Dados y su distribución. dados en linea

Muchos juegos utilizan dados, especialmente los de mesa. Y en este artículo me gustaría contaros todo sobre los dados: mitos donde se mencionan, por qué se les llama “dados” y datos interesantes.

Dados (dados), una de las fuentes de aleatoriedad más populares y utilizadas en los juegos de mesa. También se les llama "dados". En Asia Central y el Cáucaso se les llama zary. Todos los tipos de cubos se designan, por ejemplo, con la letra "d" (dado) o con la letra "k" (cubo). Después de ellos se escribe el número de lados: 4, 8, 10, 12. Por ejemplo: d4, d8, k4, k8, k12 y así sucesivamente. Es posible que se encuentre con el nombre d% - "cubo de porcentaje". Representa dos dados de diez caras. Se entiende que uno de ellos determinará el número de decenas en juego, y el otro determinará el número de unidades, de modo que se obtenga un número hasta cien.

Los dados se dividen en 2 tipos:

  1. de forma irregular (multifacética),
  2. Dados con diferentes símbolos que ayudan a aumentar el número de resultados finales, excluyendo los números del 1 al 6.

En los juegos de azar se pueden utilizar dados con los siguientes nombres:

  • tetraedro (4 caras),
  • cubo (6 caras),
  • octaedro (8 caras),
  • dodecaedro (12 caras),
  • icosaedro (20 caras),
  • zocciedro (100 caras), etc.

El dado zocciedro fue creado por Lou Zocchi, actualmente se desconoce la fecha de creación. Pero, para obtener números del 1 al 100, lo más conveniente es utilizar dos cubos de 10 lados.

historia de los dados

Los dados fueron creados para el entretenimiento hace mucho tiempo. A la gente le gustaba jugar con ellos y, por lo tanto, habiendo sobrevivido hasta el día de hoy, ha cambiado poco.

  • Los dados más antiguos, encontrados en una ciudad sumeria durante las excavaciones de la tumba del rey, datan del año 3.000 antes de Cristo. Estaban hechos de una piedra llamada lapislázuli. Tenían la forma de una pirámide de 4 lados, dos de las cuales estaban decoradas con adornos especiales de la época.
  • En los entierros chinos y egipcios en Siglos XX – VI a.C.., los dados encontrados son casi idénticos a los nuestros modernos. En sus bordes se representaban con mayor frecuencia puntos en forma de "ojo de pájaro" estilizado.
  • Los dados de juego del período helenístico, con 20 caras, se encuentran ahora en la colección del Museo Metropolitano de Arte. La fecha de estos hallazgos se considera Siglo II a.C. – Siglo IV d.C.
  • Los dados y el juego de backgammon, encontrados hace unos 5.200 años en Irán durante las excavaciones en la ciudad de Shanri-Sukhte, casi no se diferencian de los actuales.
  • Excavaciones de la civilización india que existió en Siglos XX a.C., indican el origen del sur de Asia de los dados del juego.
  • Basándose en las tradiciones griegas, los huesos fueron creados por Palamedes para los soldados que esperaban la batalla de Troya, para que no se aburrieran en un ambiente tedioso. Estos juegos de azar eran la forma de juego más popular en Grecia, especialmente entre las altas esferas de la sociedad. No se celebró ni una sola fiesta real sin estos tradicionales dados.
  • Este interesante juego también era muy común en Roma, especialmente durante el apogeo de este imperio. Después de todo, los romanos eran jugadores apasionados, era muy adictivo. Aunque les gustaba este juego, estaba prohibido, pero esto no detuvo a los romanos. La prohibición se levantó sólo durante las Saturnales, en ese momento todos los romanos celebraban la fiesta de Saturno. Las trampas no aparecieron en nuestro tiempo. En Roma había afiladores profesionales que deliberadamente hacían los dados más pesados ​​para su propio uso y ganar. Varios de estos huesos, que se encuentran bien conservados, se conservan en museos.
  • Objetos parecidos a dados con símbolos similares se encontraban con bastante frecuencia en la zona y en el propio Imperio Romano, pero la aplicación específica y las reglas de este juego aún están envueltas en un misterio.
  • En Bizancio, en el siglo XI, se inventó un arte que predecía el futuro con la ayuda de estos huesos ordinarios.
  • En la Edad Media, los juegos con dados se convirtieron en el pasatiempo favorito, especialmente de los caballeros. También en la Edad Media hubo escuelas y gremios donde los futuros jugadores estudiaban y practicaban. La gente, los Landsknecht, comenzaron a adquirir una reputación no muy buena como los jugadores más escandalosos, esto fue inmediatamente después de la caída del feudalismo. Sus cubos estaban decorados con elaboradas tallas que representaban personas o animales.
  • En la nueva Francia, los juegos de dados eran jugados por caballeros y damas, que no fueron detenidos por las reaparecidas leyes que prohibían muchas cosas, incluido el regreso de las prohibiciones de San Luis en 1254-56.

