النرد وتوزيعه. النرد على الإنترنت

تستخدم العديد من الألعاب النرد ، وخاصة ألعاب الطاولة. وفي هذا المقال أود أن أخبركم كل شيء عن النرد: الأساطير ، حيث تم ذكرها ، ولماذا يطلق عليها "النرد" وحقائق مثيرة للاهتمام.

النرد (النرد)، أحد أكثر مصادر العشوائية شيوعًا واستخدامًا في ألعاب الطاولة. يطلق عليهم أيضا "النرد". في آسيا الوسطى والقوقاز يطلق عليهم - زاري. يتم تحديد جميع أنواع المكعبات ، على سبيل المثال ، بالحرف "d" (النرد) ، أو بالحرف "k" (النرد). بعدهم ، يتم كتابة عدد الجوانب: 4 ، 8 ، 10 ، 12. على سبيل المثال: d4، d8، k4، k8، k12 وهكذا. قد تصادف الاسم d٪ - "النسبة المئوية للمكعب". يمثل مكعبين لهما عشرة جوانب. من المفهوم أن أحدهما سيحدد عدد العشرات في اللعبة ، والآخر سيحدد عدد الوحدات ، بحيث يتم الحصول على رقم يصل إلى مائة.

لعب النرد مقسم إلى نوعين:

  1. شكل غير منتظم (متعدد الأوجه) ،
  2. استخدم النرد برموز مختلفة للمساعدة في زيادة عدد النتائج النهائية ، باستثناء الأرقام من 1 إلى 6.

في القمار ، يمكن استخدام النرد مع الأسماء:

  • رباعي الوجوه (4 وجوه) ،
  • مكعب (6 وجوه) ،
  • ثماني الوجوه (8 وجوه) ،
  • dodecahedron (12 وجهًا) ،
  • عشروني الوجوه (20 وجهًا) ،
  • zokkiedr (100 وجه) ، إلخ.

النرد "zokkihedron" ، الذي أنشأه Lou Zocchi ، تاريخ الخلق غير معروف الآن. ولكن للحصول على الأرقام من 1 إلى 100 ، فمن الأنسب استخدام مكعبين كل منهما 10 وجوه.

تاريخ النرد

تم إنشاء النرد للترفيه منذ وقت طويل. أحب الناس الألعاب معهم ، وبالتالي ، بعد أن نجوا حتى يومنا هذا ، لم يتغير الكثير.

  • يرجع تاريخ أقدم نرد تم العثور عليه في المدينة السومرية أثناء التنقيب عن قبر الملك إلى 3 آلاف عام قبل الميلاد. كانت مصنوعة من الحجر - تحمل الاسم اللازورد. كانت على شكل هرم من 4 جوانب ، زُخرفت زاويتان بزخارف خاصة لتلك الأوقات.
  • في المدافن الصينية والمصرية في القرنين العشرين والسادس قبل الميلاد. ، تم العثور على النرد ، يكاد يكون مطابقًا لنماذجنا الحديثة. غالبًا ما كانت تُصوَّر النقاط على وجوههم في شكل "عين طائر" منمنمة.
  • نرد القمار من الفترة الهلنستية مع 20 جانبًا موجود الآن في مجموعة متحف متروبوليتان للفنون. هذه الاكتشافات مؤرخة القرن الثاني قبل الميلاد - القرن الرابع الميلادي
  • النرد ومجموعة لعب الطاولة ، التي تم العثور عليها منذ حوالي 5200 عام في إيران أثناء الحفريات في مدينة شانري-سختا ، لا تختلف تقريبًا عن تلك الحالية.
  • حفريات الحضارة الهندية التي كانت موجودة في القرن العشرين قبل الميلاد، تشير إلى أصل جنوب آسيا للنرد من اللعبة.
  • بناءً على التقاليد اليونانية ، ابتكر Palamedes العظام للجنود الذين ينتظرون المعركة بالقرب من طروادة ، حتى لا يشعروا بالملل بالفعل في بيئة مملة. كانت ألعاب الحظ هذه أكثر أنواع الألعاب شيوعًا في اليونان ، وخاصة في الطبقات العليا من المجتمع. لم يتم إقامة وليمة ملكية واحدة بدون هذه الزهرات التقليدية.
  • كانت هذه اللعبة الشيقة شائعة جدًا أيضًا في روما ، خاصة في وقت ذروة هذه الإمبراطورية. بعد كل شيء ، كان الرومان لاعبين شغوفين ، وكان الأمر مدمنًا للغاية. على الرغم من إعجابهم بهذه اللعبة إلا أنها كانت ممنوعة ، لكن هذا لم يمنع الرومان. تم رفع الحظر فقط في وقت Saturnalia ، في تلك اللحظة احتفل جميع الرومان بعيد زحل. لم يكن هناك غش في عصرنا. كان هناك غشاشون محترفون في روما ، جعلوا النرد أثقل عمدا لاستخدامهم الخاص ، للفوز. العديد من هذه العظام ، المحفوظة جيدًا ، محفوظة في المتاحف.
  • غالبًا ما تم العثور على كائنات تشبه النرد برموز متشابهة في المنطقة وفي الإمبراطورية الرومانية نفسها ، لكن التطبيق المحدد وقواعد هذه اللعبة لا يزال يكتنفها الغموض.
  • في بيزنطة ، في الحادي عشر ، تم اختراع فن تنبأ بالمستقبل بمساعدة هذه العظام العادية.
  • في العصور الوسطى ، أصبحت الألعاب التي تحتوي على مثل هذا النرد هواية محبوبة ، خاصة للفرسان. أيضًا في العصور الوسطى كانت هناك مدارس ونقابات حيث درس اللاعبون المستقبليون ومارسوها. بدأ الناس ، landknechts ، في اكتساب سمعة غير جيدة للغاية بصفتهم أكثر اللاعبين فضيحة ، وكان هذا بعد سقوط الإقطاع مباشرة. تم تزيين مكعباتهم بنقوش بارعة تصور الناس أو الحيوانات.
  • في فرنسا الجديدة ، لعب الفرسان والسيدات لعبة الحظ بالنرد الذين لم يتوقفهم ظهور القوانين التي تحظر أشياء كثيرة ، بما في ذلك عودة محظورات سانت لويس في 1254-56.

