კამათელი და მისი განაწილება. ონლაინ კამათელი

ბევრი თამაში იყენებს კამათელს, განსაკუთრებით სამაგიდო თამაშებს. ამ სტატიაში კი მინდა მოგითხროთ ყველაფერი კამათლის შესახებ: მითები, სადაც ისინი ახსენეს, რატომ უწოდებენ მათ "კამათელს" და საინტერესო ფაქტები.

კამათელი (კამათელი), შემთხვევითობის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და გამოყენებული წყარო სამაგიდო თამაშებში. მათ ასევე უწოდებენ "კამათელს". შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის უწოდებენ. ყველა ტიპის კუბურები აღინიშნება, მაგალითად, ასო "d" (კამათელი) ან ასო "k" (კუბი). მათ შემდეგ იწერება გვერდების რაოდენობა: 4, 8, 10, 12. მაგალითად: d4, d8, k4, k8, k12 და ა.შ. შეიძლება შეგხვდეთ სახელი d% - „პროცენტული კუბი“. ის წარმოადგენს ორ კამათელს ათი გვერდით. გასაგებია, რომ ერთი მათგანი განსაზღვრავს თამაშში ათეულების რაოდენობას, ხოლო მეორე განსაზღვრავს ერთეულების რაოდენობას, ასე რომ მიიღება რიცხვი ასამდე.

კამათლები იყოფა 2 ტიპად:

  1. არარეგულარული ფორმის (მრავალმხრივი),
  2. კამათელი სხვადასხვა სიმბოლოებით, რაც ხელს უწყობს საბოლოო შედეგების რაოდენობის გაზრდას, 1-დან 6-მდე რიცხვების გამოკლებით.

აზარტულ თამაშებში შეიძლება გამოვიყენოთ კამათელი შემდეგი სახელებით:

  • ტეტრაედონი (4 სახე),
  • კუბი (6 სახე),
  • ოქტაედონი (8 სახე),
  • დოდეკაედონი (12 სახე),
  • იკოსაედონი (20 სახე),
  • ზოკიედონი (100 სახე) და ა.შ.

ზოკიედრონული კამათელი ლუ ზოკიმ შექმნა, შექმნის თარიღი ამჟამად უცნობია. მაგრამ, 1-დან 100-მდე რიცხვების მისაღებად, ყველაზე მოსახერხებელია გამოიყენოთ ორი კუბი 10 გვერდით.

კამათლის ისტორია

კამათლები დიდი ხნის წინ შეიქმნა გასართობად. ხალხს მოეწონა მათთან თამაშები და, შესაბამისად, დღემდე გადარჩენილი, ცოტა შეიცვალა.

