Batalla de ingenio sin conexión al servidor. Programa informático Battle of Minds - “Battle of Minds: ¡un juego con beneficios! Reglas y sutilezas. Estadísticas. Cómo obtuve la versión premium gratis"

Battle of Minds: ¡muestra todos tus conocimientos y ocupa el primer lugar en el ranking de los más inteligentes!

¿Te gustan los cuestionarios? ¿Quieres mostrar todos tus conocimientos y ver si puedes vencer a los demás competidores? ¿O simplemente quieres dedicar unas horas de tu tiempo libre con interés? Entonces el juego Battle of Minds es para ti.

Combina un cuestionario, comunicación con otros jugadores, discusión de diversos temas y la posibilidad de invitar a tus amigos a jugar contigo; el concepto del juego no termina ahí. ¿Es el juego tan bueno como afirman los desarrolladores? Esto es lo que comprobaremos en esta revisión, considerando todas las ventajas y desventajas del juego. También a continuación aprenderá cómo descargar Battle of Minds a su computadora.

Sobre el juego

Un poco sobre los creadores.

El juego fue desarrollado por el estudio de los desarrolladores suecos FEO Media AB, famosos por sus juegos intelectuales, en los que el usuario no sólo debe mostrar sus conocimientos y ampliar sus horizontes, sino también simplemente divertirse mientras disfruta de la comunicación con los demás. Su objetivo es crear juegos educativos pero divertidos que unan a personas de todo el mundo. La principal diferencia con la competencia es la multiplataforma, la excelente localización en docenas de idiomas diferentes y una interfaz fácil de usar. Por el momento, la empresa se centra en dos juegos: Pixduel (un cuestionario en forma de preguntas "imagen" sobre la cultura pop) y Battle of Minds, que analizamos hoy.

Como se Juega

Después de iniciar el juego, el usuario tiene la oportunidad de competir con otros participantes en pruebas que duran desde 5 minutos hasta 3 días. Una de las características clave es que puedes realizar varios cuestionarios a la vez, compitiendo con varios participantes al mismo tiempo.

Hay 6 rondas en total, cada una de las cuales tiene tres preguntas para los participantes con el mismo tema. Cada uno elige un tema de forma secuencial, es decir, a través de una ronda. Una pregunta respondida correctamente obtiene un punto. Como resultado, se calcula el número total de puntos entre los participantes y luego se anuncia el ganador. Por cierto, durante el juego no sólo puedes responder preguntas, sino también hablar con tu oponente en un chat especial, encontrando nuevos amigos y conocidos justo en medio de una batalla intelectual.

¿Qué da la victoria? No solo buen humor y motivación para seguir jugando, sino también un aumento en la calificación. Con cada batalla ganada, los oponentes se volverán cada vez más fuertes y la dificultad del juego aumentará dependiendo de la calificación obtenida. Cuando abandonas el juego, se deducen tus puntos, lo cual es bastante justo.

¿Quieres proponer preguntas para el juego tú mismo? Esto también se puede hacer. Además, los editores seleccionan las mejores preguntas y recompensan a sus autores con valiosos premios y reconocimientos en el juego.

Interfaz

Estoy satisfecho con la interfaz sencilla con una cómoda disposición de las ventanas. Nada superfluo en la pantalla, sólo lo más importante. Desde el menú, puede ir inmediatamente a la pestaña de prueba activa, ver su puntuación y ver de quién es el turno. Al hacer clic en un cuestionario activo, verás el apodo y el avatar de la persona que lucha contra ti, así como la puntuación y la ronda. Todo está organizado de forma sencilla y clara, podrás acostumbrarte al juego en cuestión de segundos.

Mejoramiento

El juego está optimizado al más alto nivel. La animación se produce sin pérdida de cuadros incluso con una gran cantidad de pruebas activas, el programa no reduce el rendimiento del dispositivo y los mensajes de chat aparecen sin demora.