¿Por qué se les llama “huesos”?

Su nombre corresponde al material de su creación. Anteriormente, los dados para juegos se hacían con huesos de animales, la mayoría de las veces con huesos de cordero. Por ejemplo, tomaron la articulación de la pata de un animal por encima de la pezuña y luego la llamaron “abuelas”. Usaban huesos porque eran considerados uno de los materiales más fuertes y duraderos.

Si eran de madera, rápidamente quedaban inservibles, se agrietaban y se desgastaban. Los dados hechos con huesos de carnero como atributo en el hogar se consideraban un símbolo de riqueza. Los pobres, incapaces de crear a partir de huesos, pero amando jugar, intentaron recrear huesos de animales a partir de otros materiales diversos, incluso utilizando semillas de frutas.

En épocas posteriores, los colmillos de elefante se utilizaron para crear huesos. Y los ricos podían permitirse dados hechos con piedras semipreciosas, como ónix, ágata o ámbar.

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Número de cubos:

Generar tirada de dados

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Cuando escuchamos una frase como "Dados", inmediatamente llegamos a la asociación de casinos donde simplemente no pueden prescindir de ellos. Para empezar, recordemos un poco qué es este artículo.

Los dados son cubos, en cada lado del cual están representados por puntos los números del 1 al 6. Cuando los lanzamos, siempre tenemos la esperanza de que salga el número que hemos imaginado y deseado. Pero hay casos en que el cubo, al caer de borde, no muestra el número. Esto significa que quien renuncia así puede elegir cualquiera.

También sucede que el cubo puede rodar debajo de la cama o del armario, y cuando se saca de allí, el número cambia en consecuencia. En este caso, se vuelve a lanzar el dado para que todos puedan ver claramente el número.

Tirada de dados online en 1 clic

En un juego de dados normal, es muy fácil hacer trampa. Para obtener el número deseado, debes colocar este lado del cubo encima y girarlo para que quede igual (solo gira la parte lateral). Esto no es una garantía total, pero el porcentaje de ganancias será del setenta y cinco por ciento.

Si usas dos dados, las posibilidades se reducen a treinta, pero sigue siendo un porcentaje considerable. Debido a las trampas, a muchas campañas de jugadores no les gusta usar dados.

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4,9 sobre 5 (calificaciones: 113) dado). En Asia Central y el Cáucaso se les llama zary (zariki); unidades - zarik. El nombre común es "cubo".

Un dado (en inglés "dice", derivado del francés antiguo dé, así como del latín datum, que significa "dado; lo que se da o se juega") es un objeto pequeño que, cuando se deja caer sobre una superficie plana, ocupa una de varias posiciones estables posibles. Los dados se utilizan como medio para generar números aleatorios en los juegos de azar. También se utilizan mucho en juegos de mesa y de rol.

Un dado tradicional es un dado con un número del 1 al 6 impreso en cada una de sus seis caras. El propósito del dado es mostrar un número entero determinado aleatoriamente del uno al seis, cada uno de los cuales es igualmente posible debido a su forma geométrica regular. forma. Hay una gran cantidad de variedades de dados: en forma (los dados pueden ser poliédricos o de forma irregular, en contenido informativo) se pueden imprimir símbolos en sus caras en lugar de números. Diferencias como estas permiten que los dados se utilicen para producir resultados distintos al patrón clásico 1-2-3-4-5-6. También hay dados que tienen peso en un lado o con otros cambios invisibles a la vista, diseñados para manipular los resultados. El propósito de estos dados es engañar a otros jugadores con el fin de ganar dinero o simplemente por diversión, como por ejemplo con trucos de magia.

Un dado suele estar hecho en forma de cubo con números del 1 al 6 impresos en sus lados (generalmente se colocan de manera que la suma de los números en lados diametralmente opuestos sea 7). Un dado puede considerarse como un generador de números aleatorios en un intervalo entero con casi la misma probabilidad de acertar todos los números en el intervalo. Estos generadores se denominan 1dN.