  • უძველესი კამათელი, რომელიც აღმოჩენილია შუმერულ ქალაქში მეფის საფლავის გათხრების დროს, თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 3 ათასი წლით. ისინი მზადდებოდა ქვისგან, რომელსაც ლაპის ლაზული ჰქვია. მათ ჰქონდათ პირამიდის ფორმა 4 გვერდით, რომლის ორი კუთხე მორთული იყო იმდროინდელი განსაკუთრებული დეკორაციებით.
  • ჩინურ და ეგვიპტურ სამარხებში ქ XX – VI სს., ნაპოვნი კამათლები თითქმის ჩვენი თანამედროვეების იდენტურია. წერტილები სტილიზებული "ჩიტის თვალის" სახით ყველაზე ხშირად გამოსახული იყო მათ კიდეებზე.
  • ელინისტური პერიოდის სათამაშო კამათელი, 20 გვერდით, ახლა მეტროპოლიტენის ხელოვნების მუზეუმის კოლექციაშია. განიხილება ამ აღმოჩენების თარიღი II საუკუნე ძვ.წ – IV საუკუნე
  • დაახლოებით 5200 წლის წინ ირანში ქალაქ შანრი-სუხტეში გათხრების დროს აღმოჩენილი კამათლები და ნარდის სათამაშო ნაკრები თითქმის არაფრით განსხვავდება დღევანდელისაგან.
  • ინდური ცივილიზაციის გათხრები, რომელიც არსებობდა XX საუკუნეები ძვ, მიუთითეთ თამაშის კამათლის სამხრეთ აზიური წარმოშობა.
  • ბერძნული ტრადიციებიდან გამომდინარე, ძვლები პალამედესმა შექმნა ტროას ბრძოლის მომლოდინე ჯარისკაცებისთვის, რათა არ მოეწყინათ დამღლელი გარემოში. ეს აზარტული თამაშები იყო ყველაზე პოპულარული სათამაშო ფორმა საბერძნეთში, განსაკუთრებით საზოგადოების ზედა ეშელონებში. არც ერთი სამეფო ქეიფი არ გამართულა ამ ტრადიციული კამათლის გარეშე.
  • ეს საინტერესო თამაში რომშიც ძალიან გავრცელებული იყო, განსაკუთრებით ამ იმპერიის აყვავების პერიოდში. ბოლოს და ბოლოს, რომაელები ვნებიანი მოთამაშეები იყვნენ, ეს იყო ძალიან დამოკიდებული. მიუხედავად იმისა, რომ მოეწონათ ეს თამაში, აკრძალული იყო, მაგრამ ამან რომაელები არ შეაჩერა. აკრძალვა მოიხსნა მხოლოდ სატურნალიის დროს, იმ მომენტში ყველა რომაელი აღნიშნავდა სატურნის დღესასწაულს. ჩვენს დროში მოტყუება არ გამოჩნდა. რომში იყვნენ პროფესიონალი მჭრელები, რომლებიც შეგნებულად ამძიმებდნენ კამათელს საკუთარი გამოყენებისთვის, გამარჯვებისთვის. ამ ძვლებიდან რამდენიმე, რომელიც კარგად არის შემონახული, მუზეუმებში ინახება.
  • მსგავსი სიმბოლოებით კამათლის მსგავსი ობიექტები საკმაოდ ხშირად იყო ნაპოვნი ამ მხარეში და თავად რომის იმპერიაში, მაგრამ ამ თამაშის სპეციფიკური გამოყენება და წესები ჯერ კიდევ საიდუმლოებით არის მოცული.
  • ბიზანტიაში XI-ში გამოიგონეს ხელოვნება, რომელიც მომავალს წინასწარმეტყველებდა ამ ჩვეულებრივი ძვლების დახმარებით.
  • შუა საუკუნეებში ასეთი კამათლებით თამაშები გახდა საყვარელი გართობა, განსაკუთრებით რაინდების. ასევე შუა საუკუნეებში იყო სკოლები და გილდიები, სადაც მომავალი მოთამაშეები სწავლობდნენ და ვარჯიშობდნენ. ხალხმა, ლანდსკნეხტებმა, დაიწყეს არც თუ ისე კარგი რეპუტაციის მოპოვება, როგორც ყველაზე სკანდალური მოთამაშეები, ეს იყო ფეოდალიზმის დაცემისთანავე. მათ კუბებს ამშვენებდა დახვეწილი ჩუქურთმები ადამიანებისა თუ ცხოველების გამოსახულებით.
  • ახალ საფრანგეთში კამათლით აზარტულ თამაშს თამაშობდნენ რაინდები და ქალბატონები, რომლებსაც არ შეაჩერეს ხელახლა გამოჩენილი კანონები, რომლებიც კრძალავდნენ ბევრ რამეს, მათ შორის 1254-56 წლებში სენტ-ლუის აკრძალვების დაბრუნებას.

რატომ უწოდებენ მათ "ძვლებს"?

მათი სახელი შეესაბამება მათი შექმნის მასალას. ადრე თამაშებისთვის კამათელს ამზადებდნენ ცხოველის ძვლებისგან, ყველაზე ხშირად ცხვრის ძვლებისგან. მაგალითად, ჩლიქის ნაწილზე მაღლა აიღეს ცხოველის ფეხის სახსარი, შემდეგ „ბებიები“ დაარქვეს. ისინი იყენებდნენ ძვლებს, რადგან ისინი ითვლებოდნენ ერთ-ერთ უძლიერეს და გამძლე მასალად.