لماذا يطلق عليهم "عظام"؟

اسمهم يتوافق مع المواد التي صنعوها. في السابق ، كان النرد للألعاب يصنع من عظام الحيوانات ، وغالبًا من عظام الضأن. على سبيل المثال ، أخذوا مفصل الساق لحيوان فوق الجزء ذي الحافر ، ثم أطلقوا عليه اسم "الجدة". تم استخدام العظام لأنها كانت تعتبر من أقوى المواد وأكثرها متانة.

إذا كانت مصنوعة من الخشب ، فسرعان ما سقطت في حالة سيئة ومتصدعة وممحاة. النرد ، الذي تم إنشاؤه من عظم الكبش ، كسمة في المنزل ، كان يعتبر رمزًا للازدهار. حاول الفقراء ، الذين لم يكونوا قادرين على الإبداع من العظام ، ولكنهم يحبون اللعب ، إعادة تكوين عظام الحيوانات من مواد أخرى مختلفة ، حتى استخدام بذور الفاكهة.

في الآونة الأخيرة ، تم استخدام أنياب الفيل لتكوين العظام. ويمكن للأثرياء شراء النرد المصنوع من الأحجار شبه الكريمة ، مثل الجزع أو العقيق أو العنبر.

إن ميزة مولد النرد عبر الإنترنت على النرد العادي واضحة - فلن تضيع أبدًا! سوف يتعامل المكعب الافتراضي مع وظائفه بشكل أفضل بكثير من الوظيفة الحقيقية - التلاعب بالنتائج مستبعد تمامًا ولا يمكنك إلا أن تأمل في قضية جلالة الملك. النرد على الإنترنت ، من بين أشياء أخرى ، هو ترفيه رائع في أوقات فراغك. يستغرق توليد النتيجة ثلاث ثوان ، مما يزيد من إثارة واهتمام اللاعبين. لمحاكاة لفات النرد ، ما عليك سوى الضغط على الزر "1" على لوحة المفاتيح ، مما يتيح لك عدم تشتيت انتباهك ، على سبيل المثال ، عن لعبة لوحة مثيرة.

عدد المكعبات:

توليد لفة النرد

الرجاء مساعدة الخدمة بنقرة واحدة:أخبر أصدقاءك عن المولد!

عندما نسمع عبارة مثل "النرد" ، تأتي رابطة الكازينو على الفور ، حيث لا يمكنهم الاستغناء عنها. بادئ ذي بدء ، دعنا نتذكر قليلاً ما هو هذا الموضوع.

النرد عبارة عن نرد ، يتم تمثيل الأرقام من 1 إلى 6 بالنقاط على كل جانب ، وعندما نرميها ، نأمل دائمًا أن يسقط الرقم الذي اخترناه ونريده بالضبط. ولكن هناك أوقات لا يظهر فيها المكعب الذي يسقط على الحافة الرقم. هذا يعني أن الشخص الذي ألقى بها بهذه الطريقة يمكنه اختيار أي منها.

