주사위와 그 분포. 온라인 주사위

많은 게임, 특히 보드게임에서는 주사위를 사용합니다. 그리고 이 기사에서는 주사위에 관한 모든 것을 알려드리고 싶습니다. 주사위가 언급된 신화, 주사위가 "주사위"라고 불리는 이유 및 흥미로운 사실입니다.

주사위(주사위), 보드 게임에서 가장 인기 있고 사용되는 임의성 소스 중 하나입니다. "주사위"라고도 합니다. 중앙아시아와 코카서스에서는 zary라고 불린다. 모든 유형의 큐브는 문자 "d"(주사위) 또는 문자 "k"(큐브) 등으로 지정됩니다. 그 뒤에는 변의 수가 4, 8, 10, 12로 기록됩니다. 예: d4, d8, k4, k8, k12 등. d% - "백분율 큐브"라는 이름을 접할 수 있습니다. 10개의 면을 가진 두 개의 주사위를 나타냅니다. 그 중 하나는 게임에서 10의 수를 결정하고 다른 하나는 단위의 수를 결정하여 최대 100까지의 숫자를 얻는 것으로 이해됩니다.

주사위는 2가지 유형으로 나뉩니다.

  1. 불규칙한 모양 (다각적),
  2. 1에서 6까지의 숫자를 제외하고 최종 결과의 수를 늘리는 데 도움이 되는 다양한 기호로 주사위를 굴립니다.

확률 게임에서는 다음 이름의 주사위를 사용할 수 있습니다.

  • 사면체(4면),
  • 큐브(면 6개),
  • 팔면체(8면),
  • 정십이면체(면 12개),
  • 정이십면체(20개의 면),
  • 면체(100면) 등

zoccihedron 주사위는 Lou Zocchi에 의해 만들어졌으며, 제작 날짜는 현재 알려지지 않았습니다. 하지만 1부터 100까지의 숫자를 얻으려면 변이 10개인 큐브 두 개를 사용하는 것이 가장 편리합니다.

주사위의 역사

주사위는 오래 전에 오락을 위해 만들어졌습니다. 사람들은 그들과 함께하는 게임을 좋아했기 때문에 오늘날까지 살아남은 후에도 거의 변하지 않았습니다.

