Cambiantes interesantes. Juegos varios (Selección para varios días festivos)

Cuentos de hadas al revés
El objetivo de este concurso es adivinar los nombres de cuentos infantiles utilizando imágenes al revés.
1. -Sapo – hogareño – Rana – viajero
2. -Una olla de sopa – una olla de gachas
3. -Pollo encantador - patito feo
4. -Nigella y manzanilla – blanca y rosa
5. -Costurera cobarde - Sastrecito valiente
6. -Chernobrovka – ricitos de oro
7. -Pueblo en una pitillera – pueblo en una tabaquera
8. - Un cuento sobre un gato inteligente - un cuento sobre un ratón estúpido
9. -Buscapersonas - teléfono
10.-El cuento de la gallina de plata - el cuento del gallo de oro
11.-Pañuelo blanco - gorro rojo
12. -Monstruo despierto - Bella Durmiente
13. -Ratón con zapatos - gato con botas
14. -Gigante – orejas – nariz enana
15. -Bigote rosa - barba negra
16. -Estómago caliente – corazón frío
17. -Sapo Zar – Princesa – Rana
18. -Hielo muerto – agua viva
19. -Príncipe sobre la calabaza - princesa sobre el guisante
20. -Llave maestra oxidada - llave dorada
21. -Patos – dracos – gansos – cisnes
22. -1 año – 12 meses
23. Grande y alguien que no vive en el sótano: el bebé y Carlson, que vive en el tejado.
24.-Bicho – zumbido – mosca – ruido
25. -Rey de hielo - reina de las nieves
26. -Hielo Negro Blancanieves
27. -Una niña del tamaño de un bolígrafo – un niño del tamaño de un dedo
28. Los pantalones viejos de la reina son el vestido nuevo del rey
29. Apartamento comunitario - teremok
30. Gran padrino - pequeño padrino
31. Una historia sobre el espacio encontrado – una historia sobre el tiempo perdido

glomérulo
Los niños se dividen en parejas. A cada pareja se le entrega un ovillo de hilo y un lápiz grueso. A la señal del líder, los niños comienzan a rebobinar la pelota en un lápiz. Uno de los niños sostiene la pelota, el segundo enrolla el hilo alrededor del lápiz. Gana la pareja que complete el trabajo más rápido. Se podrá conceder un segundo premio a la bola más bonita.

Papa
Invite a los niños a poner a prueba su atención, observación y velocidad de reacción. Es muy fácil de hacer. Deje que los chicos respondan cualquiera de sus preguntas: "Patatas". Las preguntas pueden dirigirse a todo el mundo y, a veces, es mejor hacer una. Por ejemplo: “¿Qué tienes en este lugar?” (señalando su nariz). La reacción no es difícil de imaginar. Quien comete un error abandona el juego. No olvides perdonar a los más distraídos después de las dos primeras preguntas, de lo contrario no tendrás con quién continuar el juego. Aquí hay algunas preguntas para hacer: ¿Qué almorzaste hoy?
- ¿Qué te gustaría cenar?
- ¿Quién es el que llega tarde y entra ahora al salón?
- ¿Qué te trajo tu madre como regalo?
- ¿Con qué sueñas por la noche?
- ¿Cómo se llama tu perro favorito?... y así sucesivamente.
Al final del juego, entregue a los ganadores, los chicos más atentos, un premio cómico: una papa.

escultor alegre
Todos los jugadores se dividen en parejas y luego cada uno dibuja una tarea. Los niños tienen entre 3 y 4 minutos para prepararse.
Las parejas deben representar estatuas sobre un tema determinado, y el resto debe adivinar en honor de por qué el "escultor" erigió tal "monumento".
Los temas de las estatuas pueden ser los siguientes: en honor a los glotones, al amor, en honor a los agentes del orden, médicos, profesores, etc. Este juego tiene en cuenta la encarnación más original.

"Repollo"
El presentador selecciona a dos de los jugadores. Su tarea es ponerse la mayor cantidad de ropa posible en un minuto: dos pantalones, tres pares de calcetines, una bufanda, dos sombreros, y así retratar a un "cobre" o "repollo" que ha venido de visita y no puede desnudarse. propio. También sería recomendable atarle las manos. Otra condición: la ropa que deben usar los jugadores está toda junta, lo que significa que los que no tuvieron tiempo llegan tarde. El juego se juega hasta que todos los que quieran participar en él.

QUITAR BOTONES
Coloque el botón en el dedo índice de su mano y, volviéndose hacia su vecino en el juego, invítelo a mover el botón a su dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos. El que no mantiene presionado y suelta el botón queda eliminado del juego.

TERMÓMETRO
Sin usar las manos, ambos equipos pasan rápidamente un termómetro falso (o una botella vacía de 1,5 litros) para que quede necesariamente debajo de la mano izquierda del jugador.

A la cuenta de 3
Juegan 2-3 personas. El presentador anuncia las condiciones del concurso: les contaré una historia en una docena de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente. Se lee el siguiente texto: Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, y no uno, sino… siete. Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, dos veces o mejor... 10. Un chico experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad! Una vez tuve que esperar 3 horas por un tren en la estación...
(si no tienen tiempo de tomar el premio, el presentador lo toma y termina) Bueno amigos, ustedes no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo.

TEN CUIDADO
Se advierte a los participantes que no realicen determinados movimientos. El presentador muestra los ejercicios: flexión o giro del cuerpo o cabeza, movimientos de brazos, etc., salvo los prohibidos previamente acordados. El presentador volvió la cabeza y todos se volvieron, él levantó las manos y todos las levantaron. Pero después de varios movimientos, el líder debe realizar un movimiento prohibido, por ejemplo, ponerse en cuclillas. Y alguien, dejándose llevar, lo repite y abandona el juego. El ganador es el que queda como último jugador. El juego disciplina, desarrolla la atención y la memoria.

