Dés et sa distribution. Dés en ligne

De nombreux jeux utilisent des dés, en particulier les jeux de société. Et dans cet article, je voudrais tout vous dire sur les dés : les mythes, où ils ont été mentionnés, pourquoi on les appelle "dés" et des faits intéressants.

Dés (dés), l'une des sources de hasard les plus populaires et les plus utilisées dans les jeux de société. Ils sont aussi appelés "dés". En Asie centrale et dans le Caucase, ils sont appelés - zary. Tous les types de cubes sont désignés, par exemple, par la lettre « d » (dés) ou par la lettre « k » (dés). Après eux, le nombre de côtés est écrit : 4, 8, 10, 12. Par exemple : d4, d8, k4, k8, k12 et ainsi de suite. Vous pouvez rencontrer le nom d% - "pourcentage cube". Il représente deux cubes à dix faces. Il est entendu que l'un d'eux déterminera le nombre de dizaines dans le jeu, et l'autre déterminera le nombre d'unités, de sorte qu'un nombre allant jusqu'à cent serait obtenu.

Les dés de jeu sont divisés en 2 types :

  1. forme irrégulière (multiforme),
  2. dés avec différents symboles pour aider à augmenter le nombre de résultats finaux, à l'exclusion des nombres de 1 à 6.

Aux jeux d'argent, les dés avec des noms peuvent être utilisés :

  • tétraèdre (4 faces),
  • cube (6 faces),
  • octaèdre (8 faces),
  • dodécaèdre (12 faces),
  • icosaèdre (20 faces),
  • zokkiedr (100 visages), etc.

Dés "zokkihedron", créé par Lou Zocchi, la date de création n'est pas connue actuellement. Mais, pour obtenir des nombres de 1 à 100, il est plus pratique d'utiliser deux cubes de 10 faces chacun.

Histoire des dés

Les dés ont été créés pour le divertissement il y a longtemps. Les gens ont aimé les jeux avec eux, et donc, ayant survécu jusqu'à ce jour, cela a peu changé.

  • Les dés les plus anciens trouvés dans la ville sumérienne lors de la fouille du tombeau du roi remontent à 3 mille ans av. Ils étaient en pierre - portant le nom de lapis-lazuli. Ils avaient la forme d'une pyramide à 4 côtés, dont deux coins étaient ornés de décorations spéciales de l'époque.
  • Dans les sépultures chinoises et égyptiennes de XX - VI siècle av.., les dés trouvés, sont presque identiques à nos dés modernes. Sur leurs visages, les points étaient le plus souvent représentés sous la forme d'un «œil d'oiseau» stylisé.
  • Les dés de jeu de la période hellénistique à 20 faces font désormais partie de la collection du Metropolitan Museum of Art. Ces trouvailles datent 2ème siècle avant JC – 4ème siècle après JC
  • Les dés et un ensemble pour jouer au backgammon, trouvés il y a environ 5200 ans en Iran lors des fouilles de la ville de Shanri-Sukhta, ne diffèrent presque pas des actuels.
  • Les fouilles de la civilisation indienne qui existaient en XX siècles avant JC, indiquent l'origine sud-asiatique des dés du jeu.
  • Sur la base des traditions grecques, Palamède a créé les os des soldats attendant la bataille près de Troie, afin qu'ils ne s'ennuient pas déjà dans un environnement fastidieux. Ces jeux de hasard étaient le type de jeu le plus populaire en Grèce, en particulier dans les couches supérieures de la société. Pas une seule fête royale n'a eu lieu sans ces dés traditionnels.
  • Ce jeu intéressant était également très courant à Rome, surtout à l'époque de l'apogée de cet empire. Après tout, les Romains étaient des joueurs passionnés, c'était très addictif. Bien qu'ils aimaient ce jeu, il était interdit, mais cela n'a pas arrêté les Romains. L'interdiction n'a été levée qu'au moment des Saturnales, à ce moment tous les Romains célébraient la fête de Saturne. Pas à notre époque il y avait de la triche. Il y avait des tricheurs professionnels à Rome, qui alourdissaient délibérément les dés pour leur propre usage, pour gagner. Plusieurs de ces ossements, bien conservés, sont conservés dans des musées.
  • Des objets ressemblant à des dés avec des symboles similaires ont été assez souvent trouvés dans la région et dans l'Empire romain lui-même, mais l'application spécifique et les règles de ce jeu sont encore entourées de mystère.
  • A Byzance, au XI, fut inventé un art qui prédisait l'avenir à l'aide de ces ossements ordinaires.
  • Au Moyen Âge, les jeux avec de tels dés sont devenus un passe-temps adoré, en particulier pour les chevaliers. Au Moyen Âge également, il y avait des écoles et des guildes où les futurs joueurs étudiaient et pratiquaient. Les gens, les landsknechts, ont commencé à acquérir une mauvaise réputation en tant que joueurs les plus scandaleux, c'était immédiatement après la chute du féodalisme. Leurs cubes étaient décorés de sculptures habiles représentant des personnes ou des animaux.
  • En Nouvelle-France, le jeu de hasard aux dés était pratiqué par des chevaliers et des dames qui ne furent pas arrêtés par la résurgence de lois interdisant bien des choses, dont le retour des interdits de Saint-Louis en 1254-56.