Así, por ejemplo, un dado normal es 1d6; lanzar una moneda es trabajo de un generador de 1d2, etc.

La abreviatura MdN denota la suma de M aplicaciones de 1dN. Cabe señalar que MdN proporciona números enteros en el rango . La probabilidad de que un número salga de este intervalo aumenta a medida que se acerca a su centro (ver distribución binomial).

Así, por ejemplo, usando un dado d4 y tirándolo dos veces, obtenemos un generador de 2d4, dando las siguientes opciones:

zocciedro

Un ejemplo de generador que no entra en la definición de MdN: una baraja de cartas a la que no se devuelven las cartas robadas. Será 1dN sólo para el primer intento, las distribuciones de intentos posteriores dependerán de los resultados anteriores.

Otras excavaciones de antiguos cementerios de la civilización del Indo indican un origen de los dados en el sur de Asia. Los dados se mencionan como un juego indio en el Rig Veda, el Atharva Veda y en la lista de juegos del Buda que no jugaría. En la epopeya india Mahabharata, Yudhishthira y los Kauravas se juegan el principado norteño de Hastinapura, por el cual estalla una guerra.

Según la tradición griega, Palamedes inventó los dados para divertir a los soldados griegos aburridos que esperaban la batalla de Troya.

Los dados modernos deben sus orígenes a un antiguo juego de habilidad llamado “abuelas”, que jugaban principalmente mujeres y niños. La jugabilidad consistía en lanzar pequeños huesos de ungulados, cuartillas, de ahí el nombre del juego. La forma tetraédrica de las palas fue la primera forma de dado de la historia, y el material utilizado para su fabricación le dio el nombre que todavía usamos hoy: "hueso". Los mongoles modernos todavía utilizan estos dados tetraédricos "shagai" para juegos y adivinación. Además de los clásicos huesos de mascotas, los materiales utilizados para fabricar los dados modernos incluyen marfil, madera y acetato de celulosa plástica. En las crónicas históricas, el juego de dados y el juego de la abuela a menudo se confunden, pero cada uno de ellos ha seguido su propio camino desde la antigüedad y sigue siendo popular.

El juego de dos o tres dados era una forma de entretenimiento muy popular en Grecia, especialmente entre las clases altas. Se tocaban constantemente durante las fiestas.

En la Edad Media, jugar a los dados era el pasatiempo favorito de los caballeros; había escuelas de juego y gremios de jugadores. Después de la caída del feudalismo, los Landsknecht adquirieron la reputación de ser los jugadores de dados más escandalosos de la época; Los cubos estaban decorados con elaboradas tallas que representaban personas y animales. En Francia, tanto los caballeros como las damas jugaban a los dados, a pesar de las repetidas leyes, incluidas las prohibiciones de San Luis en 1254 y 1256.

Las marcas del dominó chino se derivan de las marcas de los cubos.

Dispositivo

Los dados estándar son dados pequeños, generalmente de 1,6 cm de ancho, cuyas caras están numeradas del uno al seis, generalmente con puntos redondos llamados puntos. Tradicionalmente, los lados opuestos de un cubo suman siete, con las caras 1, 2 y 3 compartiendo un vértice común; estas caras se pueden ubicar en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con respecto al vértice. Si las caras 1, 2 y 3 van en sentido antihorario, el cubo se llama diestro y viceversa. Los dados occidentales suelen ser para diestros, mientras que los chinos son para zurdos.

Los puntos de los dados están dispuestos en un orden especial, como se muestra en la imagen de la derecha. En los dados asiáticos, el orden de puntuación es similar al europeo, pero los puntos están situados más cerca del centro de la cara; un punto es más grande que los demás y cuatro puntos están coloreados de rojo. En algunos de los conjuntos más antiguos, un punto estaba indicado mediante una sangría sin colorear. El borde negro del “uno” y la combinación de colores blanco y negro en el borde del “cuatro” se consideraban de mala suerte, por lo que se suponía que el rojo, el color de la buena suerte en la cultura china, neutralizaría este signo. La palabra china para cuatro (四 si) es similar a la palabra para muerte (死 si) y se considera de mala suerte. Es probable que los “cuatro” rojos sean de origen indio.