  • 왕의 무덤 발굴 중 수메르 도시에서 발견된 가장 오래된 주사위는 기원전 3천년 전으로 거슬러 올라갑니다. 청금석이라는 돌로 만들어졌습니다. 그들은 4면이있는 피라미드 모양을 가지고 있었고 그 중 두 모서리는 당시의 특별한 장식으로 장식되었습니다.
  • 중국과 이집트의 매장지에서는 기원전 XX~VI세기., 발견된 주사위는 현대의 주사위와 거의 동일합니다. 양식화된 "새의 눈" 형태의 점이 가장자리에 가장 자주 묘사되었습니다.
  • 20면으로 구성된 헬레니즘 시대의 도박 주사위는 현재 메트로폴리탄 미술관에 소장되어 있습니다. 이러한 발견 날짜가 고려됩니다. 기원전 2세기 – 서기 4세기
  • 약 5,200년 전 이란에서 Shanri-Sukhte 시 발굴 작업 중에 발견된 주사위와 주사위 놀이용 세트는 오늘날과 거의 다르지 않습니다.
  • 에 존재했던 인도 문명의 발굴 기원전 XX세기, 게임 주사위의 남아시아 기원을 나타냅니다.
  • 그리스 전통에 기초하여 팔라메데스가 트로이 전쟁을 기다리는 군인들이 지루한 환경에서 지루하지 않도록 뼈를 만들었습니다. 이러한 우연한 게임은 그리스에서, 특히 사회의 상류층 사이에서 가장 인기 있는 게임 형태였습니다. 이 전통적인 주사위 없이는 단 한 번의 왕실 잔치가 열리지 않았습니다.
  • 이 흥미로운 게임은 특히 이 제국의 전성기 동안 로마에서도 매우 흔했습니다. 결국 로마인들은 열정적인 선수들이었고 매우 중독성이 있었습니다. 그들은 이 게임을 좋아했지만 금지되었지만 이것이 로마인들을 막지는 못했습니다. 금지령은 Saturnalia 기간에만 해제되었으며, 그 순간 모든 로마인들은 토성 축제를 축하했습니다. 우리 시대에는 부정 행위가 나타나지 않았습니다. 로마에는 승리를 위해 의도적으로 주사위를 더 무겁게 만든 전문 샤퍼가 있었습니다. 잘 보존된 이 뼈들 중 몇몇은 박물관에 보관되어 있습니다.
  • 유사한 기호가 있는 주사위와 유사한 물체는 해당 지역과 로마 제국 자체에서 자주 발견되었지만 이 게임의 구체적인 적용 및 규칙은 여전히 ​​수수께끼에 싸여 있습니다.
  • XI의 비잔티움에서는 이러한 평범한 뼈의 도움으로 미래를 예측하는 예술이 발명되었습니다.
  • 중세 시대에는 그러한 주사위를 사용하는 게임이 특히 기사들에게 가장 좋아하는 오락이 되었습니다. 또한 중세 시대에는 미래의 선수들이 공부하고 연습하는 학교와 길드가 있었습니다. Landsknechts 사람들은 가장 추악한 선수로서 그다지 좋은 평판을 얻지 못했습니다. 이는 봉건제가 무너진 직후였습니다. 그들의 입방체는 사람이나 동물을 묘사한 정교한 조각으로 장식되었습니다.
  • 새로운 프랑스에서는 주사위를 이용한 도박이 기사와 숙녀에 의해 행해졌는데, 이들은 1254~56년에 세인트루이스의 금지령이 반환된 것을 포함하여 많은 것을 금지하는 법률이 다시 나타나도 멈추지 않았습니다.

왜 "뼈"라고 불리는가?

그들의 이름은 창조의 재료와 일치합니다. 이전에는 게임용 주사위가 동물 뼈로 만들어졌는데, 대부분 양 뼈로 만들어졌습니다. 예를 들어, 그들은 발굽 부분 위의 동물 다리 관절을 가져와 "할머니"라고 불렀습니다. 뼈는 가장 강하고 내구성이 뛰어난 재료 중 하나로 간주되었기 때문에 뼈를 사용했습니다.

나무로 만든 것이라면 금방 사용할 수 없게 되고 갈라지고 낡아지게 됩니다. 집에 있는 속성으로 숫양 뼈로 만든 주사위는 부의 상징으로 간주되었습니다. 뼈로 만들 수는 없지만 놀기를 좋아하는 가난한 사람들은 과일 씨앗을 사용하여 다양한 재료를 사용하여 동물의 뼈를 재현하려고 했습니다.

나중에는 코끼리 엄니를 사용하여 뼈를 만들었습니다. 그리고 부유한 사람들은 오닉스, 마노, 호박과 같은 준보석으로 만든 주사위를 살 여유가 있었습니다.

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큐브 수:

주사위 굴리기 생성

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"주사위"라는 말을 들으면 우리는 즉시 카지노 없이는 할 수없는 카지노 협회에옵니다. 우선, 이 항목이 무엇인지에 대해 조금 기억해 봅시다.

주사위는 각 면에 1부터 6까지의 숫자가 점으로 표시되어 있는 정육면체로, 주사위를 던질 때마다 우리는 상상하고 바라던 숫자가 나올 것이라는 희망을 늘 품고 있습니다. 그러나 가장자리에 떨어지는 큐브에는 숫자가 표시되지 않는 경우가 있습니다. 이렇게 그만두는 사람은 어느 쪽이든 선택할 수 있다는 뜻이다.

또한 큐브가 침대나 옷장 아래로 굴러갈 수 있으며 거기에서 제거되면 그에 따라 숫자가 변경됩니다. 이 경우 모든 사람이 숫자를 명확하게 볼 수 있도록 주사위를 다시 굴립니다.