Pourquoi les appelle-t-on "os" ?

Leur nom correspond au matériau de leur création. Auparavant, les dés pour les jeux étaient fabriqués à partir d'os d'animaux, le plus souvent d'os d'agneau. Par exemple, ils ont pris l'articulation de la jambe d'un animal au-dessus de la partie sabotée, puis ils l'ont appelée "grand-mère". Les os étaient utilisés car ils étaient considérés comme l'un des matériaux les plus solides et les plus durables.

S'ils étaient en bois, ils tombaient rapidement en ruine, se fissuraient et s'effaçaient. Les dés, créés à partir d'os de bélier, en tant qu'attribut de la maison, étaient considérés comme un symbole de prospérité. Les pauvres, ne sachant pas créer à partir d'os, mais aimant jouer, ont essayé de recréer des os d'animaux à partir de divers autres matériaux, jusqu'à l'utilisation de graines de fruits.

Plus récemment, les défenses d'éléphants étaient utilisées pour créer des os. Et les riches pouvaient s'offrir des dés en pierres semi-précieuses, comme l'onyx, l'agate ou l'ambre.

L'avantage d'un générateur de dés en ligne par rapport aux dés ordinaires est évident - il ne sera jamais perdu ! Le cube virtuel fera face à ses fonctions beaucoup mieux que le vrai - la manipulation des résultats est complètement exclue et vous ne pouvez qu'espérer que Sa Majesté le cas. Les dés en ligne sont, entre autres, un excellent divertissement pendant votre temps libre. La génération du résultat prend trois secondes, réchauffant l'excitation et l'intérêt des joueurs. Pour simuler des lancers de dés, il vous suffit d'appuyer sur le bouton "1" du clavier, ce qui vous permet de ne pas être distrait, par exemple, d'un jeu de société passionnant.

Nombre de cubes :

Générer un lancer de dés

Merci d'aider le service en un clic : Parlez du générateur à vos amis !

Lorsque nous entendons une phrase telle que "Dice", l'association des casinos vient immédiatement, où ils ne peuvent tout simplement pas s'en passer. Pour commencer, rappelons un peu de quoi il s'agit.

Les dés sont des dés, de chaque côté desquels sont représentés par des points les nombres de 1 à 6. Lorsque nous les lançons, nous avons toujours l'espoir qu'exactement le nombre que nous avons choisi et désiré tombera. Mais il y a des moments où le cube, tombant sur le bord, n'affiche pas le nombre. Cela signifie que celui qui l'a jeté comme ça peut en choisir un.

Il arrive également que le cube puisse rouler sous le lit ou le placard, et lorsqu'il en est retiré, le nombre change en conséquence. Dans ce cas, l'os est à nouveau jeté pour que tout le monde puisse voir clairement le numéro.

Lancer les dés en ligne en 1 clic

Dans un jeu impliquant des dés ordinaires, il est très facile de tricher. Pour obtenir le bon nombre, vous devez placer ce côté du cube sur le dessus et le tordre pour qu'il reste le même (seule la partie latérale tourne). Ce n'est pas une garantie complète, mais le pourcentage de gains sera de soixante-quinze pour cent.