თუ ისინი ხისგან იყო დამზადებული, ისინი სწრაფად გახდა გამოუსადეგარი, დაბზარული და გაცვეთილი. ვერძის ძვლებისგან დამზადებული კამათელი, როგორც სახლის ატრიბუტი, სიმდიდრის სიმბოლოდ ითვლებოდა. ღარიბები, რომლებიც ვერ ქმნიდნენ ძვლებისგან, მაგრამ უყვარდათ თამაში, ცდილობდნენ ცხოველების ძვლების ხელახლა შექმნას სხვა სხვადასხვა მასალისგან, თუნდაც ხილის თესლის გამოყენებით.

მოგვიანებით, სპილოს ბუშტები გამოიყენებოდა ძვლების შესაქმნელად. და მდიდარ ადამიანებს შეეძლოთ შეეძინათ ნახევრადძვირფასი ქვებისგან დამზადებული კამათელი, როგორიცაა ონიქსი, აქატი ან ქარვა.

ონლაინ კამათლის გენერატორის უპირატესობა ჩვეულებრივ კამათელთან შედარებით აშკარაა - ის არასოდეს დაიკარგება! ვირტუალური კუბი თავის ფუნქციებს ბევრად უკეთ გაართმევს თავს, ვიდრე რეალურს - შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია და მხოლოდ მისი უდიდებულესობის შანსზე შეგიძლიათ დაეყრდნოთ. Dice ონლაინ, სხვა საკითხებთან ერთად, შესანიშნავი გასართობია თქვენს თავისუფალ დროს. შედეგის გამომუშავებას სამი წამი სჭირდება, რაც იწვევს მოთამაშეების აღფრთოვანებას და ინტერესს. კამათლის გოდების სიმულაციისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ კლავიატურაზე „1“ ღილაკს, რაც საშუალებას გაძლევთ არ გადაიტანოთ ყურადღება, მაგალითად, საინტერესო სამაგიდო თამაშიდან.

კუბების რაოდენობა:

შექმენით კამათელი

გთხოვთ დაეხმაროთ სერვისს ერთი დაწკაპუნებით:უთხარით თქვენს მეგობრებს გენერატორის შესახებ!

როდესაც გვესმის ისეთი ფრაზა, როგორიცაა "კამათელი", მაშინვე მივდივართ კაზინოების ასოციაციაში, სადაც მათ უბრალოდ არ შეუძლიათ მათ გარეშე. დასაწყისისთვის, მოდით, ცოტათი გავიხსენოთ რა არის ეს ნივთი.

კამათელი არის კუბურები, რომელთა თითოეულ მხარეს 1-დან 6-მდე რიცხვები გამოსახულია წერტილებით.როდესაც ვყრით, ყოველთვის იმ იმედით ვართ, რომ გამოვა ის რიცხვი, რომელიც წარმოვიდგინეთ და გვსურდა. მაგრამ არის შემთხვევები, როდესაც კუბი, რომელიც ეცემა მის კიდეზე, არ აჩვენებს რიცხვს. ეს ნიშნავს, რომ მას, ვინც ასე დატოვებს, შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი.

ხდება ისეც, რომ კუბი შეიძლება საწოლის ან კარადის ქვეშ შემოვიდეს და როცა იქიდან ამოიღებენ, შესაბამისად იცვლება რიცხვიც. ამ შემთხვევაში, კუბიკს ხელახლა ახვევენ, რათა ყველამ ნათლად დაინახოს ნომერი.

ონლაინ კამათელი 1 დაწკაპუნებით

თამაშში, რომელიც მოიცავს ჩვეულებრივ კამათელს, ძალიან ადვილია მოტყუება. სასურველი რიცხვის მისაღებად საჭიროა კუბის ეს მხარე ზემოდან დაადოთ და გადაატრიალოთ ისე, რომ იგივე დარჩეს (მხოლოდ გვერდითი ნაწილი ბრუნავს). ეს არ არის სრული გარანტია, მაგრამ მოგების პროცენტი იქნება სამოცდათხუთმეტი პროცენტი.

თუ იყენებთ ორ კამათელს, მაშინ შანსები მცირდება ოცდაათამდე, მაგრამ ეს მაინც მნიშვნელოვანი პროცენტია. მოტყუების გამო, ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს კამათლის გამოყენება.