Fax dañado
Los participantes se sientan uno tras otro en fila. El último participante hace un dibujo en la espalda de la persona sentada frente a él. El jugador que recibe el mensaje debe repetirlo con la mayor precisión posible en la espalda de la persona sentada delante. El primer jugador de la fila, después de recibir el mensaje, lo dibuja en un papel. Después de esto, se comparan los dibujos del primer y último jugador y se determina en qué participantes del juego falló el fax. Antes de la siguiente ronda, todos los jugadores deben cambiar de lugar.
Como dibujos se pueden utilizar formas geométricas, letras y palabras pequeñas, varios símbolos (signo de dólar, euro, signo comercial, derechos de autor).
Es recomendable empezar el juego con dibujos geométricos sencillos. Para que el juego sea más dinámico, puedes preparar dibujos para transmitirlos con antelación, en secreto a los participantes del juego.
Puedes jugar una versión en equipo del juego: todos los participantes se dividen en equipos de 5 a 8 personas y envían un dibujo simultáneamente. El equipo ganador es aquel cuyo dibujo resultante se acerca más al original.

PROVERBIOS CONFUNDIDOS
Este divertido juego es popular en cualquier empresa, tanto niños como adultos.
En pequeños trozos de papel, debe escribir o imprimir refranes o refranes populares rusos y luego cortar cada proverbio por la mitad. Divida las tarjetas en dos partes (el principio y el final de los refranes) y mézclelas.
El curso posterior del juego se puede variar.
Por ejemplo, proporcione a los participantes sólo el principio de los refranes y déjeles que inventen el final ellos mismos.
O déles el final; déjeles pensar y escribir cuál podría ser el comienzo del proverbio.
O, habiendo repartido el principio, ofrézcase a buscar los finales entre las cartas ofrecidas.
El juego parece simple porque hay muchos refranes y refranes, pero utilizamos muy pocos de los populares y conocidos en la vida cotidiana. Particularmente divertido resulta comparar la fuente original con la creatividad amateur de los jugadores.

espina de pescado
Dividir en dos equipos. En cada equipo, un jugador se convierte en “espina de pescado”. De pie sobre sillas, los “árboles de Navidad” extienden bellamente sus ramas-brazos. La tarea de cada equipo es decorar el “árbol de Navidad” en un tiempo determinado. Para la decoración se utilizan medios improvisados. Se acuerda de antemano qué se evaluará: el “árbol de Navidad” más bonito o qué “árbol de Navidad” tiene más adornos.

IR A LA TIENDA - PLANTAR ÁRBOLES DE NAVIDAD.. .
El participante está sentado de espaldas a todos y en su espalda se coloca un cartel con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de observadores le hacen diversas preguntas, como “por qué vas allí, con qué frecuencia, etc.” El jugador debe, independientemente de lo que esté escrito en el cartel que lleva colgado, responder a estas preguntas.

"Imagen de piezas"
Dependiendo de la situación y edad de los niños, podrás empezar el juego enseguida o después de contarles la leyenda.
“Hace mucho tiempo, en el mismo reino vivían personas amigables que se llevaban bien entre sí y creaban cosas maravillosas: cuadros, cuentos, utensilios domésticos. Todo les salía bien, porque se entendían con una palabra. y una mirada y se preocupaban el uno por el otro." Pero un día, un mago malvado estaba celoso de su armonía y, cuando la gente estaba pintando un cuadro, lanzó un hechizo, haciendo que su creación se hiciera añicos y, junto con En estas piezas, las personas que alguna vez vivieron en perfecta armonía estaban esparcidas por todo el mundo y viven separadas. Pero si vuelves a juntar la imagen, tal vez suceda un milagro y todos los que contribuyeron con su parte podrán hacerlo. Encuentre atención y comprensión por parte de los otros creadores de la imagen: se convertirán en un equipo amigable”.
Invite a los niños a comprobar si esto es realmente cierto. Haga que cada uno de ellos se acerque a usted y tome una parte de la tarjeta, con el lado blanco hacia arriba (prepare dos tarjetas con anticipación y córtelas de modo que el número total de piezas sea igual al número de invitados, incluidos sus propios hijos). Cuando cada invitado tenga un trozo de la postal en sus manos, anuncia las condiciones del juego: ahora dirás una frase mágica (por ejemplo: “¡Busca la tuya!”) y los niños comenzarán a moverse por la habitación, mostrando entre sí las piezas. Si se dan cuenta de que tienen partes de una postal, se unen y juntos buscan las partes restantes.
Nota. Así, al final del juego, naturalmente formarás dos equipos, cada uno de los cuales recopiló la imagen completa y mostró los resultados al resto de los presentes. Aprovecha el espíritu de unidad que surgió durante esta tarea y anuncia a los equipos que las pruebas de la fuerza del hechizo continuarán en las siguientes carreras de relevos, donde serán un solo equipo.

Cambiadores

“Changes” es un juego intelectual y entretenido que se puede organizar durante las celebraciones navideñas, así como en cualquier tiempo libre. El contenido del juego consta de una variedad de cambiaformas: proverbios, libros, programas de televisión, versos de poemas, canciones, etc. Los participantes deben seleccionar un antónimo (una palabra con significado opuesto) para cada palabra de la frase resultante, que es decir, descifrar a los cambiaformas. Juegan dos o más equipos. Los equipos responden por turnos. Por adivinar correctamente al cambiaformas, los participantes ganan un punto. Gana el equipo que gane más puntos.

