Шоо ба түүний тархалт. Онлайн шоо

Олон тоглоом шоо, ялангуяа ширээний тоглоом ашигладаг. Мөн энэ нийтлэлд би шооны тухай бүх зүйлийг хэлэхийг хүсч байна: тэдгээрийг дурдсан домог, яагаад "шоо" гэж нэрлэдэг тухай, сонирхолтой баримтууд.

Шоо (шоо), ТУЗ-ийн тоглоомд санамсаргүй байдлын хамгийн алдартай, ашиглагддаг эх сурвалжуудын нэг. Тэднийг мөн "шоо" гэж нэрлэдэг. Төв Ази, Кавказад тэднийг зари гэж нэрлэдэг. Бүх төрлийн шоо жишээлбэл, "d" (шоо) эсвэл "k" (шоо) үсгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэдний дараа талуудын тоог бичнэ: 4, 8, 10, 12. Жишээ нь: d4, d8, k4, k8, k12 гэх мэт. Та d% - "хувийн шоо" гэсэн нэртэй таарч магадгүй. Энэ нь арван талтай хоёр шоо төлөөлдөг. Тэдний нэг нь тоглоомын аравтын тоог, нөгөө нь нэгжийн тоог тодорхойлох бөгөөд ингэснээр зуу хүртэлх тоог олж авна гэж ойлгодог.

Шоонуудыг 2 төрөлд хуваадаг.

  1. жигд бус хэлбэртэй (олон талт),
  2. 1-ээс 6 хүртэлх тоог оруулахгүйгээр эцсийн үр дүнгийн тоог нэмэгдүүлэхэд тусалдаг өөр өөр тэмдэг бүхий шоо.

Боломжтой тоглоомуудад дараах нэртэй шоо ашиглаж болно.

  • тетраэдр (4 нүүр),
  • шоо (6 нүүр),
  • октаэдр (8 нүүр),
  • Додекаэдр (12 нүүр),
  • икосаэдрон (20 нүүр),
  • zoccihedron (100 нүүр) гэх мэт.

Zoccihedron шоог Лу Зокчи бүтээсэн бөгөөд бүтээсэн он сар өдөр нь одоогоор тодорхойгүй байна. Гэхдээ 1-ээс 100 хүртэлх тоог авахын тулд 10 талтай хоёр шоо ашиглах нь хамгийн тохиромжтой.

Шооны түүх

Шоо нь эрт дээр үеэс зугаа цэнгэлийн зориулалтаар бүтээгдсэн. Хүмүүс тэдэнтэй тоглох дуртай байсан тул өнөөдрийг хүртэл амьд үлдсэн тул бага зэрэг өөрчлөгджээ.