Si vous utilisez deux dés, les chances sont réduites à trente, mais c'est un pourcentage considérable. En raison de la triche, de nombreuses campagnes de joueurs n'aiment pas utiliser de dés.

De même, notre merveilleux service travaille précisément pour éviter de telles situations. Il sera impossible de tricher avec nous, car les lancers de dés en ligne ne peuvent pas être truqués. Un nombre de 1 à 6 apparaîtra sur la page de manière totalement aléatoire et incontrôlée.

Générateur de cube pratique

Un très gros avantage est que le générateur de dés en ligne ne peut pas se perdre (d'autant plus qu'il peut être mis en signet), et un petit dé ordinaire peut facilement disparaître quelque part. Un énorme avantage sera également le fait que la manipulation des résultats est complètement exclue. Le générateur a une fonctionnalité qui vous permet de sélectionner entre un et trois dés à lancer en même temps.

Le générateur de dés en ligne est un divertissement très intéressant, un des moyens de développer l'intuition. Utilisez notre service et obtenez des résultats instantanés et fiables.

4,9 sur 5 (notes : 113) dé). En Asie centrale et dans le Caucase, on les appelle zary (zariki) ; unité - zarik. Le nom commun est "cube".

Un dé (en anglais "dice", dérivé de l'ancien français dé, et aussi du latin datum, signifiant "donné ; ce qui est donné ou joué") est un petit objet qui, lorsqu'il est déposé sur une surface plane, occupe l'une des plusieurs dispositions stables possibles. Les dés sont utilisés pour générer des nombres aléatoires dans les jeux de hasard. Ils sont également largement utilisés dans les jeux de société et les jeux de rôle.

Le dé traditionnel est un dé dont chacune des six faces est marquée de chiffres de 1 à 6. Le but du dé est de montrer un nombre entier déterminé au hasard de un à six, dont chacun est également possible en raison du bon Forme géométrique. Il existe un grand nombre de variétés de dés: en forme - les dés peuvent être de forme polyédrique ou irrégulière, en termes de contenu informatif - des symboles au lieu de chiffres peuvent être appliqués sur leurs faces. De telles différences permettent aux dés d'être utilisés pour produire des résultats qui diffèrent du schéma classique 1-2-3-4-5-6. Il existe également des dés lestés d'un côté ou avec d'autres changements invisibles à l'œil, conçus pour truquer les résultats. Le but de ces dés est de tromper les autres joueurs dans le but de gagner de l'argent ou simplement pour le plaisir, par exemple, comme des tours.

Un dé est généralement réalisé sous la forme d'un cube avec des nombres de 1 à 6 marqués sur ses côtés (ils sont généralement disposés de manière à ce que la somme des nombres sur les côtés diamétralement opposés soit 7). Un dé peut être considéré comme un générateur de nombres aléatoires dans un intervalle entier avec presque la même probabilité de tomber sur tous les nombres de l'intervalle. De tels générateurs sont notés 1dN.

Ainsi, par exemple, un dé normal vaut 1d6 ; lancer une pièce est le travail du générateur 1d2, et ainsi de suite.

L'abréviation MdN représente la somme de M applications de 1dN. A noter que MdN donne des entiers dans l'intervalle . La probabilité qu'un nombre sorte de cet intervalle augmente à mesure que vous approchez de son milieu (voir distribution binomiale).

Ainsi, par exemple, en utilisant un dé d4 et en le lançant deux fois, nous obtenons un générateur de 2d4 donnant les options suivantes :

Zocchiedron

Un exemple de générateur qui ne rentre pas dans la définition de MdN : un jeu de cartes dans lequel aucune carte piochée n'est retournée. Il sera de 1dN uniquement pour la première tentative, les distributions des tentatives suivantes dépendront des résultats précédents.

D'autres fouilles d'anciennes sépultures de la civilisation de l'Indus indiquent l'origine sud-asiatique des dés. Le jeu de dés est mentionné comme un jeu indien dans le Rig Veda, l'Atharva Veda, et dans la liste des jeux auxquels Bouddha ne jouerait pas. Dans l'épopée indienne du Mahabharata, Yudhishthira et les Kauravas découpent la principauté septentrionale d'Hastinapura, pour laquelle une guerre commence.

Selon la tradition grecque, les dés ont été inventés par Palamède afin de divertir les soldats grecs ennuyés qui attendaient la bataille près de Troie.

