gier wykonywano z kości zwierzęcych, najczęściej z kości jagnięcych. Na przykład wzięli staw nogi zwierzęcia powyżej części kopytowej, a następnie nazwali go „babcią”. Używali kości, ponieważ uważano je za jeden z najmocniejszych i najtrwalszych materiałów.

Jeśli były wykonane z drewna, szybko stawały się bezużyteczne, pękały i zużywały się. Kości wykonane z kości baranich, będące atrybutem domu, uważano za symbol bogactwa. Biedni, niezdolni do tworzenia z kości, ale uwielbiający zabawę, próbowali odtworzyć kości zwierzęce z różnych materiałów, nawet używając nasion owoców.

W późniejszych czasach do tworzenia kości używano kłów słoni. A bogaci mogli sobie pozwolić na kości wykonane z kamieni półszlachetnych, takich jak onyks, agat czy bursztyn.

Przewaga generatora kostek online nad zwykłymi kostkami jest oczywista - nigdy się nie zgubisz! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż rzeczywista - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można liczyć jedynie na szansę Jego Królewskiej Mości. Dice online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Wygenerowanie wyniku zajmuje trzy sekundy, podsycając emocje i zainteresowanie graczy. Aby zasymulować rzut kostką, wystarczy nacisnąć przycisk „1” na klawiaturze, co pozwala nie odrywać się od ekscytującej gry planszowej.

Liczba kostek:

Generuj rzut kostką

Pomóż serwisowi jednym kliknięciem: Powiedz znajomym o generatorze!

Kiedy słyszymy takie sformułowanie jak „Kości do gry”, od razu trafiamy na skojarzenie kasyn, w których po prostu nie można się bez nich obejść. Na początek przypomnijmy sobie trochę o tym, czym jest ten przedmiot.

Kości to sześciany, po obu stronach których cyfry od 1 do 6 są oznaczone kropkami. Kiedy nimi rzucamy, zawsze mamy nadzieję, że wypadnie liczba, którą sobie wyobraziliśmy i upragniliśmy. Ale zdarzają się przypadki, gdy sześcian spadający na krawędź nie pokazuje liczby. Oznacza to, że ten, kto w ten sposób odejdzie, może wybrać dowolnego.

Zdarza się również, że kostka może wtoczyć się pod łóżko lub szafę, a po wyjęciu stamtąd liczba odpowiednio się zmienia. W takim przypadku kość jest rzucana ponownie, aby każdy mógł wyraźnie zobaczyć liczbę.

Rzut kostkami online za pomocą 1 kliknięcia

W grze wykorzystującej zwykłe kości bardzo łatwo jest oszukać. Aby uzyskać żądaną liczbę, należy położyć tę stronę sześcianu na górze i przekręcić ją tak, aby pozostała taka sama (obraca się tylko część boczna). Nie jest to pełna gwarancja, ale procent wygranej wyniesie siedemdziesiąt pięć procent.

Jeśli użyjesz dwóch kości, szanse zmniejszają się do trzydziestu, ale nadal jest to znaczny procent. Z powodu oszukiwania wiele kampanii graczy nie lubi używać kości.

Nasz wspaniały serwis działa właśnie po to, aby uniknąć takich sytuacji. Z nami nie da się oszukać, ponieważ rzutu kostką online nie da się sfałszować. Liczba od 1 do 6 pojawi się na stronie w całkowicie losowy i niekontrolowany sposób.

Wygodny generator kostek

Bardzo dużą zaletą jest to, że generatora kostek online nie można zgubić (zwłaszcza, że ​​można go dodać do zakładek), a zwykła mała kostka może łatwo się gdzieś zgubić. Ogromną zaletą będzie także całkowite wykluczenie manipulacji wynikami. Generator posiada funkcję pozwalającą na wybranie od jednej do trzech kostek do jednoczesnego rzutu.