El resultado de lanzar un dado se considera aleatorio, ya que en este proceso existen factores tan inciertos como el movimiento de la mano del lanzador y la posición de los dados antes del lanzamiento. Por tanto, el dado puede considerarse un prototipo de generador de números aleatorios. Algunas personas creen que los vasos en los lados de los cubos hechos con un determinado estilo provocan un ligero desplazamiento, pero no se han realizado investigaciones que confirmen esta idea. Por cierto, esto puede ser cierto para los cubos asiáticos con una imagen ampliada de un punto. Los dados de casino se fabrican con marcas rellenas, lo que confirma la distribución uniforme de los números aleatorios.

Dado

Dados tradicionales

Zoquiedro

Dado- una fuente popular de aleatoriedad en los juegos de mesa (especialmente el juego del mismo nombre). Entre los jugadores de rol, el nombre “dados” también es común. dado).

Un dado generalmente tiene la forma de un cubo de seis lados con números del 1 al 6 impresos en sus lados, y la suma de los números en los lados opuestos debe ser igual a siete. Se puede considerar un dado como un generador de números aleatorios en un intervalo entero con la misma probabilidad de acertar todos los números en el intervalo. Estos generadores se denominan 1dN. Así, por ejemplo, un dado normal de seis caras vale 1d6; lanzar una moneda es trabajo de un generador de 1d2, etc.

La abreviatura MdN denota la suma de M aplicaciones de 1dN. Cabe señalar que MdN proporciona números enteros en el rango . La probabilidad de que un número salga de este intervalo aumenta a medida que se acerca a su centro (ver distribución binomial).

Así, por ejemplo, usando un dado d4 y tirándolo dos veces, obtenemos un generador de 2d4, dando las siguientes opciones:

Número de puntos Probabilidad de resultado %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Un ejemplo de generador que no entra en la definición de MdN: una baraja de cartas a la que no se devuelven las cartas robadas. Será 1dN sólo para el primer intento, las distribuciones de intentos posteriores dependerán de los resultados anteriores.

Un juego de dados para juegos de D&D. Los dos últimos son "dados de porcentaje" d100 para representar unidades y decenas.

Los juegos de rol (como los basados ​​en las reglas de Dungeons & Dragons) utilizan dados de 4 (tetraedro), 6 (cubo), 8 (octaedro), 12 (dodecaedro), 20 (icosaedro) y otros números de caras. . Low Zocchi inventó el zocchiedro, un dado con 100 caras. Sin embargo, para obtener números del 1 al 100, se suelen utilizar dos dados de 10 caras.

Entre los jugadores de rol, el tipo de dado suele indicarse con la letra "d" ( d hielos) o "a", ( A lomos) después de lo cual se indica el número de lados. Además de los conocidos dados de seis caras (d6), se utilizan dados de cuatro caras (d4), de ocho caras (d8), de diez caras (d10), de doce caras (d12) y de veinte caras (d20). . También se utiliza la designación d100, d% o "cubo de porcentaje", que son dos decaedros, uno de los cuales se utiliza para determinar el número de decenas y el segundo, unidades.

Huesos asiáticos (arriba) y huesos occidentales (abajo)

Historia

Se desconoce la fecha exacta de aparición de los dados. Sin embargo, se ha descubierto que el juego Backgammon, en el que se suponía que se utilizaban generadores de números aleatorios tan antiguos, ya tiene más de 5 mil años.

En el siglo XI se desarrolló en Bizancio la astragalomancia, el arte de predecir el futuro mediante dado.


Fundación Wikimedia. 2010.

Vea qué es un “dado” en otros diccionarios:

    PROBABILIDAD, un número en el rango de cero a uno inclusive, que representa la posibilidad de que ocurra un evento determinado. La probabilidad de un evento se define como la relación entre el número de posibilidades de que un evento pueda ocurrir y el número total de posibles... ... Diccionario enciclopédico científico y técnico.

    Y gen. pl. shek, dat. shkam, w. descomposición 1. Una articulación que sobresale en ángulo al cerrar el puño o doblar los dedos. La pequeña golpeó la mesa con sus nudillos secos. Shukshin, descarado. 2. Un objeto pequeño generalmente hecho de hueso, plástico, etc... Pequeño diccionario académico

    I 1. Un componente separado del esqueleto de humanos y vertebrados. 2. transferencia descomposición Tipo de cuerpo. II Colmillos de algunos animales (elefante, morsa, etc.), utilizados para diversas artesanías. III Dado o plato originalmente... ...