Diversidad

¿No lees libros ni te interesa la historia, pero te encantan los juegos y las series de televisión? No te preocupes, el juego también te resultará acogedor, ya que en cada nuevo cuestionario podrás elegir tus propias categorías de preguntas durante 3 rondas. Más de 25 mil preguntas: desde juegos de ordenador hasta la historia de la Era Antigua, desde películas hasta ropa y complementos. El juego es increíblemente diverso; cada vez te enfrentarás a más y más preguntas nuevas.

Revisión de vídeo

Jugabilidad y características del juego en PC.

  • Un sistema conveniente para seleccionar oponentes, según la clasificación y el número de partidos jugados.
  • Diversidad. Más de diez categorías diferentes en las que todos verán preguntas interesantes.
  • Posibilidad de crear un avatar.
  • Los usuarios desarrollan la comunidad del juego enviando nuevas preguntas y recibiendo regalos por ello.
  • Comunicación. Mientras luchas con oponentes, puedes discutir diversos temas, conocerte y encontrar amigos.
  • Sencillez. Descargado, ingresado, ganado. Sólo unos minutos y podrás jugar Battle of Wits en tu computadora.
  • Audiencia. Con más de 3 millones de instalaciones en todo el mundo, el juego está traducido a decenas de idiomas.

Controles del juego

El juego se controla mediante un ratón de computadora. La rueda sirve para desplazarse, las teclas izquierda y derecha sirven para seleccionar preguntas, responder, configurar, etc.

Cómo instalar Battle of Minds en tu computadora

Método 1. Instalación mediante un emulador

Conozca el mejor emulador de Play Market: BlueStacks. Fácil de usar, acceso a cientos de miles de aplicaciones y utilidades diferentes, sin virus, y todo esto es absolutamente gratuito.

  • Cargando.
  • Confirmamos el acuerdo de licencia.
  • Seleccione una ubicación para la instalación en su disco duro.
  • Comencemos la instalación.
  • Una vez completada la instalación, inicie el emulador.
  • Inicie sesión en su cuenta de Google Play. Si no tiene uno, puede registrarse con un par de clics completando algunos campos.
  • Nos dirigimos al buscador y allí encontramos el programa deseado. Al hacer clic en “Instalar”, comenzarás a descargar el programa. Una vez que se complete la descarga, le recomendamos reiniciar su computadora.

Método 2. Instalación de “archivo”

  • Descargue el archivo con los archivos de instalación y las instrucciones de texto de nuestro sitio web.
  • Desempaquete los archivos en su escritorio o en una carpeta en su disco duro.
  • Lanzamos un documento de texto.
  • Siguiendo las instrucciones que contiene, descarga el juego y el emulador que viene con él.

Resumámoslo

La aplicación Battle of Minds es un excelente cuestionario que puedes descargar no solo para mostrar tu nivel de conocimiento y ver qué tan inteligente eres que otros jugadores, sino también para divertirte. ¡Recomendamos descargar Battle of Minds a su computadora para aquellos que quieran hacer nuevos amigos y poner a prueba su inteligencia con las personas más inteligentes de Rusia!

A principios de 2011, los hermanos Wilstead ofrecieron a los hermanos Landin una colaboración con el objetivo de fundar la empresa informática FEO Media. Entonces, un grupo de personas con ideas afines de la pequeña ciudad sueca de Gotemburgo se unieron en torno a la idea de desarrollar una aplicación telefónica llamada “Quizkampen” en formato de cuestionario educativo. Tras viajar por más de veinte países de todo el mundo, el juego llegó a Rusia, donde fue descargado por más de 6 millones de usuarios. La versión rusa de "Quizkampen" - "Battle of Minds" está ganando popularidad rápidamente y, según los expertos, puede incluso competir con juegos como "My Guest" y "Nano-farm". Una cuarta parte de los ingresos empresariales de los afiliados proviene del cuestionario.

Comenzar.

