ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿತರಣೆ. ದಾಳ ಆನ್ಲೈನ್

ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ದಾಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಪುರಾಣಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆ "ಡೈಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು.

ದಾಳ (ಡೈಸ್), ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು "ಡೈಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕಾಕಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಝರಿ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಘನಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡಿ" (ಡೈಸ್) ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಅಥವಾ "ಕೆ" (ಡೈಸ್) ಅಕ್ಷರದಿಂದ. ಅವುಗಳ ನಂತರ, ಬದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: 4, 8, 10, 12. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: d4, d8, k4, k8, k12 ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ನೀವು d% - "ಪರ್ಸೆಂಟೇಜ್ ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಹತ್ತು ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಘನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹತ್ತಾರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೂರರಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು 2 ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರ (ಬಹುಮುಖಿ),
  2. 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈಸ್ ಮಾಡಿ.

ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ, ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

  • ಟೆಟ್ರಾಹೆಡ್ರಾನ್ (4 ಮುಖಗಳು),
  • ಘನ (6 ಮುಖಗಳು),
  • ಆಕ್ಟಾಹೆಡ್ರಾನ್ (8 ಮುಖಗಳು),
  • ಡೋಡೆಕಾಹೆಡ್ರಾನ್ (12 ಮುಖಗಳು),
  • ಐಕೋಸಾಹೆಡ್ರಾನ್ (20 ಮುಖಗಳು),
  • zokkiedr (100 ಮುಖಗಳು), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಲೌ ಝೋಚಿ ರಚಿಸಿದ ಡೈಸ್ "ಝೊಕ್ಕಿಹೆಡ್ರಾನ್", ಸೃಷ್ಟಿಯ ದಿನಾಂಕವು ಈಗ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, 1 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪ್ರತಿ 10 ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಘನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ದಾಳಗಳ ಇತಿಹಾಸ

ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜನರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಿದೆ.

  • ರಾಜನ ಸಮಾಧಿಯ ಉತ್ಖನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮೇರಿಯನ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ದಾಳಗಳು ಕ್ರಿ.ಪೂ. 3 ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಿಂದಿನವು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು - ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಲಾಜುಲಿ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು 4 ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿರಮಿಡ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದರ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆ ಕಾಲದ ವಿಶೇಷ ಅಲಂಕಾರಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
  • ಚೀನೀ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಸಮಾಧಿಗಳಲ್ಲಿ XX - VI ಶತಮಾನ BC., ಕಂಡುಬಂದ ದಾಳಗಳು, ನಮ್ಮ ಆಧುನಿಕ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಬಹುತೇಕ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶೈಲೀಕೃತ "ಪಕ್ಷಿಯ ಕಣ್ಣು" ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • 20 ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಲೆನಿಸ್ಟಿಕ್ ಅವಧಿಯ ಜೂಜಿನ ದಾಳಗಳು ಈಗ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿವೆ. ಈ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ 2ನೇ ಶತಮಾನ ಕ್ರಿ.ಪೂ – 4ನೇ ಶತಮಾನ ಕ್ರಿ.ಶ
  • ಸುಮಾರು 5200 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾನ್ರಿ-ಸುಖ್ತಾ ನಗರದ ಉತ್ಖನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ದಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಸೆಟ್, ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಸ್ತುತದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಭಾರತೀಯ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಉತ್ಖನನಗಳು XX ಶತಮಾನಗಳು BC, ಆಟದಿಂದ ಡೈಸ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
  • ಗ್ರೀಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಟ್ರಾಯ್ ಬಳಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಪಲಮೆಡಿಸ್ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬೇಸರದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಕಾಶದ ಈ ಆಟಗಳು ಗ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮಾಜದ ಮೇಲಿನ ಸ್ತರದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದಾಳಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ರಾಜ ಔತಣವೂ ನಡೆಯಲಿಲ್ಲ.
  • ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಉಚ್ಛ್ರಾಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರೋಮನ್ನರು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ತುಂಬಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೂ, ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ರೋಮನ್ನರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಯಾಟರ್ನಾಲಿಯಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿಷೇಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೋಮನ್ನರು ಶನಿಯ ಹಬ್ಬವನ್ನು ಆಚರಿಸಿದರು. ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಇರಲಿಲ್ಲ. ರೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ವಂಚಕರು ಇದ್ದರು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ದಾಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಭಾರವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಹಲವಾರು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೈಸ್-ತರಹದ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ.
  • ಬೈಜಾಂಟಿಯಂನಲ್ಲಿ, XI ನಲ್ಲಿ, ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಳೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು.
  • ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಆರಾಧನೆಯ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಯಿತು. ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಾರರು ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳು ಇದ್ದವು. ಜನರು, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕ್ನೆಚ್‌ಗಳು, ಅತ್ಯಂತ ಹಗರಣದ ಆಟಗಾರರಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಪದ್ಧತಿಯ ಪತನದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಗಿತ್ತು. ಅವರ ಘನಗಳನ್ನು ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
  • ಹೊಸ ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, 1254-56ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್‌ನ ನಿಷೇಧಗಳ ವಾಪಸಾತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಕಾನೂನುಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಂದ ನಿಲ್ಲದ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವಕಾಶದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು.