Generator kostek online to bardzo ciekawa rozrywka, jeden ze sposobów rozwijania intuicji. Skorzystaj z naszych usług i uzyskaj natychmiastowe i wiarygodne wyniki.

4,9 na 5 (oceny: 113) kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywane są zary (zariki); jednostki - Zarik. Popularna nazwa to „sześcian”.

Kostka (w języku angielskim „dice”, wywodząca się ze starofrancuskiego dé, a także z łacińskiego datum, oznaczającego „dane; to, co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zajmuje jedno z kilku możliwych stabilnych stanowisk. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i RPG.

Tradycyjna kostka to kostka z liczbą od 1 do 6 wydrukowaną na każdej z sześciu ścianek. Celem tej kostki jest wyświetlenie losowo określonej liczby całkowitej od jednego do sześciu, z których każda jest jednakowo możliwa ze względu na jej regularną geometrię. kształt. Istnieje ogromna liczba odmian kostek: pod względem kształtu - kości mogą mieć kształt wielościenny lub nieregularny, pod względem zawartości informacyjnej - zamiast liczb można wydrukować na ich tarczach symbole. Takie różnice pozwalają na wykorzystanie kości do uzyskania wyników innych niż klasyczny układ 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości jednostronnie obciążone lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, zaprojektowane tak, aby sfałszować wyniki. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy dla zysku pieniężnego lub po prostu dla zabawy, np. magicznych sztuczek.

Kostkę wykonuje się najczęściej w formie sześcianu, na którego bokach nadrukowane są cyfry od 1 do 6 (zwykle układa się je tak, aby suma liczb po przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem trafienia wszystkich liczb w tym przedziale. Takie generatory są oznaczone jako 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest zadaniem generatora 1k2 itd.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite z zakresu . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Czyli np. używając kości k4 i rzuciwszy nią dwukrotnie, otrzymamy generator 2k4, dający następujące możliwości:

Zoccedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której wylosowane karty nie są zwracane. Będzie to 1dN tylko dla pierwszej próby, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od wyników poprzednich.

Inne wykopaliska starożytnych miejsc pochówku cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Kości są wymieniane jako gra indyjska w Rigwedzie, Atharwawedzie oraz na liście gier Buddy, w które nie chciał grać. W indyjskim eposie Mahabharata Yudhisthira i Kaurawowie grają o północne księstwo Hastinapura, o które wybucha wojna.

Zgodnie z grecką tradycją, kości zostały wynalezione przez Palamedesa, aby bawić znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje początki zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu drobnymi kośćmi zwierząt kopytnych, śródręczami, stąd wzięła się nazwa gry. Czworościenny kształt główki był pierwszą formą kości w historii, a materiał użyty do produkcji nadał jej nazwę, której używamy do dziś – „kość”. Współcześni Mongołowie nadal używają tych czworościennych kości „shagai” do gier i wróżenia. Oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, materiały używane do produkcji nowoczesnych kości obejmują kość słoniową, drewno i plastikowy octan celulozy. W kronikach historycznych gra w kości i gra babci są często mylone, ale każda z nich poszła własną drogą od czasów starożytnych i nadal jest popularna.

Hazard na dwie lub trzy kości był w Grecji bardzo popularną formą rozrywki, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano na nich stale podczas uczt.

W średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy była gra w kości, istniały szkoły gry i cechy graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechci zyskali reputację najbardziej skandalicznego gracza w kości tamtych czasów; kostki ozdobiono misternymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji w kości grali zarówno rycerze, jak i damy, pomimo powtarzających się praw, w tym zakazów obowiązujących w St. Louis w latach 1254 i 1256.

Oznaczenia na chińskich domino pochodzą z oznaczeń kostek.