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일반 주사위를 사용하는 게임에서는 부정행위가 매우 쉽습니다. 원하는 숫자를 얻으려면 큐브의 이쪽을 위에 놓고 비틀어서 동일하게 유지해야 합니다(측면 부분만 회전함). 이는 완전한 보장은 아니지만 승률은 75%입니다.

주사위 2개를 사용하면 확률은 30으로 줄어들지만 이는 여전히 상당한 비율입니다. 부정행위로 인해 많은 플레이어 캠페인에서는 주사위 사용을 좋아하지 않습니다.

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5점 만점에 4.9점 (평점: 113)주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary (zariki)라고 불립니다. 단위 -자릭. 일반적인 이름은 "큐브"입니다.

주사위(영어로 "주사위"는 고대 프랑스어 dé와 "주어진 것, 주어지거나 연주되는 것"을 의미하는 라틴어 datum에서 파생됨)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 차지하는 작은 물체입니다. 가능한 여러 안정적인 위치 중 하나입니다. 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 또한 보드 및 롤플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6개의 면 각각에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 주사위입니다. 주사위의 목적은 무작위로 결정된 1부터 6까지의 정수를 표시하는 것입니다. 각 숫자는 규칙적인 기하학적 특성으로 인해 동일하게 가능합니다. 모양. 다양한 종류의 주사위가 있습니다. 모양-주사위는 다면체 또는 불규칙한 모양일 수 있으며 정보 내용-숫자 대신 기호가 얼굴에 인쇄 될 수 있습니다. 이와 같은 차이로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴이 아닌 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽에 가중치가 있거나 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 그러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 마술과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 정육면체 형태로 만들어집니다(보통 정반대의 숫자의 합이 7이 되도록 배치됩니다). 주사위는 해당 간격의 모든 숫자가 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 생성기는 1dN으로 지정됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기 등의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용의 합을 나타냅니다. MdN은 범위의 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기가 생성됩니다.

족쇄

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 되며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장지에 대한 다른 발굴에서는 주사위의 기원이 남아시아임을 나타냅니다. 주사위는 Rig Veda, Atharva Veda 및 부처님이 플레이하지 않은 게임 목록에서 인도 게임으로 언급됩니다. 인도의 서사시 마하바라타(Mahabharata)에서 유디슈티라(Yudishthira)와 카우라바(Kauravas)족은 북부 공국인 하스티나푸라(Hastinapura)를 두고 도박을 하다가 전쟁이 발발합니다.

그리스 전통에 따르면, 주사위는 팔라메데스가 트로이 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 발명했다고 합니다.

현대 주사위의 기원은 주로 여성과 어린이들이 즐겼던 "할머니"라고 불리는 고대 기술 게임에서 유래되었습니다. 게임 플레이는 게임 이름이 유래된 유제류, 발목의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 주축대의 사면체 모양은 역사상 최초의 주사위 형태였으며 제조에 사용된 재료는 오늘날에도 여전히 사용되는 "뼈"라는 이름을 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​이 사면체 “샤가이” 주사위를 게임과 점술에 사용합니다. 고전적인 애완 동물 뼈 외에도 현대 주사위를 만드는 데 사용되는 재료에는 상아, 목재 및 플라스틱 셀룰로오스 아세테이트가 포함됩니다. 역사기에는 주사위 놀이와 할머니 놀이가 혼동되는 경우가 많지만, 각각은 고대부터 제 갈래의 길을 걸어가며 여전히 인기를 끌고 있다.

두 개 또는 세 개의 주사위를 사용하는 도박은 그리스에서, 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락 형태였습니다. 그들은 잔치 중에 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고, 게임 학교와 플레이어 길드가 있었습니다. 봉건제가 무너진 후 Landsknechts는 당시 가장 추악한 주사위 플레이어로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사하는 정교한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년에 세인트루이스의 금지령을 포함하여 반복되는 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

중국 도미노의 표시는 큐브의 표시에서 파생됩니다.