يحدث أيضًا أن يتدحرج المكعب أسفل السرير أو الخزانة ، وعندما يتم إزالته من هناك ، يتغير الرقم وفقًا لذلك. في هذه الحالة ، يتم رمي العظم مرة أخرى حتى يتمكن الجميع من رؤية الرقم بوضوح.

لفة النرد على الإنترنت بنقرة واحدة

من السهل جدًا الغش في لعبة تتضمن نردًا عاديًا. للحصول على الرقم الصحيح ، تحتاج إلى وضع هذا الجانب من المكعب في الأعلى ولفه بحيث يظل كما هو (الجزء الجانبي فقط هو الذي يدور). هذا ليس ضمانًا كاملاً ، لكن نسبة الفوز ستكون خمسة وسبعين بالمائة.

إذا استخدمت نردتين ، فسيتم تقليل الفرص إلى ثلاثين ، لكن هذه نسبة كبيرة. بسبب الغش ، لا تحب العديد من حملات اللاعبين استخدام النرد.

بنفس الطريقة ، تعمل خدمتنا الرائعة بدقة من أجل تجنب مثل هذه المواقف. سيكون من المستحيل الغش معنا ، حيث لا يمكن تزوير لفة النرد عبر الإنترنت. سيظهر رقم من 1 إلى 6 على الصفحة بطريقة عشوائية تمامًا وغير متحكم فيها.

مولد مكعب مناسب

ميزة كبيرة جدًا هي أنه لا يمكن فقد مولد النرد عبر الإنترنت (خاصة أنه يمكن وضع إشارة مرجعية عليه) ، ويمكن أن يختفي نرد صغير عادي في مكان ما بسهولة. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون هناك ميزة كبيرة تتمثل في حقيقة أن التلاعب بالنتائج مستبعد تمامًا. يحتوي المولد على ميزة تسمح لك بالاختيار من واحد إلى ثلاثة نرد للتداول في نفس الوقت.

يعد منشئ النرد عبر الإنترنت وسيلة ترفيهية شيقة للغاية ، وهي إحدى طرق تطوير الحدس. استخدم خدمتنا واحصل على نتائج فورية وموثوقة.

4.9 من أصل 5 (التقييمات: 113)حجر النرد). في آسيا الوسطى والقوقاز ، يطلق عليهم زاري (زاريكي) ؛ وحدة - زاريق. الاسم الشائع هو "مكعب".

النرد (بالإنجليزية "نرد" ، مشتق من الكلمة الفرنسية القديمة ، وأيضًا من المسند اللاتيني ، الذي يعني "معطى ؛ ما يُعطى أو يُلعب") هو كائن صغير ، عند إسقاطه على سطح مستو ، يحتل واحدًا من عدة أحكام مستقرة ممكنة. يتم استخدام النرد كوسيلة لتوليد أرقام عشوائية في ألعاب الحظ. كما أنها تستخدم على نطاق واسع في ألعاب اللوح ولعب الأدوار.

الزهر التقليدي هو نرد ، كل وجه من الوجوه الستة مميز بأرقام من 1 إلى 6. والغرض من الزهر هو إظهار عدد صحيح محدد عشوائيًا من واحد إلى ستة ، كل منها ممكن بالتساوي بسبب الصحيح شكل هندسي. هناك عدد كبير من أنواع النرد: في الشكل - يمكن أن يكون الزهر متعدد السطوح أو غير منتظم الشكل ، من حيث محتوى المعلومات - يمكن تطبيق الرموز بدلاً من الأرقام على وجوههم. تسمح مثل هذه الاختلافات باستخدام النرد لإنتاج نتائج تختلف عن النمط الكلاسيكي 1-2-3-4-5-6. هناك أيضًا نرد يتم وزنه على جانب واحد أو مع تغييرات أخرى غير مرئية للعين ، مصممة للتلاعب بالنتائج. الغرض من مثل هذا النرد هو خداع اللاعبين الآخرين من أجل ربح المال أو لمجرد التسلية ، مثل الحيل.

عادة ما يتم صنع القالب على شكل مكعب بأرقام من 1 إلى 6 مميزة على جوانبه (عادة ما يتم ترتيبها بحيث يكون مجموع الأرقام على الجوانب المتقابلة تمامًا هو 7). يمكن اعتبار النرد كمولد أرقام عشوائي في فاصل عدد صحيح مع نفس احتمالية السقوط من جميع الأرقام في الفترة الزمنية. يتم الإشارة إلى هذه المولدات بواسطة 1dN.