Según Henrik Wilsted, el año 2010 estuvo marcado por un mayor interés por las aplicaciones móviles. Fueron desarrollados por muchos entusiastas: desde estudiantes universitarios de informática hasta empleados experimentados de empresas de tecnología. Él y su compañero Kalle, que ocupa el cargo de jefe del departamento de desarrollo de FEO Media, no quisieron quedarse atrás de la tendencia y decidieron fundar su propia startup. En su último año en la universidad, Calle creó un juguete sencillo para un teléfono inteligente como tesis. Estaba muy interesado en esas cosas y tenía la intención de desarrollar una carrera en el mundo de los videojuegos. Vilstead observó con interés la histeria que se desarrollaba a su alrededor, lo que en Suecia se llamó el "boom móvil", y se apresuró a aprovechar la situación.

La decisión de desarrollar su propio juego se tomó al instante, pero no estaba claro qué se debía inventar exactamente. Friends quería crear una estrategia en la que el usuario pudiera luchar con sus amigos paso a paso, mientras ganaba puntos y recibía artefactos. Se exploraron muchas ideas y se realizaron encuestas entre amigos y familiares para ver si les gustaría jugar a ese juego. De hecho, el proceso de inventar el concepto fue largo y doloroso, ya que ninguna de las ideas de trabajo le pareció original a Wilstead. El proceso de desarrollo de una aplicación y su posterior promoción es un trabajo muy complejo, que requiere muchos recursos y requiere sacrificios en términos de dinero y tiempo. Puedes desarrollar un juego durante años, agotar todas tus fuerzas y, finalmente, toparte con un hecho terriblemente desagradable cuando a los usuarios simplemente no les gustó o lo encontraron incomprensible.

Entonces Henrik declaró desesperadamente que clavaría la puerta de su habitación y no saldría de allí hasta que encontrara un concepto de juego adecuado. Tres horas más tarde, salió con los demás y anunció con entusiasmo que se había encontrado una solución y que se llamaba “Quizkampen”. La esencia del juego era un enfrentamiento entre dos usuarios que debían responder preguntas de diferentes categorías. El juego se dividió en seis rondas, cada una de las cuales contenía tres preguntas. Los amigos inmediatamente se dieron cuenta de que la idea podía funcionar: el significado del juego parecía ser común, pero en este caso se introdujo un elemento de competencia entre los jugadores. En estos juegos, el usuario compite principalmente sólo consigo mismo, lo que rápidamente se vuelve aburrido, hasta el punto de eliminar la aplicación del teléfono inteligente.

Sobre el desarrollo.

Poner la idea en práctica resultó ser mucho más difícil que simplemente diseñar el concepto. Sólo después de empezar a desarrollar la aplicación, los fundadores de FEO Media entendieron por qué la mayoría de las empresas que desarrollan juegos para teléfonos inteligentes se apegan a la versión clásica, en la que sólo un jugador responde el cuestionario. En el caso de los Wilstead, fue necesario dividir a todos los jugadores en parejas y luego conectarlos entre sí para que pudiera comenzar la “batalla”. Actualmente, la aplicación cuenta con más de 50 millones de usuarios, por lo que cada hora se realizan una gran cantidad de competiciones en el sistema y su "caída" puede tener consecuencias catastróficas. Sin embargo, los desarrolladores hicieron frente a las tareas. Gracias a su profesión docente, los hermanos Wilstead lograron ingresar de forma independiente más de ocho mil preguntas en la solicitud.

"Quizkampen" se lanzó en 2012, un año después de un arduo trabajo en el proyecto. Y un año después, la aplicación consiguió situarse en el primer puesto del ranking de descargas sueco en la Appstore.

Suecia es un país con impuestos y tasas exorbitantes. Según la legislación fiscal, un empleado paga el 30% de su salario al tesoro estatal y el empleador retiene otro 30% del monto de todos los pagos a los empleados. Por lo tanto, los amigos tuvieron que trabajar sin salario durante más de un año para que sus ahorros fueran suficientes para desarrollar el proyecto.

Sobre los mercados europeos.

Los Wilstead admiten que no esperaban un éxito tan grande para su cuestionario. En algún momento, decidieron que, dado que habían logrado ganar popularidad en Suecia, entonces por qué no expandir su presencia geográfica a los mercados de los países vecinos. Luego comenzaron a traducir las preguntas a varios idiomas y también eliminaron aquellas que solo conocía la población nativa sueca.