    I descomposición 1. La articulación del dedo de la mano, que sobresale en ángulo cuando se dobla. 2. Hueso del cuerpo que sobresale. II descomposición Pequeño objeto hecho de hueso [hueso II]. III descomposición Un dado o plato está hecho originalmente de hueso, indicando números o puntos; ... Diccionario explicativo moderno de la lengua rusa de Efremova. diccionario enciclopédico

    Valor esperado- (Media poblacional) La expectativa matemática es la distribución de probabilidad de una variable aleatoria. Expectativa matemática, definición, expectativa matemática de variables aleatorias discretas y continuas, muestra, expectativa condicional, cálculo,... ... Enciclopedia de inversores

    nudillo- Y; pl. género. shek, dat. shkam; y.; descomposición 1) Una articulación que sobresale en ángulo al cerrar el puño o doblar los dedos. Golpea la mesa con los nudillos. 2) Un objeto pequeño, generalmente hecho de hueso, plástico, etc. (dado, botón, etc.)… … Diccionario de muchas expresiones.


dado). En Asia Central y el Cáucaso se les llama zary (zariki); unidades - zarik.

Un dado (en inglés "dice", derivado del francés antiguo dé, así como del latín datum, que significa "dado; lo que se da o se juega") es un objeto pequeño que, cuando se deja caer sobre una superficie plana, toma una de varias posiciones posibles con el lado hacia arriba. Los dados se utilizan como medio para generar números aleatorios en los juegos de azar. También se utilizan mucho en juegos de mesa y de rol.

Un dado tradicional es un dado con un número del 1 al 6 impreso en cada una de sus seis caras. El propósito del dado es mostrar un número entero determinado aleatoriamente del uno al seis, cada uno de los cuales es igualmente posible debido a su forma geométrica regular. forma. Hay una gran cantidad de variedades de dados: en forma (los dados pueden ser poliédricos o de forma irregular, en contenido informativo) se pueden imprimir símbolos en sus caras en lugar de números. Diferencias como estas permiten que los dados se utilicen para producir resultados distintos al patrón clásico 1-2-3-4-5-6. También hay dados que tienen peso en un lado o con otros cambios invisibles a la vista, diseñados para manipular los resultados. El propósito de estos dados es engañar a otros jugadores con el fin de ganar dinero o simplemente por diversión, como por ejemplo con trucos de magia.

Un dado suele estar hecho en forma de cubo con números del 1 al 6 impresos en sus lados (generalmente se colocan de manera que la suma de los números en lados diametralmente opuestos sea 7). Un dado puede considerarse como un generador de números aleatorios en un intervalo entero con casi la misma probabilidad de que aparezcan todos los números en el intervalo. Estos generadores se denominan 1dN.

Así, por ejemplo, un dado normal es 1d6; lanzar una moneda es trabajo de un generador de 1d2, etc.

La abreviatura MdN denota la suma de M aplicaciones de 1dN. Cabe señalar que MdN proporciona números enteros en el rango . La probabilidad de que un número salga de este intervalo aumenta a medida que se acerca a su centro (ver distribución binomial).

Así, por ejemplo, usando un dado d4 y tirándolo dos veces, obtenemos un generador de 2d4, dando las siguientes opciones:

Número de puntos Probabilidad de resultado %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Un ejemplo de generador que no entra en la definición de MdN: una baraja de cartas a la que no se devuelven las cartas robadas. Será 1dN sólo para el primer intento, las distribuciones de intentos posteriores dependerán de los resultados anteriores.

Otras excavaciones de antiguos cementerios de la civilización del Indo indican un origen de los dados en el sur de Asia. Los dados se mencionan como un juego indio en el Rig Veda, el Atharva Veda y en la lista del Buda de juegos que no jugaría; En la epopeya india Mahabharata, Yudhishthira y los Kauravas se juegan el principado norteño de Hastinapura, por el cual estalla una guerra.

Según la tradición griega, Palamedes inventó los dados para divertir a los soldados griegos aburridos que esperaban la batalla de Troya.

Los dados modernos deben sus orígenes a un antiguo juego de habilidad llamado “abuelas”, que jugaban principalmente mujeres y niños. La jugabilidad consistía en lanzar pequeños huesos de ungulados, cuartillas, de ahí el nombre del juego. La forma tetraédrica de las palas fue la primera forma de dado de la historia, y el material utilizado para su fabricación le dio el nombre que todavía usamos hoy: "hueso". Los mongoles modernos todavía utilizan estos dados tetraédricos "shagai" para juegos y adivinación. Para fabricar los dados modernos, además de los clásicos huesos de mascotas, se utilizan materiales como marfil, madera y plástico (acetato de celulosa). En las crónicas históricas, el juego de dados y el juego de la abuela a menudo se confunden, pero cada uno de ellos ha seguido su propio camino desde la antigüedad y sigue siendo popular.