ಅವುಗಳನ್ನು "ಮೂಳೆಗಳು" ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಅವರ ಹೆಸರು ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ಆಟಗಳಿಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕುರಿಮರಿ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಗೊರಸಿನ ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಾಲಿನ ಜಂಟಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು "ಅಜ್ಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಅವು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಅವು ಬೇಗನೆ ಹಾಳಾಗುತ್ತವೆ, ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ರಾಮ್ನ ಮೂಳೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸಮೃದ್ಧಿಯ ಸಂಕೇತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಡವರು, ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಹಣ್ಣಿನ ಬೀಜಗಳ ಬಳಕೆಯವರೆಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆನೆಯ ದಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಜನರು ಓನಿಕ್ಸ್, ಅಗೇಟ್ ಅಥವಾ ಅಂಬರ್ ನಂತಹ ಅರೆ-ಪ್ರಶಸ್ತ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈಸ್‌ಗಿಂತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೈಸ್ ಜನರೇಟರ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ! ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೈಜಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಸ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಶಿಸಬಹುದು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೈಸ್, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಪೀಳಿಗೆಯು ಮೂರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ "1" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ವಿಚಲಿತರಾಗದಂತೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಿಂದ.

ಘನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:

ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ

ದಯವಿಟ್ಟು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇವೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ:ಜನರೇಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ!

ನಾವು "ಡೈಸ್" ನಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಕೇಳಿದಾಗ, ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ತಕ್ಷಣವೇ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಲ್ಲದೆ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಈ ವಿಷಯ ಏನೆಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ದಾಳಗಳು ದಾಳಗಳಾಗಿವೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಘನವು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ ಹಾಗೆ ಎಸೆದವನು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಘನವು ಹಾಸಿಗೆ ಅಥವಾ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೂಳೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

1 ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಆನ್‌ಲೈನ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಘನದ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಬದಿಯ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ). ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಶೇಕಡಾ ಎಪ್ಪತ್ತೈದು ಇರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಮೂವತ್ತಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗಣನೀಯ ಶೇಕಡಾವಾರು. ಮೋಸದಿಂದಾಗಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದೇ ರೀತಿ, ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಮ್ಮ ಅದ್ಭುತ ಸೇವೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಕೂಲಕರ ಕ್ಯೂಬ್ ಜನರೇಟರ್

ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೈಸ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಬಹುದು), ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಣ್ಣ ಡೈಸ್ ಎಲ್ಲೋ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಜನರೇಟರ್ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಡೈಸ್ ಜನರೇಟರ್ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

5 ರಲ್ಲಿ 4.9 (ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು: 113)ದಾಳ). ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕಾಕಸಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಝರಿ (ಝರಿಕಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಘಟಕ - ಝರಿಕ್. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು "ಘನ".