Según los fundadores, el desarrollo de aplicaciones móviles y su posterior promoción no es un negocio muy caro. Dos mil dólares suelen ser suficientes para un ascenso. En el continente europeo, el desarrollo del proyecto se debe al uso generalizado de las capacidades de la red social Facebook. Para la promoción en Rusia se utilizaron las herramientas de VKontakte. Al final resultó que, centrarse en la audiencia estadounidense implica grandes gastos: una de cada dos aplicaciones tiene una versión en inglés y la competencia allí es simplemente enorme. Resulta que se gasta mucho dinero en marketing, pero el aumento de usuarios es relativamente pequeño. Junto con los EE.UU., por ejemplo, en la República de Polonia, "Quizkampen" es el único cuestionario de este tipo que todavía no tiene análogos. Por cierto, en este país se llama “Quizwanie”.

En general, el juego está más extendido en países como Rusia, Francia y los países escandinavos, donde tener educación y lectura es una cuestión de prestigio. Una persona iluminada tiene un estatus mucho más alto que otra que tiene poco interés en la autoeducación.

"Quizkampen" en Rusia.

El rumbo hacia el mercado ruso, donde la popularidad de los teléfonos inteligentes es grande, estaba previsto desde el primer día de fundación de la empresa. Los emprendedores viajaron por países europeos, participaron en exposiciones y hackatones y evaluaron el potencial de cada país. A "Battle of Minds" lo juegan usuarios de toda la CEI. Sorprendentemente, en Kazajstán el juego ocupó el primer lugar en el ranking de aplicaciones populares. Sin embargo, hay un problema: el juego no está disponible para los residentes de Crimea, a pesar de que puedes jugarlo libremente en el territorio de Ucrania.

La empresa FEO Media comenzó a preparar la localización para los usuarios rusos en 2013. Tomó más de un año redactar las preguntas y traducirlas. Desde la aparición del cuestionario en Rusia, las descargas han sido débiles, lo que puso seriamente nerviosos a los hermanos. No había suficientes fondos disponibles para reponer el presupuesto de publicidad y el resultado de esos gastos seguiría siendo desconocido. Pero, afortunadamente, un gran avance comenzó a mediados de 2014, cuando el número de descargas realizadas por usuarios rusos comenzó a aumentar exponencialmente.

Como ninguno de los Landin y Wilstead había estado nunca en Rusia y no conocía el idioma ruso, sin contar las palabras “glasnost”, “perestroika”, “sí/no”, se confió al gerente Evgeniy, quien era responsable de la presencia en la CEI, para encontrar el nombre del juego para el mercado ruso. Analizamos varias opciones, incluido Ternirum. Como resultado, Evgeniy insistió en el nombre "Battle of Minds", que, en su opinión, debería haberse convertido en una marca exitosa.

Actualmente, FEO Media es una pequeña empresa con 35 empleados. La mitad de estos muchachos, por razones de austeridad, trabajan a tiempo parcial. De ellos, 20 personas son representantes de varios países donde está localizado el cuestionario. 3 empleados son responsables de la promoción y el soporte en Rusia. Supervisan la cumplimentación de la solicitud con nuevas consultas, cambios de normas y legislación, y también establecen comunicación con los jugadores que envían sugerencias o quejas.

Los fundadores se enfrentaron al hecho de que el público ruso es muy sensible a los temas relacionados con el sexo. El caso es que entre las preguntas del cuestionario hay algunas que están relacionadas con términos biológicos y anatómicos. Las estadísticas muestran que los jugadores rusos reaccionan activamente ante la aparición de este tipo de problemas y expresan rápidamente sus preocupaciones o quejas. Los representantes de la empresa se ven obligados a eliminar dicho contenido, aunque ellos mismos no ven nada reprensible en él. Sucede que a un juego se le debe dar una calificación de “+4” para limitar el acceso a él a los adolescentes.

Sobre los competidores.