장치

표준 주사위는 지름이 1.6cm인 작은 주사위로, 면에는 1부터 6까지의 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 불리는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 큐브의 반대쪽 면은 최대 7개까지 합산되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭지점을 공유하며 이러한 면은 꼭지점을 기준으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 배치될 수 있습니다. 면 1, 2, 3이 시계 반대 방향으로 회전하면 큐브를 오른 손잡이라고 하고 그 반대도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른 손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열되어 있습니다. 아시아 주사위의 경우 득점 순서는 유럽 주사위와 유사하지만 포인트가 얼굴 중앙에 더 가깝게 위치합니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 이전 세트에서는 색상 없이 들여쓰기로 한 지점을 표시했습니다. "1"의 검은색 가장자리와 "4"의 가장자리에 있는 검은색과 흰색의 조합은 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운을 상징하는 빨간색이 이 기호를 중화해야 했습니다. 한자로 4(4)는 죽음(死)을 뜻하는 死(사)와 비슷해 불길한 일로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 높습니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 프로토타입으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 특정 스타일로 만들어진 큐브의 측면에 있는 안경이 약간의 어긋남을 일으킨다고 생각하지만, 이를 확증하는 연구는 없습니다. 그런데 이는 한 지점의 확대된 이미지가 있는 아시아 큐브의 경우에도 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 난수가 균일하게 분포되어 있음을 확인하는 채워진 표시로 생성됩니다.

주사위

전통적인 주사위

조키면체

주사위- 보드 게임(특히 동명의 게임)에서 인기 있는 무작위성의 소스입니다. 롤플레이어들 사이에서는 '주사위'라는 이름도 흔하다. 주사위).

주사위는 일반적으로 측면에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 6면체 형태로 만들어지며, 반대쪽 숫자의 합은 7이 되어야 합니다. 주사위는 해당 간격의 모든 숫자가 나올 확률이 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 생각할 수 있습니다. 이러한 생성기는 1dN으로 지정됩니다. 예를 들어, 일반적인 6면체 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기 등의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용의 합을 나타냅니다. MdN은 범위의 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기가 생성됩니다.

포인트 수 결과의 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 되며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

D&D 게임용 주사위 세트입니다. 마지막 두 개는 1과 10을 나타내는 d100 "백분율 주사위"입니다.

롤플레잉 게임(예: Dungeons & Dragons의 규칙을 기반으로 하는 게임)에서는 4(4면체), 6(정육면체), 8(8면체), 12(12면체), 20(20면체) 및 기타 개수의 면으로 구성된 주사위를 사용합니다. . Low Zocchi는 100개의 면을 가진 주사위인 zocchihedron을 발명했습니다. 그러나 1부터 100까지의 숫자를 얻으려면 10면체 주사위 두 개를 사용하는 경우가 더 많습니다.

롤플레이어 사이에서 주사위 유형은 문자 "d"로 표시되는 경우가 많습니다( 얼음) 또는 "에", ( 에게등뼈) 그 뒤에 측면 수가 표시됩니다. 익숙한 6면체 주사위(d6) 외에 4면체(d4), 8면체(d8), 10면체(d10), 12면체(d12), 20면체(d20) 주사위가 사용됩니다. . d100, d% 또는 "백분율 큐브"라는 명칭도 사용되는데, 이는 두 개의 십이면체로, 그 중 하나는 수십의 수를 결정하는 데 사용되고 두 번째는 단위를 결정하는 데 사용됩니다.

아시아인 뼈(위)와 서양인 뼈(아래)

이야기

주사위가 나타난 정확한 날짜는 알려져 있지 않습니다. 그러나 이러한 고대 난수 생성기를 사용했던 백개먼(Backgammon) 게임은 이미 5천년 이상 된 것으로 확인되었습니다.

11세기에 비잔티움에서 성기학(Astragalomancy)이 발전했습니다. 주사위.


위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "주사위"가 무엇인지 확인하십시오.