  • Хааны булшны малтлагын үеэр Шумерын хотоос олдсон хамгийн эртний шоо нь МЭӨ 3 мянган жилийн өмнөх үеийнх байжээ. Тэдгээрийг номин гэж нэрлэгддэг чулуугаар хийсэн. Тэд 4 талтай пирамид хэлбэртэй байсан бөгөөд хоёр буланг нь тухайн үеийн тусгай чимэглэлээр чимэглэсэн байв.
  • Хятад, Египетийн оршуулгад МЭӨ XX - VI зуун., олдсон шоо нь манай орчин үеийнхтэй бараг адилхан. Тэдний ирмэг дээр загварчлагдсан "шувууны нүд" хэлбэртэй цэгүүдийг ихэвчлэн дүрсэлсэн байдаг.
  • Эллинизмын үеийн 20 талтай мөрийтэй тоглоомын шоо өдгөө Метрополитен урлагийн музейн цуглуулгад хадгалагдаж байна. Эдгээр олдворуудын огноог харгалзан үздэг МЭӨ 2-р зуун - МЭ 4-р зуун
  • Одоогоос 5200 орчим жилийн өмнө Ираны Шанри-Сүхтэ хотод малтлага хийх үеэр олдсон шоо, хар тоглоомын иж бүрдэл одоогийнхоос бараг ялгаагүй.
  • оршин байсан Энэтхэгийн соёл иргэншлийн малтлага МЭӨ XX зуун, тоглоомын шоо нь Өмнөд Азийн гарал үүслийг заана.
  • Грекийн уламжлалд үндэслэн Паламед ясыг Тройн тулалдаанд хүлээж буй цэргүүдэд зориулж, уйтгартай орчинд уйдахгүйн тулд бүтээжээ. Эдгээр тохиолдлын тоглоомууд нь Грекийн, ялангуяа нийгмийн дээд давхаргын дунд хамгийн алдартай тоглоомын хэлбэр байв. Эдгээр уламжлалт шоогүйгээр нэг ч хааны найр хийсэнгүй.
  • Энэхүү сонирхолтой тоглоом нь Ромд, ялангуяа энэ эзэнт гүрний цэцэглэлтийн үед маш түгээмэл байсан. Эцсийн эцэст, Ромчууд хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогчид байсан, энэ нь маш донтуулдаг байсан. Хэдийгээр тэд энэ тоглоомд дуртай байсан ч үүнийг хориглосон боловч энэ нь Ромчуудыг зогсоосонгүй. Энэ хоригийг зөвхөн Санчир гаригийн үеэр цуцалсан бөгөөд тэр үед бүх Ромчууд Санчир гаригийн баярыг тэмдэглэдэг байв. Бидний үед хууран мэхлэлт гарч байгаагүй. Ромд ялахын тулд зориудаар шоогоо хүндрүүлдэг мэргэжлийн хурц нар байсан. Маш сайн хадгалагдсан эдгээр ясны хэд хэдэн нь музейд хадгалагддаг.
  • Ижил төстэй тэмдэг бүхий шоотой төстэй зүйлсийг тухайн бүс нутаг болон Ромын эзэнт гүрэнд ихэвчлэн олдог байсан ч энэ тоглоомын тусгай хэрэглээ, дүрэм нууцлаг хэвээр байна.
  • Византид XI онд эдгээр энгийн ясны тусламжтайгаар ирээдүйг урьдчилан таамаглах урлагийг зохион бүтээжээ.
  • Дундад зууны үед ийм шоо бүхий тоглоомууд, ялангуяа баатруудын дуртай зугаа цэнгэл болжээ. Мөн Дундад зууны үед ирээдүйн тоглогчид суралцаж, дадлага хийдэг сургууль, бүлгүүд байсан. Хүмүүс, Ландскнехтс, хамгийн дуулиан шуугиантай тоглогчдын хувьд тийм ч сайн биш нэр хүндтэй болж эхэлсэн нь феодализм унасны дараа шууд болсон юм. Тэдний шоо нь хүн эсвэл амьтдыг дүрсэлсэн нарийн сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв.
  • Шинэ Францад шоогоор мөрийтэй тоглоом тоглохыг баатар, хатагтай нар тоглодог байсан бөгөөд 1254-56 онд Сент-Луисын хоригийг буцааж өгөх зэрэг олон зүйлийг хориглосон хууль дахин гарч ирснийг зогсоосонгүй.

Тэднийг яагаад "яс" гэж нэрлэдэг вэ?

Тэдний нэр нь тэдний бүтээсэн материалтай тохирч байна. Өмнө нь тоглоомын шоо нь малын яс, ихэвчлэн хурганы ясаар хийдэг байв. Жишээлбэл, тэд амьтны хөлний үеийг туурайн хэсгээс авч, дараа нь "эмээ" гэж нэрлэдэг. Тэд ясыг хамгийн бат бөх, удаан эдэлгээтэй материалын нэг гэж үздэг байсан тул яс ашигласан.

Хэрэв тэдгээр нь модоор хийгдсэн байсан бол хурдан ашиглах боломжгүй болж, хагарч, элэгддэг. Хуцын ясаар хийсэн шоо нь гэрт эд баялагийн бэлгэдэл гэж тооцогддог байв. Ядуу хүмүүс яснаас бүтээх чадваргүй мөртлөө тоглох дуртай хүмүүс жимсний үрийг хүртэл өөр төрлийн материалаар амьтны ясыг дахин бүтээхийг оролдсон.

Хожмын үед зааны соёог яс бүтээхэд ашигладаг байжээ. Мөн баян хүмүүс оникс, оникс, хув зэрэг хагас үнэт чулуугаар хийсэн шоо худалдаж авах боломжтой байв.