El juego "¿Quién quiere ser millonario" es muy popular en Rusia? En este sentido, a veces se establece un paralelo entre ella y la “Batalla de ingenio” de Wilstead. Sin embargo, comparar estos juegos es fundamentalmente incorrecto, ya que "Battle of Wits" tiene una serie de diferencias significativas. Para popularizar el cuestionario "¿Quién quiere ser millonario?", crearon un programa de televisión completo en el que se invirtieron muchos recursos. FEO Media gastó relativamente poco dinero en promoción y promovió la aplicación de forma independiente. "Battle of Minds" permite a los jugadores mantener conversaciones durante el juego, es decir, mantener correspondencia.

A veces esto da lugar a casos divertidos. Un día, una pareja de Alemania se apasionó tanto por el juego que, basándose en intereses comunes, decidieron casarse. Desafortunadamente, también hay historias desagradables en las que los jugadores pueden enojarse y ser groseros entre sí. En tales situaciones, las cuentas de ambos se eliminan de forma segura e irrevocable. Los empleados de FEO Media no tienen acceso directo a la correspondencia de los usuarios, ya que respetan estrictamente las normas de confidencialidad. El arbitraje entre las partes se lleva a cabo sobre la base de la consideración de las quejas recibidas de los usuarios.

Sobre las ganancias.

El proyecto gana dinero mediante la emisión de cuentas premium y publicidad. Los carteles publicitarios aparecen cuando el jugador completa otra ronda. Puede deshacerse de los banners comprando una cuenta premium, cuyo costo varía según el sistema operativo: 169 rublos en Play Market y 96 rublos en AppStore. Además de eliminar la publicidad, dicha cuenta proporciona al jugador funciones adicionales, como ver estadísticas de peleas y cambiar de avatar.

Para monetizar el juego, FEO Media utiliza el servicio móvil Mopub, donde se concentran los anunciantes. Funciona según un principio especial: "quien paga más encarga la publicidad". Las empresas evalúan Quizkampen en términos de cobertura de público objetivo y pueden seleccionar grupos de usuarios específicos entre los que quieren posicionar sus productos o servicios. Entre los anunciantes hay incluso servicios de la competencia que se bloquean inmediatamente. En cuanto a la publicidad, en Suecia existen restricciones. Por ejemplo, está prohibido transmitir información publicitaria a niños y adolescentes.

En 2014, se concluyó un acuerdo entre la empresa alemana Ravensburger y FEO Media, que preveía la producción de juegos de mesa que incluirían el cuestionario Quizkampen. Según los términos del acuerdo, Ravensburger pagará una comisión por usar el juego, pero comenzará a promocionar equipos de mesa de forma independiente. Actualmente, están listas dos versiones de estos juegos, localizadas para los mercados de Italia y Alemania. Es posible que pronto aparezca un modelo con una interfaz en ruso. Teniendo en cuenta la popularidad de Quién quiere ser millonario, en particular su estrategia de promoción de marketing, los chicos de FEO Media decidieron lanzar su propio proyecto televisivo. Posteriormente se considerará una oferta de la empresa de televisión sueca ITV Studios, que pretende adquirir los derechos de retransmisión.

Los fundadores de “Battle of Minds” no cooperan con los anunciantes rusos. En la etapa de entrada al mercado ruso, teníamos experiencia de interactuar únicamente con la administración de la red social Vkontakte. Es posible que el departamento de marketing de FEO Media esté negociando una cooperación con algunas marcas rusas. Básicamente, todos los usuarios de la aplicación en las regiones de presencia ven la misma publicidad.

Según los Landin, hace un año ocurrió una situación extremadamente desagradable. La publicidad en la aplicación fue encargada por una red social estadounidense cuyo público es gay y transgénero. Dado que la alta dirección de la empresa se adhiere a los valores europeos, que se centran en la tolerancia, se decidió iniciar la cooperación. Unas horas después de enviar su contenido, la bandeja de entrada corporativa de los fundadores comenzó a recibir cartas enojadas, que incluso contenían amenazas de acciones legales. La dirección no tuvo más remedio que rescindir apresuradamente el contrato publicitario con la red social.

