تاس و توزیع آن تاس آنلاین

بسیاری از بازی ها از تاس استفاده می کنند، به خصوص بازی های رومیزی. و در این مقاله می خواهم همه چیز را در مورد تاس به شما بگویم: افسانه هایی که در آن به آنها اشاره شد، چرا آنها را "تاس" می نامند و حقایق جالب.

تاس (تاس)یکی از محبوب ترین و مورد استفاده ترین منابع تصادفی در بازی های رومیزی است. به آنها "تاس" نیز می گویند. در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری می گویند. همه انواع مکعب ها به عنوان مثال با حرف "d" (تاس) یا حرف "k" (مکعب) مشخص می شوند. بعد از آنها تعداد اضلاع نوشته می شود: 4، 8، 10، 12. به عنوان مثال: d4، d8، k4، k8، k12 و غیره. ممکن است با نام d% - "مکعب درصد" برخورد کنید. این نشان دهنده دو تاس با ده ضلع است. قابل درک است که یکی از آنها تعداد ده ها را در بازی تعیین می کند و دیگری تعداد واحدها را تعیین می کند تا عدد تا صد به دست آید.

تاس ها به 2 نوع تقسیم می شوند:

  1. شکل نامنظم (چند وجهی)،
  2. تاس با نمادهای مختلف که به افزایش تعداد نتایج نهایی کمک می کند، به استثنای اعداد از 1 تا 6.

در بازی های شانسی می توان از تاس هایی با نام های زیر استفاده کرد:

  • چهار وجهی (4 وجهی)،
  • مکعب (6 وجه)،
  • هشت وجهی (8 چهره)
  • دوازده وجهی (12 چهره)،
  • ایکوساهدر (20 چهره)،
  • Zoccihedron (100 چهره) و غیره

تاس zoccihedron توسط Lou Zocchi ساخته شده است، تاریخ ایجاد در حال حاضر مشخص نیست. اما برای به دست آوردن اعداد از 1 تا 100، استفاده از دو مکعب با 10 ضلع راحت تر است.

تاریخچه تاس

تاس‌ها مدت‌ها پیش برای سرگرمی ساخته شده‌اند. مردم بازی با آنها را دوست داشتند، و بنابراین، پس از زنده ماندن تا به امروز، کمی تغییر کرده است.

  • قدیمی‌ترین تاس‌هایی که در یکی از شهرهای سومری در حفاری‌های مقبره پادشاه پیدا شد، مربوط به 3 هزار سال قبل از میلاد است. آنها از سنگی به نام لاجورد ساخته می شدند. آنها به شکل یک هرم با 4 ضلع بودند که دو گوشه آن با تزئینات خاص آن زمان تزئین شده بود.
  • در تدفین های چینی و مصری در قرن XX - VI قبل از میلاد.، تاس های یافت شده تقریباً مشابه تاس های امروزی ما هستند. نقاطی به شکل "چشم پرنده" تلطیف شده اغلب در لبه های آنها نشان داده می شد.
  • تاس های قمار مربوط به دوره هلنیستی، با 20 ضلع، اکنون در مجموعه موزه هنر متروپولیتن موجود است. تاریخ این یافته ها در نظر گرفته شده است قرن 2 قبل از میلاد - قرن چهارم پس از میلاد
  • تاس و ست بازی تخته نرد که حدود 5200 سال پیش در ایران در حفاری های شهر شانری سوخته پیدا شد، تقریباً هیچ تفاوتی با امروز ندارد.
  • کاوش های تمدن هند که در قرن XX قبل از میلاد، منشا جنوب آسیایی تاس بازی را نشان می دهد.
  • بر اساس سنت های یونانی، این استخوان ها توسط پالامدس برای سربازانی که منتظر نبرد تروا بودند ساخته شد تا در یک محیط خسته کننده خسته نشوند. این بازی های شانسی محبوب ترین شکل بازی در یونان، به ویژه در میان طبقات بالای جامعه بود. حتی یک جشن سلطنتی بدون این تاس های سنتی برگزار نشد.
  • این بازی جالب به خصوص در دوران اوج این امپراتوری در رم نیز بسیار رایج بود. از این گذشته، رومی ها بازیکنان پرشوری بودند، این بسیار اعتیادآور بود. اگرچه آنها این بازی را دوست داشتند، اما ممنوع بود، اما این مانع رومی ها نشد. ممنوعیت فقط در زمان ساتورنالیا برداشته شد، در آن لحظه همه رومی ها جشن زحل را جشن گرفتند. تقلب در زمان ما ظاهر نشد. در رم تیززنان حرفه ای بودند که عمداً تاس را برای استفاده خودشان سنگین تر می کردند تا برنده شوند. تعدادی از این استخوان ها که به خوبی حفظ شده اند در موزه ها نگهداری می شوند.
  • اشیایی شبیه تاس با نمادهای مشابه اغلب در منطقه و در خود امپراتوری روم یافت می شد، اما کاربرد و قوانین خاص این بازی هنوز در هاله ای از رمز و راز است.
  • در بیزانس، در XI، هنری اختراع شد که آینده را با کمک این استخوان های معمولی پیش بینی می کرد.
  • در قرون وسطی، بازی با چنین تاس به یک سرگرمی مورد علاقه، به ویژه برای شوالیه ها تبدیل شد. همچنین در قرون وسطی مدارس و اصناف وجود داشت که بازیکنان آینده در آن درس می خواندند و تمرین می کردند. مردم، Landsknechts، شروع به کسب شهرت نه چندان خوبی به عنوان رسوایی ترین بازیکنان کردند، این بلافاصله پس از سقوط فئودالیسم بود. مکعب های آنها با کنده کاری های استادانه ای که افراد یا حیوانات را نشان می داد تزئین شده بود.
  • در فرانسه جدید، قمار با تاس توسط شوالیه‌ها و خانم‌ها انجام می‌شد که با ظهور مجدد قوانینی که بسیاری از چیزها را منع می‌کردند، متوقف نشدند، از جمله بازگشت ممنوعیت‌های سنت لوئیس در سال‌های 1254-1256.

