Kocka és elosztása. Online kocka

Sok játék kockát használ, különösen a társasjátékok. És ebben a cikkben mindent szeretnék elmondani a kockákról: mítoszokat, ahol megemlítették őket, miért nevezik őket „kockának” és érdekes tényeket.

Kocka (kocka), az egyik legnépszerűbb és leginkább használt véletlenszerű forrás a társasjátékokban. Ezeket „kockáknak” is nevezik. Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarynak hívják. Minden típusú kockát például „d” betűvel (kocka) vagy „k” (kocka) betűvel jelölünk. Utánuk az oldalak száma: 4, 8, 10, 12. Például: d4, d8, k4, k8, k12 és így tovább. Találkozhat a d% – „százalékkocka” névvel. Két tíz oldalú kockát ábrázol. Magától értetődik, hogy az egyik meghatározza a játékban a tízesek számát, a másik pedig az egységek számát, így százig terjedő számot kapunk.

A kockákat 2 típusra osztják:

  1. szabálytalan alakú (sokoldalú),
  2. kockák különböző szimbólumokkal, amelyek segítenek növelni a végeredmények számát, kivéve az 1-től 6-ig terjedő számokat.

A szerencsejátékokban a következő nevű kockák használhatók:

  • tetraéder (4 lap),
  • kocka (6 lap),
  • oktaéder (8 lap),
  • dodekaéder (12 lap),
  • ikozaéder (20 arc),
  • zocciéder (100 arc) stb.

A zocciéder kockát Lou Zocchi készítette, a keletkezés időpontja jelenleg nem ismert. De az 1-től 100-ig terjedő számok eléréséhez a legkényelmesebb két 10 oldalú kockát használni.

A kocka története

A kockákat régen szórakoztatásra hozták létre. Az emberek szerették a játékokat velük, és ezért a mai napig túlélve ez keveset változott.

  • A legrégebbi kocka, amelyet egy sumér városban a királysír feltárása során találtak, Kr.e. 3 ezer évre datálható. Lapis lazuli nevű kőből készültek. Piramis alakúak voltak, 4 oldallal, melynek két sarkát az akkori különleges díszítések díszítették.
  • Kínai és egyiptomi temetkezésekben ben Kr.e. XX – VI., a talált kockák szinte teljesen megegyeznek a mai kockákkal. A szélükön leggyakrabban stilizált „madárszem” formájú pontokat ábrázoltak.
  • A hellenisztikus korszakból származó, 20 oldalú szerencsejáték-kockák most a Metropolitan Museum of Art gyűjteményében találhatók. Ezeknek a leleteknek a dátumát veszik figyelembe Kr.e. 2. század – Kr.u. 4. század
  • A mintegy 5200 évvel ezelőtt Iránban, Shanri-Sukhte városában végzett ásatások során talált kocka és backgammon játékkészlet szinte semmiben sem különbözik a maitól.
  • ban létezett indiai civilizáció ásatásai Kr.e. XX, jelezze a játék kockáinak dél-ázsiai eredetét.
  • A csontokat a görög hagyományok alapján Palamédész alkotta meg a trójai csatára váró katonáknak, hogy ne unatkozzanak a fárasztó környezetben. Ezek a szerencsejátékok voltak a legnépszerűbb szerencsejátékok Görögországban, különösen a társadalom felső rétegei körében. Egyetlen királyi lakomát sem tartottak e hagyományos kockák nélkül.
  • Ez az érdekes játék Rómában is nagyon elterjedt volt, különösen ennek a birodalomnak a virágkorában. Hiszen a rómaiak szenvedélyes játékosok voltak, nagyon függőséget okozott. Bár szerették ezt a játékot, tilos volt, de ez nem akadályozta meg a rómaiakat. A tilalmat csak a Szaturnália idején oldották fel, abban a pillanatban az összes római a Szaturnusz ünnepét ünnepelte. A csalás korunkban nem jelent meg. Rómában voltak profi élesek, akik szándékosan megnehezítették a kockát saját használatra, a győzelem érdekében. Ezek közül a jól megőrzött csontok közül többet múzeumokban őriznek.
  • A környéken és magában a Római Birodalomban is gyakran találtak hasonló szimbólumú kockákra emlékeztető tárgyakat, de ennek a játéknak a konkrét alkalmazását és szabályait máig rejtély övezi.
  • Bizáncban XI-ben feltaláltak egy olyan művészetet, amely e közönséges csontok segítségével jósolta meg a jövőt.
  • A középkorban az ilyen kockákkal való játékok a lovagok kedvenc időtöltésévé váltak. A középkorban is voltak iskolák és céhek, ahol a jövő játékosai tanultak és gyakoroltak. Az emberek, Landsknechtek, a legbotrányosabb játékosokként kezdtek szert tenni nem túl jó hírnévre, ez közvetlenül a feudalizmus bukása után történt. Kockáikat igényes, embereket vagy állatokat ábrázoló faragványokkal díszítették.
  • Az új Franciaországban a kockajátékot lovagok és hölgyek játszották, akiket nem állítottak meg az újra megjelenő sok mindent tiltó törvények, köztük az 1254-56-os Szent Lajos-féle tilalmak visszatérése sem.