Hay varias referencias bíblicas al lanzamiento de dados, como el Salmo 22 (“ ”). Este hecho muestra que el juego de dados estaba muy extendido en Palestina durante el reinado del rey David [ ] .

El juego de dos o tres dados era una forma de entretenimiento muy popular en Grecia, especialmente entre las clases altas. Se tocaban constantemente durante las fiestas.

En la Edad Media, jugar a los dados era el pasatiempo favorito de los caballeros; había escuelas de juego y gremios de jugadores. Después de la caída del feudalismo, los Landsknecht adquirieron la reputación de ser los jugadores de dados más escandalosos de la época; Los cubos estaban decorados con elaboradas tallas que representaban personas y animales. En Francia, tanto los caballeros como las damas jugaban a los dados, a pesar de las repetidas leyes, incluidas las prohibiciones de San Luis en 1254 y 1256.

Las marcas del dominó chino se derivan de las marcas de los cubos.

Dispositivo

Los dados estándar son dados pequeños, generalmente de 1,6 cm de ancho, cuyas caras están numeradas del uno al seis, generalmente con puntos redondos llamados puntos. Tradicionalmente, los lados opuestos de un cubo suman siete, con las caras 1, 2 y 3 compartiendo un vértice común; estas caras se pueden ubicar en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con respecto al vértice. Si las caras 1, 2 y 3 van en sentido antihorario, el cubo se llama diestro y viceversa. Los dados occidentales suelen ser para diestros, mientras que los chinos son para zurdos.

Los puntos de los dados están dispuestos en un orden especial, como se muestra en la imagen de la derecha. En los dados asiáticos, el orden de puntuación es similar al europeo, pero los puntos están situados más cerca del centro de la cara; un punto es más grande que los demás y cuatro puntos están coloreados de rojo. En algunos de los conjuntos más antiguos, un punto estaba indicado mediante una sangría sin colorear. El borde negro del “uno” y la combinación de colores blanco y negro en el borde del “cuatro” se consideraban de mala suerte, por lo que se suponía que el rojo, el color de la buena suerte en la cultura china, neutralizaría este signo. La palabra para cuatro (四 si) es similar a la palabra para muerte (死 si) en chino y se considera de mala suerte. Es probable que los “cuatro” rojos sean de origen indio.

El resultado de lanzar un dado se considera aleatorio, ya que en este proceso existen factores tan inciertos como el movimiento de la mano del lanzador y la posición de los dados antes del lanzamiento. Por tanto, el dado puede considerarse un prototipo de generador de números aleatorios. Algunas personas creen que los vasos en los lados de los cubos hechos con un determinado estilo provocan un ligero desplazamiento, pero no se han realizado investigaciones que confirmen esta idea. Por cierto, esto puede ser cierto para los cubos asiáticos con una imagen ampliada de un punto. Los dados de casino se fabrican con marcas rellenas, lo que confirma la distribución uniforme de los números aleatorios.

Las esquinas de algunos cubos están redondeadas por una razón: el cubo adquiere una forma ligeramente esférica, aumenta el deslizamiento sobre la superficie de la mesa, rueda casi como una bola y la distribución de las probabilidades de obtener ciertos números se vuelve uniforme.

Los dados se lanzan de uno en uno o en grupos, desde la mano o desde un dispositivo diseñado al efecto, sobre una superficie plana. El valor de la tirada es visible en el lado del dado que estará en la parte superior después de que se detenga. El típico juego de dados actual es el dado, en el que se lanzan dos dados a la vez y se realizan apuestas sobre la suma de los puntos de los dos dados. Los dados se utilizan a menudo para determinar el número de movimientos en el tablero. En el popular juego de mesa Monopoly se utiliza un método similar para determinar la distancia recorrida por las piezas de un jugador en el campo de juego.

Para los juegos de mesa, se pueden utilizar los resultados de los dados generados por computadora. Los valores generalmente se determinan mediante un generador de números pseudoaleatorios y luego se muestran en la pantalla como una cara de un dado. También es posible al revés, donde las tiradas de dados generan números aleatorios para las computadoras.



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