چرا به آنها "استخوان" می گویند؟

نام آنها با مواد خلقت آنها مطابقت دارد. پیش از این، تاس برای بازی ها از استخوان حیوانات و اغلب از استخوان بره ساخته می شد. مثلاً مفصل پای حیوانی را بالای قسمت سم می گرفتند، سپس به آن می گفتند مادربزرگ. آنها از استخوان استفاده می کردند زیرا یکی از قوی ترین و بادوام ترین مواد به حساب می آمدند.

اگر از چوب ساخته شده بودند، به سرعت غیرقابل استفاده، ترک خورده و فرسوده می شدند. تاس ساخته شده از استخوان قوچ به عنوان یک صفت در خانه نماد ثروت محسوب می شد. فقرا که قادر به ایجاد از استخوان نبودند، اما عاشق بازی بودند، سعی کردند استخوان های حیوانات را از سایر مواد مختلف، حتی با استفاده از دانه های میوه، بازسازی کنند.

در زمان های بعدی از عاج فیل برای ساختن استخوان استفاده می شد. و افراد ثروتمند می‌توانستند تاس‌های ساخته شده از سنگ‌های نیمه قیمتی مانند عقیق، عقیق یا کهربا را بخرند.

مزیت یک تولید کننده تاس آنلاین نسبت به تاس های معمولی واضح است - هرگز گم نمی شود! مکعب مجازی با عملکردهای خود بسیار بهتر از مکعب واقعی کنار می آید - دستکاری نتایج کاملاً منتفی است و شما فقط می توانید به شانس اعلیحضرت تکیه کنید. تاس آنلاین، در میان چیزهای دیگر، سرگرمی عالی در اوقات فراغت شما است. ایجاد یک نتیجه سه ثانیه طول می کشد و هیجان و علاقه بازیکنان را تحریک می کند. برای شبیه سازی تاس، فقط باید دکمه "1" را روی صفحه کلید فشار دهید، که به شما امکان می دهد به عنوان مثال از یک بازی تخته هیجان انگیز حواس خود را پرت نکنید.

تعداد مکعب:

تولید تاس رول

لطفا با یک کلیک به خدمات کمک کنید:در مورد ژنراتور به دوستان خود بگویید!

هنگامی که عبارتی به عنوان "تاس" را می شنویم، بلافاصله به انجمن کازینوها می رسیم که آنها به سادگی نمی توانند بدون آنها کار کنند. برای شروع، اجازه دهید کمی در مورد چیستی این مورد به یاد بیاوریم.

تاس ها مکعب هایی هستند که در هر طرف آن اعداد 1 تا 6 با نقطه نشان داده می شوند و وقتی آنها را پرتاب می کنیم همیشه امیدواریم عددی که تصور می کنیم و می خواهیم بیاید. اما مواردی وجود دارد که مکعب که روی لبه خود می افتد، عدد را نشان نمی دهد. این به این معنی است که کسی که به این ترتیب انصراف می دهد می تواند هر کدام را انتخاب کند.