Miért nevezik őket „csontoknak”?

Nevük alkotásuk anyagának felel meg. Korábban állatcsontokból, leggyakrabban báránycsontokból készítettek játékkockákat. Például egy állat lábának ízületét a patarész fölé vették, majd „nagymamáknak” nevezték. Csontokat használtak, mert az egyik legerősebb és legtartósabb anyagnak tartották.

Ha fából készültek, gyorsan használhatatlanná váltak, megrepedtek, elhasználódtak. A koscsontokból készült kockák, mint attribútumok az otthonban, a gazdagság szimbólumának számítottak. A csontokból alkotni nem tudó, de játszani szerető szegények különféle anyagokból próbáltak állatcsontokat előállítani, akár gyümölcsmagokat is felhasználva.

A későbbi időkben az elefánt agyarakat használták csontok létrehozására. A gazdagok pedig megengedhették maguknak a féldrágakövekből, például ónixből, achátból vagy borostyánból készült kockákat.

Az online kockagenerátor előnye a hagyományos kockákkal szemben nyilvánvaló – soha nem fog eltévedni! A virtuális kocka sokkal jobban megbirkózik funkcióival, mint a valódi - az eredmények manipulálása teljesen kizárt, és csak Őfelsége esélyében bízhat. A Dice online egyebek mellett remek szórakozás a szabadidődben. Az eredmény generálása három másodpercet vesz igénybe, ami felkelti a játékosok izgalmát és érdeklődését. A kockadobások szimulálásához csak meg kell nyomnia az „1” gombot a billentyűzeten, amely lehetővé teszi, hogy ne terelje el a figyelmét például egy izgalmas társasjátékról.

Kockák száma:

Kockadobás létrehozása

Kérjük, segítse a szolgáltatást egy kattintással: Mondja el barátainak a generátort!

Amikor meghalljuk a „Dice” kifejezést, azonnal a kaszinók szövetségéhez jutunk, ahol egyszerűen nem nélkülözhetik őket. Kezdésként emlékezzünk egy kicsit arról, hogy mi is ez az elem.

A kocka olyan kockák, amelyeknek mindkét oldalán pontok jelölik az 1-től 6-ig terjedő számokat, melyeket dobáskor mindig abban a reményben élünk, hogy az általunk elképzelt és vágyott szám előkerül. De vannak esetek, amikor a kocka a szélére esve nem mutatja a számot. Ez azt jelenti, hogy aki így felmond, bármelyiket választhat.

Az is előfordul, hogy a kocka begurulhat az ágy vagy a szekrény alá, és ha onnan eltávolítják, a szám ennek megfelelően változik. Ebben az esetben a kocka újradobásra kerül, hogy mindenki tisztán lássa a számot.

Online kockadobás 1 kattintással

Egy olyan játékban, amelyben hagyományos kockák szerepelnek, nagyon könnyű csalni. A kívánt szám eléréséhez a kocka ezen oldalát a tetejére kell helyezni, és meg kell csavarni úgy, hogy ugyanaz maradjon (csak az oldalsó része forog). Ez nem teljes garancia, de a nyerési százalék hetvenöt százalék lesz.