Las empresas del segmento ruso recurren a FEO Media principalmente para incluir en el cuestionario preguntas que indiquen sus marcas. A cambio ofrecen sumas importantes. Por ejemplo, las preguntas deben incluir: "La mejor clínica de Moscú", "El lugar donde puedes comprar la pizza más deliciosa de San Petersburgo". Pero la política del servicio no permite aceptar tales ofertas, a pesar de que se pueden perder buenos beneficios. Las preguntas para el cuestionario, que según los Wilstead pueden incluir clínicas y restaurantes, las envían los propios usuarios. La reputación del juego, así como la de la empresa en su conjunto, se verá afectada, ya que los usuarios no están interesados. en su tiempo perdido siendo utilizado para el beneficio egoísta de otra persona. Los empleados de FEO Media moderan cuidadosamente el flujo de propuestas de los usuarios para detectar spam y publicidad.

Si bien la mayoría de los propietarios de teléfonos inteligentes han estado jugando Battle of Wits durante mucho tiempo, recientemente me enteré de esta aplicación. Y me gustó tanto que decidí escribir una reseña sobre el juego, gracias a la cual no sólo podrás relajarte y divertirte, sino también aprender algo nuevo.

"Batalla de mentes" disponible en versiones para Android, iOS e incluso Windows Phone. En página web oficial Hay enlaces de descarga. Aunque se puede encontrar fácilmente mediante una búsqueda en el Market. No existe una versión del navegador, es decir. No podrás jugar “Battle of Wits” en una computadora. yo juego libro electrónico en Android (esto explica el color llamativo de las capturas de pantalla; se ve bien en una pantalla de tinta electrónica en blanco y negro =)).

El juego es algo similar a "¿Quién quiere ser millonario?": entre 4 posibles respuestas a la pregunta, debes elegir la correcta.

Sólo que el objetivo no es llegar al codiciado millón sin margen de error, sino sólo responder a más preguntas que tu oponente.

sí eso juego en linea con personas reales (es decir, el juego requiere Internet). Así es como se ve la pantalla principal:

Para comenzar un nuevo juego, debes hacer clic en el atractivo botón verde. Puedes encontrar un oponente por tu apodo, jugar con amigos de Facebook (para ello necesitas vincular tu cuenta a esta red social) o, la opción más utilizada, dejar que el sistema elija un oponente aleatorio para ti.

Después de eso, tú y tu oponente os turnáis para elegir un tema para cada ronda entre tres categorías propuestas:

  1. Siglo XXI- hechos ocurridos en 2000-2015. Desde “¿Quién se convirtió en presidente de Egipto en 2014” hasta “¿Qué país pasó de la televisión digital a la analógica en 2009?”.
  2. En un cuerpo sano- anatomía, medicina, nutrición adecuada, etc. A menudo es necesario indicar el nombre del músculo/hueso/órgano marcado en la imagen, qué significa tal o cual fobia, etc.

  3. En el mundo del cine- películas, actores, premios Oscar.
  4. Serie- tanto rusos como extranjeros.
  5. Dibujos animados y cómics- A menudo me surgen preguntas sobre todo tipo de Spider-Man o anime, pero también hay preguntas sobre los dibujos animados soviéticos. O sobre " los simpson ».
  6. Flora y fauna- animales y plantas. No es tan simple como podría parecer.
  7. Alrededor del mundo- no sólo geografía, banderas, capitales, sino también algunas tradiciones y costumbres culturales.
  8. Celebridades y medios- modelos, presentadores de televisión, los mismos actores, periódicos/revistas.

  9. cabaña de lectura- principalmente sobre escritores y sus obras, pero puede haber preguntas sobre proverbios o el significado de algunas palabras.
  10. Historia a través de los siglos.- sólo una historia, como en la escuela.
  11. Música- cantantes, bandas, instrumentos musicales.
  12. En el mundo del deporte- deportistas, Juegos Olímpicos, todo tipo de campeonatos, reglas, etc.