ჩვენი მშვენიერი სერვისი მუშაობს ზუსტად ასეთი სიტუაციების თავიდან ასაცილებლად. ჩვენთან მოტყუება შეუძლებელი იქნება, რადგან ონლაინ კამათლის გაყალბება შეუძლებელია. 1-დან 6-მდე რიცხვი გამოჩნდება გვერდზე სრულიად შემთხვევით და უკონტროლოდ.

მოსახერხებელი კამათლის გენერატორი

ძალიან დიდი უპირატესობა ის არის, რომ ონლაინ კამათლის გენერატორი ვერ დაიკარგება (განსაკუთრებით იმის გამო, რომ მისი მონიშვნა შესაძლებელია), ხოლო ჩვეულებრივი პატარა კამათელი ადვილად შეიძლება სადღაც დაიკარგოს. ასევე დიდი უპირატესობა იქნება ის ფაქტი, რომ შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია. გენერატორს აქვს ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ერთიდან სამამდე კამათელი ერთდროულად გასაგორებლად.

ონლაინ კამათლის გენერატორი არის ძალიან საინტერესო გასართობი, ინტუიციის განვითარების ერთ-ერთი გზა. ისარგებლეთ ჩვენი სერვისით და მიიღეთ მყისიერი და საიმედო შედეგები.

4.9 5-დან (რეიტინგი: 113)კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის (ზარიკი) უწოდებენ; ერთეულები -ზარიკ. საერთო სახელია "კუბი".

დიე (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგულიდან dé, ისევე როგორც ლათინური datum, რაც ნიშნავს "მოცემული; რასაც აძლევენ ან თამაშობენ") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იკავებს. რამდენიმე შესაძლო სტაბილური პოზიციიდან ერთ-ერთი. აზარტულ თამაშებში შემთხვევითი რიცხვების გენერირების საშუალებად კამათელი გამოიყენება. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული ტილო არის თლილი, რომლის რიცხვი 1-დან 6-მდეა დაბეჭდილი მის თითოეულ ექვს სახეზე. კვარცხლბეკის მიზანია აჩვენოს შემთხვევით განსაზღვრული მთელი რიცხვი ერთიდან ექვსამდე, რომელთაგან თითოეული თანაბრად შესაძლებელია მისი რეგულარული გეომეტრიის გამო. ფორმა. კამათლების უამრავი სახეობაა: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსით - სიმბოლოები შეიძლება დაიბეჭდოს მათ სახეებზე ციფრების ნაცვლად. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ სხვა შედეგები, გარდა კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისა. ასევე არის კამათლები, რომლებიც წონილია ერთ მხარეს ან თვალისთვის უხილავი სხვა ცვლილებებით, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის მიზანია სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გასართობად, მაგალითად, ჯადოსნური ხრიკები.

კვარცხლბეკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე 1-დან 6-მდე რიცხვებია დაბეჭდილი (ისინი, როგორც წესი, ისეა განთავსებული, რომ დიამეტრულად მოპირდაპირე მხარეს რიცხვების ჯამი იყოს 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორად მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვის დარტყმის თითქმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები დანიშნულია 1dN.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის გადახვევა 1d2 გენერატორის საქმეა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN აღნიშნავს 1dN-ის M განაცხადების ჯამს. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს დიაპაზონში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როცა ის უახლოვდება მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, ვიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ზოციედრონი

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელზედაც გათამაშებული კარტები არ ბრუნდება. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათელი მოხსენიებულია, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda-ში და ბუდას თამაშების სიაში, რომლებსაც ის არ ითამაშებდა. ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატაში, იუდჰიშტირა და კაურავები თამაშობენ ჰასტინაპურას ჩრდილოეთ სამთავროს, რომლის გამო ომი იწყება.

ბერძნული ტრადიციის თანახმად, კამათელი გამოიგონა პალამედესმა, რათა გაერთო მოწყენილი ბერძენი ჯარისკაცები, რომლებიც ელოდნენ ტროას ბრძოლას.