Ha két kockát használsz, akkor az esély harmincra csökken, de ez még mindig jelentős százalék. A csalás miatt sok játékos kampány nem szeret kockát használni.

Csodálatos szolgáltatásunk pontosan az ilyen helyzetek elkerülése érdekében dolgozik. Velünk lehetetlen lesz csalni, hiszen az online kockadobást nem lehet hamisítani. Egy 1-től 6-ig terjedő szám teljesen véletlenszerűen és ellenőrizhetetlenül jelenik meg az oldalon.

Kényelmes kockagenerátor

Nagyon nagy előnye, hogy az online kockagenerátor nem tud eltévedni (főleg, hogy könyvjelzővel is ellátható), és egy hétköznapi kis kocka könnyen eltévedhet valahol. Szintén hatalmas előny lesz az a tény, hogy az eredmények manipulálása teljesen kizárt. A generátornak van egy olyan funkciója, amely lehetővé teszi, hogy egy-három kockából válasszon egyidejűleg dobni.

Az online kockagenerátor egy nagyon érdekes szórakozás, az intuíció fejlesztésének egyik módja. Használja szolgáltatásunkat, és azonnali és megbízható eredményeket kap.

4,9/5 (értékelések: 113) dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarinak (zariki) hívják; egységek - zarik. A közönséges név „kocka”.

A kocka (angolul "kocka", ami az ófrancia dé szóból, valamint a latin datumból származik, jelentése "adva; amit adnak vagy eljátszanak") egy kis tárgy, amelyet sík felületre ejtve elfoglal. egy a számos lehetséges stabil pozíció közül. A kockákat véletlen számok generálására használják a szerencsejátékokban. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka olyan kocka, amelynek mind a hat lapjára egy 1-től 6-ig terjedő szám van nyomtatva. A kocka célja egy véletlenszerűen meghatározott egész szám megjelenítése 1-től hatig, amelyek mindegyike szabályos geometriájának köszönhetően egyformán lehetséges. alak. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalma - az arcára számok helyett szimbólumok nyomtathatók. Az ilyen különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától eltérő eredményeket érjünk el. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy más, a szem számára láthatatlan változtatásokkal, amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja más játékosok megtévesztése pénznyerés céljából vagy csak szórakozásból, például bűvésztrükkök miatt.

A kocka általában kocka formájában készül, amelynek oldalaira 1-től 6-ig terjedő számok vannak nyomtatva (általában úgy helyezik el, hogy az egymással szemben lévő oldalak számainak összege 7 legyen). A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egy egész intervallumban, szinte azonos valószínűséggel, hogy eltalálja az intervallum összes számát. Az ilyen generátorok jelölése 1dN.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása egy 1d2 generátor dolga stb.

Az MdN rövidítés 1dN M alkalmazásának összegét jelöli. Megjegyzendő, hogy az MdN egész számokat ad a tartományban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Tehát például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Zocciedron

Példa az MdN definíciója alá nem tartozó generátorra: egy pakli kártya, amelybe a kihúzott kártyákat nem adják vissza. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Az Indus civilizáció ősi temetkezési helyein végzett más ásatások a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockát indiai játékként említik a Rig Veda, az Atharva Veda és Buddha azon játékok listáján, amelyeket nem játszana. A Mahábhárata című indiai eposzban Yudhishthira és a Kauravák Hastinapura északi fejedelemségével játszanak, amely miatt háború tör ki.

A görög hagyomány szerint a kockákat Palamédész találta fel, hogy szórakoztassa a trójai csatára váró unatkozó görög katonákat.

A modern kockák eredetüket a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet elsősorban nők és gyerekek játszottak. A játékmenet abból állt, hogy patás állatok kis csontjait, lábszárakat dobálták, innen ered a játék neve is. A fejtartó tetraéderes formája volt a történelem első dobókockája, és a gyártáshoz használt anyag adta a ma is használt nevet - „csont”. A modern mongolok még mindig használják ezeket a tetraéderes „shagai” kockákat játékokra és jóslásra. A klasszikus kisállatcsontok mellett a modern kockák készítéséhez használt anyagok közé tartozik az elefántcsont, a fa és a műanyag cellulóz-acetát. A történelmi krónikákban gyakran összekeverik a kockajátékot és a nagymamák játékát, de mindegyik az ősidők óta a maga útját járta, és még mindig népszerű.