Cambiadores de TV

1. "Mala noche".("Buenas tardes")

2. "Eso no sucedió en absoluto".("Cómo fue")

3. "Pastores de las Llanuras".("Rey de la colina")

4. "Está completamente claro".("Ultrasecreto")

5. "Bar de los Tristes y Confundidos".(“KVN”)

6. " Te estoy buscando."("Espérame")

7. "Después de los 61 años o menos".(“Menores de 16 años y mayores”)

8. "Veinte frío".("Diez calientes")

9. "Buenas noches, mundo".(“¡Buenos días, país!”)

10. "Tu jardín".("Nuestro jardín")

11. "Pueblo". ("Ciudad")

12. "Paquete de la tarde".("Correo de la mañana")

13. "S" usando otro operador."(“Tu propio director”)

14. "Cállate, odiosa balalaika".(“Toca, amado acordeón”)

15. "Tú con ayuda".(“Yo mismo”)

10. “¡Ya hay uno en la calle!”(“Mientras todos están en casa”)

11. "De la Guerra de los Hombres".("En el mundo animal")

12. "Muerte 03".("Rescate 911")

13. " Aquí-aquí-todo sigue igual que antes”.("Hay-toca-noticias")

14. “¡Buenos días, ancianas!”(“¡Buenas noches, niños!”)

15. "Día lunar".("La mejor hora")

Inversiones de líneas de canciones.

1. El dolor de los hombres no está contento con lo desagradable que se ve en la distancia.("La felicidad de las mujeres, si tan solo hubiera un amor cerca")

2. ¡Hola Sara judía!(“¡Adiós, gitana Sera!”)

3. Lobo extraño, eres mi pequeño lobo.(“Mi conejito, yo soy tu conejito”)

4. Los conductores no tienen que arrastrarse con gracia por la nieve.(“Dejemos que los peatones corran torpemente por los charcos”)

5. Despedirte esta tarde, me iré.(“Llámame por la noche, iré”)

6. Pero odias a los jóvenes, nos disolverás por separado.(“Y amo a las chicas, las reuniré”)

7. Los melones y las sandías se marchitaron, las lluvias se hundieron bajo tierra.(“Los manzanos y los perales florecieron, las nieblas flotaban sobre el río”)

8. La danza me impide destruir y morir.(“La canción nos ayuda a construir y vivir”)

9. Muy pocas chicas están casadas.(“Hay tantos chicos solteros”)

10. Un abedul fue talado en un campo.(“Nació un árbol de Navidad en el bosque”)

11. Piensa en las semanas siguientes.("No pienses menos en los segundos")

12. tu abuelo, murió una gallina triste.("Dos gansos alegres vivían con la abuela")

13. ¡Hola pueblo odiado! Vino ayer del océano.(“Adiós, querida ciudad, mañana partimos hacia el mar”)

Inversiones de versos de poemas.

1. Odias a mi vaca.("Amo a mi caballo")

2. Tu Vanya se ríe en voz baja.(“Nuestra Tanya está llorando fuerte”)

3. Olvidaste la terrible eternidad.(“Recuerdo un momento maravilloso”)

4. Me dejaste sin despedirte.(“Vine a ti con saludos”)

5. Un mosquito salió volando del pilaf.("Una mosca se posó en la mermelada")

6. La hija mayor se escapó de su madre.(“El pequeño hijo vino a su padre”)

7. Se siembran los jardines, se visten los macizos de flores.(“Los campos están comprimidos, las arboledas están desnudas”)

8. Estoy de pie junto a la ventana abierta de par en par de una habitación seca.(“Estoy sentado tras las rejas en un calabozo húmedo”)

9. Una vez el diablo le robó un trozo de salchicha al águila.(Dios una vez le envió a Raven un trozo de queso)

10. Tu sobrina de iniquidades viles ordinarias.(“Mi tío tiene las reglas más honestas”)

11. ¡Más fuerte, gatos, perros en el sótano!(“¡Silencio, ratones, el gato está en el tejado!”)

Inversiones de refranes y refranes.

1. La felicidad se mueve a montones.(Los problemas no caminan solos)

2. Aléjate de la nueva lavadora.(Quédate sin nada)

3. Calvo - desgracia masculina.(Trenza - belleza doncella)

4. La nuca es pequeña por el coraje.(El miedo tiene ojos grandes)

6. Las botas de fieltro del policía se están mojando.(El sombrero del ladrón está en llamas)

7. No puedes bajar más que tus talones.(No puedes saltar sobre tu cabeza)

8. Escondí esas algas, sal del acuario.(Te llamaste hongo de leche, métete atrás)

9. El pollo es amigo del jabalí.(El ganso no es amigo del cerdo)

10. Puedes mejorar el borscht con crema agria.(No se pueden estropear las gachas con aceite)

11. Persuade a un tipo inteligente para que se vaya al infierno y su pierna sanará.(Haz el tonto y reza a Dios, se lastimará la frente)

12. De vez en cuando una vaca esconde una mota de polvo.(Un cerdo siempre encontrará tierra)

13. Un abstemio está seco hasta la barbilla.(El mar borracho llega hasta las rodillas)

14. Las mentiras acarician los oídos.(La verdad me duele la vista)

15. poca felicidad - muchas preguntas.(Siete problemas - una respuesta)

