Concurso para adivinar dónde estás. Juego didáctico para conocer tu ciudad natal “¿Adivina dónde estoy? Un hobby muy emocionante

El presentador dice 2 o 3 palabras que no tienen un significado relacionado, por ejemplo, "pintura", "río", "liebre". Se pide a los participantes del juego que formen oraciones que incluyan estas palabras. Cuantas más ofertas haya, mejor. Por ejemplo, a partir de estas palabras se pueden formar las siguientes frases: la liebre descubrió pinturas junto al río; el abuelo, cobarde como una liebre, escondió las pinturas detrás de la estufa; En la orilla del río una liebre lamía pinturas. El presentador premia al participante que haya realizado la propuesta más original y comprensible.

"Adivina la frase"

Este entretenido juego consiste en lo siguiente: se pide a uno de los invitados que abandone la sala, y el resto debe, en su ausencia, pensar en una frase de una canción popular. El invitado regresa. Para adivinar la frase deseada, hace preguntas a los presentes, quienes a su vez deben responder de tal manera que una de las palabras de la frase deseada esté presente en la respuesta.

"Asociaciones"

Este juego se puede jugar con invitados sentados a la mesa. El líder dice cualquier palabra al oído de su vecino. Él, sin pensarlo, debe decir inmediatamente la siguiente palabra que fue su asociación con lo que escuchó. También le cuenta a su vecino su asociación con la palabra que escucha. Así, a lo largo de la cadena, el turno llega a la última persona de la mesa, quien debe decir su palabra en voz alta. Se compara con la palabra pronunciada por el presentador. Esta comparación puede resultar muy interesante.

Lotería - Allegro

Para este juego es necesario preparar con antelación los billetes de lotería y, por supuesto, los premios (y más: tantos que son suficientes para cada participante). A cada billete de lotería se le asigna su propio lote, después del cual se pueden distribuir entre los invitados (puede colocarlos junto a los cubiertos de cada invitado incluso antes de que comience el banquete de bodas). Y luego, tan pronto como los invitados alcancen el estado deseado (es decir, se alegren lo suficiente sin perder la capacidad de distinguir los números de su billete de lotería), comience la lotería. El presentador nombra el billete de lotería (su dueño podrá levantar la mano o ponerse de pie para revelar su presencia) y entrega el premio. Para hacerlo más interesante, para cada premio puedes redactar un breve poema que cuente qué tipo de premio le espera al participante.
Por ejemplo:
1. Puede que no necesites maquillarte, ¡pero aquí tienes un lápiz labial para ti!
2. ¿Quieres repostar? ¡Consigue chocolate!
3. Si escribes, ¡aquí tienes un nuevo cuaderno!
4. ¿Me darás un autógrafo? ¡Te daré un lápiz!
5. Infórmate de todo en el mundo: ¡Lee el periódico!
6. ¡A todas las personas golosas les encanta este dulce de chocolate!
7. ¡En un día de verano siempre necesitas Eau de Toilette!
8. ¿Quieres lucir genial? ¡Entonces obtendrás un "fenka"!
9. Si te gustan los juguetes, ¡aquí tienes una galleta con truco!
Y uno de los invitados recibe un premio en forma de una braga familiar de talla enorme, con la que deberá salir a bailar.

Lenguaje por señas...

Prueba.
Anfitrión: ¿Cuántos idiomas sabes? Ni siquiera te das cuenta de que conoces otro idioma además de este. Y esto es lenguaje de señas. Acabas de usar este lenguaje (te encogiste de hombros, expresaste sorpresa, sacudiste la cabeza). Colombia incluso ha elaborado un diccionario especial que explica 2.000 gestos. Muchos gestos nos llegaron desde la antigüedad y tienen su propia historia. Los antiguos romanos conocían el pulgar levantado hacia arriba o hacia abajo en señal de aprobación o desaprobación: una vez finalizada la pelea, el emperador les hacía saber si dejaba con vida a los gladiadores o no. Hay gestos que se han vuelto internacionales y comprensibles para todos, pero algunos gestos de un pueblo pueden resultar incomprensibles para otros. En nuestro árbol de curiosidades hay gestos pictóricos. Hago una pregunta y nombro 3 opciones de países.