Les dés modernes doivent leur origine à l'ancien jeu d'adresse appelé "grands-mères", auquel jouaient principalement les femmes et les enfants. Le gameplay consistait à lancer de petits os d'ongulés, des mamies, d'où est sorti le nom du jeu. La forme à quatre côtés du paturon est devenue la première forme de dé de l'histoire, et le matériau utilisé pour le fabriquer a donné le nom que nous utilisons encore aujourd'hui - "os". Les Mongols modernes utilisent encore ces dés tétraédriques "step" pour les jeux et les prédictions. Outre les os classiques des animaux domestiques, des matériaux tels que l'ivoire, le bois et le plastique - l'acétate de cellulose - sont utilisés pour fabriquer des dés modernes. Dans les chroniques historiques, les jeux de dés et d'argent sont souvent confondus, mais chacun d'eux a suivi son propre chemin depuis l'Antiquité et est toujours populaire aujourd'hui.

Le jeu avec deux ou trois dés était une forme de divertissement très populaire en Grèce, en particulier parmi les classes supérieures. Ils étaient constamment joués pendant les fêtes.

Au Moyen Âge, les dés étaient le passe-temps favori des chevaliers, il existait des écoles du jeu et des guildes de joueurs. Après la chute du féodalisme, les Landsknechts ont acquis la réputation d'être les joueurs de dés les plus scandaleux de l'époque ; les cubes étaient décorés de sculptures habiles représentant des personnes et des animaux. En France, chevaliers et dames jouaient aux dés, malgré de nouvelles et nouvelles lois, dont les interdictions de Saint-Louis en 1254 et 1256.

Les marques sur les dominos chinois ont évolué à partir des marques sur les dés.

Appareil

Les dés standard sont de petits dés, le plus souvent de 1,6 cm de diamètre, dont les faces sont numérotées de un à six, généralement avec des points ronds appelés points. Traditionnellement, les côtés opposés du cube totalisent sept, avec les faces 1, 2 et 3 ayant un sommet commun, ces faces peuvent être situées dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre par rapport au sommet. Si les faces 1, 2 et 3 vont dans le sens antihoraire, le dé est appelé à droite et vice versa. Les dés occidentaux sont généralement droitiers tandis que les dés chinois sont gauchers.

Les points sur les dés sont disposés dans un ordre spécial, comme indiqué sur la figure de droite. Sur les dés asiatiques, l'ordre de notation est similaire à l'européen, mais le score est plus proche du centre du visage; un point est plus grand que les autres et quatre points sont colorés en rouge. Dans certains des anciens ensembles, un point était indiqué par une indentation sans coloration. Le visage noir de « un » et la combinaison de couleurs noir et blanc sur le visage de « quatre » étaient considérés comme malchanceux, donc le rouge, la couleur de la chance dans la culture chinoise, était censé neutraliser ce signe. Le mot pour quatre (四 si) en chinois sonne comme le mot pour la mort (死 si) et est considéré comme malchanceux. Il est probable que les "quatre" rouges soient d'origine indienne.

Le résultat du lancement d'un dé est considéré comme aléatoire, car il existe des facteurs incertains dans ce processus, tels que le mouvement de la main du lanceur et la position du dé avant le lancement. Ainsi, les dés peuvent être considérés comme le prototype du générateur de nombres aléatoires. Certaines personnes pensent que les lunettes en forme de dés causent un léger biais, mais aucune recherche n'a été effectuée pour étayer cette idée. Soit dit en passant, cela peut être vrai pour les dés asiatiques avec une image agrandie d'un point. Les dés de casino sont produits avec des marques remplies, ce qui confirme la distribution uniforme des nombres aléatoires.

Dés traditionnels

Zocchièdre

- une source populaire d'aléatoire dans les jeux de société (en particulier dans le jeu du même nom). Parmi les joueurs de rôle, le nom "dés" est également courant. ).

Le dé est généralement fabriqué sous la forme d'un dé à six faces avec des nombres de 1 à 6 appliqués sur ses faces, et la somme des nombres sur les faces opposées doit être égale à sept. Un dé peut être considéré comme un générateur de nombres aléatoires dans un intervalle entier avec la même probabilité que tous les nombres de l'intervalle tombent. De tels générateurs sont notés 1dN. Ainsi, par exemple, un dé normal à six faces vaut 1d6 ; lancer une pièce est le travail du générateur 1d2, et ainsi de suite.