لذلك ، على سبيل المثال ، النرد العادي هو 1d6 ؛ رمي العملة هو عمل المولد 1d2 ، وهكذا.

يشير الاختصار MdN إلى مجموع تطبيقات M لـ 1dN. وتجدر الإشارة إلى أن MdN يعطي الأعداد الصحيحة في الفاصل الزمني. يزداد احتمال سقوط رقم خارج هذا الفاصل الزمني كلما اقتربت من منتصفه (انظر التوزيع ذي الحدين).

لذلك ، على سبيل المثال ، باستخدام قالب d4 ولفه مرتين ، نحصل على مولد 2d4 يعطي الخيارات التالية:

Zocchiedron

مثال على المولد الذي لا يندرج تحت تعريف MdN: مجموعة من البطاقات التي لا يتم إرجاع البطاقات المسحوبة إليها. ستكون 1dN فقط للمحاولة الأولى ، وستعتمد توزيعات المحاولات اللاحقة على النتائج السابقة.

تشير الحفريات الأخرى في المدافن القديمة لحضارة السند إلى أصل النرد في جنوب آسيا. تم ذكر لعبة النرد على أنها لعبة هندية في Rig Veda ، Atharva Veda ، وفي قائمة الألعاب التي لن يلعبها بوذا. في الملحمة الهندية ماهابهاراتا ، يوديشثيرا وكورافاس يقطعون نرد الإمارة الشمالية من هاستينابورا ، والتي بدأت الحرب عليها.

وفقًا للتقاليد اليونانية ، اخترع Palamedes النرد للترفيه عن الجنود اليونانيين الذين يشعرون بالملل الذين ينتظرون المعركة بالقرب من طروادة.

يعود أصل النرد الحديث إلى لعبة المهارة القديمة المسماة "الجدات" ، والتي كانت تلعبها بشكل أساسي النساء والأطفال. تألفت طريقة اللعب من رمي عظام ذوات الحوافر والجدات التي ظهر منها اسم اللعبة. أصبح الشكل رباعي الجوانب للباسترن أول شكل نرد في التاريخ ، والمواد المستخدمة في صنعه أعطت الاسم الذي ما زلنا نستخدمه اليوم - "عظم". لا يزال المغول الحديثون يستخدمون نرد "الخطوة" رباعي السطوح للألعاب والتنبؤات. بالإضافة إلى العظام الكلاسيكية للحيوانات الأليفة ، تستخدم مواد مثل العاج والخشب والبلاستيك - أسيتات السليلوز - لصنع النرد الحديث. في السجلات التاريخية ، غالبًا ما يتم الخلط بين ألعاب النرد والمال ، ولكن كل واحدة منها قد قطعت طريقها الخاص منذ العصور القديمة ولا تزال تحظى بشعبية حتى اليوم.

كان لعب القمار بزهر أو ثلاثة نرد شائعًا جدًا للترفيه في اليونان ، وخاصة بين الطبقات العليا. تم لعبهم باستمرار خلال الأعياد.

في العصور الوسطى ، كان النرد هواية مفضلة للفرسان ؛ كانت هناك مدارس للعبة ونقابات من اللاعبين. بعد سقوط النظام الإقطاعي ، اكتسب فريق Landsknechts سمعة بأنهم أكثر لاعبي النرد فاضحة في ذلك الوقت. تم تزيين المكعبات بنقوش بارعة تصور الناس والحيوانات. في فرنسا ، لعب كل من الفرسان والسيدات لعبة النرد ، على الرغم من القوانين الجديدة والجديدة ، بما في ذلك حظر سانت لويس في 1254 و 1256.

تطورت العلامات على الدومينو الصينية من العلامات الموجودة على النرد.

جهاز

النرد القياسي عبارة عن نرد صغير ، يكون عرضه أكثر شيوعًا 1.6 سم ، ويتم ترقيم وجوهه من واحد إلى ستة ، وعادة ما يكون بنقاط مستديرة تسمى النقاط. تقليديا ، مجموع الأضلاع المقابلة للمكعب يصل إلى سبعة ، مع الوجوه 1 و 2 و 3 لها رأس مشترك ، يمكن أن توجد هذه الوجوه في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة بالنسبة للرأس. إذا كانت الوجوه 1 و 2 و 3 تسير عكس اتجاه عقارب الساعة ، فإن القالب يسمى اليمين والعكس صحيح. عادة ما يكون النرد الغربي يمينًا بينما يتم استخدام النرد الصيني باليد اليسرى.