თანამედროვე კამათლები თავიანთ წარმოშობას ევალება უძველესი უნარების თამაშს, სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. გეიმპლეი შედგებოდა ჩლიქოსნების, პასტერების პატარა ძვლების სროლისგან, საიდანაც მოვიდა თამაშის სახელი. თავთავის ოთხკუთხა ფორმა იყო კამათლის პირველი ფორმა ისტორიაში და წარმოებისთვის გამოყენებულმა მასალამ მას სახელი მისცა, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები ჯერ კიდევ იყენებენ ამ ოთხკუთხა „შაგაის“ კამათელს თამაშებისა და ბედის სათქმელად. კლასიკური შინაური ცხოველების ძვლების გარდა, თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად გამოყენებული მასალები მოიცავს სპილოს ძვლის, ხეს და პლასტმასის ცელულოზის აცეტატს. ისტორიულ ქრონიკებში კამათლის თამაში და ბებიის თამაში ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა უძველესი დროიდან თავისი გზა გაიარა და დღემდე პოპულარულია.

ორი ან სამი კამათლით აზარტული თამაში საბერძნეთში ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა იყო, განსაკუთრებით მაღალ კლასებში. მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

შუა საუკუნეებში კამათლის თამაში რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, იყო თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტსმა მოიპოვა იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა დახვეწილი ჩუქურთმები ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახულებით. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად განმეორებითი კანონებისა, მათ შორის სენტ-ლუისის აკრძალვებისა 1254 და 1256 წლებში.

ჩინურ დომინოებზე აღნიშვნები მიღებულია კუბების ნიშნებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის მოპირდაპირე მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განლაგდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროს მიმართ. თუ სახეები 1, 2 და 3 მიდის საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, კუბს ეწოდება მემარჯვენე და პირიქით. დასავლური კამათლები ჩვეულებრივ მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე, ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულები უფრო ახლოს მდებარეობს სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთი წერტილი მითითებული იყო შეღებვის გარეშე. "ერთის" შავი კიდე და "ოთხის" კიდეზე შავი და თეთრი ფერების კომბინაცია უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, ჩინურ კულტურაში იღბლის ფერი, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. სიტყვა ოთხი (四 si) ჩინურად ჰგავს სიკვდილის სიტყვას (死 si) და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

ჯაგრისის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიცაა მსროლელის ხელის მოძრაობა და კამათლის პოზიცია სროლამდე. ამდენად, სასიძო შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგს მიაჩნია, რომ კუბურების გვერდებზე ჭიქები, რომლებიც დამზადებულია გარკვეულ სტილში, იწვევს უმნიშვნელო გადაადგილებას, მაგრამ ამ იდეის დამადასტურებელი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კუბებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულების მქონე. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული მარკირებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების ერთგვაროვან განაწილებას.

კამათელი

ტრადიციული კამათელი

ზოკიედონი

კამათელი- შემთხვევითობის პოპულარული წყარო სამაგიდო თამაშებში (განსაკუთრებით ამავე სახელწოდების თამაში). როლურ მოთამაშეებს შორის ასევე გავრცელებულია სახელი "კამათელი". კამათელი).

კამათელი, როგორც წესი, მზადდება ექვსმხრივი კუბის სახით, მის გვერდებზე დაბეჭდილი რიცხვები 1-დან 6-მდე, ხოლო მოპირდაპირე მხარეების რიცხვების ჯამი შვიდის ტოლი უნდა იყოს. კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვის დარტყმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები დანიშნულია 1dN. ასე რომ, მაგალითად, ჩვეულებრივი ექვსმხრივი საყრდენი არის 1d6; მონეტის გადახვევა 1d2 გენერატორის საქმეა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN აღნიშნავს 1dN-ის M განაცხადების ჯამს. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს დიაპაზონში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როცა ის უახლოვდება მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, ვიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ქულების რაოდენობა შედეგის ალბათობა %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელზედაც გათამაშებული კარტები არ ბრუნდება. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

კამათლების ნაკრები D&D თამაშებისთვის. ბოლო ორი არის d100 „პროცენტული კამათელი“ ერთეულებისა და ათეულების წარმოსადგენად

როლური თამაშები (როგორიცაა Dungeons & Dragons-ის წესებზე დაფუძნებული) იყენებს კამათელს 4 (ტეტრაედონი), 6 (კუბი), 8 (ოქტაედონი), 12 (დოდეკაედონი), 20 (იკოსაედონი) და გვერდების სხვა რაოდენობა. . დაბალმა ზოკიმ გამოიგონა ზოკიედონი, 100 გვერდიანი კვერი. თუმცა, 1-დან 100-მდე რიცხვების მისაღებად, უფრო ხშირად გამოიყენება ორი 10-გვერდიანი კამათელი.