Urządzenie

Standardowe kostki to małe kostki, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek. Ściany te można ustawić zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara względem wierzchołka. Jeśli ściany 1, 2 i 3 są skierowane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, sześcian nazywa się prawoskrętnym i odwrotnie. Kości zachodnie są zazwyczaj praworęczne, natomiast kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach ułożone są w specjalnej kolejności, jak pokazano na obrazku po prawej stronie. Na kostkach azjatyckich kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punkty znajdują się bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty mają kolor czerwony. W niektórych starszych zestawach jeden punkt oznaczono wcięciem bez zabarwienia. Czarną krawędź „jedynki” oraz połączenie czerni i bieli na krawędzi „czwórki” uznawano za przynoszące pecha, dlatego czerwony, kolor szczęścia w kulturze chińskiej, miał zneutralizować ten znak. Słowo oznaczające cztery (四 si) w języku chińskim jest podobne do słowa oznaczającego śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” mają pochodzenie indyjskie.

Wynik rzucenia kostką uważa się za losowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i pozycja kości przed rzutem. Zatem kostkę można uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary na bokach kostek wykonanych w określonym stylu powodują lekkie przemieszczenie, jednak nie przeprowadzono badań potwierdzających tę tezę. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kostek azjatyckich z powiększonym obrazem jednego punktu. Kości kasynowe produkowane są z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Kostka do gry

Tradycyjne kostki

Zochiedr

Kostka do gry- popularne źródło losowości w grach planszowych (szczególnie w grze o tej samej nazwie). Wśród graczy RPG powszechna jest również nazwa „kości”. kostka do gry).

Kostkę do gry zwykle wykonuje się w formie sześciościennego sześcianu, na którego bokach są wydrukowane liczby od 1 do 6, a suma liczb po przeciwnych stronach musi być równa siedem. Kości można traktować jako generator liczb losowych w przedziale całkowitym z takim samym prawdopodobieństwem trafienia wszystkich liczb w tym przedziale. Takie generatory są oznaczone jako 1dN. Na przykład zwykła sześciościenna kość to 1k6; rzucanie monetą jest zadaniem generatora 1k2 itd.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite z zakresu . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Czyli np. używając kości k4 i rzuciwszy nią dwukrotnie, otrzymamy generator 2k4, dający następujące możliwości:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której wylosowane karty nie są zwracane. Będzie to 1dN tylko dla pierwszej próby, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od wyników poprzednich.

Zestaw kości do gier D&D. Dwie ostatnie to „kostki procentowe” k100 reprezentujące jednostki i dziesiątki

W grach fabularnych (takich jak te oparte na zasadach Dungeons & Dragons) używa się kości o liczbie boków 4 (czworościan), 6 (sześcian), 8 (ośmiościan), 12 (dwunastościan), 20 (dwuścian) i innej liczbie boków . Low Zocchi wynalazł zocchihedron, kostkę o 100 bokach. Jednak do uzyskania liczb od 1 do 100 częściej używa się dwóch 10-ściennych kości.

Wśród graczy RPG typ kości jest często oznaczony literą „d” ( D lody) lub „do”, ( Do kolce), po czym wskazana jest liczba boków. Oprócz znanych kości sześciościennych (d6), czterościennych (d4), ośmiościennych (d8), dziesięciościennych (d10), dwunastościennych (d12) i dwudziestościennych (d20) używane są kości . Stosowane jest również oznaczenie d100, d% lub „kostka procentowa”, czyli dwa dziesięciościany, z których jeden służy do określenia liczby dziesiątek, a drugi - jednostek.

Kości azjatyckie (na górze) i kości zachodnie (na dole)

Fabuła

Dokładna data pojawienia się kostki nie jest znana. Ustalono jednak, że gra Backgammon, w której miały być stosowane tak starożytne generatory liczb losowych, ma już ponad 5 tysięcy lat.

W XI wieku w Bizancjum rozwinęła się astragalomancja – sztuka przepowiadania przyszłości poprzez kostka do gry.


Fundacja Wikimedia. 2010.