  13. arte y Cultura- pinturas, museos, artistas, música clásica. Aquí también hay preguntas sobre escritores y poetas.
  14. poder y dinero- sobre las monedas de diferentes países y los poderes fácticos. Marcas, dinero, organizaciones como la UE o la OTAN, cuestiones económicas.
  15. creo - no creo- preguntas relacionadas con religiones, mitología o rituales del mundo.
  16. Progreso técnico- sobre satélites, automóviles, diversos inventos, teléfonos inteligentes y equipos informáticos.

  17. Ciencia del granito- física, química, astronomía, matemáticas (a veces incluso es necesario resolver una ecuación simple).
  18. pan y sal- sobre la cocina de los pueblos del mundo y platos con nombres extraños.
  19. Juegos de todo tipo- principalmente sobre todo tipo de juegos de PlayStation, Nintendo y de ordenador.
  20. El juego dura seis rondas, cada una con tres preguntas.

    Una amplia variedad de preguntas:

  • y otros muy sencillos (como “¿Qué es la claustrofobia?”),
  • y aquellos donde la respuesta se puede calcular lógicamente o por eliminación,
  • y complejo, donde se necesita conocer un hecho o fecha específica,
  • e incluso aquellas en las que hay que responder de forma totalmente aleatoria (“¿Cuántas terminaciones nerviosas hay por cm cuadrado de piel de una mujer”),
  • También hay preguntas con imágenes (por ejemplo, es necesario adivinar el actor o el autor de la imagen).

Hay poco tiempo para responder, unos 20 segundos, por lo que se minimiza la probabilidad de que alguien busque las respuestas en Google.

Si tu oponente fue primero, luego de que respondas, se te mostrará qué opción eligió:

Esto se puede averiguar una vez completada la ronda haciendo clic en la celda correspondiente:

Los seis juegos completados más recientemente se muestran en la parte inferior de la pantalla principal:

Puedes ingresar a ellas de la misma manera que en un juego activo: mira las preguntas o reta a tu oponente a una revancha.

Si ganas, se suma una determinada cantidad de puntos a tu calificación; si pierdes, se restan. Es más rentable jugar con oponentes fuertes con una calificación alta, luego después de una victoria se suman hasta 25 puntos, y en caso de una derrota no se puede quitar nada en absoluto. Si pierdes contra un oponente débil, tu calificación puede verse muy afectada. Aunque no se ve cuál es la puntuación del oponente, ésta sólo se puede adivinar una vez finalizado el juego.

Puedes chatear con tu oponente. Y donde hay un chat, hay gente que quiere conocer =)

En 2011, en la pequeña ciudad sueca de Gotemburgo, los hermanos Wilsted se asociaron con los hermanos Landin. Registraron la empresa FEO Media y un año después anunciaron Quizkampen, un juego de preguntas para teléfonos móviles. Hoy el juego se presenta en 21 países de todo el mundo. FEO Media llegó a Rusia recién en agosto de 2014. Hoy en día, más de seis millones de personas ya han descargado la versión rusa de “Battle of Minds”. Proporciona una cuarta parte de los ingresos totales de la empresa.

Cómo todo empezó

Robert Wilstead, fundador de FEO Media: Esto fue en 2010. En aquel entonces todo el mundo estaba obsesionado con las aplicaciones móviles. A mi amigo Kalle, que ahora está a cargo de nuestro desarrollo de software, y a mí nos inspiró la idea de iniciar nuestro propio negocio. Estaba en su último año en la universidad y, a modo de tesis, construyó una especie de juego menor. A él realmente le gustó. También vi lo que pasaba a mi alrededor, en el sentido de que los juegos para móviles estaban despegando.