16. Es malo si empieza mal.(Bien está lo que bien acaba)

17. Horas ociosas - un año de lágrimas.(Hora de hacer negocios, hora de divertirse)

18. No tengas miedo de los perros: camina por la ciudad.(Si tienes miedo de los lobos, no vayas al bosque)

19. Empezó a divertirse - quédate en casa cobarde.(Terminado el asunto - sal a caminar con seguridad)

Invertir títulos de libros

1. Gorra de béisbol azul.("Caperucita roja")

2. Cuadrado.(“Kolobok”)

3. Ratón con sandalias.("El gato con botas")

4. Un continente de pobreza.("La isla del tesoro")

5. Clavado por la calma.("Lo que el viento se llevó")

6. La felicidad proviene de la estupidez.("Ay de Wit")

7. Ley y estímulo.("Crimen y castigo")

8. Ratón hogareño.("Viajero Rana")

9. Perrera.("La casa del gato")

10. Príncipe soleado.("La Reina de las Nieves")

11. Bigote rojo.("Barba Azul")

12. Gallo blanco.("Gallina Negra")

13. El gallo es de un color.(“Pollo Ryaba”)

14. Chica con palma.("Pulgarcito")

15. Pinocho.("Pinocho")

16. Manka.(“Vanka”)

17. Madres y padres.("Padres e hijos")

18. Mañana.("El día anterior")

19. Hermoso cisne.("Patito feo")

Varios caminantes de piel

1. un zapato, y el de los botones.(100 prendas y todas sin sujetadores)

2. Muerte de Marte.(Nacimiento de Venus)

3. Campesina Zharova.(Boyarina Morozova)

4. Cuando vengas, enciende la oscuridad.(Al salir, apaga la luz)

5. Antes de tu lamentable vejez, por favor, una colonia extranjera.(Gracias por nuestra infancia feliz, querido país)

6. Una pequeña lección.(Gran cambio)

7. Peatón con gorra.(Jinete sin cabeza)

8. ¡Recuerda encender la radio!(¡No olvides apagar la televisión!)

9. Charco blanco.(Mar Negro)

10. Padre y padrastro.(Uña de caballo)

11. Viejos tiempos.(Año Nuevo)

12. Uno está esperando las siete.(Siete no esperes a uno)

13. Mundo terrestre.(Acorazado)

14. Znayka bajo la tierra.(“No sé sobre la luna”)

sketches improvisados

Para una gran empresa, las escenas improvisadas son las más adecuadas.

Para ello, tome cualquier cuento de hadas, miniatura o texto de su propia composición. En él se resaltan todos los sustantivos: estos serán sus roles. No olvides que existen roles para telón, intermedio y campanas. El presentador solo puede leer el texto en voz alta y expresiva, y los personajes pueden plasmarse en la imagen.

Ofrecemos textos de muestra.

mañana del día laboral

Cansado por una noche de insomnio, el jefe entró a la oficina, se acercó a la ventana, la abrió y respiró aire fresco. Un cálido rayo de sol entró por la ventana y bailó a lo largo de las paredes. Un pájaro entró volando por la ventana detrás de él. El jefe le arrojó un jarrón. El pájaro se fue volando y el jarrón se rompió. El jefe se llenó de ira. Pero entonces la secretaria entró en la oficina, empujando delante de ella una elegante mesa de servir, sobre la que resonaba un juego de porcelana china y deliciosos sándwiches con caviar negro. La secretaria le dedicó al jefe una sonrisa deslumbrante y se fue. La jornada laboral ha comenzado.

Cuento de hadas

En el palacio, una princesa está sentada en un trono. Entra el apuesto príncipe. Y le lanza un beso a la princesa. Empiezan a ser amables. En ese momento, un dragón malvado con tres cabezas y una cola enorme entra volando, agarra a la princesa y se va volando. El príncipe va a salvar a la novia: ensilla su caballo y corre como una flecha hacia la cueva del dragón. Las nubes cubren el sol, los árboles crujen alarmantemente, el viento derriba al caballo e impide que el príncipe se acerque a la cueva. Aparece un dragón. Sus tres cabezas arrojan llamas y humo. Comienza la batalla. El príncipe corta la primera cabeza, la segunda y la tercera. El cuerpo del dragón convulsiona, su cola se balancea de un lado a otro. La princesa sale corriendo, tropieza con la cola y casi se cae. El príncipe la levanta. Se besan. La cola sigue moviéndose.

buena copia

Este juego es muy similar a las pérdidas. Su esencia es que los participantes deben representar a alguien, dependiendo de la imaginación de los jugadores y sus capacidades de actuación. Primero, en hojas de papel o en postales preparadas según el número de participantes, se escriben tareas sobre quién debe ser representado: canguro, loro, avestruz, conejo, estrella del pop, personaje de una película o libro famoso, político importante etc. Luego, estas tarjetas deben distribuirse a todos los invitados. Es recomendable barajarlos y no mirar, para que nadie pueda elegir. Los invitados deben representar exactamente lo que obtuvieron.

Videoclip

Este juego requerirá algunas habilidades de actuación. En él pueden participar no sólo jugadores individuales, sino también equipos. El objetivo del juego es que uno o más participantes representen algún vídeo musical famoso, un anuncio popular o una escena famosa de una película de culto. La tarea de los demás es intentar adivinar lo que se les mostró. Lo más probable es que sea difícil tanto para los que fingen como para los que adivinan, pero todos se divertirán.

Puedes diversificar este juego: uno de los participantes comienza a imitar a algún cantante famoso. Los espectadores no sólo pueden mirar y cantar, sino también adivinar quién aparece en la foto. Si es posible, el imitador puede copiar los gestos, la voz, la actuación e incluso algún detalle de la vestimenta de la celebridad. Puedes activar una grabación de sus canciones. En general, está permitido hacer lo que dicte su imaginación, para que todos los presentes pasen un rato interesante y divertido.

nabo

Participan el presentador y siete personajes jugadores. El resto de invitados son espectadores. Los roles los asigna el presentador.

 El primer jugador será un nabo; cuando el presentador dice la palabra nabo,

el jugador debe decir: "Ambos encendidos".

El segundo jugador será el abuelo; cuando el presentador dice la palabra abuelo, el jugador 1 debería decir: “Yo lo mataría”.