    PROBABILITY(확률), 0에서 1까지의 범위에 있는 숫자로, 특정 사건이 발생할 가능성을 나타냅니다. 사건의 확률은 사건이 발생할 수 있는 기회의 총 가능한 횟수에 대한 비율로 정의됩니다... 과학 기술 백과사전

    그리고, 젠. pl. 쉭, 그치. 쉬캄, w. 분해 1. 주먹을 쥐거나 손가락을 구부릴 때 관절이 비스듬히 튀어나오는 현상. 그 작은 아이는 테이블 위의 마른 손가락 관절을 두드렸다. Shukshin, 뻔뻔한. 2. 일반적으로 뼈, 플라스틱 등으로 만들어진 작은 품목... 작은 학술 사전

    나 1. 인간과 척추동물 골격의 별도 구성요소. 2. 환승 분해 체형. II 다양한 공예품에 사용되는 일부 동물(코끼리, 해마 등)의 엄니입니다. III 주사위나 접시는 원래......

    나 분해 1. 구부렸을 때 비스듬히 튀어나온 손의 손가락 관절. 2. 몸뼈가 튀어나옴. II 분해 뼈로 만든 작은 아이템 [뼈 II]. III 분해 주사위나 접시는 원래 뼈로 만들어져 숫자나 점을 나타냅니다. ... Efremova의 러시아어 현대 설명 사전백과사전

    기대값- (모집단 평균) 수학적 기대는 확률변수의 확률분포를 말하며, 수학적 기대, 정의, 이산확률과 연속확률변수의 수학적 기대, 표본, 조건부 기대, 계산,... ... 투자자 백과사전

    돌기- 그리고; pl. 속. 쉭, 그치. 쉬캄; 그리고.; 분해 1) 주먹을 쥐거나 손가락을 구부릴 때 비스듬히 튀어나오는 관절. 테이블 위에 손가락 관절을 두드려 보세요. 2) 보통 뼈나 플라스틱 등으로 만들어진 작은 물건. (주사위, 버튼 등)… 다양한 표현의 사전


주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary (zariki)라고 불립니다. 단위 -자릭.

주사위(영어로 "주사위"는 고대 프랑스어 dé와 "주어진 것, 주어지거나 연주되는 것"을 의미하는 라틴어 datum에서 파생됨)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 다음과 같은 작은 물체를 나타냅니다. 여러 가지 가능한 위치 중 하나가 위쪽으로 향합니다. 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 또한 보드 및 롤플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6개의 면 각각에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 주사위입니다. 주사위의 목적은 무작위로 결정된 1부터 6까지의 정수를 표시하는 것입니다. 각 숫자는 규칙적인 기하학적 특성으로 인해 동일하게 가능합니다. 모양. 다양한 종류의 주사위가 있습니다. 모양-주사위는 다면체 또는 불규칙한 모양일 수 있으며 정보 내용-숫자 대신 기호가 얼굴에 인쇄 될 수 있습니다. 이와 같은 차이로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴이 아닌 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽에 가중치가 있거나 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 그러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 마술과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 정육면체 형태로 만들어집니다(보통 정반대의 숫자의 합이 7이 되도록 배치됩니다). 주사위는 해당 간격의 모든 숫자가 나타날 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 생성기는 1dN으로 지정됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기 등의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용의 합을 나타냅니다. MdN은 범위의 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기가 생성됩니다.

포인트 수 결과의 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 되며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장지에 대한 다른 발굴에서는 주사위의 기원이 남아시아임을 나타냅니다. 주사위는 Rig Veda, Atharva Veda 및 부처님의 게임 목록에서 인도 게임으로 언급되어 있습니다. 인도의 서사시 마하바라타(Mahabharata)에서 유디슈티라(Yudishthira)와 카우라바(Kauravas)족은 북부 공국인 하스티나푸라(Hastinapura)를 두고 도박을 하다가 전쟁이 발발합니다.

그리스 전통에 따르면, 주사위는 팔라메데스가 트로이 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 발명했다고 합니다.