L'abréviation MdN représente la somme de M applications de 1dN. A noter que MdN donne des entiers dans l'intervalle . La probabilité qu'un nombre sorte de cet intervalle augmente à mesure que vous approchez de son milieu (voir distribution binomiale).

Ainsi, par exemple, en utilisant un dé d4 et en le lançant deux fois, nous obtenons un générateur de 2d4 donnant les options suivantes :

Nombre de points Probabilité de résultat %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Un exemple de générateur qui ne rentre pas dans la définition de MdN : un jeu de cartes dans lequel aucune carte piochée n'est retournée. Il sera de 1dN uniquement pour la première tentative, les distributions des tentatives suivantes dépendront des résultats précédents.

Un ensemble de dés pour les jeux D&D. Les deux derniers sont des "dés de pourcentage" d100 pour les unités et les dizaines

Les jeux de rôle (tels que ceux basés sur les règles de Donjons & Dragons) utilisent des dés avec 4 (tétraèdre), 6 (cube), 8 (octaèdre), 12 (dodécaèdre), 20 (icosaèdre) et un autre nombre de faces. Lowe Zocchi a inventé le zochchièdre, un dé à 100 faces. Cependant, pour obtenir un nombre de 1 à 100, on utilise plus souvent deux dés à 10 faces.

Dans l'environnement de jeu de rôle, le type de dé est souvent désigné par la lettre "d" ( d glaces) ou "à", ( À barbes) après quoi le nombre de côtés est indiqué. En plus des dés à six faces (d6) familiers à beaucoup, des dés à quatre (d4), huit (d8), dix (d10), douze (d12) et vingt faces (d20) sont utilisés. La désignation d100, d% ou "pourcentage cube" est également utilisée, qui correspond à deux décaèdres, dont l'un est utilisé pour déterminer le nombre de dizaines et le second - les unités.

Os asiatiques (en haut) et occidentaux (en bas)

Histoire

La date exacte de l'apparition des dés est inconnue. Cependant, il a été établi que le jeu de backgammon, où de tels anciens générateurs de nombres aléatoires auraient dû être utilisés, a plus de 5 000 ans.

Au 11ème siècle, l'astragalomancie s'est développée à Byzance - l'art de prédire l'avenir en .


Fondation Wikimédia. 2010 .

Voyez ce qu'est le "Dice" dans d'autres dictionnaires :

    PROBABILITÉ, nombre compris entre zéro et un inclus, représentant la possibilité que cet événement se produise. La probabilité d'un événement est définie comme le rapport du nombre de chances qu'un événement se produise au nombre total de possibles ... ... Dictionnaire encyclopédique scientifique et technique

    Et, genre. PL. shek, ça. shkam, w. se dérouler 1. Une articulation qui fait saillie à un angle lorsque la main est pliée en poing ou que les doigts sont pliés. La petite fille tapota ses jointures sèches sur la table. Shukshin, Sans vergogne. 2. Un petit objet généralement fait d'os, de plastique, etc... Petit dictionnaire académique

    je 1. Un composant distinct du squelette humain et des vertébrés. 2. trans. se dérouler Type de corps. Je-je bien. Crocs de certains animaux (éléphant, morse, etc.) utilisés pour divers artisanats. III. Jouer aux dés ou enregistrer à l'origine... ...

    je se dérouler 1. L'articulation du doigt, faisant saillie sous un angle lorsqu'elle est pliée. 2. L'os saillant du corps. Je-je bien. se dérouler Un petit morceau d'os [os II]. III. se dérouler Le dé ou la plaque était à l'origine en os avec la désignation de nombres ou de points; … Dictionnaire explicatif moderne de la langue russe Efremova Dictionnaire encyclopédique

    Valeur attendue- (Moyenne de la population) L'espérance mathématique est la distribution de probabilité d'une variable aléatoire Espérance mathématique, définition, espérance mathématique de variables aléatoires discrètes et continues, sélective, espérance conditionnelle, calcul, ... ... Encyclopédie de l'investisseur

    articulation- Et; PL. genre. shek, ça. shkam ; et.; se dérouler 1) Une articulation qui fait saillie à un angle lorsque la main est pliée en poing ou que les doigts sont pliés. Tapez vos doigts sur la table. 2) Un petit objet généralement fait d'os, de plastique, etc. (dé, bouton, etc.) ... ... Dictionnaire de nombreuses expressions


dé). En Asie centrale et dans le Caucase, on les appelle zary (zariki) ; unité - zarik.