Онлайн шоо үүсгэгчийн ердийн шооноос давуу тал нь ойлгомжтой - энэ нь хэзээ ч алдагдахгүй! Виртуал шоо нь өөрийн функцийг бодитоос хамаагүй дээр даван туулах болно - үр дүнг өөрчлөх нь бүрэн хасагдсан бөгөөд та зөвхөн Эрхэм дээдсийн боломжид найдаж болно. Шоо онлайн бол бусад зүйлсээс гадна чөлөөт цагаараа зугаа цэнгэл юм. Үр дүнг гаргахад гурван секунд зарцуулж, тоглогчдын сэтгэл хөдлөл, сонирхлыг нэмэгдүүлнэ. Шооны өнхрүүлгийг дуурайхын тулд та зүгээр л гар дээрх "1" товчийг дарахад л хангалттай бөгөөд энэ нь жишээлбэл, сонирхолтой самбар тоглоомоос сатаарахгүй байх боломжийг олгоно.

Кубын тоо:

Шоог үүсгэх

Нэг товшилтоор үйлчилгээнд тусална уу:Найзууддаа генераторын талаар хэлээрэй!

"Шоо" гэх мэт хэллэгийг сонсоход бид шууд казиногийн холбоонд ирдэг бөгөөд тэд түүнгүйгээр зүгээр л хийж чадахгүй. Эхлэхийн тулд энэ зүйл юу болохыг бага зэрэг санацгаая.

Шоо гэдэг нь шоо дөрвөлжин бөгөөд тэдгээрийн тал бүр дээр 1-6 хүртэлх тоог цэгээр дүрсэлсэн байдаг.Бид тэднийг шидэх үед бидний төсөөлж, хүссэн тоо гарч ирэх байх гэж үргэлж найдаж байдаг. Гэхдээ ирмэг дээрээ унасан шоо нь тоог харуулахгүй байх тохиолдол байдаг. Ингэж орхисон хүн аль нэгийг нь сонгож болно гэсэн үг.

Мөн шоо нь ор эсвэл шүүгээний доор эргэлдэж болох бөгөөд үүнийг тэндээс зайлуулахад тоо нь өөрчлөгддөг. Энэ тохиолдолд үхрийг дахин өнхрүүлдэг бөгөөд ингэснээр хүн бүр тоог тодорхой харж болно.

1 товшилтоор онлайн шоо шиднэ

Тогтмол шоотой тоглоомд хуурах нь маш амархан. Хүссэн тоог авахын тулд та шоо дөрвөлжингийн энэ талыг дээд талд нь тавьж, ижил хэвээр байхаар мушгих хэрэгтэй (зөвхөн хажуугийн хэсэг нь эргэдэг). Энэ нь бүрэн баталгаа биш, харин ялалтын хувь далан таван хувь байх болно.

Хэрэв та хоёр шоо хэрэглэвэл магадлал гуч болж буурах боловч энэ нь нэлээд хувь хэвээр байна. Луйврын улмаас олон тоглогчийн кампанит ажил шоо хэрэглэх дургүй байдаг.

Манай гайхалтай үйлчилгээ ийм нөхцөл байдлаас зайлсхийхийн тулд яг ажилладаг. Онлайн шоо хуурамчаар үйлдэх боломжгүй тул бидэнтэй хамт хуурах боломжгүй болно. 1-ээс 6 хүртэлх тоо нь бүрэн санамсаргүй, хяналтгүй байдлаар хуудсан дээр гарч ирнэ.

Тохиромжтой шоо үүсгэгч

Маш том давуу тал бол онлайн шоо үүсгэгч нь төөрөгддөггүй (ялангуяа хавчуургатай байдаг тул), энгийн жижиг шоо хаа нэгтээ амархан төөрсөн байдаг. Мөн үр дүнгийн манипуляцийг бүрэн үгүйсгэх нь маш том давуу тал болно. Генератор нь нэгээс гурван шоо сонгох боломжийг олгодог функцтэй.

Онлайн шоо үүсгэгч нь маш сонирхолтой зугаа цэнгэл бөгөөд зөн совингоо хөгжүүлэх арга замуудын нэг юм. Манай үйлчилгээг ашиглан шуурхай бөгөөд найдвартай үр дүнг аваарай.