 El tercer jugador será la abuela; cuando el presentador dice la palabra abuela, El jugador V debe decir: "Oh oh."

 El cuarto jugador será la nieta; cuando el presentador dice la palabra nieta, el jugador debe decir: "No estoy listo todavía".

El quinto jugador será el perro Bug; cuando el presentador dice la palabra

bicho, el jugador debe decir: "Guau-guau".

 El sexto jugador será el gato; cuando el presentador dice la palabra gato, el jugador debe decir: " Miau miau».

 Séptimo jugador: ratón; cuando el presentador dice la palabra ratón, el jugador debe decir: "Pip-pee."

Comienza el juego. El presentador lee lenta y claramente el cuento de hadas "Nabo", los participantes lo expresan.

abuelo plantado(2do jugador: "Yo mataría") un nabo(1er jugador: "Obaná"). El nabo ha crecido(1er jugador: “Ambos encendidos”) grande-muy grande. vino el abuelo(2do jugador: "Yo mataría") saca un nabo(1er jugador: “Ambos encendidos”), tira y tira, pero no puede sacarlo. abuelo llamó(2do jugador: "Yo mataría") abuela (3er jugador: "Oh-oh"), abuela(3er jugador: "Oh-oh") para el abuelo(2do jugador: “Yo mataría”), abuelo(2do jugador: “Mataría”) por un nabo ( 1er jugador: “Ambos encendidos”), tiran y tiran, pero no pueden sacarlo.

Cualquiera que se confunda bebe un vaso de penalización.

Repka-2

Al igual que en "Turnip", el juego involucra a un anfitrión y siete jugadores. El resto de invitados son espectadores. Los roles los asigna el presentador, quien también lee el texto.

Descripción de roles:

 En cada mención, el nabo levanta las manos formando un anillo sobre su cabeza y dice: "Ambos encendidos".

 A cada mención, el abuelo se frota las manos y dice: “Sí, sí”.

 La abuela agita su puño hacia el abuelo: “Yo mataría”.

 La nieta pone sus manos en las caderas y dice: "Estoy listo".

 Error - “ Guau-guau" Gato - " Pssh-miau" Ratón - "Peep-pee-dispara".

 El sol se para en una silla y mira; A medida que avanza la historia, pasa al otro lado del "escenario".

Puedes representar los cuentos de hadas "Teremok", "La cabaña de Zaykina", "Kolobok".

Descripción de roles:

 Pan - muecas.

 "Carne - sonríe satisfecho.

 Patata: sostiene los dedos como un abanico, los mueve y se ríe.

 Repollo: mira a los demás con melancolía, sin compartir la emoción general.

 Zanahoria: salta, mostrando figuras con las manos.

 Cebolla: parece enojada, engreída y pellizca a todos.

 Sartén con grasa - silba al tocarla.

 Frigorífico: abre sus puertas con cordialidad y generosidad.

 Agua del grifo: representa algo malicioso y vil.

 La anfitriona es una mujer distraída pero encantadora.

Desempeña otros roles según tu percepción de los elementos mencionados.

Cuando los artistas han adoptado las poses y expresiones faciales adecuadas, el presentador lee el texto:

Un día el ama de casa encontró una cacerola,

Decidió cocinar sopa de repollo en él.

Le vertí agua del grifo

Doblé la carne y encendí el fuego.

Quería rallar zanahorias

Ese higo apareció; es repugnante de ver.

El dueño decidió limpiarlo. -

Zanahoria maldijo: "¡Otra vez, es mío!"

Las zanahorias deben conservarse en el frigorífico.

Ella ni siquiera pensará en ofenderte.

La anfitriona recogió entonces las patatas.

Después de todo, la sopa de repollo sin zanahorias no es ningún problema.

Las patatas vivían en una cesta en el horno,

Patatas cubiertas de brotes - y todo

Se encogió como si tuviera cincuenta años.

La anfitriona miró - ella se sintió triste

Nunca había oído hablar de la sopa de repollo sin patatas.

La anfitriona sacó tenedores de repollo.

La vista del repollo la entristeció.

Repollo, patatas, zanahorias: problemas.

La anfitriona ni siquiera podía soñar con la sopa de repollo.

Pero el arco que ella olvidó

(Lo guardé en una caja en el balcón)

Él yacía allí y su lado naranja brillaba.

Estaba orgulloso de ser el único sobreviviente.

Y ahora está desmenuzado, frito, salado,

Lo echan a la sartén, estoy satisfecho de mí mismo.

Y que falle la cena con sopa de repollo,

¡Pero la sopa de cebolla quedó deliciosa!

huevos fritos

Tendrás una sartén muy caliente, que tira todo, aceite - suave, perezoso y cobarde, puerta de la cocina - mira todo y evalúa, agua - melancólica y bondadosa. Varios invitados serán Huevos.

El presentador lee el texto:

Marishka tuvo hambre y fue a la cocina a freír unos huevos. Cogí una sartén, huevos y busqué algo más en el frigorífico. No lo encontré. Ella no sabía lo que necesitaba, pero el aceite lo sabía y lo escondió. Marishka calentó una sartén y rompió huevos en ella.

Olía fuerte, los huevos empezaron a retorcerse, a ennegrecerse y a arder. La sartén se volvió loca y empezó a tirar todo a su alrededor. Marishka estaba rodeada de huevos calientes. Marishka gritó y corrió hacia el agua. Pero no tenía ganas de comer.

TELEVISOR

Este sketch improvisado consta de lo siguiente: hay que retratar un televisor que está cambiando de canal. Deja que cada uno elija su programa favorito e imítelo. Acuerde quién mostrará su programa en qué canal. No debes decir qué tipo de programa estás dramatizando, sino intentar mostrar sus características más llamativas y distintivas. Los demás deben adivinar lo que estás demostrando. Dar algún tipo de premio al mejor espectáculo.