1. Cuando nos saludamos, nos damos la mano. Este gesto ahora es claro para todos. Aunque en este país, antiguamente, al saludar a la gente, se daban la mano. Hoy en día, el orador saluda al público con este gesto.
Países: Corea, China (+), Etiopía.

2. Si llegas a este país y un transeúnte te saca la lengua, no te enfades. Esto significará: "¡No estoy tramando nada contra ti! ¡Cálmate!" Pero para otras naciones este gesto resulta ofensivo.
Países: Egipto, Siria, Tíbet (+).

3. Si un residente de este país baja el párpado inferior con el dedo índice de su mano izquierda, significará "¡Precaución!"
Países: Italia o España (+), México, Australia.

4. Representantes de algunos pueblos de este país pasan una calabaza en señal de saludo. Lo sostienen con la mano derecha y sostienen el codo derecho con la mano izquierda. Esta es una señal de profundo respeto.
Países: Türkiye, África (+), Grecia.

5. En este país, dibujar la lengua de una serpiente con el dedo significa "¡eres un mentiroso!"
Países: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Para expresar admiración, aplaudimos. Y en este país, cuando admiran algo, te agarran el lóbulo de la oreja.
Países: Brasil (+), Alemania, Inglaterra.

7. Y aquí, saludándose, se frotan la nariz.
Estos son: esquimales, latinoamericanos, laplananos (+).

8. Para expresar un signo de admiración, los habitantes de este país juntarán tres dedos, los llevarán a los labios y reproducirán el sonido de un beso.
Países: España o México (+), Angola, Egipto.

9. En este país, el gesto de saludo se parece a un saludo: la palma se coloca en la frente.
Países: Dinamarca, Egipto (+), Vietnam.

10. Bueno, es hora de decir adiós. Los rusos se despiden de arriba a abajo. Pero un latino tomaría esto como un gesto de invitación. Pero los habitantes de estas islas, al despedirse, se llevan la palma de un amigo a los labios y soplan suavemente sobre ella.
Países: Islas Hawaianas, Islas Andamán (+), Islas Canarias

Actores (Concurso de actores reales)

Como sabes, un verdadero actor debe poder acostumbrarse a cualquier papel, incluso si tiene que interpretar a un dinosaurio o un extraterrestre (esto sucede a menudo en las películas). Esta es una buena oportunidad para comprobar qué tan bien se están acostumbrando sus invitados a sus roles. El presentador invita a los invitados a representar:
- tetera hirviendo,
- hierro caliente,
- teléfono,
- molinillo de café,
- alarma,
- reloj de cuco,
- globo perforado,
- manzana con gusanos,
- una alfombra en el suelo,
- cactus,
- una percha,
- flores marchitas.

El invitado que se adapta más rápido y mejor al papel es declarado mejor actor y recibe un premio. Sin embargo, representar objetos inanimados es bastante complicado. El maestro de ceremonias puede ofrecer otra versión de este juego. Por ejemplo, pida a los participantes del concurso que representen:
- un gato ansioso,
- cerdo enojado,
- pingüino triste,
- un conejo ofendido,
- águila lúgubre.
Puedes ofrecer y representar una escultura:
- víctima del deporte,
- portero que atrapó el disco con los dientes,
- un levantador de pesas que no logró esquivar la barra a tiempo,
- un paracaidista que olvidó qué tirar,
- una gimnasta que no salió a tiempo de la tercera pirueta,
- un esquiador que no tuvo tiempo de escapar de una avalancha.
- No es necesario que inventes esculturas, pero intenta representar tú mismo estructuras arquitectónicas y escultóricas de fama mundial de diferentes países. Por ejemplo, se podría pedir a los participantes del concurso que representen:
- pirámide egipcia,
- Estatua de la Libertad,
- La Torre Inclinada de Pisa (quizás, teniendo en cuenta el estado de los invitados que bebieron por su salud, será más fácil representar esta estructura que cae lentamente),
- La muralla china.

Y si los invitados no sólo tienen talento para esculpir, sino que también pueden pronunciar discursos cautivadores durante horas sin un papel, entonces la tarea puede resultar complicada. Por ejemplo, pídales que creen un monumento y pronuncien un discurso en su inauguración. Los monumentos pueden ser los siguientes:
- el principal recolector de materiales de desecho en Rusia (Plyushkin);
- activista de OSVOD (abuelo Mazai);
- el primer representante de la Cruz Roja en África (Dr. Aibolit);
- el primer organizador de competiciones deportivas (Balda);
- líder en la industria del tejido (la Princesa Rana).