A két-három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a felsőbb osztályok körében. A lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A középkorban a kockajáték a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után Landsknechts a kor legbotrányosabb kockajátékosaként szerzett hírnevet; a kockákat igényes, embereket és állatokat ábrázoló faragványok díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, a többszöri törvények ellenére, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os tilalma.

A kínai dominók jelölései a kockák jelöléseiből származnak.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hétre adódnak, ahol az 1., 2. és 3. lapok közös csúcson osztoznak, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányba helyezhetők el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányba halad, a kockát jobbkezesnek nevezzük, és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy a jobb oldali képen is látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontok közelebb vannak az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. Néhány régebbi készletben az egyik pontot színezés nélküli behúzás jelezte. Az „egy” fekete széle és a „négy” szélén lévő fekete-fehér színkombináció szerencsétlennek számított, így a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A négy szó (四 si) kínaiul hasonló a halált (死 si) jelző szóhoz, és szerencsétlennek számít. Valószínű, hogy a vörös „négyesek” indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők vannak, mint a dobó kezének mozgása és a dobás előtti kocka helyzete. Így a kocka egy véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy egy bizonyos stílusban készült kockák oldalán lévő poharak enyhe elmozdulást okoznak, de ezt az elképzelést nem erősítették meg kutatások. Ez egyébként igaz lehet az egy pontra felnagyított ázsiai kockákra. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

Dobókocka

Hagyományos dobókocka

Zocchihedron

Dobókocka- a véletlenszerűség népszerű forrása a társasjátékokban (különösen az azonos nevű játékban). A szerepjátékosok körében a „kocka” elnevezés is gyakori. dobókocka).

A dobókocka általában hatoldalas kocka formájában készül, oldalára 1-től 6-ig terjedő számok vannak nyomtatva, és a szemközti oldalakon lévő számok összegének héttel kell egyenlőnek lennie. A kockát egy egész intervallumban lévő véletlenszám-generátornak tekinthetjük, amelynek a valószínűsége az intervallum összes számának eltalálása. Az ilyen generátorok jelölése 1dN. Így például egy szabályos hatoldalú kocka 1d6; az érme feldobása egy 1d2 generátor dolga stb.

Az MdN rövidítés 1dN M alkalmazásának összegét jelöli. Megjegyzendő, hogy az MdN egész számokat ad a tartományban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Tehát például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Pontok száma Az eredmény valószínűsége %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Példa az MdN definíciója alá nem tartozó generátorra: egy pakli kártya, amelybe a kihúzott kártyákat nem adják vissza. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Kockakészlet D&D játékokhoz. Az utolsó kettő d100 "százalékos kocka", amely egyeseket és tízeseket jelent

A szerepjátékok (például a Dungeons & Dragons szabályain alapuló játékok) 4-es (tetraéder), 6-os (kocka), 8-as (oktaéder), 12-es (dodekaéder), 20-as (ikozaéder) és más oldalszámú kockákat használnak. . Alacsony Zocchi feltalálta a zocchiédert, egy 100 oldalú matricát. Az 1-től 100-ig terjedő számok megszerzéséhez azonban gyakrabban használnak két 10 oldalú kockát.

A szerepjátékosok körében a kocka típusát gyakran „d” betűvel jelölik ( d fagylaltok) vagy "hoz", ( Nak nek tüskék), amely után megjelenik az oldalak száma. Az ismert hatoldalú dobókocka (d6) mellett négyoldalas (d4), nyolcoldalú (d8), tízoldalas (d10), tizenkét oldalú (d12) és húszoldalú (d20) kockákat használnak. . A d100, d% vagy „százalékos kocka” megjelölést is használják, amely két dekaéder, amelyek közül az egyik a tízek számának meghatározására szolgál, a második pedig az egységek.

Ázsiai csontok (fent) és nyugati csontok (alul)

Sztori

A kocka megjelenésének pontos dátuma nem ismert. Megállapítást nyert azonban, hogy a Backgammon játék, ahol ilyen ősi véletlenszám-generátorokat kellett volna használni, már több mint 5 ezer éves.