ಡೈಸ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಡೈಸ್", ಹಳೆಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೇ ಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಡೇಟಮ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದರರ್ಥ "ನೀಡಲಾಗಿದೆ; ಏನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ") ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಿದಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಿರ ನಿಬಂಧನೆಗಳು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಅವಕಾಶದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೈಸ್ ಒಂದು ಡೈಸ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆರು ಮುಖಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೈಸ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಒಂದರಿಂದ ಆರರವರೆಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸರಿಯಾದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರ. ಡೈಸ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಧಗಳಿವೆ: ಆಕಾರದಲ್ಲಿ - ಡೈಸ್ಗಳು ಬಹುಮುಖ ಅಥವಾ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಮಾಹಿತಿ ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 1-2-3-4-5-6 ಮಾದರಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೂಕವಿರುವ ದಾಳಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಅಂತಹ ದಾಳಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಂತ್ರಗಳಾಗಿ.

ಡೈ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು 7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ). ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬೀಳುವ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು 1dN ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈ 1d6 ಆಗಿದೆ; ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು 1d2 ಜನರೇಟರ್‌ನ ಕೆಲಸ, ಇತ್ಯಾದಿ.

MdN ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು 1dN ನ M ಅನ್ವಯಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. MdN ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಈ ಮಧ್ಯಂತರದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ (ದ್ವಿಪದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d4 ಡೈ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ 2d4 ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಝೋಕಿಡ್ರಾನ್

MdN ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರದ ಜನರೇಟರ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ: ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್. ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ 1dN ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿತರಣೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸಿಂಧೂ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಮಾಧಿಗಳ ಇತರ ಉತ್ಖನನಗಳು ದಾಳಗಳ ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ದಾಳಗಳ ಆಟವನ್ನು ಋಗ್ವೇದ, ಅಥರ್ವವೇದ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧನು ಆಡದ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಆಟ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಾರತೀಯ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮಹಾಭಾರತದಲ್ಲಿ, ಯುಧಿಷ್ಠಿರ ಮತ್ತು ಕೌರವರು ಹಸ್ತಿನಾಪುರದ ಉತ್ತರದ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ದಾಳವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೀಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಟ್ರಾಯ್ ಬಳಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬೇಸರಗೊಂಡ ಗ್ರೀಕ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಪಲಮೆಡೆಸ್ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.

ಆಧುನಿಕ ದಾಳಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲವನ್ನು "ಅಜ್ಜಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಬೇಕಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟದ ಹೆಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ungulates, ಅಜ್ಜಿಯ ಸಣ್ಣ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಾಸ್ಟರ್ನ್‌ನ ನಾಲ್ಕು-ಬದಿಯ ಆಕಾರವು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡೈಸ್ ಆಕಾರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುವು ನಾವು ಇಂದಿಗೂ ಬಳಸುವ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದೆ - "ಮೂಳೆ". ಆಧುನಿಕ ಮಂಗೋಲರು ಇನ್ನೂ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಹ ಟೆಟ್ರಾಹೆಡ್ರಲ್ "ಸ್ಟೆಪ್" ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮೂಳೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ದಂತ, ಮರ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ - ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ ಅಸಿಟೇಟ್ - ಆಧುನಿಕ ದಾಳಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಾರ್ಷಿಕಗಳಲ್ಲಿ, ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಹಣದ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೂಜಾಟವು ಗ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಲ್ವರ್ಗದವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ, ಡೈಸ್ ನೈಟ್‌ಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿತ್ತು; ಆಟದ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಘಗಳು ಇದ್ದವು. ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಪದ್ಧತಿಯ ಪತನದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕ್‌ನೆಚ್ಟ್‌ಗಳು ದಿನದ ಅತ್ಯಂತ ಹಗರಣದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಾರರೆಂದು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು; ಘನಗಳನ್ನು ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, 1254 ಮತ್ತು 1256 ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್‌ನ ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾನೂನುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು ಇಬ್ಬರೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು.

ಚೈನೀಸ್ ಡೊಮಿನೊಗಳ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗಳು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ.