همچنین این اتفاق می افتد که مکعب ممکن است زیر تخت یا کمد غلت بخورد و وقتی از آنجا برداشته می شود، تعداد آن مطابق با آن تغییر می کند. در این حالت قالب مجدداً رول می شود تا همه به وضوح عدد را ببینند.

انداختن تاس آنلاین با 1 کلیک

در یک بازی که شامل تاس های معمولی است، تقلب بسیار آسان است. برای به دست آوردن عدد مورد نظر، باید این طرف مکعب را روی آن قرار دهید و آن را بچرخانید تا ثابت بماند (فقط قسمت کناری آن می چرخد). این تضمین کامل نیست، اما درصد برد هفتاد و پنج درصد خواهد بود.

اگر از دو تاس استفاده کنید، شانس به سی کاهش می یابد، اما این هنوز درصد قابل توجهی است. به دلیل تقلب، بسیاری از کمپین های بازیکنان دوست ندارند از تاس استفاده کنند.

خدمات فوق العاده ما دقیقاً برای جلوگیری از چنین شرایطی کار می کند. تقلب با ما غیرممکن خواهد بود، زیرا تاس آنلاین را نمی توان جعلی کرد. عددی از 1 تا 6 به صورت کاملا تصادفی و غیر قابل کنترل در صفحه ظاهر می شود.

مولد تاس راحت

یک مزیت بسیار بزرگ این است که تولید کننده تاس آنلاین نمی تواند گم شود (مخصوصاً از آنجایی که می توان آن را نشانه گذاری کرد) و یک تاس کوچک معمولی به راحتی می تواند در جایی گم شود. همچنین یک مزیت بزرگ این واقعیت است که دستکاری نتایج به طور کامل حذف می شود. ژنراتور عملکردی دارد که به شما امکان می دهد از یک تا سه تاس را برای پرتاب همزمان انتخاب کنید.

مولد آنلاین تاس یک سرگرمی بسیار جالب است، یکی از راه های توسعه شهود. از خدمات ما استفاده کنید و نتایج فوری و قابل اعتماد دریافت کنید.

4.9 از 5 (امتیاز: 113)تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (zariki) می گویند. واحدها - زاریک نام رایج "مکعب" است.

دای (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده؛ چیزی که داده می شود یا بازی می شود") شی کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، اشغال می شود. یکی از چندین موقعیت باثبات احتمالی. تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

قالب سنتی قالبی است که روی هر شش وجه آن عدد 1 تا 6 چاپ شده است.هدف از قالب نمایش یک عدد صحیح به طور تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به دلیل هندسی منظم آن به یک اندازه امکان پذیر است. شکل. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، در محتوای اطلاعاتی - نمادها را می توان به جای اعداد روی صورت آنها چاپ کرد. تفاوت هایی مانند این اجازه می دهد تا از تاس برای ایجاد نتایجی غیر از الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف یا با تغییرات دیگری که با چشم قابل مشاهده نیستند وزن می شوند و برای دستکاری نتایج طراحی شده اند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی، مانند ترفندهای جادویی است.

قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 را در طرفین آن چاپ می کنند (معمولاً به گونه ای قرار می گیرند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسان برای زدن همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین ژنراتورهایی 1dN تعیین می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. ورق زدن سکه کار یک ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN نشان دهنده مجموع کاربردهای M 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در محدوده می دهد. احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، با نزدیک شدن به وسط خود افزایش می یابد (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

زوکیدرون

نمونه ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی گیرد: دسته ای از کارت ها که کارت های کشیده شده به آن برگردانده نمی شوند. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

حفاری های دیگر در محل های تدفین باستانی تمدن سند نشان می دهد که منشاء تاس در آسیای جنوبی وجود دارد. تاس به عنوان یک بازی هندی در Rig Veda، Atharva Veda و در لیست بازی‌های بودا که او نمی‌توانست انجام دهد، ذکر شده است. در حماسه هندی مهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها با شاهزاده شمالی هاستیناپورا قمار می کنند که جنگ بر سر آن آغاز می شود.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را در انتظار نبرد تروا سرگرم کند.