Un dé (en anglais "dice", dérivé de l'ancien français dé, et aussi du latin datum, signifiant "donné ; ce qui est donné ou joué") est un petit objet qui, lorsqu'il est déposé sur une surface plane, prend l'une des plusieurs positions possibles d'un côté vers le haut. Les dés sont utilisés pour générer des nombres aléatoires dans les jeux de hasard. Ils sont également largement utilisés dans les jeux de société et les jeux de rôle.

Le dé traditionnel est un dé à six faces marquées de chiffres de 1 à 6 sur chacune. Il existe un grand nombre de variétés de dés: en forme - les dés peuvent être de forme polyédrique ou irrégulière, en termes de contenu informatif - des symboles au lieu de chiffres peuvent être appliqués sur leurs faces. De telles différences permettent aux dés d'être utilisés pour produire des résultats qui diffèrent du schéma classique 1-2-3-4-5-6. Il existe également des dés lestés d'un côté ou avec d'autres changements invisibles à l'œil, conçus pour truquer les résultats. Le but de ces dés est de tromper les autres joueurs dans le but de gagner de l'argent ou simplement pour le plaisir, par exemple, comme des tours.

Un dé est généralement réalisé sous la forme d'un cube avec des nombres de 1 à 6 marqués sur ses côtés (ils sont généralement disposés de manière à ce que la somme des nombres sur les côtés diamétralement opposés soit 7). Un dé peut être considéré comme un générateur de nombres aléatoires dans un intervalle entier avec presque la même probabilité de tomber sur tous les nombres de l'intervalle. De tels générateurs sont notés 1dN.

Ainsi, par exemple, un dé normal vaut 1d6 ; lancer une pièce est le travail du générateur 1d2, et ainsi de suite.

L'abréviation MdN représente la somme de M applications de 1dN. A noter que MdN donne des entiers dans l'intervalle . La probabilité qu'un nombre sorte de cet intervalle augmente à mesure que vous approchez de son milieu (voir distribution binomiale ).

Ainsi, par exemple, en utilisant un dé d4 et en le lançant deux fois, nous obtenons un générateur de 2d4 donnant les options suivantes :

Nombre de points Probabilité de résultat %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Un exemple de générateur qui n'entre pas dans la définition de MdN : un jeu de cartes dans lequel aucune carte piochée n'est retournée. Il sera de 1dN uniquement pour la première tentative, les distributions des tentatives suivantes dépendront des résultats précédents.

D'autres fouilles d'anciennes sépultures de la civilisation de l'Indus indiquent l'origine sud-asiatique des dés. Le jeu de dés est mentionné comme un jeu indien dans le Rig Veda, Atharva Veda, et dans la liste des jeux du Bouddha auxquels il ne jouerait pas ; Dans l'épopée indienne du Mahabharata, Yudhishthira et les Kauravas découpent la principauté septentrionale d'Hastinapura, pour laquelle une guerre commence.

Selon la tradition grecque, les dés ont été inventés par Palamède afin de divertir les soldats grecs ennuyés qui attendaient la bataille près de Troie.

Les dés modernes doivent leur origine à l'ancien jeu d'adresse appelé "grands-mères", auquel jouaient principalement les femmes et les enfants. Le gameplay consistait à lancer de petits os d'ongulés, des mamies, d'où est sorti le nom du jeu. La forme à quatre côtés du paturon est devenue la première forme de dé de l'histoire, et le matériau utilisé pour le fabriquer a donné le nom que nous utilisons encore aujourd'hui - "os". Les Mongols modernes utilisent encore ces dés tétraédriques "step" pour les jeux et les prédictions. Pour la fabrication de dés modernes, en plus des os classiques d'animaux domestiques, des matériaux tels que l'ivoire, le bois et le plastique - l'acétate de cellulose sont utilisés. Dans les chroniques historiques, les jeux de dés et d'argent sont souvent confondus, mais chacun d'eux a suivi son propre chemin depuis l'Antiquité et est toujours populaire aujourd'hui.