Doctor

En este número participan dos personas: un médico y un hombre del pueblo. El "hombre" se pone tanta ropa como sea posible: bañador, pantalones cortos familiares, medias, pantalones, varios suéteres, una chaqueta, botas, un gorro con orejeras, todo lo que se puede encontrar en la casa.

La escena es el consultorio del médico.

Un hombre sin aliento entra tropezando.

Maridos a(habla como un residente del interior): Hola doctor.

Doctor(escribe algo): Quítate la ropa, cariño.

marido y(se quita el sombrero): Doctor, I...

Doctor(sigue escribiendo): Quítate la ropa, quítate la ropa. Una conversación con este espíritu, con variaciones, continúa hasta que el hombre se queda solo en pantalones cortos.

Doctor: Bueno, ¿qué tienes ahí, querida?

Hombre: Doctor, si I, Mira, traje leña.

Actuación de propaganda

El presentador sube al improvisado escenario y anuncia:

- Llamamos su atención sobre el espectáculo propagandístico “Salvar el tren blindado “Estrella Roja””. Primer acto.

Personajes(salgan uno a la vez y formen semicírculo): Anka la ametralladora, un marinero herido, V.I. Lenin, el comisario rojo Dobrov, el teniente de la Guardia Blanca Sliznyakov, el perro guardián Brave, guardagujas, bombero y conductor de tren blindado.

Los “actores” hacen una pausa dramática y dicen al unísono:

- Debido a que el tren blindado está siendo objeto de reparaciones importantes, la actuación se cancela.

Reverencia general.

“Ve allí, no sé dónde, trae eso, no sé qué”

Se trata de miniaturas de acertijos para entre 1 y 5 actores y espectadores que deben adivinar lo que están representando. Puede haber varias opciones aquí.

Por ejemplo, varios “actores” piensan en un objeto y lo representan. Un actor comienza a interpretar. Si el público no adivina, se suma otro, etc.

Todo es un misterio, hasta donde llega tu imaginación. Puedes hacer acertijos sobre refranes, refranes, obras famosas, dibujos animados, largometrajes, programas de televisión, personajes de pantalla favoritos o conocidos mutuos.

“El mar está agitado...” de una manera nueva

Recuerde el viejo juego “El mar está turbulento…”, al que probablemente todos jugaban en la infancia. Los niños no pueden jugar juegos malos o aburridos, así que tú también puedes divertirte. Recordemos las reglas: se selecciona un presentador, si hay demasiadas personas dispuestas a desempeñar este papel, entonces puedes recordar la rima:

Una manzana rodó por el jardín.

Y cayó directamente al agua - "golpe".

El presentador dice las siguientes palabras: "El mar está agitado - uno, el mar está preocupado - dos, el mar está preocupado - tres, ¡cualquier figura se congela en su lugar!”, y quienes juegan en este momento piensan en sus roles. en la palabra congelar los jugadores se congelan en cualquier posición. Aquel cuyo “juego” le guste más al presentador se convierte en presentador. No puedes ser líder más de 3 veces.

Hay tantos chicos...

Para este juego debe haber un hombre más que una mujer. Los participantes se alinean en filas (una fila de hombres y una fila de mujeres) uno frente al otro. Cuando suena la música, los hombres “arrebatan” a las damas y la “extra” baila con un trapeador. Es bastante divertido ver a un caballero con chaqueta y corbata abrazar tiernamente una fregona.

Estos juegos se pueden incluir en escenarios para días festivos y eventos festivos.

Invite a los participantes del juego a descifrar las inversiones de proverbios, títulos de libros, versos de poemas y canciones. Puede ofrecerse a adivinar cinco aletas (una de cada tipo), se otorgan puntos por la respuesta correcta. El tiempo para pensar es limitado (10-20 segundos).

Proverbios y refranes

1. La felicidad viaja a montones. — Los problemas no viajan solos.

2. Aléjese de la nueva lavadora. — Quédate sin nada.

3. La calvicie es una desgracia masculina. — La trenza es la belleza de una niña.

4. La nuca es pequeña debido al coraje. — El miedo tiene ojos grandes.

6. Las botas de fieltro del policía se están mojando. — El sombrero del ladrón está en llamas.

7. No puedes bajar más que tus talones. — No puedes saltar sobre tu cabeza.

8. Si escondes que son algas, sal del acuario. — Llámate a ti mismo un hongo de leche: métete atrás.

9. El pollo es amigo del jabalí. — El ganso no es amigo del cerdo.

10. Puedes agregar salsa borscht. — No se pueden estropear las gachas con aceite.

Líneas de poemas

1. La danza me impide destruir y morir. — La canción nos ayuda a construir y vivir.

2. Muy pocas chicas están casadas. Hay tantos chicos solteros.

3. Un abedul fue talado en un campo. — En el bosque nació un árbol de Navidad.

4. Pensé en las semanas siguientes. — No pienses menos en los segundos.

5. No hay ningún callejón sin salida para las personas mayores. — Los jóvenes nos aman en todas partes.

6. Me dejaste sin despedirte. — Vine a ti con saludos.

7. Un gusano se arrastra modestamente bajo un montículo de pantano joven. — Un petrel vuela orgulloso sobre la llanura gris del mar.