Zobacz, czym jest „kostka” w innych słownikach:

    PRAWdopodobieństwo, liczba z zakresu od zera do jednego włącznie, reprezentująca możliwość wystąpienia danego zdarzenia. Prawdopodobieństwo zdarzenia definiuje się jako stosunek liczby szans, że zdarzenie może wystąpić do całkowitej liczby możliwych... ... Naukowy i techniczny słownik encyklopedyczny

    I gen. pl. szek, dat. shkam, w. rozkład 1. Staw wystający pod kątem podczas zaciskania pięści lub zginania palców. Mała postukała suchymi knykciami w stół. Shukshin, Bezwstydny. 2. Mały przedmiot, zwykle wykonany z kości, plastiku itp. Mały słownik akademicki

    I 1. Odrębny składnik szkieletu człowieka i kręgowców. 2. przeniesienie rozkład Typ ciała. II Kły niektórych zwierząt (słonia, morsa itp.), wykorzystywane do różnych rzemiosł. III Kostki lub talerz oryginalnie... ...

    I rozkład 1. Staw palca ręki, wystający pod kątem po zgięciu. 2. Wystająca kość ciała. II rozkład Mały przedmiot wykonany z kości [kość II]. III rozkład Kostka do gry lub talerz są pierwotnie wykonane z kości i wskazują liczby lub punkty; ... Nowoczesny słownik objaśniający języka rosyjskiego autorstwa Efremowej słownik encyklopedyczny

    Wartość oczekiwana- (Średnia populacji) Oczekiwanie matematyczne to rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej. Oczekiwanie matematyczne, definicja, oczekiwanie matematyczne dyskretnych i ciągłych zmiennych losowych, próba, oczekiwanie warunkowe, obliczenia,... ... Encyklopedia inwestorów

    golonka- I; pl. rodzaj. szek, dat. Szkam; I.; rozkład 1) Staw wystający pod kątem podczas zaciskania pięści lub zginania palców. Stukaj knykciami w stół. 2) Mały przedmiot, zwykle wykonany z kości, plastiku itp. (kostka, guzik itp.)… … Słownik wielu wyrażeń


kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywane są zary (zariki); jednostki - Zarik.

Kostka (w języku angielskim „dice”, wywodząca się ze starofrancuskiego dé, a także z łacińskiego datum, oznaczającego „dane; to, co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który upuszczony na płaską powierzchnię przyjmuje jedna z kilku możliwych pozycji jedną stroną do góry. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i RPG.

Tradycyjna kostka to kostka z liczbą od 1 do 6 wydrukowaną na każdej z sześciu ścianek. Celem tej kostki jest wyświetlenie losowo określonej liczby całkowitej od jednego do sześciu, z których każda jest jednakowo możliwa ze względu na jej regularną geometrię. kształt. Istnieje ogromna liczba odmian kostek: pod względem kształtu - kości mogą mieć kształt wielościenny lub nieregularny, pod względem zawartości informacyjnej - zamiast liczb można wydrukować na ich tarczach symbole. Takie różnice pozwalają na wykorzystanie kości do uzyskania wyników innych niż klasyczny układ 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości jednostronnie obciążone lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, zaprojektowane tak, aby sfałszować wyniki. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy dla zysku pieniężnego lub po prostu dla zabawy, np. magicznych sztuczek.

Kostkę wykonuje się najczęściej w formie sześcianu, na którego bokach nadrukowane są cyfry od 1 do 6 (zwykle układa się je tak, aby suma liczb po przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można traktować jako generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem pojawienia się wszystkich liczb w tym przedziale. Takie generatory są oznaczone jako 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest zadaniem generatora 1k2 itd.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite z zakresu . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Czyli np. używając kości k4 i rzuciwszy nią dwukrotnie, otrzymamy generator 2k4, dający następujące możliwości:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której wylosowane karty nie są zwracane. Będzie to 1dN tylko dla pierwszej próby, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od wyników poprzednich.