5-аас 4.9 (үнэлгээ: 113)шоо). Төв Ази, Кавказад тэдгээрийг зари (зарики) гэж нэрлэдэг; нэгж - зарик. Нийтлэг нэр нь "шоо" юм.

Үзүүр (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлнээс гаралтай dé, түүнчлэн латин datum буюу "өгөгдсөн; өгөгдсөн, тоглогдсон" гэсэн үг) нь хавтгай гадаргуу дээр унах үед эзэлдэг жижиг биет юм. хэд хэдэн байж болох тогтвортой албан тушаалын нэг. заалт. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон санамсаргүй тоглоомд ашиглагддаг. Тэд мөн самбарын болон дүрд тоглох тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг.

Уламжлалт хэмжигдэхүүн нь зургаан нүүрэн дээр нь 1-ээс 6 хүртэлх тоог хэвлэсэн үхрийн зориулалт бөгөөд нэгээс зургаа хүртэлх санамсаргүй байдлаар тодорхойлогдсон бүхэл тоог харуулахад оршино. хэлбэр. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон өнцөгт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгаар - нүүрэн дээр нь тоонуудын оронд тэмдэг хэвлэж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас өөр үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жинтэй эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлтүүдтэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь бусад тоглогчдыг мөнгө хожих зорилгоор эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэл, тухайлбал ид шид гэх мэт хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор хэвлэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулдаг). Шоо нь бүхэл тоон интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд энэ интервал дахь бүх тоог цохих магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторуудыг 1dN гэж нэрлэдэг.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос эргүүлэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN мужид бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал нь дунддаа ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авч, дараахь сонголтыг өгнө.

Zocciedron

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: татсан картуудыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын газруудын бусад малтлага нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шоо нь Риг Веда, Атарва Веда болон Буддагийн тоглохгүй тоглоомуудын жагсаалтад Энэтхэгийн тоглоом гэж дурдсан байдаг. Энэтхэгийн "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Каурава нар Хастинапурагийн хойд ноёдтой мөрийтэй тоглож, дайн дэгдэж байна.

Грекийн уламжлал ёсоор Трой дахь тулааныг хүлээж байсан уйтгартай Грек цэргүүдийг зугаацуулахын тулд Паламед шоо зохион бүтээжээ.

Орчин үеийн шоо нь "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй бөгөөд гол төлөв эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог байв. Тоглоомын явц нь туурайтан амьтдын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн бөгөөд энэ нь тоглоомын нэрийг хаанаас авсан юм. Толгойн толгойн тетраэдр хэлбэр нь түүхэн дэх шооны анхны хэлбэр байсан бөгөөд үйлдвэрлэхэд ашигласан материал нь түүнд бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд эдгээр тетраэдр “шагай” шоонуудыг тоглоом, мэргэн ухаанд ашигладаг хэвээр байна. Сонгодог амьтдын яснаас гадна орчин үеийн шоо хийхэд ашигладаг материалд зааны яс, мод, хуванцар целлюлоз ацетат орно. Түүхэн шастируудад шоо, эмээгийн тоглоом хоёрыг хооронд нь хольж хутгадаг ч эрт дээр үеэс тус бүр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд одоо ч алдартай хэвээр байна.

Хоёр, гурван шоогаар мөрийтэй тоглох нь Грекийн, ялангуяа дээд давхаргынхны дунд маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Дундад зууны үед шоо тоглох нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтс тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогч гэсэн нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн нарийн сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луис хориглосон хууль тогтоомжийг олон удаа мөрдөж байсан ч баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Хятадын даалуун дээрх тэмдэглэгээ нь шоо дөрвөлжингийн тэмдэглэгээнээс гаралтай.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй жижиг шоо бөгөөд нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шоо дөрвөлжингийн эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройг хуваалцдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал шоо баруун гар гэж нэрлэгддэг ба эсрэгээр. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай байдаг бол Хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойрхон байрладаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будаагүй доголоор зааж өгсөн. "Нэг"-ийн хар ирмэг ба "дөрөв"-ийн ирмэг дээр хар цагаан өнгөний хослол нь азгүйд тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Хятад хэлний дөрөв (四 си) гэдэг нь үхэл (死 si) гэсэн үгтэй төстэй бөгөөд азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх шооны байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс үхрийг санамсаргүй тооны генераторын загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс тодорхой хэв маягаар хийсэн шоо дөрвөлжингийн хажуугийн шил нь бага зэрэг нүүлгэн шилжүүлэхэд хүргэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шоо дөрвөлжингийн хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Шоо