Il existe plusieurs références bibliques au lancer d'os, par exemple dans le Psaume 21 (""). Ce fait montre que le jeu de dés était répandu en Palestine sous le règne du roi David [ ] .

Le jeu avec deux ou trois dés était une forme de divertissement très populaire en Grèce, en particulier parmi les classes supérieures. Ils étaient constamment joués pendant les fêtes.

Au Moyen Âge, les dés étaient le passe-temps favori des chevaliers, il existait des écoles du jeu et des guildes de joueurs. Après la chute du féodalisme, les Landsknechts ont acquis la réputation d'être les joueurs de dés les plus scandaleux de l'époque ; les cubes étaient décorés de sculptures habiles représentant des personnes et des animaux. En France, chevaliers et dames jouaient aux dés, malgré de nouvelles et nouvelles lois, dont les interdictions de Saint-Louis en 1254 et 1256.

Les marques sur les dominos chinois ont évolué à partir des marques sur les dés.

Appareil

Les dés standard sont de petits dés, le plus souvent de 1,6 cm de diamètre, dont les faces sont numérotées de un à six, généralement avec des points ronds appelés points. Traditionnellement, les côtés opposés du cube totalisent sept, avec les faces 1, 2 et 3 ayant un sommet commun, ces faces peuvent être situées dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre par rapport au sommet. Si les faces 1, 2 et 3 vont dans le sens antihoraire, le dé est appelé à droite et vice versa. Les dés occidentaux sont généralement droitiers tandis que les dés chinois sont gauchers.

Les points sur les dés sont disposés dans un ordre spécial, comme indiqué sur la figure de droite. Sur les dés asiatiques, l'ordre de notation est similaire à l'européen, mais le score est plus proche du centre du visage; un point est plus grand que les autres et quatre points sont colorés en rouge. Dans certains des anciens ensembles, un point était indiqué par une indentation sans coloration. Le visage noir de « un » et la combinaison de couleurs noir et blanc sur le visage de « quatre » étaient considérés comme malchanceux, donc le rouge, la couleur de la chance dans la culture chinoise, était censé neutraliser ce signe. Le mot chinois pour quatre (四 si) sonne comme le mot pour la mort (死 si) et est considéré comme malchanceux. Il est probable que les "quatre" rouges soient d'origine indienne.

Le résultat du lancement d'un dé est considéré comme aléatoire, car il existe des facteurs incertains dans ce processus, tels que le mouvement de la main du lanceur et la position du dé avant le lancement. Ainsi, les dés peuvent être considérés comme le prototype du générateur de nombres aléatoires. Certaines personnes pensent que les lunettes en forme de dés causent un léger biais, mais aucune recherche n'a été effectuée pour étayer cette idée. Soit dit en passant, cela peut être vrai pour les dés asiatiques avec une image agrandie d'un point. Les dés de casino sont produits avec des marques remplies, ce qui confirme la distribution uniforme des nombres aléatoires.

Les coins de certains dés sont arrondis pour une raison : le dé prend une forme légèrement sphérique, le glissement sur la surface de la table augmente, il roule presque comme une balle et la distribution des probabilités de tomber de certains nombres devient uniforme.

Les dés sont lancés un par un ou par groupes, de la main ou d'un appareil conçu à cet effet, sur une surface plane. Sur la face du dé, qui sera le haut après son arrêt, vous pouvez voir la valeur du lancer. Un jeu de dés typique aujourd'hui est le craps, dans lequel deux dés sont lancés en même temps et les paris sont placés sur la somme des points des deux dés. Les dés sont souvent utilisés pour déterminer le nombre de coups sur le plateau. Une méthode similaire pour déterminer la distance parcourue par les jetons du joueur sur le terrain de jeu est utilisée dans le jeu de société populaire Monopoly.

Pour les jeux de société, les résultats des lancers de dés générés par ordinateur peuvent être utilisés. Les valeurs sont généralement déterminées à l'aide d'un générateur de nombres pseudo-aléatoires, puis affichées à l'écran comme une sorte de facette d'un dé. L'inverse est également possible, lorsque les lancers de dés permettent de générer des nombres aléatoires pour les ordinateurs.



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