A 11. században Bizáncban fejlődött ki az astragalománia – a jövő előrejelzésének művészete. dobókocka.


Wikimédia Alapítvány. 2010.

Nézze meg, mi a „kocka” más szótárakban:

    VALÓSZÍNŰSÉG, egy szám a nullától az egyig terjedő tartományban, amely egy adott esemény bekövetkezésének lehetőségét jelzi. Egy esemény valószínűségét úgy definiáljuk, mint egy esemény bekövetkezésének esélyeinek arányát a lehetséges... ... Tudományos és műszaki enciklopédikus szótár

    És, gen. pl. shek, dat. shkam, w. bomlás 1. Öklözéskor vagy az ujjak hajlításakor ferdén kiálló ízület. A kicsi megkopogtatta száraz ujjperceit az asztalon. Shukshin, szégyentelen. 2. Egy kis tárgy általában csontból, műanyagból stb... Akadémiai kisszótár

    én 1. Az emberek és a gerincesek csontvázának külön alkotóeleme. 2. átadás bomlás Testtípus. II Egyes állatok agyarai (elefánt, rozmár stb.), különféle mesterségekhez használják. III Kocka vagy tányér eredetileg......

    én bomlás 1. A kéz ujjának ízülete, hajlításkor szögben kiálló. 2. Kiálló testcsont. II bomlás Csontból készült kis darab [bone II]. III bomlás A dobókocka vagy tányér eredetileg csontból készült, számokat vagy pontokat jelölve; ... Az orosz nyelv modern magyarázó szótára, Efremova enciklopédikus szótár

    Várható érték- (populációs átlag) A matematikai várakozás egy valószínűségi változó valószínűségi eloszlása ​​Matematikai elvárás, definíció, diszkrét és folytonos valószínűségi változók matematikai elvárása, minta, feltételes várakozás, számítás,... ... Befektetői Enciklopédia

    ujjperec- És; pl. nemzetség. shek, dat. shkam; és.; bomlás 1) Öklözéskor vagy az ujjak hajlításakor ferdén kiálló ízület. Koppintson az ujjaival az asztalra. 2) Egy kis tárgy, általában csontból, műanyagból stb. (kocka, gomb stb.)…… Sok kifejezés szótára


dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarinak (zariki) hívják; egységek - zarik.

A kocka (angolul "kocka", ami az ófrancia dé szóból, valamint a latin datum szóból származik, jelentése "adva; amit adnak vagy eljátszanak") egy kis tárgy, amelyet sík felületre ejtenek. egy a több lehetséges pozíció közül, egyik oldallal felfelé. A kockákat véletlen számok generálására használják a szerencsejátékokban. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka olyan kocka, amelynek mind a hat lapjára egy 1-től 6-ig terjedő szám van nyomtatva. A kocka célja egy véletlenszerűen meghatározott egész szám megjelenítése 1-től hatig, amelyek mindegyike szabályos geometriájának köszönhetően egyformán lehetséges. alak. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalma - az arcára számok helyett szimbólumok nyomtathatók. Az ilyen különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától eltérő eredményeket érjünk el. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy más, a szem számára láthatatlan változtatásokkal, amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja más játékosok megtévesztése pénznyerés céljából vagy csak szórakozásból, például bűvésztrükkök miatt.

A kocka általában kocka formájában készül, amelynek oldalaira 1-től 6-ig terjedő számok vannak nyomtatva (általában úgy helyezik el, hogy az egymással szemben lévő oldalak számainak összege 7 legyen). A kockát úgy tekinthetjük, mint véletlen számok generátorát egy egész intervallumban, szinte azonos valószínűséggel, hogy az intervallumban minden szám megjelenik. Az ilyen generátorok jelölése 1dN.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása egy 1d2 generátor dolga stb.