تاس های مدرن ریشه های خود را مدیون یک بازی مهارتی باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان بازی می شد. گیم پلی بازی شامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، پاسترها بود که نام بازی از همین جا آمده بود. شکل چهار ضلعی سرها اولین شکل تاس در تاریخ بود، و مواد مورد استفاده برای ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از این تاس‌های چهار وجهی «شگای» برای بازی‌ها و فال‌گویی استفاده می‌کنند. علاوه بر استخوان‌های کلاسیک حیوانات خانگی، مواد مورد استفاده برای ساخت تاس‌های مدرن شامل عاج، چوب و استات سلولز پلاستیکی است. در وقایع نگاری های تاریخی، بازی تاس و بازی مادربزرگ ها اغلب با هم اشتباه گرفته می شود، اما هر کدام از آنها راه خود را از زمان های قدیم طی کرده اند و هنوز هم محبوب هستند.

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس بازی سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسواترین تاس بازان زمان شهرت یافت. مکعب ها با کنده کاری های استادانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین مکرر، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینی از نشانه گذاری مکعب ها گرفته شده است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که اغلب به قطر 1.6 سانتی‌متر می‌باشند، که صورت‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، اضلاع مخالف یک مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجه ها را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، مکعب را راست دست می نامند و بالعکس. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در تصویر سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه تاس اروپایی است، اما نقاط نزدیکتر به مرکز صورت قرار دارند. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه‌های قدیمی‌تر، یک نقطه با تورفتگی بدون رنگ‌آمیزی نشان داده می‌شد. لبه سیاه "یک" و ترکیب رنگ های سیاه و سفید در لبه "چهار" بدشانسی تلقی می شد، بنابراین قرمز، رنگ خوش شانسی در فرهنگ چینی، قرار بود این علامت را خنثی کند. کلمه چهار (四 si) در زبان چینی شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس تلقی می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی هستند.

نتیجه پرتاب یک قالب تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا در این فرآیند عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت تاس قبل از پرتاب وجود دارد. بنابراین، قالب را می توان نمونه اولیه یک مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد معتقدند که شیشه های کناره های مکعب هایی که به سبک خاصی ساخته شده اند باعث جابجایی جزئی می شوند، اما هیچ تحقیقی برای تایید این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای مکعب های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع یکنواخت اعداد تصادفی را تأیید می کند.

تاس

تاس سنتی

Zocchihedron

تاس- یک منبع محبوب تصادفی در بازی های رومیزی (به خصوص بازی با همین نام). در بین نقش آفرینان، نام تاس نیز رایج است. تاس).

یک تاس معمولاً به شکل مکعب شش وجهی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن چاپ می شود و مجموع اعداد طرف مقابل باید برابر با هفت باشد. تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال یکسان برخورد با تمام اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین ژنراتورهایی 1dN تعیین می شوند. بنابراین، برای مثال، یک قالب شش وجهی معمولی 1d6 است. ورق زدن سکه کار یک ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN نشان دهنده مجموع کاربردهای M 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در محدوده می دهد. احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، با نزدیک شدن به وسط خود افزایش می یابد (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی گیرد: دسته ای از کارت ها که کارت های کشیده شده به آن برگردانده نمی شوند. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

مجموعه ای از تاس برای بازی های D&D. دو مورد آخر d100 "درصد تاس" برای نشان دادن یک ها و ده ها هستند

بازی‌های نقش‌آفرینی (مانند بازی‌های مبتنی بر قوانین Dungeons & Dragons) از تاس با 4 (چهار ضلعی)، 6 (مکعب)، 8 (هشت‌وجهی)، 12 (دوده‌وجهی)، 20 (ایکو وجهی)، و تعداد اضلاع دیگر استفاده می‌کنند. . زوکی پایین زوکی وجهی را اختراع کرد، قالبی با 100 ضلع. با این حال، برای به دست آوردن اعداد از 1 تا 100، بیشتر از دو تاس 10 وجهی استفاده می شود.

در بین نقش آفرینان، نوع دای اغلب با حرف "د" نشان داده می شود ( دیخ ها) یا "به"، ( بهخارها) که پس از آن تعداد اضلاع مشخص می شود. علاوه بر تاس های آشنای شش وجهی (d6)، تاس های چهار طرفه (d4)، هشت وجهی (d8)، ده وجهی (d10)، دوازده وجهی (d12) و بیست وجهی (d20) استفاده می شود. . از نام d100، d% یا "مکعب درصد" نیز استفاده می شود که دو ده وجهی است که یکی از آنها برای تعیین تعداد ده ها و دومی - واحد استفاده می شود.