როლურ მოთამაშეებს შორის, კვარცხლბეკის ტიპი ხშირად აღინიშნება ასო "d"-ით ( ყინულები) ან "მდე", ( რომხერხემლები) რის შემდეგაც მითითებულია გვერდების რაოდენობა. ნაცნობი ექვსმხრივი კამათლების გარდა (d6), გამოიყენება ოთხმხრივი (d4), რვამხრივი (d8), ათგვერდიანი (d10), თორმეტმხრივი (d12) და ოცი ცალმხრივი (d20) კამათლები. . ასევე გამოიყენება აღნიშვნა d100, d% ან "პროცენტული კუბი", რომელიც არის ორი დეკაედონი, რომელთაგან ერთი გამოიყენება ათეულების რაოდენობის დასადგენად, ხოლო მეორე - ერთეული.

აზიური ძვლები (ზედა) და დასავლური ძვლები (ქვედა)

ამბავი

კამათლების გამოჩენის ზუსტი თარიღი უცნობია. თუმცა დადგინდა, რომ თამაში ნარდი, სადაც ასეთი უძველესი შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები უნდა ყოფილიყო გამოყენებული, უკვე 5 ათას წელზე მეტია.

XI საუკუნეში ბიზანტიაში განვითარდა ასტრაგალომანცია - მომავლის წინასწარმეტყველების ხელოვნება. კამათელი.


ფონდი ვიკიმედია. 2010 წელი.

ნახეთ, რა არის „კამათელი“ სხვა ლექსიკონებში:

    ალბათობა, რიცხვი ნულიდან ერთამდე დიაპაზონში, რომელიც წარმოადგენს მოცემული მოვლენის მოხდენის შესაძლებლობას. მოვლენის ალბათობა განისაზღვრება, როგორც მოვლენის მოვლენის შანსების რაოდენობის თანაფარდობა შესაძლო შესაძლო... ... სამეცნიერო და ტექნიკური ენციკლოპედიური ლექსიკონი

    და, გენ. pl. შეკი, დათ. შკამ, ვ. დაშლა 1. სახსარი, რომელიც კუთხით გამოდის მუშტის გაკეთებისას ან თითების მოხრისას. პატარამ მშრალ ხელებს მაგიდაზე დაკრა ხელი. შუკშინი, უსირცხვილო. 2. პატარა ნივთი, ჩვეულებრივ, ძვლისგან, პლასტმასისგან და ა.შ... მცირე აკადემიური ლექსიკონი

    მე 1. ადამიანისა და ხერხემლიანების ჩონჩხის ცალკე კომპონენტი. 2. გადაცემა დაშლა Სხეულის ტიპი. II ზოგიერთი ცხოველის (სპილო, ვალუსი და ა.შ.) კუბები, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა ხელოსნობისთვის. III კამათელი ან თეფში თავდაპირველად... ...

    მე დაშლა 1. ხელის თითის სახსარი, დახრილი კუთხით ამოვარდნილი. 2. გამოწეული სხეულის ძვალი. II დაშლა ძვლისგან დამზადებული პატარა ნივთი [ძველი II]. III დაშლა კამათელი ან ფირფიტა თავდაპირველად დამზადებულია ძვლისგან, რიცხვების ან ქულების მითითებით; ... ეფრემოვას რუსული ენის თანამედროვე განმარტებითი ლექსიკონიენციკლოპედიური ლექსიკონი

    Მოსალოდნელი ღირებულება- (პოპულაციის საშუალო) მათემატიკური მოლოდინი არის შემთხვევითი ცვლადის ალბათობის განაწილება მათემატიკური მოლოდინი, განსაზღვრება, დისკრეტული და უწყვეტი შემთხვევითი ცვლადების მათემატიკური მოლოდინი, ნიმუში, პირობითი მოლოდინი, გამოთვლა,... ... ინვესტორის ენციკლოპედია