تم ترتيب النقاط الموجودة على النرد بترتيب خاص ، كما هو موضح في الشكل على اليمين. على النرد الآسيوي ، يكون ترتيب التسجيل مشابهًا للترتيب الأوروبي ، لكن التسجيل أقرب إلى مركز الوجه ؛ نقطة واحدة أكبر من النقاط الأخرى ، وأربع نقاط ملونة باللون الأحمر. في بعض المجموعات القديمة ، تمت الإشارة إلى نقطة واحدة بمسافة بادئة دون تلطيخ. الوجه الأسود لـ "واحد" ومزيج من اللونين الأسود والأبيض على وجه "الأربعة" كان يُعتبر غير محظوظ ، لذا كان من المفترض أن يبطل اللون الأحمر ، لون الحظ في الثقافة الصينية ، هذه العلامة. تبدو كلمة أربعة (四 si) باللغة الصينية مثل كلمة الموت (死 si) وتعتبر غير محظوظ. من المحتمل أن تكون "الأربعة" الحمراء من أصل هندي.

تعتبر نتيجة رمي النرد عشوائية ، حيث توجد عوامل غير مؤكدة في هذه العملية مثل حركة يد الرامي وموضع النرد قبل الرمي. وبالتالي ، يمكن اعتبار الزهر النموذج الأولي لمولد الأرقام العشوائية. يعتقد بعض الناس أن النظارات ذات شكل النرد تسبب تحيزًا طفيفًا ، ولكن لم يتم إجراء أي بحث لدعم هذه الفكرة. بالمناسبة ، قد يكون هذا صحيحًا بالنسبة للنرد الآسيوي مع صورة مكبرة من نقطة واحدة. يتم إنتاج نرد الكازينو بعلامات مملوءة ، مما يؤكد التوزيع المتساوي للأرقام العشوائية.

حجر النرد

النرد التقليدي

Zocchihedron

حجر النرد- مصدر شائع للعشوائية في ألعاب الطاولة (خاصة في اللعبة التي تحمل الاسم نفسه). بين اللاعبين ، اسم "النرد" شائع أيضًا. حجر النرد).

عادة ما يتم صنع النرد على شكل نرد من ستة جوانب مع تطبيق الأرقام من 1 إلى 6 على جوانبها ، ويجب أن يكون مجموع الأرقام على الوجوه المتقابلة مساويًا لسبعة. يمكن النظر إلى النرد كمولد أرقام عشوائي في فاصل عدد صحيح مع نفس الاحتمال لجميع الأرقام في الفاصل الزمني المتساقط. يتم الإشارة إلى هذه المولدات بواسطة 1dN. لذلك ، على سبيل المثال ، فإن النرد العادي المكون من ستة جوانب هو 1d6 ؛ رمي العملة هو عمل المولد 1d2 ، وهكذا.

يشير الاختصار MdN إلى مجموع تطبيقات M لـ 1dN. وتجدر الإشارة إلى أن MdN يعطي الأعداد الصحيحة في الفاصل الزمني. يزداد احتمال سقوط رقم خارج هذا الفاصل الزمني كلما اقتربت من منتصفه (انظر التوزيع ذي الحدين).

لذلك ، على سبيل المثال ، باستخدام قالب d4 ولفه مرتين ، نحصل على مولد 2d4 يعطي الخيارات التالية:

عدد النقاط نتيجة احتمالية %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

مثال على المولد الذي لا يندرج تحت تعريف MdN: مجموعة من البطاقات التي لا يتم إرجاع البطاقات المسحوبة إليها. ستكون 1dN فقط للمحاولة الأولى ، وستعتمد توزيعات المحاولات اللاحقة على النتائج السابقة.

مجموعة من النرد لألعاب D&D. الأخيران هما "نرد النسبة المئوية" d100 للوحدات والعشرات

تستخدم ألعاب لعب الأدوار (مثل تلك المبنية على قواعد Dungeons & Dragons) النرد مع 4 (رباعي الوجوه) و 6 (مكعب) و 8 (ثماني الوجوه) و 12 (ثنائي الوجوه) و 20 (عشري الوجوه) وعدد آخر من الوجوه. اخترع Lowe Zocchi Zochchihedron ، وهو نرد من 100 جانب. ومع ذلك ، للحصول على رقم من 1 إلى 100 ، يتم استخدام نردتين من 10 جوانب في كثير من الأحيان.