استخوان های آسیایی (بالا) و استخوان های غربی (پایین)

داستان

تاریخ دقیق ظهور تاس مشخص نیست. با این حال، مشخص شده است که بازی تخته نرد، که در آن قرار بود از چنین مولدهای اعداد تصادفی باستانی استفاده شود، در حال حاضر بیش از 5 هزار سال قدمت دارد.

در قرن یازدهم، اخترشناسی در بیزانس توسعه یافت - هنر پیش بینی آینده توسط تاس.


بنیاد ویکی مدیا 2010.

ببینید تاس در سایر لغت نامه ها چیست:

    احتمال، عددی در بازه صفر تا یک شامل امکان وقوع یک رویداد معین را نشان می دهد. احتمال وقوع یک رویداد به عنوان نسبت تعداد شانس هایی که یک رویداد می تواند رخ دهد به تعداد کل احتمالات تعریف می شود... ... فرهنگ دانشنامه علمی و فنی

    و ژنرال pl شک، دات شاکام، و. تجزیه 1. مفصلی که هنگام مشت کردن یا خم کردن انگشتان به صورت زاویه دار بیرون می زند. کوچولو بند انگشت های خشکش را روی میز زد. شوکشین، بی شرم. 2. یک وسیله کوچک معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره... فرهنگ لغت کوچک دانشگاهی

    من 1. جزء مجزا از اسکلت انسان و مهره داران. 2. انتقال تجزیه نوع بدن. II عاج برخی از حیوانات (فیل، شیر دریایی و غیره) که برای صنایع دستی مختلف استفاده می شود. III تاس یا بشقاب در اصل... ...

    من تجزیه 1. مفصل انگشت دست که هنگام خم شدن به صورت زاویه دار بیرون زده است. 2. استخوان بدن بیرون زده. II تجزیه اقلام کوچک ساخته شده از استخوان [استخوان II]. III تجزیه یک تاس یا بشقاب در اصل از استخوان ساخته شده است که اعداد یا نقاط را نشان می دهد. ... فرهنگ لغت توضیحی مدرن زبان روسی توسط Efremovaفرهنگ لغت دایره المعارفی

    ارزش مورد انتظار- (میانگین جمعیت) انتظار ریاضی توزیع احتمال یک متغیر تصادفی است انتظار ریاضی، تعریف، انتظار ریاضی متغیرهای تصادفی گسسته و پیوسته، نمونه، انتظار شرطی، محاسبه،... ... دایره المعارف سرمایه گذار

    بند انگشت- و pl جنس شک، دات شاکام; و. تجزیه 1) مفصلی که هنگام مشت کردن یا خم کردن انگشتان به صورت زاویه دار بیرون می زند. بند انگشتان خود را روی میز بزنید. 2) یک وسیله کوچک که معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره ساخته می شود. (تاس، دکمه و غیره)…… فرهنگ لغت بسیاری از عبارات


تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (zariki) می گویند. واحدها - زاریک

دای (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده؛ چیزی که داده می شود یا بازی می شود") شی کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، می گیرد. یکی از چندین موقعیت ممکن یک طرف به بالا. تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

قالب سنتی قالبی است که روی هر شش وجه آن عدد 1 تا 6 چاپ شده است.هدف از قالب نمایش یک عدد صحیح به طور تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به دلیل هندسی منظم آن به یک اندازه امکان پذیر است. شکل. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، در محتوای اطلاعاتی - نمادها را می توان به جای اعداد روی صورت آنها چاپ کرد. تفاوت هایی مانند این اجازه می دهد تا از تاس برای ایجاد نتایجی غیر از الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف یا با تغییرات دیگری که با چشم قابل مشاهده نیستند وزن می شوند و برای دستکاری نتایج طراحی شده اند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی، مانند ترفندهای جادویی است.

قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 را در طرفین آن چاپ می کنند (معمولاً به گونه ای قرار می گیرند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسان برای ظاهر شدن همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین ژنراتورهایی 1dN تعیین می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. ورق زدن سکه کار یک ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN نشان دهنده مجموع کاربردهای M 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در محدوده می دهد. احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، با نزدیک شدن به وسط خود افزایش می یابد (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که کارت‌های کشیده شده به آن بازگردانده نمی‌شوند. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

حفاری های دیگر در محل های تدفین باستانی تمدن سند نشان می دهد که منشاء تاس در آسیای جنوبی وجود دارد. تاس به عنوان یک بازی هندی در Rig Veda، Atharva Veda و در لیست بودا از بازی هایی که او نمی توانست بازی کند ذکر شده است. در حماسه هندی مهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها با شاهزاده شمالی هاستیناپورا قمار می کنند که جنگ بر سر آن آغاز می شود.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را در انتظار نبرد تروا سرگرم کند.