    მუჭა- და; pl. გვარი. შეკი, დათ. შკამი; და.; დაშლა 1) სახსარი, რომელიც კუთხით გამოდის მუშტის გაკეთებისას ან თითების მოხრისას. დააჭირე ხელებს მაგიდაზე. 2) პატარა ნივთი, ჩვეულებრივ დამზადებული ძვლისგან, პლასტმასისგან და ა.შ. (კამათელი, ღილაკი და ა.შ.)…… მრავალი გამოთქმის ლექსიკონი


კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის (ზარიკი) უწოდებენ; ერთეულები -ზარიკ.

დიე (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგული dé-დან, ისევე როგორც ლათინური datum, რაც ნიშნავს "მიცემული; რასაც აძლევენ ან თამაშობენ") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იღებს. რამდენიმე შესაძლო პოზიციიდან ერთ-ერთი ერთი მხარე ზემოთ. აზარტულ თამაშებში შემთხვევითი რიცხვების გენერირების საშუალებად კამათელი გამოიყენება. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული ტილო არის თლილი, რომლის რიცხვი 1-დან 6-მდეა დაბეჭდილი მის თითოეულ ექვს სახეზე. კვარცხლბეკის მიზანია აჩვენოს შემთხვევით განსაზღვრული მთელი რიცხვი ერთიდან ექვსამდე, რომელთაგან თითოეული თანაბრად შესაძლებელია მისი რეგულარული გეომეტრიის გამო. ფორმა. კამათლების უამრავი სახეობაა: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსით - სიმბოლოები შეიძლება დაიბეჭდოს მათ სახეებზე ციფრების ნაცვლად. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ სხვა შედეგები, გარდა კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისა. ასევე არის კამათლები, რომლებიც წონილია ერთ მხარეს ან თვალისთვის უხილავი სხვა ცვლილებებით, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის მიზანია სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გასართობად, მაგალითად, ჯადოსნური ხრიკები.

კვარცხლბეკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე 1-დან 6-მდე რიცხვებია დაბეჭდილი (ისინი, როგორც წესი, ისეა განთავსებული, რომ დიამეტრულად მოპირდაპირე მხარეს რიცხვების ჯამი იყოს 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელ რიცხვში, ინტერვალში ყველა რიცხვის გამოჩენის თითქმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები დანიშნულია 1dN.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის გადახვევა 1d2 გენერატორის საქმეა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN აღნიშნავს 1dN-ის M განაცხადების ჯამს. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს დიაპაზონში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როცა ის უახლოვდება მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, ვიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ქულების რაოდენობა შედეგის ალბათობა %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელზედაც გათამაშებული ბარათები არ ბრუნდება. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათელი მოხსენიებულია, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda-ში და ბუდას თამაშების სიაში, რომელსაც ის არ ითამაშებდა; ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატაში, იუდჰიშტირა და კაურავები თამაშობენ ჰასტინაპურას ჩრდილოეთ სამთავროს, რომლის გამო ომი იწყება.

ბერძნული ტრადიციის თანახმად, კამათელი გამოიგონა პალამედესმა, რათა გაერთო მოწყენილი ბერძენი ჯარისკაცები, რომლებიც ელოდნენ ტროას ბრძოლას.

თანამედროვე კამათლები თავიანთ წარმოშობას ევალება უძველესი უნარების თამაშს, სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. გეიმპლეი შედგებოდა ჩლიქოსნების, პასტერების პატარა ძვლების სროლისგან, საიდანაც მოვიდა თამაშის სახელი. თავთავის ოთხკუთხა ფორმა იყო კამათლის პირველი ფორმა ისტორიაში და წარმოებისთვის გამოყენებულმა მასალამ მას სახელი მისცა, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები ჯერ კიდევ იყენებენ ამ ოთხკუთხა „შაგაის“ კამათელს თამაშებისა და ბედის სათქმელად. თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად, შინაური ცხოველების კლასიკური ძვლების გარდა, გამოიყენება ისეთი მასალები, როგორიცაა სპილოს ძვალი, ხე და პლასტმასი - ცელულოზის აცეტატი. ისტორიულ ქრონიკებში კამათლის თამაში და ბებიების თამაში ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა უძველესი დროიდან თავისი გზა გაიარა და დღემდე პოპულარულია.