في بيئة لعب الأدوار ، غالبًا ما يُشار إلى نوع القالب بالحرف "d" ( د ices) أو "إلى" ، ( ل awns) وبعد ذلك يشار إلى عدد الجوانب. بالإضافة إلى النرد سداسي الجوانب (d6) المألوف للكثيرين ، يتم استخدام النرد رباعي (d4) ، ثمانية (d8) ، عشرة (d10) ، اثني عشر (d12) وعشرين جانبًا (d20). يتم أيضًا استخدام التعيين d100 أو d٪ أو "النسبة المئوية للمكعب" ، وهو عبارة عن اثنين من decahedrons ، أحدهما يستخدم لتحديد عدد العشرات ، والثاني - الوحدات.

العظام الآسيوية (أعلى) والغربية (أسفل)

قصة

التاريخ الدقيق لظهور النرد غير معروف. ومع ذلك ، فقد ثبت أن لعبة الطاولة ، حيث كان يجب استخدام مولدات الأرقام العشوائية القديمة ، عمرها أكثر من 5 آلاف عام.

في القرن الحادي عشر ، تطورت استراغالومانس في بيزنطة - فن التنبؤ بالمستقبل من قبل حجر النرد.


مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هو "النرد" في القواميس الأخرى:

    الاحتمال ، رقم في النطاق من صفر إلى واحد ، شامل ، يمثل إمكانية حدوث هذا الحدث. يُعرَّف احتمال وقوع حدث ما على أنه نسبة عدد الفرص التي يمكن أن يقع فيها حدث ما إلى العدد الإجمالي المحتمل ... ... القاموس الموسوعي العلمي والتقني

    والجنس. رر شيك ، دات. شكام ، دبليو. تتكشف 1. مفصل يبرز بزاوية عند ثني اليد في قبضة أو ثني الأصابع. نقرت الفتاة الصغيرة على مفاصل أصابعها الجافة على المنضدة. شوكشين ، وقح. 2. قطعة صغيرة عادة ما تكون مصنوعة من العظام والبلاستيك ، إلخ ... قاموس أكاديمي صغير

    أنا 1. مكون منفصل للهيكل العظمي البشري والفقاريات. 2. العابرة. تتكشف نوع الجسم. أنا كذلك. أنياب بعض الحيوانات (الفيل ، الفظ ، إلخ) تستخدم في الحرف المختلفة. ثالثا. لعب النرد أو التسجيل في الأصل ... ...

    أنا تتكشف 1. مفصل الإصبع بارز بزاوية عند الانحناء. 2. بروز عظم الجسم. أنا كذلك. تتكشف قطعة صغيرة من العظم [العظم الثاني]. ثالثا. تتكشف كان الزهر أو اللوحة مصنوعًا في الأصل من العظم مع تعيين الأرقام أو النقاط ؛ ... القاموس التوضيحي الحديث للغة الروسية إفريموفاقاموس موسوعي

    القيمة المتوقعة- (الوسط السكاني) التوقع الرياضي هو التوزيع الاحتمالي لمتغير عشوائي توقع رياضي ، تعريف ، توقع رياضي للمتغيرات العشوائية المنفصلة والمستمرة ، التوقع الانتقائي المشروط ، الحساب ، ... ... موسوعة المستثمر

    عقلة الاصبع- و؛ رر جنس. شيك ، دات. شكام. و.؛ تتكشف 1) مفصل يبرز بزاوية عند ثني اليد في قبضة أو ثني الأصابع. اضغط على مفاصل أصابعك على الطاولة. 2) قطعة صغيرة مصنوعة عادة من العظام والبلاستيك وما إلى ذلك. (نرد ، زر ، إلخ) ... ... قاموس للعديد من التعبيرات


حجر النرد). في آسيا الوسطى والقوقاز ، يطلق عليهم زاري (زاريكي) ؛ وحدة - زاريق.

النرد (بالإنجليزية "نرد" ، مشتق من اللغة الفرنسية القديمة ، وأيضًا من المسند اللاتيني ، بمعنى "معطى ؛ ما يتم تقديمه أو تشغيله") هو كائن صغير ، عند إسقاطه على سطح مستو ، يأخذ واحدًا من عدة مواقف ممكنة من جانب واحد. يتم استخدام النرد كوسيلة لتوليد أرقام عشوائية في ألعاب الحظ. كما أنها تستخدم على نطاق واسع في ألعاب اللوح ولعب الأدوار.