Уламжлалт шоо

Zocchihedron

Шоо- ширээний тоглоом (ялангуяа ижил нэртэй тоглоом) дахь санамсаргүй байдлын түгээмэл эх сурвалж. Дүр тоглогчдын дунд "шоо" гэсэн нэр түгээмэл байдаг. шоо).

Шоо нь ихэвчлэн 1-6 хүртэлх тоонуудыг хажуу талдаа хэвлэсэн зургаан талт шоо хэлбэрээр хийдэг бөгөөд эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь долоотой тэнцүү байх ёстой. Шоог бүхэл тоон интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж тухайн интервал дахь бүх тоог цохих магадлал ижил гэж үзэж болно. Ийм генераторуудыг 1dN гэж нэрлэдэг. Тиймээс, жишээлбэл, ердийн зургаан талт үхэр нь 1d6; зоос эргүүлэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN мужид бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал нь дунддаа ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авч, дараахь сонголтыг өгнө.

Онооны тоо Үр дүн гарах магадлал %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: татсан картуудыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

D&D тоглоомд зориулсан шоо багц. Сүүлийн хоёр нь нэг ба аравыг төлөөлөх d100 "хувийн шоо" юм

Дүрд тоглох тоглоомууд (тухайлбал, Dungeons & Dragons-ийн дүрэмд суурилсан тоглоомууд) 4 (тетраэдр), 6 (шоо), 8 (октаэдр), 12 (додекаэдр), 20 (икосаэдр) болон бусад тооны талтай шоо ашигладаг. . Low Zocchi zocchihedron буюу 100 талтай үхрийг зохион бүтээжээ. Гэсэн хэдий ч 1-ээс 100 хүртэлх тоог авахын тулд 10 талт хоёр шоо илүү их ашигладаг.

Дүрд тоглогчдын дунд үхрийн төрлийг ихэвчлэн "d" үсгээр тэмдэглэдэг ( гмөс) эсвэл "to", ( руунуруу) үүний дараа талуудын тоог заана. Зургаан талт шоо (d6), дөрвөн талт (d4), найман талт (d8), арван талт (d10), арван хоёр талт (d12) болон хорин талт (d20) шоо зэргийг ашигладаг. . Мөн d100, d% эсвэл "хувийн шоо" гэсэн тэмдэглэгээг ашигладаг бөгөөд энэ нь хоёр декаэдр бөгөөд тэдгээрийн нэг нь аравтын тоог, хоёр дахь нь нэгжийг тодорхойлоход ашиглагддаг.

Азийн яс (дээд) ба баруун яс (доод)

Өгүүллэг

Шооны харагдах огноо тодорхойгүй байна. Гэсэн хэдий ч ийм эртний санамсаргүй тоо үүсгэгчийг ашиглах ёстой байсан Backgammon тоглоом аль хэдийн 5 мянга гаруй жилийн настай болох нь тогтоогджээ.

11-р зуунд Византид астрагаломаци буюу ирээдүйг урьдчилан таамаглах урлаг хөгжсөн. шоо.


Викимедиа сан. 2010 он.

Бусад толь бичгүүдээс "шоо" гэж юу болохыг хараарай.

    МАГАДЛАЛ, өгөгдсөн үйл явдал тохиолдох боломжийг илэрхийлсэн тэгээс нэг хүртэлх муж дахь тоо. Үйл явдлын магадлалыг тухайн үйл явдал тохиолдох магадлалыг нийт боломжит... ... тоонд харьцуулсан харьцаагаар тодорхойлогддог. Шинжлэх ухаан, техникийн нэвтэрхий толь бичиг

    Тэгээд, ген. pl. шек, дат. шкам, В. задрал 1. Нударга хийх, хуруугаа нугалахад өнцгөөр цухуйх үе. Бяцхан хүү ширээ дээр хатсан хуруугаа тогшив. Шукшин, ичгүүргүй. 2. Ихэвчлэн яс, хуванцар гэх мэтээр хийсэн жижиг зүйл... Жижиг академик толь бичиг

    I 1. Хүн ба сээр нуруутан амьтдын араг ясны салангид бүрэлдэхүүн хэсэг. 2. шилжүүлэх задрал Биеийн хэлбэр. II Төрөл бүрийн гар урлалд ашигладаг зарим амьтдын соёо (заан, морж гэх мэт). III Шоо эсвэл таваг анх ......