არსებობს რამდენიმე ბიბლიური მინიშნება კამათლის სროლაზე, როგორიცაა ფსალმუნი 22 („ “). ეს ფაქტი აჩვენებს, რომ კამათლის თამაში ფართოდ იყო გავრცელებული პალესტინაში მეფე დავითის დროს [ ] .

ორი ან სამი კამათლით აზარტული თამაში საბერძნეთში ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა იყო, განსაკუთრებით მაღალ კლასებში. მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

შუა საუკუნეებში კამათლის თამაში რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, იყო თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტსმა მოიპოვა იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა დახვეწილი ჩუქურთმები ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახულებით. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად განმეორებითი კანონებისა, მათ შორის სენტ-ლუისის აკრძალვისა 1254 და 1256 წლებში.

ჩინურ დომინოებზე აღნიშვნები მიღებულია კუბების ნიშნებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის მოპირდაპირე მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განლაგდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროს მიმართ. თუ სახეები 1, 2 და 3 მიდის საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, კუბს ეწოდება მემარჯვენე და პირიქით. დასავლური კამათლები ჩვეულებრივ მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე, ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულები უფრო ახლოს მდებარეობს სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთი წერტილი მითითებული იყო შეღებვის გარეშე. "ერთის" შავი კიდე და "ოთხის" კიდეზე შავი და თეთრი ფერების კომბინაცია უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, ჩინურ კულტურაში იღბლის ფერი, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. სიტყვა ოთხი (四 si) მსგავსია სიკვდილის სიტყვა (死 si) ჩინურად და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

ჯაგრისის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიცაა მსროლელის ხელის მოძრაობა და კამათლის პოზიცია სროლამდე. ამდენად, სასიძო შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგს მიაჩნია, რომ კუბურების გვერდებზე ჭიქები, რომლებიც დამზადებულია გარკვეულ სტილში, იწვევს უმნიშვნელო გადაადგილებას, მაგრამ ამ იდეის დამადასტურებელი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კუბებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულების მქონე. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული მარკირებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების ერთგვაროვან განაწილებას.

ზოგიერთი კუბის კუთხეები მომრგვალებულია მიზეზის გამო: კუბი იღებს ოდნავ სფერულ ფორმას, მაგიდის ზედაპირზე სრიალი იზრდება, ის თითქმის ბურთივით მოძრაობს და გარკვეული რიცხვების მიღების ალბათობების განაწილება ერთგვაროვანი ხდება.

კამათელს ყრიან სათითაოდ ან ჯგუფურად, ხელიდან ან ამ მიზნით შექმნილი მოწყობილობიდან ბრტყელ ზედაპირზე. რულონის მნიშვნელობა ჩანს კვარცხლბეკის მხარეს, რომელიც იქნება ზევით მისი გაჩერების შემდეგ. ტიპიური კამათლის თამაში დღეს არის კრაპები, რომელშიც ორი კამათელი იყრება ერთდროულად და ფსონები კეთდება ორი კამათლის ქულების ჯამზე. კამათელი ხშირად გამოიყენება დაფაზე სვლების რაოდენობის დასადგენად. მსგავსი მეთოდი სათამაშო მოედანზე მოთამაშის ფიგურებით გავლილი მანძილის დასადგენად გამოიყენება პოპულარულ სამაგიდო თამაშში Monopoly.

სამაგიდო თამაშებისთვის შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპიუტერის მიერ გენერირებული კამათლის შედეგები. მნიშვნელობები, როგორც წესი, განისაზღვრება ფსევდო შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის გამოყენებით და შემდეგ ნაჩვენებია ეკრანზე, როგორც კადრის ზოგიერთი მხარე. საპირისპირო გზაც შესაძლებელია, სადაც კამათლები აწარმოებენ შემთხვევით რიცხვებს კომპიუტერებისთვის.



მოგეწონათ სტატია? Გააზიარე
ზედა