Az MdN rövidítés 1dN M alkalmazásának összegét jelöli. Megjegyzendő, hogy az MdN egész számokat ad a tartományban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Tehát például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Pontok száma Az eredmény valószínűsége %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Példa egy generátorra, amely nem tartozik az MdN definíciójába: egy pakli kártya, amelyre a kihúzott kártyákat nem adják vissza. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Az Indus civilizáció ősi temetkezési helyein végzett más ásatások a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockát indiai játékként említik a Rig Veda, az Atharva Veda és a Buddha azon játékok listáján, amelyeket nem játszana; A Mahábhárata című indiai eposzban Yudhishthira és a Kauravák Hastinapura északi fejedelemségével játszanak, amely miatt háború tör ki.

A görög hagyomány szerint a kockákat Palamédész találta fel, hogy szórakoztassa a trójai csatára váró unatkozó görög katonákat.

A modern kockák eredetüket a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet elsősorban nők és gyerekek játszottak. A játékmenet abból állt, hogy patás állatok kis csontjait, lábszárakat dobálták, innen ered a játék neve is. A fejtartó tetraéderes formája volt a történelem első dobókockája, és a gyártáshoz használt anyag adta a ma is használt nevet - „csont”. A modern mongolok még mindig használják ezeket a tetraéderes „shagai” kockákat játékokra és jóslásra. A modern kocka elkészítéséhez a klasszikus kisállatcsontok mellett olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - cellulóz-acetát. A történelmi krónikákban gyakran összekeverik a kockajátékot és a nagymama játékát, de mindegyik az ősidők óta a maga útját járta, és még mindig népszerű.

Számos bibliai utalás található a kockadobásra, például a 22. zsoltár („ ”). Ez a tény azt mutatja, hogy a kockajáték széles körben elterjedt Palesztinában Dávid király uralkodása idején [ ] .

A két-három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a felsőbb osztályok körében. A lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A középkorban a kockajáték a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után Landsknechts a kor legbotrányosabb kockajátékosaként szerzett hírnevet; a kockákat igényes, embereket és állatokat ábrázoló faragványok díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, a többszöri törvények ellenére, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os betiltása.

A kínai dominók jelölései a kockák jelöléseiből származnak.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hétre adódnak, ahol az 1., 2. és 3. lapok közös csúcson osztoznak, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányba helyezhetők el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányba halad, a kockát jobbkezesnek nevezzük, és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy a jobb oldali képen is látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontok közelebb vannak az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. Néhány régebbi készletben az egyik pontot színezés nélküli behúzás jelezte. Az „egy” fekete széle és a „négy” szélén lévő fekete-fehér színkombináció szerencsétlennek számított, így a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A négy szó (四 si) hasonló a halált (死 si) jelző kínai szóhoz, és szerencsétlennek számít. Valószínű, hogy a vörös „négyesek” indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők vannak, mint a dobó kezének mozgása és a dobás előtti kocka helyzete. Így a kocka egy véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy egy bizonyos stílusban készült kockák oldalán lévő poharak enyhe elmozdulást okoznak, de ezt az elképzelést nem erősítették meg kutatások. Ez egyébként igaz lehet az egy pontra felnagyított ázsiai kockákra. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

Egyes kockák sarkai okkal lekerekítettek: a kocka enyhén gömb alakú, az asztalfelületen megnövekszik az elcsúszás, szinte golyóként gurul, és egyenletessé válik bizonyos számok megszerzésének valószínűségeinek eloszlása.

A kockákat egyenként vagy csoportosan, kézből vagy egy erre a célra kialakított eszközről lapos felületre dobják. A dobás értéke a kocka azon oldalán látható, amelyik a teteje lesz, miután megállt. A mai tipikus kockajáték a craps, amelyben egyszerre két kockával dobnak, és a két kocka pontjainak összegére fogadnak. A kockákat gyakran használják a táblán lévő lépések számának meghatározására. Hasonló módszert használnak a népszerű Monopoly társasjátékban a játékos bábu által a játéktéren megtett távolság meghatározására.

Társasjátékoknál a számítógéppel generált kockaeredmények használhatók. Az értékeket általában pszeudo-véletlen számgenerátorral határozzák meg, majd a képernyőn a kocka valamelyik oldalaként jelenítik meg. Fordítva is lehetséges, ahol a kockadobások véletlenszerű számokat generálnak a számítógépek számára.



Tetszett a cikk? Oszd meg
Top