    I задрал 1. Нугалахад өнцгөөр цухуйсан гарын хурууны үе. 2. Биеийн цухуйсан яс. II задрал Яс [ясан II] жижиг зүйл. III задрал Шоо эсвэл таваг нь тоо эсвэл цэгийг заадаг ясаар хийгдсэн байдаг; ... Ефремовагийн орос хэлний орчин үеийн тайлбар толь бичигнэвтэрхий толь бичиг

    Хүлээгдэж буй үнэ цэнэ- (Хүн амын дундаж) Математик хүлээлт нь санамсаргүй хэмжигдэхүүний магадлалын тархалтыг хэлнэ.Математикийн хүлээлт, тодорхойлолт, дискрет ба тасралтгүй санамсаргүй хэмжигдэхүүний математик хүлээлт, түүвэр, нөхцөлт хүлээлт, тооцоо,... ... Хөрөнгө оруулагчдын нэвтэрхий толь бичиг

    зангилаа- Мөн; pl. төрөл. Шек, дат. шкам; болон.; задрал 1) Нударга хийх, хуруугаа нугалахад өнцгөөр цухуйсан үе. Ширээн дээр хуруугаа дар. 2) Жижиг зүйл, ихэвчлэн яс, хуванцар гэх мэт. (шоо, товчлуур гэх мэт)…… Олон хэллэгийн толь бичиг


шоо). Төв Ази, Кавказад тэдгээрийг зари (зарики) гэж нэрлэдэг; нэгж - зарик.

Хагас (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлний dé, түүнчлэн латин datum буюу "өгөгдсөн; өгөгдсөн эсвэл тоглосон" гэсэн үгнээс гаралтай) нь хавтгай гадаргуу дээр унах үед авдаг жижиг зүйл юм. хэд хэдэн боломжит байрлалын нэг нь нэг талдаа дээш. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон санамсаргүй тоглоомд ашиглагддаг. Тэд мөн самбарын болон дүрд тоглох тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг.

Уламжлалт хэмжигдэхүүн нь зургаан нүүрэн дээр нь 1-ээс 6 хүртэлх тоог хэвлэсэн үхрийн зориулалт бөгөөд нэгээс зургаа хүртэлх санамсаргүй байдлаар тодорхойлогдсон бүхэл тоог харуулахад оршино. хэлбэр. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон өнцөгт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгаар - нүүрэн дээр нь тоонуудын оронд тэмдэг хэвлэж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас өөр үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жинтэй эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлтүүдтэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь бусад тоглогчдыг мөнгө хожих зорилгоор эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэл, тухайлбал ид шид гэх мэт хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор хэвлэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулдаг). Шоо нь бүхэл тоон интервал дахь санамсаргүй тоонуудын үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд интервал дахь бүх тоо гарч ирэх магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторуудыг 1dN гэж нэрлэдэг.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос эргүүлэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN мужид бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал нь дунддаа ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авч, дараахь сонголтыг өгнө.

Онооны тоо Үр дүн гарах магадлал %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: татсан картуудыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын газруудын бусад малтлага нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шоо нь Риг Веда, Атарва Веда болон Буддагийн тоглохгүй тоглоомуудын жагсаалтад Энэтхэгийн тоглоом гэж дурдсан байдаг; Энэтхэгийн "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Каурава нар Хастинапурагийн хойд ноёдтой мөрийтэй тоглож, дайн дэгдэж байна.

Грекийн уламжлал ёсоор Трой дахь тулааныг хүлээж байсан уйтгартай Грек цэргүүдийг зугаацуулахын тулд Паламед шоо зохион бүтээжээ.