Inne wykopaliska starożytnych miejsc pochówku cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Kości są wymieniane jako gra indyjska w Rygwedzie i Atharwawedzie oraz na sporządzonej przez Buddę liście gier, w które nie grał; W indyjskim eposie Mahabharata Yudhisthira i Kaurawowie grają o północne księstwo Hastinapura, o które wybucha wojna.

Zgodnie z grecką tradycją, kości zostały wynalezione przez Palamedesa, aby bawić znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje początki zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu drobnymi kośćmi zwierząt kopytnych, śródręczami, stąd wzięła się nazwa gry. Czworościenny kształt główki był pierwszą formą kości w historii, a materiał użyty do produkcji nadał jej nazwę, której używamy do dziś – „kość”. Współcześni Mongołowie nadal używają tych czworościennych kości „shagai” do gier i wróżenia. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, wykorzystuje się takie materiały jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W kronikach historycznych gra w kości i gra babci są często mylone, ale każda z nich poszła własną drogą od czasów starożytnych i nadal jest popularna.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do rzucania kostkami, np. Psalm 22 („ ”). Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w Palestynie za panowania króla Dawida [ ] .

Hazard na dwie lub trzy kości był w Grecji bardzo popularną formą rozrywki, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano na nich stale podczas uczt.

W średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy była gra w kości, istniały szkoły gry i cechy graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechci zyskali reputację najbardziej skandalicznego gracza w kości tamtych czasów; kostki ozdobiono misternymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji w kości grali zarówno rycerze, jak i damy, pomimo powtarzających się praw, w tym zakazów obowiązujących w St. Louis w latach 1254 i 1256.

Oznaczenia na chińskich domino pochodzą z oznaczeń kostek.

Urządzenie

Standardowe kostki to małe kostki, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek. Ściany te można ustawić zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara względem wierzchołka. Jeśli ściany 1, 2 i 3 są skierowane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, sześcian nazywa się prawoskrętnym i odwrotnie. Kości zachodnie są zazwyczaj praworęczne, natomiast kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach ułożone są w specjalnej kolejności, jak pokazano na obrazku po prawej stronie. Na kostkach azjatyckich kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punkty znajdują się bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty mają kolor czerwony. W niektórych starszych zestawach jeden punkt oznaczono wcięciem bez zabarwienia. Czarną krawędź „jedynki” oraz połączenie czerni i bieli na krawędzi „czwórki” uznawano za przynoszące pecha, dlatego czerwony, kolor szczęścia w kulturze chińskiej, miał zneutralizować ten znak. Słowo oznaczające cztery (四 si) jest podobne do słowa oznaczającego śmierć (死 si) w języku chińskim i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” mają pochodzenie indyjskie.

Wynik rzucenia kostką uważa się za losowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i pozycja kości przed rzutem. Zatem kostkę można uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary na bokach kostek wykonanych w określonym stylu powodują lekkie przemieszczenie, jednak nie przeprowadzono badań potwierdzających tę tezę. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kostek azjatyckich z powiększonym obrazem jednego punktu. Kości kasynowe produkowane są z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Rogi niektórych kostek są zaokrąglone nie bez powodu: kostka przyjmuje lekko kulisty kształt, ślizganie się po powierzchni stołu zwiększa się, toczy się prawie jak piłka, a rozkład prawdopodobieństw uzyskania określonych liczb staje się równomierny.

Kości rzuca się pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Wartość rzutu widoczna jest po tej stronie kostki, która po zatrzymaniu będzie najwyższa. Typową dzisiejszą grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kostkami na raz i stawia się zakłady na sumę punktów uzyskanych z dwóch kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobną metodę określania odległości przebytej przez pionki gracza na boisku zastosowano w popularnej grze planszowej Monopoly.

W przypadku gier planszowych można używać wyników kości generowanych komputerowo. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie jako bok kostki. Możliwa jest także odwrotna sytuacja, w której rzuty kośćmi generują losowe liczby dla komputerów.



Spodobał Ci się artykuł? Udostępnij to
Szczyt