الزهر التقليدي هو نرد له ستة جوانب مميزة بأرقام من 1 إلى 6 على كل منها. هناك عدد كبير من أنواع النرد: في الشكل - يمكن أن يكون الزهر متعدد السطوح أو غير منتظم الشكل ، من حيث محتوى المعلومات - يمكن تطبيق الرموز بدلاً من الأرقام على وجوههم. تسمح مثل هذه الاختلافات باستخدام النرد لإنتاج نتائج تختلف عن النمط الكلاسيكي 1-2-3-4-5-6. هناك أيضًا نرد يتم وزنه على جانب واحد أو مع تغييرات أخرى غير مرئية للعين ، مصممة للتلاعب بالنتائج. الغرض من مثل هذا النرد هو خداع اللاعبين الآخرين من أجل ربح المال أو لمجرد التسلية ، مثل الحيل.

عادة ما يتم صنع القالب على شكل مكعب بأرقام من 1 إلى 6 مميزة على جوانبه (عادة ما يتم ترتيبها بحيث يكون مجموع الأرقام على الجوانب المتقابلة تمامًا هو 7). يمكن اعتبار النرد كمولد لأرقام عشوائية في فاصل زمني صحيح مع نفس احتمالية السقوط من جميع الأرقام في الفترة الزمنية. يتم الإشارة إلى هذه المولدات بواسطة 1dN.

لذلك ، على سبيل المثال ، النرد العادي هو 1d6 ؛ رمي العملة هو عمل المولد 1d2 ، وهكذا.

يشير الاختصار MdN إلى مجموع تطبيقات M لـ 1dN. وتجدر الإشارة إلى أن MdN يعطي الأعداد الصحيحة في الفاصل الزمني. يزداد احتمال سقوط رقم خارج هذه الفترة مع اقترابك من منتصفه (انظر التوزيع ذي الحدين).

لذلك ، على سبيل المثال ، باستخدام قالب d4 ولفه مرتين ، نحصل على مولد 2d4 يعطي الخيارات التالية:

عدد النقاط نتيجة احتمالية %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

مثال على المولد الذي لا يندرج تحت تعريف MdN: مجموعة من البطاقات التي لا يتم إرجاع البطاقات المسحوبة إليها. ستكون 1dN فقط للمحاولة الأولى ، وستعتمد توزيعات المحاولات اللاحقة على النتائج السابقة.

تشير الحفريات الأخرى في المدافن القديمة لحضارة السند إلى أصل النرد في جنوب آسيا. تم ذكر لعبة النرد على أنها لعبة هندية في Rig Veda ، Atharva Veda ، وفي قائمة ألعاب بوذا التي لن يلعبها ؛ في الملحمة الهندية ماهابهاراتا ، يوديشثيرا وكورافاس يقطعون نرد الإمارة الشمالية من هاستينابورا ، والتي بدأت الحرب عليها.

وفقًا للتقاليد اليونانية ، اخترع Palamedes النرد للترفيه عن الجنود اليونانيين الذين يشعرون بالملل الذين ينتظرون المعركة بالقرب من طروادة.

يعود أصل النرد الحديث إلى لعبة المهارة القديمة المسماة "الجدات" ، والتي كانت تلعبها بشكل أساسي النساء والأطفال. تألفت طريقة اللعب من رمي عظام ذوات الحوافر والجدات التي ظهر منها اسم اللعبة. أصبح الشكل رباعي الجوانب للباسترن أول شكل نرد في التاريخ ، والمواد المستخدمة في صنعه أعطت الاسم الذي ما زلنا نستخدمه اليوم - "عظم". لا يزال المغول الحديثون يستخدمون نرد "الخطوة" رباعي السطوح للألعاب والتنبؤات. لتصنيع النرد الحديث ، بالإضافة إلى العظام الكلاسيكية للحيوانات الأليفة ، يتم استخدام مواد مثل العاج والخشب والبلاستيك - أسيتات السليلوز. في السجلات التاريخية ، غالبًا ما يتم الخلط بين ألعاب النرد والمال ، ولكن كل واحدة منها قد قطعت طريقها الخاص منذ العصور القديمة ولا تزال تحظى بشعبية حتى اليوم.

هناك العديد من الإشارات الكتابية لرمي العظام ، على سبيل المثال ، في المزمور 21 (""). هذه الحقيقة تدل على أن لعبة النرد كانت منتشرة في فلسطين في عهد الملك داود [ ] .

كان لعب القمار بزهر أو ثلاثة نرد شائعًا جدًا للترفيه في اليونان ، وخاصة بين الطبقات العليا. تم لعبهم باستمرار خلال الأعياد.