8. Olvidaste la terrible eternidad. — Recuerdo un momento maravilloso.

9. Tu Masha se ríe tranquilamente. — Nuestra Tanya está llorando fuerte.

10. Odias a mi vaca. — Amo a mi caballo.

Títulos de películas

1. Tu terrible señora. — Mi bella dama.

2. Rugidos entre los arbustos. — Cantando entre los espinos.

3. Hangares. — Cochera.

4. Sastre africano. — Barbero siberiano.

5. Historia de casa. — Romance de oficina.

6. Adiós, chicos inteligentes. — Hola tontos.

I. Sementales jóvenes. — Viejos regañones.

8. Chicas tristes. — Chicos alegres.

9. Vigorizado por la lluvia. — Cansado del sol.

10. Moriremos después del miércoles. — Esperaremos hasta el lunes.

11. Tres horas de otoño. — Diecisiete momentos de primavera.

12. La oscuridad de un pequeño pueblo. — Luces de la ciudad.

13. Las grajillas están sentadas. — Las grullas vuelan.

14. El odiado hombre de la señora de la limpieza Sidorova. — La amada mujer del mecánico Gavrilov.

15. Arrastrándose bajo la guarida de un oso. — Vuelo sobre el nido del cuco.

16. Tu enemigo es Zhan Makaronov. — Mi amigo Iván Lapshin.

17. El hombre que baila. — La mujer que canta.

18. Clavado por la ola. — Lo que el viento se llevó.

19. Los Seis Terribles. — Los siete magníficos.

Títulos de cuentos de hadas y libros.

1. Un zorro o seis gallinas. — Un lobo y siete cabritos.

2. El rey bajo los frijoles. — La princesa y el guisante.

3. Accidente de perro. — La casa del gato.

4. Patos pavo. — Gansos-cisnes.

5. Sirviente vestido. — Rey desnudo.

6. General de madera que cae. — Soldado de plomo firme.

7. Despierta monstruo. — La Bella durmiente del bosque.

8. Arbusto pálido. — Flor escarlata.

9. Magnífico pavo. — Patito feo.

10. Siete chicas flacas. — Tres hombres gordos.

11. Perro sin sandalias. — El gato con botas.

12. Llave maestra de hierro. — Llave dorada.

13. Pelaje de ardilla. — piel de burro.

14. Alexey Borisovich o dos fiscales. — Ali Baba y los cuarenta ladrones.

15. Una niña es como un hogar. — Chico pulgar.

16. Mendiga de arena. — Reina de las nieves.

17. Pavo hogareño. — Viajero rana.

18. La terrible excursión de Nina sin cucarachas como mascota. — El maravilloso viaje de Nils con los gansos salvajes.

19. Sin petición de rana. — A instancias del lucio.

20. Destrozado. — Teremok.

21. Iván el Feo. — Vasilisa la Bella.

22. Un poema sobre un cazador o un juego. — Un cuento sobre un pescador y un pez.

23. Pueblo de caja. — Un pueblo en una tabaquera.

24. Una epopeya sobre un pollo de hierro fundido. — El cuento del gallo de oro.

25. Caballo feo. — Pequeño caballo jorobado.

26. Gorra de béisbol azul. — Caperucita roja.

Aquí tienes un nuevo concurso para tu diversión y celebración. Te ayudará a distraerte un poco, relajarte y divertirte. Su nombre es cuentos de hadas de cambiantes. El concurso está diseñado para cualquier público y cualquier edad. Después de todo, todo el mundo ve cuentos de hadas y a todo el mundo le encantan. Ver reglas del juego, condiciones e información básica de la competición.

¿Cómo jugar?
Puedes jugar de diferentes formas, por ejemplo, en equipos. Divida a los invitados en equipos a lo largo de los lados de la mesa. El equipo que adivine más gana. O puedes hacer que cada invitado juegue por sí mismo. En este caso, compra o elabora fichas que le entregarás a la persona que dio la respuesta correcta. Al final de la competición, cuentas las fichas de los invitados y gana el que tenga más.

Reglas del juego.
Aquí tampoco hay nada complicado. Usted nombra el nombre del cuento de hadas a su manera, es decir, al revés, y los invitados deben dar la respuesta correcta. Para evitar ruido y confusión, reparta petardos o silbatos para que los invitados indiquen cuando sepan la respuesta. Si la respuesta es correcta, entonces es una pelota; si no, los demás invitados pueden dar su propia respuesta.

¿Qué otra cosa?
En este concurso podrás jugar no sólo con los nombres de los cuentos de hadas, sino también elegir lo que quieras. Por ejemplo, los nombres de canciones, libros o películas. Muchos presentadores invitan a sus invitados a adivinar el nombre de los programas de televisión que entregaron y cifraron.
A continuación, veremos las opciones más populares y podrá utilizar cualquiera de ellas.

¡Por cierto!
No es necesario tomar los nombres de los cuentos de hadas. Puedes utilizar frases de cuentos de hadas o cosas icónicas. Entonces definitivamente verás y entenderás todo.

Cuentos cambiantes:
1. Pollos-patos (en el cuento de hadas: gansos-cisnes)
2. La percha así lo ordenó (en el cuento de hadas: a instancias del lucio)
3. Pony delgado (en el cuento de hadas: pequeño caballo jorobado)
4. Apartamento comunitario (en el cuento de hadas: teremok)
5. Ganso - pie de bronce (en el cuento de hadas: gallo - peine dorado)
6. Ratón en las pizarras (en el cuento de hadas: El gato con botas)
7. Sombrero panamá azul (en el cuento de hadas: Caperucita roja)
8. Bigote rojo (en el cuento de hadas: Barba Azul)
9. Príncipe del maíz (en el cuento de hadas: princesa y el guisante)
10. Cerradura de cristal (en el cuento de hadas: llave dorada)
11. Ojos gigantes (en un cuento de hadas: nariz enana)
12. La mano del abuelo (en el cuento de hadas: Baba Yagá)
13. Deliciosa mayonesa (en un cuento de hadas: pollo ryaba)
14. Cáncer simple (en el cuento de hadas: pez de colores)
15. Padre de muchos hijos (en un cuento de hadas: lobo y siete niños)
16. Zlodynya Nikolaevich (en el cuento de hadas: Dobrynya Nikitich)
17. Frost the Owl (en el cuento de hadas: pájaro de fuego)
18. Sergei es inteligente (en el cuento de hadas: Iván es un tonto)
19. Sopa de uñas (en el cuento de hadas: gachas de un hacha)
20. Patatas y tomates (en el cuento de hadas: puntas y raíces)

Como dijimos, puedes hacer cualquier cosa con cambiaformas, por ejemplo, películas. Veamos la lista:

Los invitados también estarán interesados ​​en adivinar líneas de poemas infantiles famosos. Todos se reirán aquí, lo prometemos.