¿Dónde estoy?

El juego requiere cuatro participantes. Se paran en fila de espaldas y en la espalda de cada uno de ellos se cuelga un cartel preparado previamente con una de las siguientes entradas:
- estación de sobriedad
- baño público
- baño
- transporte público Los propios participantes no saben lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. A continuación, el presentador hace preguntas y se dirige a cada participante por turno. Las preguntas deben ser las siguientes.
- ¿Vas a menudo allí?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué haces ahí?
- ¿Qué sientes después de estar ahí?
- ¿Quieres volver allí al menos una vez más?
A medida que avanza el juego, los invitados suelen; y ellos mismos no son reacios a hacer un par de preguntas capciosas. Debido a que el participante no sabe de qué se está discutiendo y, por supuesto, responde de manera inapropiada, sus respuestas seguramente resultarán muy divertidas. El ganador es el que tenga las respuestas más interesantes y divertidas (puedes decidir quién se lleva el premio votando). Al final del juego, por supuesto, es necesario quitar los carteles y mostrárselos a los participantes del juego para que finalmente puedan leer y, recordando sus respuestas fuera de lugar, reírse con los demás. Las inscripciones en los "carteles", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer señales:
- playa nudista,
- cine,
- Tienda "íntima",
- Montaña rusa,
- estadio,
- centro turístico, etc.: todo depende en gran medida de la imaginación de quien presenta estos carteles

niños

Los novios reciben una col. Quien lo rompa más rápido hasta el muñón será el primero en nacer: un niño o una niña.
Opción: Se invita a los jóvenes a desgarrar una col y descubrir de qué género será su primogénito. Al final del concurso se anuncia que “Los recién casados ​​ya son adultos y deben saber que los niños no provienen de ¡repollo!"

Presentar invitados: pérdidas

Hoy todos cantarán más de ____.
____ bailará más.
¡Todos gritarán "¡Amargamente!" ____.
Todos beberán más ____.
Hoy ____ dará ____ cien rublos.
____ felizmente le regalará a ____ su televisor.
Y ____ se entregará a ____ ella misma.
Ahora ____ prestará dinero a todos. Sin retroceso.
La más bella hoy es ____.
La persona más tímida hoy es ____.
La persona más hambrienta en la boda es ____.
Después de la boda, ____ se irá a pie.
____ saldrá en coche.
Y ____ y ​​____ tendrán dificultades para alejar a ____.
En una hora, ____ dirá que está bien.
Después de una hora y media, ____ dirá que estornudó sobre todos.
En dos horas ____ no dirá nada.
____ se quedará dormido a las 10 p.m.
____ se quedará dormido a las 11 p.m.
A las 23:30 ____ ya se despertará.
Mañana mejora tu salud, ____ invita a todos.
____ llegará mañana con una caja de cerveza.
____ se compromete a traer pescado seco.
Y ____ y ​​____ estarán cocinando sopa de pescado a partir de las 5 am.
Todo el mundo bebe ____ para su salud.
Por la salud de los jóvenes y de todos ya he bebido ____ siete veces.

Te ofrecemos un concurso bastante interesante y divertido para eventos corporativos. Los participantes se alejan del resto de empleados y el presentador retransmite carteles con inscripciones de determinados lugares en sus espaldas. No puedes espiar y dar pistas, de lo contrario no será divertido. Después de todo, nadie quiere arruinar la diversión. La tarea es, en esencia, muy sencilla. Una persona, sin ver lo que está escrito en su espalda, debería intentar describir cómo llegó por primera vez a este lugar. Las opciones de lugares pueden ser diferentes, veamos solo algunos ejemplos. Los participantes deben dar respuestas divertidas.