في العصور الوسطى ، كان النرد هواية مفضلة للفرسان ؛ كانت هناك مدارس للعبة ونقابات من اللاعبين. بعد سقوط النظام الإقطاعي ، اكتسب فريق Landsknechts سمعة بأنهم أكثر لاعبي النرد فاضحة في ذلك الوقت. تم تزيين المكعبات بنقوش بارعة تصور الناس والحيوانات. في فرنسا ، لعب كل من الفرسان والسيدات لعبة النرد ، على الرغم من القوانين الجديدة والجديدة ، بما في ذلك حظر سانت لويس في 1254 و 1256.

تطورت العلامات على الدومينو الصينية من العلامات الموجودة على النرد.

جهاز

النرد القياسي عبارة عن نرد صغير ، يكون عرضه أكثر شيوعًا 1.6 سم ، ويتم ترقيم وجوهه من واحد إلى ستة ، وعادة ما يكون بنقاط مستديرة تسمى النقاط. تقليديا ، مجموع الأضلاع المقابلة للمكعب يصل إلى سبعة ، مع الوجوه 1 و 2 و 3 لها رأس مشترك ، يمكن أن توجد هذه الوجوه في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة بالنسبة للرأس. إذا كانت الوجوه 1 و 2 و 3 تسير عكس اتجاه عقارب الساعة ، فإن القالب يسمى اليمين والعكس صحيح. عادة ما يكون النرد الغربي يمينًا بينما يتم استخدام النرد الصيني باليد اليسرى.

تم ترتيب النقاط الموجودة على النرد بترتيب خاص ، كما هو موضح في الشكل على اليمين. على النرد الآسيوي ، يكون ترتيب التسجيل مشابهًا للترتيب الأوروبي ، لكن التسجيل أقرب إلى مركز الوجه ؛ نقطة واحدة أكبر من النقاط الأخرى ، وأربع نقاط ملونة باللون الأحمر. في بعض المجموعات القديمة ، تمت الإشارة إلى نقطة واحدة بمسافة بادئة دون تلطيخ. الوجه الأسود لـ "واحد" ومزيج من اللونين الأسود والأبيض على وجه "الأربعة" كان يُعتبر غير محظوظ ، لذا كان من المفترض أن يبطل اللون الأحمر ، لون الحظ في الثقافة الصينية ، هذه العلامة. الكلمة الصينية لأربعة (四 si) تبدو مثل كلمة الموت (死 si) وتعتبر غير محظوظ. من المحتمل أن تكون "الأربعة" الحمراء من أصل هندي.

تعتبر نتيجة رمي النرد عشوائية ، حيث توجد عوامل غير مؤكدة في هذه العملية مثل حركة يد الرامي وموضع النرد قبل الرمي. وبالتالي ، يمكن اعتبار الزهر النموذج الأولي لمولد الأرقام العشوائية. يعتقد بعض الناس أن النظارات ذات شكل النرد تسبب تحيزًا طفيفًا ، ولكن لم يتم إجراء أي بحث لدعم هذه الفكرة. بالمناسبة ، قد يكون هذا صحيحًا بالنسبة للنرد الآسيوي مع صورة مكبرة من نقطة واحدة. يتم إنتاج نرد الكازينو بعلامات مملوءة ، مما يؤكد التوزيع المتساوي للأرقام العشوائية.

يتم تقريب زوايا بعض النرد لسبب ما: يحصل النرد على شكل كروي قليلاً ، ويزداد الانزلاق على سطح الطاولة ، ويتدحرج مثل الكرة تقريبًا ، ويصبح توزيع احتمالات السقوط من أرقام معينة منتظمًا.

يتم رمي النرد واحدًا تلو الآخر أو في مجموعات ، من اليد أو من جهاز مصمم لهذا الغرض ، على سطح مستو. على وجه النرد ، الذي سيكون القمة بعد توقفه ، يمكنك رؤية قيمة اللفة. لعبة النرد النموذجية اليوم هي لعبة الكرابس ، حيث يتم رمي نردتين في نفس الوقت ويتم وضع الرهانات على مجموع نقاط النردتين. غالبًا ما يتم استخدام النرد لتحديد عدد الحركات على السبورة. يتم استخدام طريقة مماثلة لتحديد المسافة التي تقطعها رقاقات اللاعب في الملعب في لعبة اللوحة الشهيرة Monopoly.

بالنسبة لألعاب الطاولة ، يمكن استخدام نتائج لفة النرد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. عادةً ما يتم تحديد القيم باستخدام مولد رقم عشوائي زائف ثم يتم عرضها على الشاشة كنوع من جوانب النرد. العكس ممكن أيضًا ، عندما توفر لفات النرد توليد أرقام عشوائية لأجهزة الكمبيوتر.



أحب المقال؟ أنشرها
قمة