تاس های مدرن ریشه های خود را مدیون یک بازی مهارتی باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان بازی می شد. گیم پلی بازی شامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، پاسترها بود که نام بازی از همین جا آمده بود. شکل چهار ضلعی سرها اولین شکل تاس در تاریخ بود، و مواد مورد استفاده برای ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از این تاس‌های چهار وجهی «شگای» برای بازی‌ها و فال‌گویی استفاده می‌کنند. برای ساخت تاس های مدرن، علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات خانگی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز - استفاده می شود. در تواریخ تاریخی، بازی تاس و بازی مادربزرگ اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هر کدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

چندین اشاره کتاب مقدس به پرتاب تاس وجود دارد، مانند مزمور 22 (" "). این واقعیت نشان می دهد که بازی تاس در فلسطین در زمان پادشاهی داوود رواج داشت [ ] .

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس بازی سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسواترین تاس بازان زمان شهرت یافت. مکعب ها با کنده کاری های استادانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین مکرر، از جمله ممنوعیت سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینی از نشانه گذاری مکعب ها گرفته شده است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که اغلب به قطر 1.6 سانتی‌متر می‌باشند، که صورت‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، اضلاع مخالف یک مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجه ها را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، مکعب را راست دست می نامند و بالعکس. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در تصویر سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه تاس اروپایی است، اما نقاط نزدیکتر به مرکز صورت قرار دارند. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه‌های قدیمی‌تر، یک نقطه با تورفتگی بدون رنگ‌آمیزی نشان داده می‌شد. لبه سیاه "یک" و ترکیب رنگ های سیاه و سفید در لبه "چهار" بدشانسی تلقی می شد، بنابراین قرمز، رنگ خوش شانسی در فرهنگ چینی، قرار بود این علامت را خنثی کند. کلمه چهار (四 si) مشابه کلمه مرگ (死 si) در زبان چینی است و بدشانس تلقی می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی هستند.

نتیجه پرتاب یک قالب تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا در این فرآیند عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت تاس قبل از پرتاب وجود دارد. بنابراین، قالب را می توان نمونه اولیه یک مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد معتقدند که شیشه های کناره های مکعب هایی که به سبک خاصی ساخته شده اند باعث جابجایی جزئی می شوند، اما هیچ تحقیقی برای تایید این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای مکعب های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع یکنواخت اعداد تصادفی را تأیید می کند.

گوشه‌های برخی از مکعب‌ها به دلایلی گرد می‌شوند: مکعب شکل کمی کروی به خود می‌گیرد، لغزش روی سطح میز افزایش می‌یابد، تقریباً مانند یک توپ می‌غلتد و توزیع احتمالات بدست آوردن اعداد معین یکنواخت می‌شود.

تاس ها یکی یکی یا به صورت گروهی، از دست یا از وسیله ای که برای این منظور طراحی شده است، روی یک سطح صاف پرتاب می شوند. ارزش رول در سمت قالب قابل مشاهده است که پس از توقف در قسمت بالایی قرار می گیرد. بازی معمولی تاس امروزی کرپ است که در آن دو تاس به طور همزمان ریخته می شود و روی مجموع امتیازهای دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای تعیین تعداد حرکات روی تخته استفاده می شود. روش مشابهی برای تعیین مسافت طی شده توسط مهره های بازیکن در زمین بازی در بازی رومیزی محبوب Monopoly استفاده می شود.

برای بازی های رومیزی می توان از نتایج تاس های تولید شده توسط کامپیوتر استفاده کرد. مقادیر معمولاً با استفاده از یک مولد اعداد شبه تصادفی تعیین می شوند و سپس به عنوان برخی از طرفین یک قالب روی صفحه نمایش داده می شوند. راه دیگر نیز امکان پذیر است، جایی که تاس ریزش اعداد تصادفی برای رایانه ها تولید می کند.



آیا مقاله را دوست داشتید؟ به اشتراک بگذارید
بالا