Орчин үеийн шоо нь "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй бөгөөд гол төлөв эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог байв. Тоглоомын явц нь туурайтан амьтдын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн бөгөөд энэ нь тоглоомын нэрийг хаанаас авсан юм. Толгойн толгойн тетраэдр хэлбэр нь түүхэн дэх шооны анхны хэлбэр байсан бөгөөд үйлдвэрлэхэд ашигласан материал нь түүнд бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд эдгээр тетраэдр “шагай” шоонуудыг тоглоом, мэргэн ухаанд ашигладаг хэвээр байна. Орчин үеийн шоо хийхэд гэрийн тэжээвэр амьтдын сонгодог яснаас гадна зааны яс, мод, хуванцар - целлюлоз ацетат зэрэг материалыг ашигладаг. Түүхэн сударт шоо, эмээ нарын тоглоом хоёрыг хооронд нь хольж хутгадаг ч эрт дээр үеэс тус бүр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд одоо ч алдартай хэвээр байна.

Дуулал 22 (“ ”) гэх мэт шоо шидэх талаар библид хэд хэдэн ишлэл байдаг. Энэ баримт нь Давид хааны үед Палестинд шоо тоглоом өргөн дэлгэр байсныг харуулж байна. ] .

Хоёр, гурван шоогаар мөрийтэй тоглох нь Грекийн, ялангуяа дээд давхаргынхны дунд маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Дундад зууны үед шоо тоглох нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтс тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогч гэсэн нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн нарийн сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луисыг хориглох зэрэг олон удаа хууль тогтоомжийг үл харгалзан баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Хятадын даалуун дээрх тэмдэглэгээ нь шоо дөрвөлжингийн тэмдэглэгээнээс гаралтай.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй жижиг шоо бөгөөд нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шоо дөрвөлжингийн эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройг хуваалцдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал шоо баруун гар гэж нэрлэгддэг ба эсрэгээр. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай байдаг бол Хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойрхон байрладаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будаагүй доголоор зааж өгсөн. "Нэг"-ийн хар ирмэг ба "дөрөв"-ийн ирмэг дээр хар цагаан өнгөний хослол нь азгүйд тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Дөрөв (四 si) гэсэн үг нь хятад хэлний үхэл (死 si) гэдэг үгтэй төстэй бөгөөд азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх шооны байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс үхрийг санамсаргүй тооны генераторын загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс тодорхой хэв маягаар хийсэн шоо дөрвөлжингийн хажуугийн шил нь бага зэрэг нүүлгэн шилжүүлэхэд хүргэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шоо дөрвөлжингийн хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Зарим шоо дөрвөлжин булангуудыг яагаад ч юм бөөрөнхийлсөн байдаг: шоо нь бага зэрэг бөмбөрцөг хэлбэртэй болж, ширээний гадаргуу дээр гулсах нь нэмэгдэж, бараг бөмбөг шиг эргэлдэж, тодорхой тоо авах магадлалын хуваарилалт жигд болдог.

Шоог нэг нэгээр нь эсвэл бүлгээр нь гараас эсвэл ийм зориулалттай төхөөрөмжөөс хавтгай гадаргуу дээр шиддэг. өнхрөх үнэ цэнэ нь зогссоны дараа дээд байх болно үхрийн тал дээр харагдаж байна. Өнөөдрийн ердийн шоо тоглоом бол крапс бөгөөд хоёр шоо зэрэг шидээд хоёр шооны онооны нийлбэрээр бооцоо тавьдаг. Шоог ихэвчлэн самбар дээрх нүүдлийн тоог тодорхойлоход ашигладаг. Тоглоомын талбар дээр тоглогчийн хэрэм туулсан зайг тодорхойлох ижил төстэй аргыг алдартай самбарын Monopoly тоглоомд ашигладаг.

ТУЗ-ийн тоглоомын хувьд компьютерээр үүсгэсэн шооны үр дүнг ашиглаж болно. Утгыг ихэвчлэн псевдо санамсаргүй тоо үүсгэгч ашиглан тодорхойлж, дараа нь дэлгэц дээр үхрийн аль нэг тал хэлбэрээр харуулдаг. Эсрэг арга нь бас боломжтой бөгөөд шоо нь компьютерт санамсаргүй тоо үүсгэдэг.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Хуваалцаарай
Топ