La idea nació larga y dolorosamente. Inicialmente queríamos hacer un juego social donde la gente pudiera competir con sus amigos. Naturalmente, estábamos ansiosos por crear algo completamente nuevo, fresco y revolucionario. Pero al mismo tiempo necesitábamos al menos algunas garantías de que la gente jugaría. Nos sentamos todas las noches y dejamos boquiabiertos a nuestros amigos y familiares. Al final, mi hermano Henrik se encerró en una habitación y dijo que no saldría hasta que se le ocurriera un concepto. Un par de horas más tarde se nos acercó con la idea de Quizkampen. Dos personas juegan entre sí. Responden preguntas de diferentes categorías, seis rondas de tres preguntas cada una. Y entendimos: esto es lo que necesitamos. Por un lado, se trata de un cuestionario familiar. Por otro lado, introdujimos un elemento competitivo. Esta es nuestra especialidad. Antes sólo podías jugar contigo mismo. Y esto se vuelve aburrido rápidamente.

Medios FEO

aplicaciones móviles, juegos

FECHA DE INICIO: agosto 2014

Volumen de negocios anual de la empresa: 92 millones de coronas checas




"Batalla de mentes"

Empezamos a pensar en Rusia desde el principio. Asistí a varias exposiciones en Europa y la mayoría de las empresas dedicadas a las aplicaciones móviles miraban al mercado ruso. Los teléfonos inteligentes son muy populares en Rusia. Al mismo tiempo, gente de toda la CEI juega a la versión rusa. Por ejemplo, "Battle of Minds" inesperadamente ocupó el primer lugar entre las principales aplicaciones móviles de Kazajstán. El único problema es que la aplicación no está disponible en Crimea. El juego funciona bien tanto en Rusia como en Ucrania, pero en Crimea aparecen constantemente algunos errores.

Empezamos a preparar la versión rusa en 2013. Fue necesario un año entero para traducir y redactar las preguntas. Por lo tanto, no lo lanzamos hasta agosto de 2014. Al principio, el juego tomó impulso lentamente. El auge no se produjo hasta febrero de 2015.

El nombre "Battle of Minds" fue inventado por nuestro manager para Rusia, Evgeniy. También hubo una versión de "Tournament", pero Zhenya dijo que "Battle of Minds" sonaba mejor. No hablo ruso en absoluto. Sólo sé “sí”, “no”, “a tu salud”, “verdad”, “perestroika” y “glasnost”. Nunca he estado en Rusia. Pero mi hermano sí... espero que esto nos disculpe de alguna manera.

Feo Media emplea actualmente a 53 personas, algo menos de la mitad de ellas a tiempo parcial. La mayoría son managers regionales, revisan las preguntas que nos envían los jugadores y contestan quejas. Tres personas participan en la "batalla de ingenio". Los jugadores rusos son muy sensibles a los temas relacionados con el sexo. Contamos con una sección “En un Cuerpo Sano”, donde se publican temas médicos. Entonces, todo lo relacionado con el sistema reproductivo es tabú. De lo contrario recibimos cien cartas al día. Al principio intentaron explicar de alguna manera que se trataba de términos biológicos y científicos, pero luego se reconciliaron. Aparentemente se trata de una característica cultural. Además, el juego cuenta con un marcador “4+”, por lo que debemos tener en cuenta las opiniones de los jugadores.

Competidores

A menudo nos comparan con el juego "¿Quién quiere ser millonario?". Quizás porque es el cuestionario más famoso. Pero el principio del juego es completamente diferente. Tuvieron que adaptar el programa de televisión a la versión móvil. Inicialmente nos alejamos de los teléfonos y pudimos aprovechar todo su potencial. Por ejemplo, tenemos un chat donde los rivales pueden charlar. A veces, esa comunicación tiene consecuencias divertidas. Por ejemplo, una pareja alemana decidió casarse. Se conocieron en el juego y ayudamos al chico a proponer matrimonio mediante un cuestionario. Sucede que los jugadores se comportan incorrectamente. Luego eliminamos sus perfiles del juego. Nuestros empleados no tienen acceso a correspondencia personal, por lo que nos basamos en las quejas de otros usuarios.

En general, cualquier aplicación móvil puede considerarse nuestro competidor, no necesariamente un cuestionario. Si una persona juega Candy Crush, significa que no está jugando Battle of Wits; si publica una foto en Instagram o chatea con alguien en Facebook, también significa que no está usando nuestra aplicación.


Fotos cortesía de FEO Media



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