ಸಾಧನ

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್‌ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ದಾಳಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1.6 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಅದರ ಮುಖಗಳು ಒಂದರಿಂದ ಆರರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಂದುಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಘನದ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳು ಏಳು ವರೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಖಗಳು 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೃಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಈ ಮುಖಗಳನ್ನು ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಮುಖಗಳು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಡೈ ಅನ್ನು ಬಲ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ದಾಳಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಲಗೈ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ದಾಳಗಳು ಎಡಗೈ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ದಾಳಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಷ್ಯನ್ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕ್ರಮವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ; ಒಂದು ಬಿಂದುವು ಇತರರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಬಿಂದುಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಒಂದು" ನ ಕಪ್ಪು ಮುಖ ಮತ್ತು "ನಾಲ್ಕು" ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ದುರದೃಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು, ಅದೃಷ್ಟದ ಬಣ್ಣವು ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚೀನೀ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು (四 si) ಪದವು ಸಾವಿನ ಪದದಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ (死 si) ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು "ಫೋರ್ಸ್" ಭಾರತೀಯ ಮೂಲದವರಾಗಿರಬಹುದು.

ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವವರ ಕೈಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಸಾಯುವ ಸ್ಥಾನದಂತಹ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಡೈಸ್ ಶೈಲಿಯ ಕನ್ನಡಕವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಏಷ್ಯನ್ ಡೈಸ್‌ಗೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು. ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಮ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ದಾಳ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೈಸ್

ಝೋಕಿಹೆಡ್ರಾನ್

ದಾಳ- ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಲ್ಲಿ, "ಡೈಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ದಾಳ).

ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ರೂಪದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು ಏಳಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದೇ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು 1dN ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ 1d6 ಆಗಿದೆ; ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು 1d2 ಜನರೇಟರ್‌ನ ಕೆಲಸ, ಇತ್ಯಾದಿ.

MdN ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು 1dN ನ M ಅನ್ವಯಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. MdN ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಈ ಮಧ್ಯಂತರದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ (ದ್ವಿಪದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d4 ಡೈ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ 2d4 ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಂಭವನೀಯತೆ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರದ ಜನರೇಟರ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ: ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್. ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ 1dN ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿತರಣೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

D&D ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ದಾಳಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಹತ್ತಾರುಗಳಿಗೆ "ಪರ್ಸೆಂಟೇಜ್ ಡೈಸ್" d100

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದುರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) 4 (ಟೆಟ್ರಾಹೆಡ್ರನ್), 6 (ಕ್ಯೂಬ್), 8 (ಆಕ್ಟಾಹೆಡ್ರನ್), 12 (ಡೋಡೆಕಾಹೆಡ್ರಾನ್), 20 (ಐಕೋಸಾಹೆಡ್ರಾನ್) ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಲೋವ್ ಝೊಚಿ 100-ಬದಿಯ ದಾಳವಾದ ಜೋಚಿಹೆಡ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಎರಡು 10-ಬದಿಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಡೈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "d" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಡಿಐಸ್) ಅಥವಾ "ಗೆ", ( ಗೆ awns) ಅದರ ನಂತರ ಬದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈಸ್ (d6) ಜೊತೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು- (d4), ಎಂಟು- (d8), ಹತ್ತು- (d10), ಹನ್ನೆರಡು- (d12) ಮತ್ತು ಇಪ್ಪತ್ತು ಬದಿಯ (d20) ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. d100, d% ಅಥವಾ "ಪರ್ಸೆಂಟೇಜ್ ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂಬ ಪದನಾಮವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಡೆಕಾಹೆಡ್ರನ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹತ್ತಾರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ಘಟಕಗಳು.

ಏಷ್ಯನ್ ಮೂಳೆಗಳು (ಮೇಲ್ಭಾಗ) ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ (ಕೆಳಗೆ)

ಕಥೆ

ದಾಳಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ನಿಖರವಾದ ದಿನಾಂಕ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಪ್ರಾಚೀನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟವು 5 ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದು ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

11 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಬೈಜಾಂಟಿಯಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತ್ರಗಾಲೋಮನ್ಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು - ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಕಲೆ ದಾಳ.


ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ ಫೌಂಡೇಶನ್. 2010

ಇತರ ನಿಘಂಟುಗಳಲ್ಲಿ "ಡೈಸ್" ಏನೆಂದು ನೋಡಿ:

    ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಒಂದರವರೆಗಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ, ಈ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್‌ನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಪಾತ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ... ... ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟು

    ಮತ್ತು, ಕುಲ. pl. ಶೇಕ್, ಡಾಟ್. ಶ್ಕಾಮ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ 1. ಕೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿದಾಗ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಂಟಿ. ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗಿ ತನ್ನ ಒಣ ಗೆಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಟ್ಟಿದಳು. ಶುಕ್ಷಿನ್, ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದ. 2. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲುಬು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚಿಕ್ಕ ವಸ್ತು... ಸಣ್ಣ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಿಘಂಟು

    I 1. ಮಾನವನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಕಶೇರುಕಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕ. 2. ಟ್ರಾನ್ಸ್. ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ದೇಹದ ಪ್ರಕಾರ. II ಚೆನ್ನಾಗಿ. ಕೆಲವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು (ಆನೆ, ವಾಲ್ರಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. III. ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ... ...

    I ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ 1. ಬೆರಳಿನ ಜಂಟಿ, ಬಾಗಿದಾಗ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. 2. ದೇಹದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೂಳೆ. II ಚೆನ್ನಾಗಿ. ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮೂಳೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು [ಮೂಳೆ II]. III. ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಟ್ ಮೂಲತಃ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಂದುಗಳ ಪದನಾಮದೊಂದಿಗೆ ಮೂಳೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ; … ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಆಧುನಿಕ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು ಎಫ್ರೆಮೋವಾವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟು

    ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯ- (ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸರಾಸರಿ) ಗಣಿತದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್‌ನ ಸಂಭವನೀಯ ವಿತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಗಣಿತದ ನಿರೀಕ್ಷೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಗಣಿತದ ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಆಯ್ದ, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ... ... ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ವಿಶ್ವಕೋಶ

    ಗೆಣ್ಣು- ಮತ್ತು; pl. ಕುಲ ಶೇಕ್, ಡಾಟ್. ಶ್ಕಾಮ್; ಮತ್ತು.; ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ 1) ಕೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿದಾಗ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಂಟಿ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಗೆಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. 2) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಳೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತು. (ಡೈಸ್, ಬಟನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ... ... ಅನೇಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಿಘಂಟು


ದಾಳ). ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕಾಕಸಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಝರಿ (ಝರಿಕಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಘಟಕ - ಝರಿಕ್.

ಡೈಸ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಡೈಸ್", ಹಳೆಯ ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೇ ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಡೇಟಮ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದರರ್ಥ "ನೀಡಲಾಗಿದೆ; ಏನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ") ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಿದಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಾನಗಳು ಒಂದು ಕಡೆ. ದಾಳಗಳನ್ನು ಅವಕಾಶದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದಾಳವು ಆರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದಾಳವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೈಸ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಧಗಳಿವೆ: ಆಕಾರದಲ್ಲಿ - ಡೈಸ್ಗಳು ಬಹುಮುಖ ಅಥವಾ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಮಾಹಿತಿ ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 1-2-3-4-5-6 ಮಾದರಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೂಕವಿರುವ ದಾಳಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಅಂತಹ ದಾಳಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಂತ್ರಗಳಾಗಿ.

ಡೈ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು 7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ). ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಜನರೇಟರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬೀಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು 1dN ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈ 1d6 ಆಗಿದೆ; ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು 1d2 ಜನರೇಟರ್‌ನ ಕೆಲಸ, ಇತ್ಯಾದಿ.

MdN ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು 1dN ನ M ಅನ್ವಯಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. MdN ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಈ ಮಧ್ಯಂತರದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ (ದ್ವಿಪದ-ವಿತರಣೆ ನೋಡಿ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d4 ಡೈ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ 2d4 ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಂಭವನೀಯತೆ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರದ ಜನರೇಟರ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ: ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್. ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ 1dN ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿತರಣೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸಿಂಧೂ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಮಾಧಿಗಳ ಇತರ ಉತ್ಖನನಗಳು ದಾಳಗಳ ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ದಾಳಗಳ ಆಟವನ್ನು ಋಗ್ವೇದ, ಅಥರ್ವವೇದದಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧನ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ; ಭಾರತೀಯ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮಹಾಭಾರತದಲ್ಲಿ, ಯುಧಿಷ್ಠಿರ ಮತ್ತು ಕೌರವರು ಹಸ್ತಿನಾಪುರದ ಉತ್ತರದ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ದಾಳವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೀಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಟ್ರಾಯ್ ಬಳಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬೇಸರಗೊಂಡ ಗ್ರೀಕ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಪಲಮೆಡೆಸ್ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.