El primer empleado dice "Estación de recuperación de la sobriedad", el segundo dice "Trabajo". Los siguientes en orden de prioridad son “Hospital de maternidad”, “Hospital psiquiátrico” y “Sex-Shop”. La primera pregunta es: "¿Cómo llegaste allí por primera vez?" Algunas respuestas son muy lo que se llama "sobre el tema". El primer participante del centro de sobriedad responde con palabras del cautivo caucásico “Barbabia Kirgudu”. Se puede decir que casi adivina la respuesta correcta. Y resulta que la señora de “Trabajo” llegó por casualidad. Al parecer es una trabajadora muy calificada, porque la contrataron enseguida. Resulta además que la joven visitó la Maternidad por primera vez porque vino allí a trabajar. Pero el hombre del “hospital psiquiátrico” no tuvo mucha suerte con sus padres, porque fue su madre quien lo llevó allí de la mano. Bueno, el hombre de “Sex-Shop” voló hasta allí en helicóptero, un medio de transporte muy original.

La siguiente pregunta es: "¿Qué te atrae allí?" Y el primer participante casi adivina místicamente que la vida simplemente lo llevó al Centro de Sobriedad. Y la señora va a “Rabota” porque ahí bailan todos, es un grupo muy interesante, pero algunas personas tienen suerte. Y la joven del “Hospital de Maternidad” se siente atraída por el hecho de que le pagan por ello. Sí, el capital de maternidad no se emite en todos los países. Y al chico del "Hospital Mental" le dijeron que allí lograría el éxito, porque cada uno tiene su propia carrera. A lo que el último concursante responde que allí se puede encontrar un niño. Es bueno que no vea el cartel de "Sex-Shop" en su espalda.

A esto le sigue la pregunta: “¿Con qué frecuencia vas allí?”, “¿Cómo se sienten tus amigos y familiares al respecto?” y “¿Cuándo planeas ir allí la próxima vez? “El ejemplo anterior ilustra bastante bien los momentos cómicos que se pueden crear al realizar esta competición.

Tatiana Ishchenko

Patria, Patria. En la raíz de estas palabras están cerca de todos. imágenes: madre y padre, padres, los que dan vida a una nueva criatura. Fomentar un sentimiento de patriotismo en los niños en edad preescolar es un proceso largo y complejo. Amor por los seres queridos, jardín de infancia, juegan en su pueblo natal y en su país natal un papel muy importante en el desarrollo de la personalidad de un niño.

En los últimos años se ha producido un replanteamiento de la esencia del patriótico educación: la idea de cultivar el patriotismo y la ciudadanía, adquiriendo toda significación social, se convierte en una tarea de importancia nacional. Los investigadores modernos consideran el componente nacional-regional como un factor fundamental en la integración de las condiciones sociales y pedagógicas en la educación patriótica y cívica de los niños en edad preescolar. Al mismo tiempo, se hace hincapié en cultivar el amor por hogar, naturaleza, cultura de la pequeña Patria.

Conociendo tierra natal: con datos históricos, culturales, nacionales, geográficos, natural Las peculiaridades forman en ellos rasgos de carácter que les ayudarán a convertirse en patriotas y ciudadanos de su patria. Después de todo, las impresiones vívidas de ciudad natal, naturaleza, historia tierra natal, recibidos en la infancia, a menudo permanecen en la memoria de una persona de por vida.

Con el fin de consolidar conocimientos sobre ciudad natal fue concebido de esta manera juego« Adivinar Dónde estoy Soy.

Propósito del juego: consolidar el conocimiento de los niños sobre las atracciones tierra natal.

Para crear este juego se hizo mucho trabajo preliminar, se realizaron conversaciones y clases. excursiones alrededor presentar a los niños a su ciudad natal. Los padres participaron para estos fines. Se les pidió que tomaran una fotografía del niño con el fondo del monumento. ciudades de Karagandá.

Durante el juego, el niño muestra a los niños su foto y pregunta: « Adivinar Dónde estoy Soy. Los niños miran atentamente la foto y nombran el lugar. ciudades y cuenta una breve historia sobre esta atracción. ciudad natal. Y si a los niños les resulta difícil nombrar este lugar, entonces el propio niño que muestra la foto habla sobre el objeto en cuestión y da una breve información que sus padres le prepararon.

Durante este juego, los niños adquirieron nuevos conocimientos sobre ciudad natal, sus atractivos. Enriquecimos el vocabulario con nuevas palabras y fortalecimos la capacidad de componer una historia a partir de la experiencia personal. Los niños desarrollaron un sentimiento de orgullo y amor por ciudad natal.

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Kozakova L. Y d. jardín “Akbota”, Karagandá. Nuestra tarea, como docentes, es inculcar en el niño el amor y el cariño por su familia.

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