Misterios del engaño o, como dicen diferente, acertijos con un truco - el tipo de acertijos favorito de los niños. Es especialmente interesante resolver acertijos con toda la clase o grupo en el jardín de infancia. Observe cómo los acertijos engañosos “confunden” al niño, y uno de los niños dirá la respuesta equivocada, mientras que el resto se reirá de placer. De esta manera nos desarrollaremos en los niños. sentido del humor, rima, pensamiento lógico.

Acertijos con trucos sobre fenómenos naturales y estaciones

Todo está vestido de blanca nieve.
Así que ya viene...

Por la noche cada ventana
Mala iluminación...

soy hermosa, estoy volando
Y en primavera me derrito por el sol.
Adivina rápidamente
¿Quién es? ...

Acertijos de engaño sobre héroes de cuento de hadas

Amigo de los animales y amigo de los niños.
Buen doctor...

el tiene sanguijuelas
Vendí Karabasu,
Todo el olor a barro de pantano,
Su nombre era...

Pinocho (Duremar)

Caminó audazmente por el bosque,
Pero el zorro se comió al héroe.
La pobre cantó adiós.
Su nombre era...

Estuvo muchos días en el camino.
Para encontrar a tu esposa,
Y la pelota lo ayudó
Su nombre era...

Y hermosa y dulce,
¡Es demasiado pequeño!
figura esbelta
Y el nombre es...

con pelo azul
Y con ojos enormes,
Esta muñeca es una actriz.
Y su nombre es...

Es un gran hombre travieso y comediante.
Tiene una casa en la azotea.
Fanfarrones y arrogantes,
Y su nombre es...

Vivió en una botella durante cientos de años.
Finalmente vi la luz
Se ha dejado barba,
Este tipo...

Acertijos con trucos sobre animales.

Cuervos despiertos
Querido, amable...

Alto, de piernas largas,
No es demasiado vago para volar.
Sobre un techo de paja
Me instalé...

¿Quién está a punto de salir volando de la flor?
Multicolor…

De la palmera a la palmera otra vez
Salta con destreza...

Una pregunta sencilla para niños:
¿A quién le tiene miedo el gato?...

La cola es como un abanico, en la cabeza hay una corona.
No hay pájaro más hermoso que...

Pasado por la colmena
Pie equinovaro...

En la espesura, con la cabeza levantada,
aullando de hambre...

Hijas e hijos
te enseña a gruñir...

¿Quién está masticando una piña en una rama?
Bueno, por supuesto que lo es...

Kva-kva-kva - ¡qué canción!
¿Qué podría ser más interesante?
¿Qué podría ser más divertido?
Y te canta...

¡Corre a la orilla rápidamente!
Uno con dientes nada...

¿Cómo? Aún desconocido:
un secreto es un secreto
esta bestia es como un semáforo,
su color cambia.
En verde, amarillo... Susto -
y sonrojarse...

Se comió un conejito y atrapa al segundo.
pelirroja ardiente malvada...

Tan pronto como se apagó la luz del día,
lloriqueó en la oscuridad...

¡Tic-twitt! ¡Tic-twitt! —
¿Quién lanzó un grito alegre?
¡No asustes a este pájaro!
Se puso ruidoso...

Me levanto temprano en la mañana,
A todos les daré leche
Mastico hierba al otro lado del río
¿Cuál es mi nombre? ...

Todo el mundo me tiene miedo.
puedo morder
Vuelo y como
Estoy buscando una víctima para mí
Por las noches no tengo tiempo para juegos,
¿Adivina quién soy? ...

ladro y muerdo
Estoy vigilando tu casa
Siempre miro con todos mis ojos,
¿Cuál es mi nombre? ...

Misterios del engaño en matemáticas (contando)

Hay cuatro leones debajo del árbol,
Queda uno, solo queda uno...

Encontré cinco bayas en la hierba.
Y me comí uno, se fue...

El ratón cuenta los agujeros del queso:
Tres más dos - sólo...

El conejito salió a caminar.
Las patas de la liebre son exactamente...

Mira el pájaro;
Las patas del pájaro están rectas...

Acertijos con trucos sobre niños.

Y caprichoso y terco,
No quiere ir al jardín de infantes...
(no madre, sino hija)

De la mano por la mañana
Te llevan a la escuela...
(no madres, sino niños)

Por la mañana hay drama en cada casa.
No quiere comer gachas...
(no madre, sino hijo o hija)

Para vacunas e inyecciones.
Las madres llevan a sus hijos a...
(no a escuelas, sino a clínicas)

Vestidos y pantalones para muñecas.
Siempre me encanta coser...
(no niños, sino niñas)

Acertijos de engaño sobre dulces.

Se acerca el cumpleaños: horneamos...

Lada está todo jadeando y estornudando:
Comí mucho...

Acertijos de engaño - diferentes

Recojamos un montón de flores.
Y ahora vamos a tejer...

Las ancianas van al mercado
Compra por ti mismo...



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