현대 주사위의 기원은 주로 여성과 어린이들이 즐겼던 "할머니"라고 불리는 고대 기술 게임에서 유래되었습니다. 게임 플레이는 게임 이름이 유래된 유제류, 발목의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 주축대의 사면체 모양은 역사상 최초의 주사위 형태였으며 제조에 사용된 재료는 오늘날에도 여전히 사용되는 "뼈"라는 이름을 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​이 사면체 “샤가이” 주사위를 게임과 점술에 사용합니다. 현대적인 주사위를 만들기 위해서는 고전적인 애완동물 뼈 외에도 상아, 목재, 플라스틱(셀룰로오스 아세테이트)과 같은 재료가 사용됩니다. 역사기에는 주사위 놀이와 할머니 놀이가 혼동되는 경우가 많지만, 각각은 고대부터 제 갈래의 길을 걸어가며 여전히 인기를 끌고 있다.

시편 22편(“ ”)과 같이 주사위 던지기에 대한 성경적 언급이 여러 개 있습니다. 이 사실은 주사위 게임이 다윗 왕 시대에 팔레스타인에 널리 퍼졌음을 보여줍니다. ] .

두 개 또는 세 개의 주사위를 사용하는 도박은 그리스에서, 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락 형태였습니다. 그들은 잔치 중에 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고, 게임 학교와 플레이어 길드가 있었습니다. 봉건제가 무너진 후 Landsknechts는 당시 가장 추악한 주사위 플레이어로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사하는 정교한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년에 세인트 루이스를 금지하는 등 반복되는 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

중국 도미노의 표시는 큐브의 표시에서 파생됩니다.

장치

표준 주사위는 지름이 1.6cm인 작은 주사위로, 면에는 1부터 6까지의 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 불리는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 큐브의 반대쪽 면은 최대 7개까지 합산되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭지점을 공유하며 이러한 면은 꼭지점을 기준으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 배치될 수 있습니다. 면 1, 2, 3이 시계 반대 방향으로 회전하면 큐브를 오른 손잡이라고 하고 그 반대도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른 손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열되어 있습니다. 아시아 주사위의 경우 득점 순서는 유럽 주사위와 유사하지만 포인트가 얼굴 중앙에 더 가깝게 위치합니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 이전 세트에서는 색상 없이 들여쓰기로 한 지점을 표시했습니다. "1"의 검은색 가장자리와 "4"의 가장자리에 있는 검은색과 흰색의 조합은 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운을 상징하는 빨간색이 이 기호를 중화해야 했습니다. 4(4시)는 중국어로 죽음(死 si)을 뜻하는 단어와 비슷해 불길한 일로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 높습니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 프로토타입으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 특정 스타일로 만들어진 큐브의 측면에 있는 안경이 약간의 어긋남을 일으킨다고 생각하지만, 이를 확증하는 연구는 없습니다. 그런데 이는 한 지점의 확대된 이미지가 있는 아시아 큐브의 경우에도 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 난수가 균일하게 분포되어 있음을 확인하는 채워진 표시로 생성됩니다.

일부 큐브의 모서리가 둥글게 된 이유는 큐브가 약간 구형을 이루고 테이블 표면에서 미끄러짐이 증가하고 거의 공처럼 굴러가며 특정 숫자를 얻을 확률의 분포가 균일해지기 때문입니다.

주사위는 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 손이나 이 목적으로 설계된 장치에서 평평한 표면에 던집니다. 롤의 값은 주사위가 멈춘 후 맨 위가 되는 주사위 측면에 표시됩니다. 오늘날의 전형적인 주사위 게임은 두 개의 주사위를 동시에 굴려 두 주사위의 점수의 합에 베팅하는 크랩스(Craps)입니다. 주사위는 종종 보드의 이동 횟수를 결정하는 데 사용됩니다. 경기장에서 플레이어의 말이 이동한 거리를 결정하는 유사한 방법이 인기 있는 보드 게임인 Monopoly에서 사용됩니다.

보드 게임의 경우 컴퓨터에서 생성된 주사위 결과를 사용할 수 있습니다. 값은 일반적으로 의사 난수 생성기를 사용하여 결정된 다음 주사위의 일부 측면으로 화면에 표시됩니다. 주사위 굴림이 컴퓨터에 난수를 생성하는 다른 방법도 가능합니다.



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