ಆಧುನಿಕ ದಾಳಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲವನ್ನು "ಅಜ್ಜಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಬೇಕಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟದ ಹೆಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ungulates, ಅಜ್ಜಿಯ ಸಣ್ಣ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಾಸ್ಟರ್ನ್‌ನ ನಾಲ್ಕು-ಬದಿಯ ಆಕಾರವು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡೈಸ್ ಆಕಾರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುವು ನಾವು ಇಂದಿಗೂ ಬಳಸುವ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದೆ - "ಮೂಳೆ". ಆಧುನಿಕ ಮಂಗೋಲರು ಇನ್ನೂ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಹ ಟೆಟ್ರಾಹೆಡ್ರಲ್ "ಸ್ಟೆಪ್" ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಧುನಿಕ ದಾಳಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮೂಳೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ದಂತ, ಮರ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ - ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ ಅಸಿಟೇಟ್ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ವೃತ್ತಾಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಹಣದ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಹಲವಾರು ಬೈಬಲ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀರ್ತನೆ 21 ರಲ್ಲಿ (""). ಈ ಸಂಗತಿಯು ಡೇವಿಡ್ ರಾಜನ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಸ್ಟೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತ್ತು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ] .

ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೂಜಾಟವು ಗ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಲ್ವರ್ಗದವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ, ಡೈಸ್ ನೈಟ್‌ಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿತ್ತು; ಆಟದ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಘಗಳು ಇದ್ದವು. ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಪದ್ಧತಿಯ ಪತನದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕ್‌ನೆಚ್ಟ್‌ಗಳು ದಿನದ ಅತ್ಯಂತ ಹಗರಣದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಾರರೆಂದು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು; ಘನಗಳನ್ನು ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, 1254 ಮತ್ತು 1256 ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್‌ನ ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾನೂನುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು ಇಬ್ಬರೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು.

ಚೈನೀಸ್ ಡೊಮಿನೊಗಳ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗಳು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ.

ಸಾಧನ

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್‌ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ದಾಳಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1.6 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಅದರ ಮುಖಗಳು ಒಂದರಿಂದ ಆರರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಂದುಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಘನದ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳು ಏಳು ವರೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಖಗಳು 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೃಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಈ ಮುಖಗಳನ್ನು ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಮುಖಗಳು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಡೈ ಅನ್ನು ಬಲ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ದಾಳಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಲಗೈ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ದಾಳಗಳು ಎಡಗೈ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ದಾಳಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಷ್ಯನ್ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕ್ರಮವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ; ಒಂದು ಬಿಂದುವು ಇತರರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಬಿಂದುಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಒಂದು" ನ ಕಪ್ಪು ಮುಖ ಮತ್ತು "ನಾಲ್ಕು" ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ದುರದೃಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು, ಅದೃಷ್ಟದ ಬಣ್ಣವು ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು (四 si) ಗಾಗಿ ಚೈನೀಸ್ ಪದವು ಸಾವಿನ ಪದದಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ (死 si) ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು "ಫೋರ್ಸ್" ಭಾರತೀಯ ಮೂಲದವರಾಗಿರಬಹುದು.

ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವವರ ಕೈಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಸಾಯುವ ಸ್ಥಾನದಂತಹ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಡೈಸ್ ಶೈಲಿಯ ಕನ್ನಡಕವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಏಷ್ಯನ್ ಡೈಸ್‌ಗೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು. ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಮ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೂಲೆಗಳು ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ದುಂಡಾದವು: ಡೈಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಜಾರುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಹುತೇಕ ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಉರುಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬೀಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಅದು ನಿಂತ ನಂತರ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ರೋಲ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇಂದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೈಸ್ ಆಟವೆಂದರೆ ಕ್ರಾಪ್ಸ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತದ ಮೇಲೆ ಪಂತಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿನ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಇದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡೈನ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮುಖದಂತೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದಾಗ ವಿರುದ್ಧವೂ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.



ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ಹಂಚಿರಿ
ಟಾಪ್